黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 天怒的判斷式 爬了好久!

61416good 發表於 2011-11-20 01:31:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
請問各位高手

天怒的判斷
似乎沒有 "打手" 的HP判斷
例如我要 我的打手 HP 高於某值 才能施放!!

有想過要靠 巨集解決
因為巨集 可以控制config 內的參數
只是... 找不到寫法!!
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可怕的名子 2011-11-20 15:44:19
為啥要...判斷HP=="...每隻都天怒不是粉好
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johnusemail 當前離線
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johnusemail 2011-11-20 20:58:42
attackSkillSlot 天使之怒 {
lvl 1
hp >80%   <--血少80%不放,調補血,就不會出放天怒沒補血冏境
timeout 4  <--  4秒放一次,你自已抓
dist 7
}
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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[X] 2011-11-21 00:27:33
樓主要判斷的是打手的hp值,而不是自身的hp值
巨集條件裡好像沒有判斷隊友hp的條件
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johnusemail 當前離線
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johnusemail 2011-11-21 01:46:46
試一個怪方法,我記得我以前是這樣的,你看行不行
在隊組的那有判斷隊員的血把它貼上來
attackSkillSlot 天使之怒 {
lvl 1hp >80%   <--血少80%不放,調補血,就不會出放天怒沒補血冏境
target_hp  >80%   <--血少80%不放,調補血,就不會出放天怒沒補血冏境
timeout 4  <--  4秒放一次,你自已抓
dist 7
}
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johnusemail 2011-11-21 01:54:48
試一個怪方法,我記得我以前是這樣的,你看行不行
在隊組的那有判斷隊員的血把它貼上來
attackSkillSlot 天使之怒 {
lvl 1
hp >80%   <--血少80%不放,調補血,就不會出放天怒沒補血冏境
target_hp  >80%   <--血少80%不放,調補血,就不會出放天怒沒補血冏境
timeout 4  <--  4秒放一次,你自已抓
dist 7
}
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leowu011234 當前離線
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leowu011234 2011-11-22 04:11:58
有時候我常常在想

有些人問問題 到底最後是想要怎樣的答案

partySkill 治癒術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲
        timeout 0.12
        disabled 0
        target
        target_hp < 90%
        target_isJob 刺客,進階盜賊,十字刺客,十字斬首者,流氓,神行太保,魅影追蹤者,騎士領主,盧恩騎士,聖殿十字軍,皇家禁衛隊,神工匠,機械工匠,創造者,基因學者
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive 不死屬性附加,狂怒之槍狀態
        target_aggressives >= 1
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}

這個如何用?  當然就是隊友的HP 能偵測? 不然party治癒術怎發動,當然就是偵測到才會補!

只是打手跟祭司的HP跟天怒很難扯在一起,因為打手"低HP"祭司會補,補的空檔會去天怒,所以我不認為有問題

問題是如何設計腳本讓它能聰明些! 很多人都是直接貼一貼別人的,根本不知道別人為什麼這樣寫

像坐下回HP或SP的問題!  

很多人只會單純的寫技能上去, 讓主角打到沒HP或SP就自動會坐下回

其實問題說到,萬一坐下時(耗光),又被怪打怎麼辦! >>>>>  只能神明保佑嗎!

技能要用複數的寫法,同一個技能有很多狀況,像天怒有時對某些怪也要很多次

腳本設定要有一個緊急狀態,所以技能的HP或SP設定必須有安全值

以騎領舉例來說  連刺或螺旋的控制上應要保留最好是所耗SP的3倍,

如連刺耗7SP 所以正常的連刺應該是在SP > 21  而坐下時機必須高於21 或30 ,即使回HP或SP被攻擊

也不會被打假的,而有被天怒的怪是必須優先打的,

這樣說好了,  我的腳本規定"怪被天怒"必須優先打,SP很多會用螺旋大招,SP少時會用連刺
            
            sp很多時會螺旋2次,變少時只會螺旋一次,怪物很多時會騎乘攻擊,怪超多又低HP會離線

            會霸體 會極速回

5552# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 2
        dist 4.5
        hp
        sp > 100
        whenStatusActive 集中攻擊狀態
        whenStatusInactive 動作延遲,狂怒之槍狀態
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters 吃人草
        notMonsters
        maxAttempts 0
        maxUses 1
}

5553# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 3
        dist 4.5
        hp
        sp > 100
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 動作延遲,狂怒之槍狀態,集中攻擊狀態
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters 吃人草
        notMonsters
        maxAttempts 0
        maxUses 2
}

55551# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 3
        dist 3.5
        hp
        sp > 50
        whenStatusActive 集中攻擊狀態
        whenStatusInactive 動作延遲,狂怒之槍狀態
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters 岩漿波利
        notMonsters
        maxAttempts 0
        maxUses 1
}

55552# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
        lvl 3
        dist 3.5
        hp
        sp > 50
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 動作延遲,狂怒之槍狀態,集中攻擊狀態
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters 岩漿波利
        notMonsters
        maxAttempts 0
        maxUses 2
}

放上一些例子!不要覺得我只用說的
有錢有億玩遊戲,
( T幣)( R幣)
無髮無天難自立,
(撒旦)(天夾)
阿咖喜德都想要,
雙塔皆有震天地!
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61416good 2011-12-6 01:22:34
我的意思是...

我想利用
attackSkillSlot  {
}
裡面做出判斷式....

只是攻擊的那個寫法 不支援判斷隊友的HP

以下這種的 當然有支援判斷阿...
partySkill  {
}
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johnusemail 當前離線
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johnusemail 2011-12-6 18:45:16
我目前掛魅影,用十字斬打怪和治愈術補血
都用技能練,所以一碰到怪用十字斬沒血治愈術
當用十字斬和沒血時,大家都知程式會優先用
輔助技能之後才是攻擊的技能

輔助技能>攻擊的技能

天怒的判斷
似乎沒有 "打手" 的HP判斷
例如我要 我的打手 HP 高於某值 才能施放!!

阿 就調一個隊伍補血和天怒
技師一直跟隨很自然沒血就補,(優先關系)
所以你這句話好像被你繞進去了一樣,(無解)
以上我猜測的,有錯回文指教
但是跟你講一點還比較重要,
當技師和打人沒血時
一般調法一定先補技師  (隊伍技能和輔助技能)
記得沒錯 輔助>隊伍>攻擊技能
所以你要先補打手在補技師的話就要想好在調
解法,技能優先是由上到下的
所以調兩個隊伍技能,看你要誰優先就可以決定
要補自已的話
isSelfSkill 1
本技能是否為使用在自己身上的技能
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leowu011234 當前離線
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leowu011234 2011-12-7 12:08:38
嗯~  看了看...   

為了有始有終!還是在進來攪局了!

我的說法也是很清楚的說出>>>  你到底想幹麻?  你到底在擔心什麼?  <<<

為什麼要天怒前還要考慮打者的HP,我到現在都還在想原因!!!

打手有打手的OP腳本! 打手本來就是要帶些預防用藥水或道具,

而打手的責任是儘速的打死怪物,也許再補師來不及時也要自己吃一下補(這本來就是很正常)

祭司天怒後打手清怪更快,也許你是擔心打手HP不足時,必須先補在天怒,這只是技能優先問題

怎會想的如此複雜!而且天怒並不會佔去太多時間!除非你要祭司一直天怒很多次

一般來說! 治癒方面的技能都會擺在技能種類區的最上面

若是你的打手真的是皮薄肉少,而你又執意要他去不適當的場所練功!

那你也只能把
partySkill 高階治癒術
或
partySkill 治癒術
這些東西全部移到"所有技能"的上面!也許會有幫助

若是我!我應該不會去考慮你說的問題! 而是去改善治癒術的用法來改變所面臨的問題

partySkill 治癒術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲
        target_hp < 90%
        target_whenStatusInactive 不死屬性附加,狂怒之槍狀態
        target_aggressives >= 3
}

partySkill 治癒術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 動作延遲
        target_hp < 70%
        target_whenStatusInactive 不死屬性附加,狂怒之槍狀態
        target_aggressives <= 2
}

# 這2個治癒術寫法主要是提高祭司效率!計算治癒所補的數量!不是一味的只是hp < 90%就補

hp如果是1萬 治癒術10一次可以補1500  那就應該讓hp < 85% 或 86% 時治癒術10施放一次

相對的打手HP也應該計算一下,hp 1萬 2萬 3萬 的打手皆不會因為hp少個 2千 3千 就會死

除非被圍毆! 我的祭司治癒術施放只有在打手沒打怪時, 才會補滿打手hp , 打怪1隻或?隻時只會補到設定%數

也許有人也會如我一般!將各種職業分成2~3類 治癒術與霸邪針對hp多寡去做適當調整

離題了.....   其實只是腳本規劃與分配的優劣而已! 規劃的好效率高! 分配的好不容易死!

看到這看的懂就懂!看不懂也沒辦法了!

PS: 綜合以上!想必沒看過我發的進階補師! 突然想到打手也能限制打怪時的HP低時不主動打怪
    太多OP功能未了解!偏要想破頭弄一個OP還沒增加的參數!頗浪費時間的!

唉~ 最後又附上打手比較優比較有效率的吃水寫法!拿去用用看吧!
useSelf_item 白色藥水 {
        hp < 80%
        whenStatusInactive 不死屬性附加,狂怒之槍狀態
        aggressives > 2
}

useSelf_item 白色藥水 {
        hp < 40%
        whenStatusInactive 不死屬性附加,狂怒之槍狀態
        aggressives <= 2
}

# 自己調整 hp 參數 hp 少 調高些   hp 多 往下調 讓祭司優先補
有錢有億玩遊戲,
( T幣)( R幣)
無髮無天難自立,
(撒旦)(天夾)
阿咖喜德都想要,
雙塔皆有震天地!
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