個人設定了吃好吃的魚和藍水
全程都用螺旋打
個人是用4級螺旋就可以吃全場
如果可以三級的話會更省SP
大家一起來掛炎波吧~~~
--------------------
lockMap ve_fild03
storageAuto 0
storageAuto_npc veins 208 128
storageAuto_npc_steps c r1 n
#attackSkillSlot 騎乘攻擊 {
lvl 5
sp > 10%
monsters
aggressives > 2
}
#useSelf_skill 集中攻擊 {
lvl 5
whenStatusInactive 集中攻擊狀態
}
attackSkillSlot 狂擊 {
lvl 10
dist 1
monsters 黑蛇,三葉鐵甲蟲,瘧蚊
sp > 10%
maxUses
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 4
dist 3
sp > 10%
monsters 捕蟲草,吃人草
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 4
dist 3
sp > 10%
}
useSelf_item 好吃的魚,蘋果,肉,白色藥草,柳橙,牛奶,初學者專用藥水 {
hp < 70%
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
disabled 0
manualAI 0
}
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 25
maxAmount 245
passive 0
}
getAuto 藍色藥水 {
minAmount 10
maxAmount 100
passive 0
}
#╭灨
# ★
# 伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入
#
#╰灨
#╭灨
# 伺服器/帳號/人物 ☆
#╰灨
master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
clear_char 0
# 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
serverType twRO
# 伺服器類型 台灣為 twRO
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
charBlockSize 116
# 角色塊大小
#╭灨
# 網路連線細節 ☆
#╰灨
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
#╭灨
# ★
# X-Kore 內掛模式 與 遠端控制 設定
#
#╰灨
#╭灨
# XKore 模式選擇☆
#╰灨
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器
#╭灨
# XKore 1 選項☆
#╰灨
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中? [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe]
#╭灨
# XKore 2 選項☆
#╰灨
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
#╭灨
# 遠端控制 ☆
#╰灨
secureAdminPassword 1
# 是否要設定授權密碼?
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕
adminPassword daweshuc
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:; (不應修改)
#╭灨
# ★
# 地圖相關 設定
#
#╰灨
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
# 鎖定地圖 ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭灨
# 鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#╭灨
# 存儲點地圖 ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
#╭灨
# ★
# 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定
#
#╰灨
#╭灨
# 自動坐下 ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 90
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
#╭灨
# 攻擊(打怪) ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭灨
# 鎖定魔物路徑 ☆
#╰灨
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#╭灨
# 攻擊距離 ☆
#╰灨
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#╭灨
# 弓手 / 法師 /遠程☆
#╰灨
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#╭灨
#齯ㄠ`用☆
#╰灨
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕
#╭灨
# ★
# 物品 (撿取、自動使用) 設定
#
#╰灨
#╭灨
# 撿取物品 ☆
#╰灨
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#╭灨
# 自動使用物品 ☆
#╰灨
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
# HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
# SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮中使用
# timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# inMap
# 僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 永遠不會在指定的地圖上使用
# disabled
# 是否禁用本區塊
# inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
# 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
# 自訂 使用物品
useSelf_item 白色藥水,肉,好吃的魚,番薯 {
hp < 60%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態,石化狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0.1
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 藍色藥水,草莓,葡萄 {
sp < 30%
}
useSelf_item 集中藥水 {
whenStatusInactive 集中藥水狀態
timeout 10
}
useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
whenStatusInactive 蓄氣狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
spirit < 2
}
attackSkillSlot 浸透勁 {
lvl 5
dist 1
monsters 蓋俄斯提,將軍魔碑,吃人草,帕莎納,無顱武士,機木人
}
#╭灨
# ★
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#
#╰灨
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭灨
# 自動買物 ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰灨
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
# minAmount 2
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 50
# 買到身上攜帶量大於此數目
# }
# 自訂買物
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
#╭灨
# 自動賣物 ☆齱 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
#╭灨
# 自動存倉 ☆齱 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password 1031
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 3
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 自動取倉 ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
# minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品 |