黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
378
0

[發問] 請問這個腳本有哪邊設定錯誤

魏志霖 發表於 2012-1-15 14:07:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我想要設定成祭師使用傳陣(已經取倉完畢後)到達古城門口再走進去
請問這樣設定有哪個地方錯誤,他還是會用走的過去...











字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能(不常用)   --肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體
# 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore
#╭灨
# 伺服器/帳號/人物 ☆
#╰灨
master 台灣:老朋友分流
# 主分流名稱
server 3
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char 0
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
clear_char 0
# 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
serverType twRO
# 伺服器類型 台灣為 twRO
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
charBlockSize 116
# 角色塊大小

#╭灨
#   網路連線細節 ☆
#╰灨
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼



#╭灨
#                                                                            ★
#                      X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定                       
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#  XKore 模式選擇☆
#╰灨
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#╭灨
#   XKore 1 選項☆
#╰灨
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe]

#╭灨
#   XKore 2 選項☆
#╰灨
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

#╭灨
#     遠端控制   ☆
#╰灨
secureAdminPassword 1
# 是否要設定授權密碼?
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕
adminPassword tetacrau
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  (不應修改)


######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
avoidSkill 傳送之陣 {
# <要避免的技能名稱>

radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>

source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

skill
# <用來對付魔物的技能>

lvl
# <技能等級>

isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

maxCastTime
# like normal skill slots

minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
# <要避免的技能名稱>

radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>

source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

skill
# <用來對付魔物的技能>

lvl
# <技能等級>

isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

maxCastTime
# like normal skill slots

minCastTime
# like normal skill slots
}


####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 0
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee 100
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {

hp <30%
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)

sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移

idle
# 發呆時是否要瞬移

portal
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移

search
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)

minAggressives 5
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

minAggressivesInLock 5
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

onlyWhenSafe
# 是否只在沒人看見時瞬移

maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

maxDmgInLock
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

deadly
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移

useSkill
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)

allPlayers
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移

atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走

atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走

unstuck
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題

dropTarget
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移

dropTargetKS
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走

attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走

totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱

equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱

lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移

lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移

useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}

automacro warpTrigger {
        #當地圖是pay_fild03 388 63或geffen 141 65觸發

location geffen 121 62,geffen 141 65
        #身上藍石要大於0

inventory "藍色魔力礦石" > 0

run-once 1

call autowarp
}
macro autowarp {
        #當座標是121 62時,執行one

if ($.pos == 122 60) goto two
        #當座標是122 60時,執行two

if ($.pos == 122 60) goto two

release warpTrigger

stop

:one
                #使用傳陣在座標141 65

do move 311 20

pause 2
                #施放通往glast_01的傳陣

do move 311 20

pause 2
                #移動到座標141 65

do move 311 20

pause 2

release warpTrigger

stop

:two
                #使用傳陣在座標144 67

do move 311 20

pause 2
     #施放通往glast_01的傳陣

do move 311 20

pause 2
                #移動到座標311 20

do move 311 20

pause 2

release warpTrigger

stop
}
############################
#        鎖定地圖          #
############################
lockMap gl_church
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#189
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#123
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#300
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#300
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
#      存儲點地圖          #
############################
saveMap geffen
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
#       其它細節           #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

############################
#        自動買物          #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱

npc
# npc 座標資料

standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話

minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物

maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}

############################
#        自動賣物          #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

############################
#        自動存倉          #
############################
talkAuto_npc 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
talkAuto_npc_steps c c c r0 c
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password 8888
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱

minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉

maxAmount 50
# 取出身上攜帶量大於此數目

passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達



getAuto 藍色藥水 {

minAmount 0

maxAmount 50

passive 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 15
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 90
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊

############################
#      自動切換武器        #
############################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#  rightHand [NONE]
#  distance 1.5
# }
autoSwitch {
  # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)

rightHand
# 右手武器

leftHand
# 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)

arrow
# 箭矢

distance
# 攻擊距離(格)

useWeapon 0
# 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
# 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
############################
#       自動裝備           #
############################
# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {

topHead
# 頭上

midHead
# 頭中

lowHead
# 頭下

leftHand
# 左手武器或盾牌

rightHand
# 右手武器

leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊

rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊

robe
# 披風

armor
# 衣服

shoes
# 鞋子

arrow
# 箭矢

monsters

weight

whileSitting

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive

whenFollowing

spirit

aggressives

stopWhenHit

inLockOnly

notWhileSitting

notInTown

timeout

disabled

inInventory

manualAI
}

####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#       物品撿取           #
############################
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
# }

}
useSelf_item 藍色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱

hp

sp < 10%

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive
# 不在某個狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit

inLockOnly

notWhileSitting

notInTown

timeout 0

disabled

inInventory

manualAI
}
####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

############################
#       一次性 攻擊        #
############################
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
attackSkillSlot 治癒術 {

lvl 10

dist 5

monsters 闇神官,惡靈,狂暴惡靈
}
attackSkillSlot 神聖之光 {

lvl 5

dist

monsters 邪惡箱,赤蒼蠅
}
#attackSkillSlot 二連矢 {
#  lvl 10
#  dist 13
#  monsters 補蟲草,吃人草
#        maxUses 1
}
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot MC_CARTREVOLUTIO {

lvl 10
# 技能等級

dist 2.5
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)

maxCastTime

minCastTime

hp < 80%
# HP 範圍限制

sp
# SP 範圍限制

homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制

homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制

homunculus_dead
# 人工生命體死亡時

onAction
# 當 AI 為 ... 時

whenStatusActive
# 當處於某種狀態時

whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時

whenFollowing
# 當跟隨時

spirit
# 氣彈數範圍

aggressives 3
# 被魔物圍攻的隻數

previousDamage

stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能

inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用

notInTown
# 是否不在城鎮使用

timeout

disabled
# 是否關閉本區塊技能

monsters
# 限定針對哪些魔物使用

notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
# 限定不對哪些魔物使用

maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)

maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)

target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時

target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時

target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)

inInventory
# 物品欄有某(些)物品時

isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能

equip_topHead
# 頭上裝備名

equip_midHead
# 頭中裝備名

equip_lowHead
# 頭下裝備名

equip_leftHand
# 左手裝備名

equip_rightHand
# 右手裝備名

equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名

equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名

equip_robe
# 披掛物裝備名

equip_armor
# 盔甲裝備名

equip_shoes
# 鞋子裝備名

equip_arrow
# 箭矢裝備名

manualAI
# 是否在手動時才使用
}

############################
#         連續技           #
############################

# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {

afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展

waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能

dist
# 施法距離

isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能

target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill 治癒術 {

lvl 10

hp < 80%
}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 聖母之祈福 {

lvl 5

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 聖母之祈福狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout 0

disabled 0

inInventory

manualAI 0
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {

lvl 5

maxCastTime 0

minCastTime 0

hp

sp < 80%

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit 0

inLockOnly 0

notWhileSitting 0

notInTown 0

timeout

disabled 0

inInventory

manualAI 0
}
useSelf_skill AL_INCAGI {

lvl 10

maxCastTime

minCastTime

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive

whenStatusInactive 加速術狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit

inLockOnly

notWhileSitting

notInTown

timeout

disabled

inInventory

manualAI
}
useSelf_skill AL_BLESSING {

lvl 10

maxCastTime

minCastTime

hp

sp

homunculus_hp

homunculus_sp

homunculus_dead

onAction

whenStatusActive 詛咒狀態

whenStatusInactive 天使之賜福狀態

whenFollowing

spirit

aggressives

monsters

notMonsters

stopWhenHit

inLockOnly

notWhileSitting

notInTown

timeout

disabled

inInventory

manualAI

}master

serverType

storageEncryptKey

charBlockSize

serverEncoding

macro_orphans

username

password

server

char

master

serverType

storageEncryptKey

charBlockSize

serverEncoding

macro_orphans

username

password

server

char

master

serverType

storageEncryptKey

charBlockSize

serverEncoding

macro_orphans

username

master

serverType

storageEncryptKey

charBlockSize

serverEncoding

macro_orphans

username

password

server

char

master

serverType

storageEncryptKey

charBlockSize

serverEncoding

macro_orphans

username

password

server

char

master

charBlockSize

macro_orphans

master

charBlockSize

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans

macro_orphans
收藏收藏 分享分享 讚 幹 分享分享 FB分享
回覆

使用道具 舉報


您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊


手機版 | Archiver | 外掛聯合國

GMT+8, 2024-11-25 15:43 , Processed in 0.065471 second(s), 16 queries , Memcache On.

版權說明:
  本站不會製作、經銷、代理外掛程式。僅免費提供外掛程式下載前之掃毒及掃木馬等安全檢測驗證,協助會員遠離盜號危險程式。本站所有資料均來自網際網路收集整理,說明文字暨下載連結轉載自原程 式開發站。站上出現之公司名稱、遊戲名稱、程式等,商標及著作權,均歸各公司及程式原創所有,本站程式所有權歸外掛聯合國所有。本程式所有權歸外掛聯合國所有.......

回頂部
第二步?
第三步?