黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 盧恩掛神殿 腳本的問題

d0928002977 發表於 2011-5-10 18:41:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
各位高手們請問一下
我是第一次玩盧恩
也第一次遇到這種問題
升到135了
想說跟據巨人團或是神殿團
昨天掛巨人區 掛一天  死了2x次
發現 ㄧ鎖定目標後  就停住了 也不會放螺旋

今天掛神殿 也是ㄧ樣
掛一掛 就發呆  然後就被怪打死了
我就選了比較沒有柱子的點
不過還是一樣  會發呆 停住

我把我的con 重點貼一些上來

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#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   鎖定地圖    #
################
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
lockMap ra_san01
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera  
lockMap_x 185
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y 148
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX 2
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 2
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)


####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 20
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

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#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################


attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 4
whenStatusInactive 動作延遲
maxAttempts 5
monsters 小妖精,惡魔之眼
timeout 1
}
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 5
whenStatusInactive 動作延遲
maxAttempts 5
timeout 1
}
attackSkillSlot 極速回覆 {
lvl 10
hp < 40%
timeout 1
stopWhenHit 1
}

######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 集中攻擊 {
lvl 5
whenStatusInactive 集中攻擊狀態
notInTown 1
timeout 1
}
useSelf_skill 霸體 {
lvl 3
aggressives > 2
timeout 5
}

####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   隨機走動    #
################
route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
# 有些特殊練功地圖是城鎮模式 此時須設為1


--------------------------截止線--------------------------------

請各位高手幫忙一下  有需要修改的地方 請不吝嗇指教  謝謝

還有再請問個問題
就是 如果我是定點掛  我有設定 x y 點 容許範圍  
讓他在這範圍內移動
那我需不需要把第8部分 移動   裡面

route_randomWalk 0  ←←←←←←←←←←←←←←←←←← 這個是要0 還是1 ?
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 如同一張地圖有分樓上或樓下或等等建議設為1 以免出現無法計算路徑
# [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0


感謝各位!!!!
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