黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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邪惡小鬼 發表於 2011-6-8 19:33:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   鎖定地圖    #
################
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
lockMap mag_dun02
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera  
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net




############################
#      存儲點地圖          #
############################

saveMap
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

############################
#       其它細節           #
############################

allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
#            地圖  NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
#        自動買物          #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }
# buyAuto 物品名稱 {
#
npc
#       NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96 ) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
#       npc_steps
#       指定跟NPC 對話順序 (可省略)
#
standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#
distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
#       price
#       價格  
#
minAmount 0
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#
maxAmount 0
#       買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########





############################
#        自動賣物          #
############################
# 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話



############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc yuno 152 187
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto {
#    getAuto 後面接物品名稱
# minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 瑪絲黛拉果實 {

minAmount 20

maxAmount 120

passive 0
}
getAuto 藍色藥水 {

minAmount 15

maxAmount 145

passive 0
}

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻





######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {

hp < 65%

timeout 0
}
useSelf_item 藍色藥水 {

sp < 35%

timeout 0
}


attackSkillSlot 支配烙印 {

lvl 5

dist 1.5

sp

monsters 熔岩巨石,爆炎蝙蝠,卡浩,暴燄野熊,沙漠毒蠍,火焰妖,赤焰小惡魔,七彩飛龍,七彩地龍,七彩夢魘,土狼,瘧蚊,幽靈弓箭手,愛麗絲女僕,幽靈劍士,卡利斯格,深淵騎士,弒神者,血腥騎士,金屬波利,三葉鐵甲蟲,沙漠之狼,希爾隊長,沙妖,鳥人哈比,惡魔波利,天使波利,波利之王,聖天使波利,,,,,,
}



useSelf_skill 霸體 {

lvl 10

whenStatusInactive 霸體狀態

timeout 25
}
useSelf_skill 長矛加速術 {

lvl 10

whenStatusInactive 長矛加速術狀態

timeout 25
}
useSelf_skill 盾咒 {

lvl 1

whenStatusInactive 盾咒 - 防狀態

timeout 5
}


############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0%
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 60%
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5

sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁


####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
#  預設武器  #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

##############
#  切換武器  #
##############
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#
rightHand
#    「右手武器」名稱
#
leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#
arrow
#     箭矢
#
distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#
useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
##########自訂切換武器##########




############################
#       自動修理           #
############################

repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表

############################
#       自動裝備           #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
##############
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {

topHead
        #頭上

midHead

# 頭中

lowHead

# 頭下

leftHand

# 左手武器或盾牌

rightHand

# 右手武器

leftAccessory

# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊

rightAccessory

# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊

robe

# 披風

armor

# 衣服

shoes

# 鞋子

arrow

# 箭矢

monsters
        # 限定針對哪些魔物使用

weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)

whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)

hp
        # HP 範圍

sp
        # SP 範圍

homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備

homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備

homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備

onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備

whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備

whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備

whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備

spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )

aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備

stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)

inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)

notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)

notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)

timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)

disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)

inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備

manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}

####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   物品撿取    #
################

itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#
hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#
sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#
homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#
homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#
onAction
#   當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#
whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#
spirit
#   氣彈數範圍
#
aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#
inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#
notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#
timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#
disabled
#   是否禁用本區塊
#
inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#
manualAI
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }

######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {

hp < 65%

timeout 0
}
useSelf_item 藍色藥水 {

sp < 35%

timeout 0
}


attackSkillSlot 支配烙印 {

lvl 5

dist 1.5

sp

monsters 熔岩巨石,爆炎蝙蝠,卡浩,暴燄野熊,沙漠毒蠍,火焰妖,赤焰小惡魔,七彩飛龍,七彩地龍,七彩夢魘,土狼,瘧蚊,幽靈弓箭手,愛麗絲女僕,幽靈劍士,卡利斯格,深淵騎士,弒神者,血腥騎士,金屬波利,三葉鐵甲蟲,沙漠之狼,希爾隊長,沙妖,鳥人哈比,惡魔波利,天使波利,波利之王,聖天使波利


}

useSelf_skill 長矛加速術 {

lvl 10

whenStatusInactive 長矛加速術狀態

timeout 25
}
useSelf_skill 盾咒 {

lvl 1

whenStatusInactive 盾咒 - 防狀態

timeout 5
}
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英雄多情自古空餘恨  此恨綿綿無絕期
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邪惡小鬼 2011-6-11 05:49:24
110W是保守  本人掛大概都200~350W經驗
英雄多情自古空餘恨  此恨綿綿無絕期
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karta051288 當前離線
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karta051288 2011-6-12 00:42:44
小弟 掛大概180 以上 大多時間都在等怪  太多人在打了= = 呵呵
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感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你
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感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~感覺~你你
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kongwaiho 2011-6-18 15:34:28
感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你
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kongwaiho 2011-6-18 15:34:51
感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感
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太多人在打了= = 呵呵
~!!!!!!!!!!!!!~~
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0921208615 2011-7-5 20:27:24
還是謝謝大大分享搂~~~~感謝~~~~~~~~~~~~
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感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感覺~你感
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