黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] OP 會一直放招

ABC7911345 發表於 2011-2-28 11:49:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
想請問一下各位大大
位啥我ㄉOP會一直放招阿?
打手跟跟隨的技師都一樣=.=
誰知道問題出在哪?
我外掛也有在更新  但還是一樣
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c0968315265 2011-2-28 21:02:58
不知道妳"捨時才發現有這問題的"
開始3倍經驗一開始就可以發現輔助狂放了吧
我目前發現的就是人太多產生了lag問題
這個問題設了timeout以及timeouts也無用
因為我設定了技能間格60秒還是一樣連放
lag大神太威....連外掛也搞不定他的呀
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diepay 當前離線
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diepay 2011-2-28 19:46:45
輔助那邊可以設定技能  仔細看一下會發現的
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PEACE1989 當前離線
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PEACE1989 2011-2-28 19:40:31
你不如把你的OP出來
這樣比較好更改
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ABC7911345 當前離線
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ABC7911345 2011-2-28 18:38:39
那這位大大知道
應該要怎設定阿??
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ABC7911345 當前離線
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ABC7911345 2011-2-28 18:27:56
# 本檔可設定 OpenKore 執行各項 AI 動作時的時間。 # 預設值即是符合多數情況的最佳化設定,無須更改。 # # ※ 除非懂這些設定的意義,否則不建議亂改, # 亂改有可能會造成外掛無法正常執行。 # # 所有項目的單位皆是「秒」,允許小數點後兩位。 # 小數點前面的 0 可以省略,例如 0.3 ,可簡寫為 .3。 ################################### # 伺服器連線時間 # ################################### master 12 # 登入主伺服器逾時(秒) gamelogin 12 # 登入遊戲伺服器逾時(秒) charlogin 12 # 登入角色伺服器逾時(秒) maplogin 12 # 登入地圖伺服器逾時(秒) play 40 # 當斷線時,等待幾秒後重連 reconnect 30 # 重新連線逾時(秒) ################################### # 瞬間移動 # ################################### ai 2 # 過地圖啟始 AI 等待時間 # 載入地圖數據後,等待幾秒才開始其它 AI 動作, # 此設定和瞬移速度比較有關聯, # 設 0 可讓瞬移尋怪效率大增,但僅適合瞬移不花 SP 的情況, # 若是要花 SP 的情況,快速瞬移將讓 SP 短時間內耗盡。 ai_teleport 1 # 每次「使用物品」(蒼翅、蝶翅)瞬移的間隔時間 ai_teleport_delay 0.5 # 每次「使用技能」瞬移的間隔時間 ai_teleport_away 3 # 每次「瞬移逃離怪物」的間隔時間 # 瞬移逃離是指在 mon_control.txt 中,<瞬移模式> 設定為 2 的怪物。 ai_teleport_idle 4 # 閒置時瞬移的間隔時間 ai_teleport_portal 2 # 瞬移避開傳點間隔時間 ai_teleport_hp 3 # HP低於設定值瞬移間隔時間 ai_teleport_safe_force 120 # 強制成為安全狀態時間 ai_teleport_retry 0.5 # 瞬移失敗,下次再瞬移的間隔時間 ################################### # 移動 與 路徑 # # ################### # 隨機移動 # ############### ai_move_giveup 1.5 # 隨機移動放棄時間 # 超過這個時間都沒有移動位置(卡住)即放棄, # 另外選定新路徑再次隨機移動。 ai_move_retry 0.25 # 隨機移動失敗,下次在移動的間隔時間 ################ # 陣亡後回城 # ################ ai_dead_respawn 4 # 死亡後幾秒才回城 # 此值只有在 config.txt 中, # dcOnDeath 設為 0 (過一段時間回城),才會參考。 ################ # 路徑相關 # ################ ai_route_calcRoute 1 # 過傳點時暫停計算路徑時間 # 原文建議此預設值不應更改。 ai_route_npcTalk 10 # NPC傳送放棄時間 # 超過這個時間仍沒轉換地圖,則判定交談失敗, # 會重新啟動交談,或者尋求別的可能性路徑。 ai_route_escape 8 # 不明地圖脫困路徑計算放棄時間 # 超過這個時間會舍棄原先路徑,重新再選定一新路徑。 ################################### # 攻擊 與 技能 # # ################### # 攻擊 # ############### ai_attack 1 # 武器攻擊間隔時間 # 用武器打怪時,每隔幾秒送出一次攻擊的信號封包。 ai_attack_auto 0.5 # 檢測怪物訊息間隔時間 # 如果 config.txt 中 auto-attack (自動攻擊) 是開啟的, # 每隔幾秒檢測附近有無魔物可以打。 ai_homunculus_attack 1 # 人工生命體攻擊間隔時間 # 打怪時每隔幾秒送出一次攻擊信號封包 ai_attack_giveup 12 # 攻擊放棄時間 # 從鎖定怪物開始算起,超過此時間仍無法攻擊即放棄,改鎖定別只。 # 此值需依照職業來設定,近戰系保持默認值,遠攻系如弓箭手可改小。 # 因為肉搏系從發現怪物,到走過去打到,需要一些時間, # 太早放棄,有可能什麼也打不到。 ai_attack_waitAfterKill 0.7 # 攻擊後等待時間 # 假如剛殺掉一個怪物,並且也沒被其它怪物圍毆, # 且也沒正在撿任何物品,等待幾秒後才繼續其它 AI 動作。 # 這會讓外掛看起來比較像正常手動,但假如您不在乎的話,也可改小。 ai_attack_unstuck 2.75 # 攻擊防卡住判定時間 # 打怪時超過這個時間怪物都沒有受到攻擊(MISS也算攻擊), # 則可以判定怪物已經脫離可攻擊距離,此時會暫停送出攻擊信號, # 先移動到可攻擊該怪物的距離內,再繼續攻擊。 ai_attack_unfail 5 # 避免重復鎖定保障時間 # 假如因為一些原因(無法靠近、無法打到),而放棄攻擊某只目標怪物時, # 直到超過這個時間前,都不會再去鎖定同一隻。 ################ # 技能 # ################ ai_skill_use 0.75 # 使用技能間隔時間 ai_skill_use_giveup 1 # 技能使用放棄時間 # 當嘗試使用某項技能,如果超過這個時間都使用不出來,則放棄。 # 使用不出來的原因有:SP 不足,或設定錯誤,人物無此技能。 ################################### # 撿取 # # ################## # 打怪掉落物品 # ################ ai_items_take_delay 1.4 ai_items_take_start 0.4 # 撿取戰利品延遲時間 # 打死怪物後,延遲幾秒後才開始檢查怪物掉了什麼物品。 # 注意若太快來不急接收服務器傳來封包,有掉物品有可能會判斷為沒有掉。 ai_items_take_end 1.2 # 撿取戰利品放棄時間 # 在上一個項目開始檢查怪物掉落物品後, # 假如一直沒偵測到任何掉落物品,幾秒後放棄撿取,繼續打怪。 # 若原先就沒打算撿東西(練等級為主),可改小。 # 打寶為主的情況,考慮到伺服器lag問題,可改大。 ai_take 0.4 # 撿取速度 # 當站在某個物品旁邊,想撿它, # 每隔幾秒送出撿取信號的封包,直到撿取成功。 ai_take_giveup 3 # 撿取戰利品放棄時間 # 如果打死怪物掉落物品無法撿取,超過幾秒後放棄。 # 無法撿取的原因,多半是搶怪或被搶怪,優先撿取權是別人的, # 給予怪物攻擊傷害最高的玩家,有優先撿取權 3 秒。 ################ # 無主物品 # ################ ai_items_gather_giveup 3 # 撿取無主物品放棄時間 # 嘗試撿取地上「無主物品」時,若超過幾秒仍無法撿取,則放棄。 ai_items_gather_auto 0.3 # 偵測無主物品間隔時間 # 每隔幾秒,檢查周圍有沒有「無主物品」可以撿。 ai_items_gather_start 0.3 # 撿取無主物品延遲時間 # 當偵測到附近有「無主物品」可撿,延遲幾秒後才去撿。 ################################### # 回覆 與 物品使用 # # ################### # 坐下/站立 # ############### ai_sit 1 # 坐下站立間隔時間 # 每次送出「坐下」或「站立」信號封包的間隔時間。 # 預設值 1,表示「坐下」後 1 秒內都不會「站立」,反之亦同。 # 如果擔心坐下後遇敵攻擊,想快速站立還擊或瞬移逃離,可改小, # 過快的速度,會被看出不是手動操作。 ai_sit_idle 10 # 閒置幾秒後坐下 # 此值只有在 config.txt 中有設定「閒置過久坐下」,才會參考。 ai_sit_wait 0 # 坐下延遲時間 # 當 AI 判斷該「坐下」時,延遲幾秒才送出「坐下」的信號封包。 ai_stand_wait 0 # 站立延遲時間 # 當 AI 判斷該「站立」時,延遲幾秒才送出「站立」的信號封包。 ai_safe_stand_up 2 # If there are non-party players around and you are to stand up due to the # hp/sp sufficiency, do so when the specified number of seconds elapsed ################ # 使用物品 # ################ ai_item_use_auto 0.5 # 自動使用物品條件檢查間隔時間 # 如果自動使用物品功能是開啟的, # 每隔幾秒確認是否需要自動使用物品。 # 覺得喝水速度不夠快,可以改小 ################ # 自動裝備 # ################ ai_item_equip_auto 0.75 # 自動裝備條件檢查間隔時間 # 如果自動裝備功能是開啟的, # 每隔幾秒確認是否需要自動裝備。 ai_equipAuto_skilluse_giveup 5 # 施展技能時自動裝備放棄時間 # 使用技能時候,若有指定使用此技能需切換裝備, # 超過此時間仍無法裝備則放棄。 ai_equip_giveup 2 # 自動裝備放棄時間 # 自動裝備時,超過此時間仍無法裝備則放棄。 ################################### # 跟隨、露天、交易 # ################################### ai_follow_lost_end 10 # 跟隨尋主人放棄時間 # 跟隨模式功能開啟時,若跟丟主人, # 會往主人最後方向移動,嘗試去尋找主人, # 超過這個時間仍找不到主人,則放棄。 ai_shop 4 # 自動開露天等待時間 # 如果 config.txt 中,自動露天功能是開啟的, # 當超過這個時間的時候,自動開啟露天。 ai_dealAuto 3 # 自動交易延遲時間 # 假如在 config.txt 有設定允許 dealAuto 自動交易, # 在以下三個交易階段: # 1) 接受一個進來的交易。 # 2) 完成我方的交易部份。 # 3) 確認(swap)並交易。 # 各階段皆等待這個秒數。 ################################### # 補給(倉庫/買物/賣物/手推車) # # ################### # 自動買物 # ############### ai_buyAuto 5 # 自動買物條件檢查間隔時間 # 如果自動買物功能是開啟的, # 每隔這個時間確認是否需要自動買物。 ai_buyAuto_giveup 15 # 自動買物放棄時間 # 自動買物時,超過這個時間仍無法購買則放棄。 ai_buyAuto_wait 2 # 自動買物延遲時間 # 與自動買物 NPC 交談後,等待幾秒才開始買。 # 需等取得購買列表資料封包後,才能開始購買。 ai_buyAuto_wait_buy 5 # 自動買物間隔時間 # 如果設定了多項自動買物的物品, # 每隔這個時間,才會向同一位 NPC 買一次物品。 ################ # 自動賣物 # ################ ai_sellAuto 2 # 自動賣物條件檢查時間 # 如果自動賣物功能是開啟的, # 每隔這個時間確認是否需要自動賣物。 ai_sellAuto_giveup 15 # 自動賣物放棄時間 # 自動賣物時,超過這個時間仍無法賣物則放棄。 ################ # 自動倉庫 # ################ ai_storageAuto 2 # 自動倉庫條件檢查時間 # 如果自動倉庫功能是開啟的, # 每隔這個時間確認是否需要存倉或取倉。 ai_storageAuto_giveup 15 # 自動倉庫放棄時間 # 開啟倉庫後,超過這個時間仍無法存倉或取倉,則放棄。 ################ # 自動手推車 # ################ ai_cartAuto 0.15 # 手推車使用間隔時間 # 每次放物品到手堆車,或從手推車取物的間隔時間。 ai_cartAutoCheck 2 # 手推車物品檢查間隔時間 # 每隔這個時間檢查手推車裡的物品。 # 這和所有會用到手推車的功能有關聯。 ################################### # 其它 # # ################## # 拒絕邀請 # ############### # 假如在 config.txt 中,有設定拒絕某種邀請, # 這邊可設定從收到邀請算起,幾秒後才拒絕(看起來較像手動)。 ai_dealAutoCancel 5 # 自動拒絕「交易」邀請的等待時間 ai_partyAutoDeny 3 # 自動拒絕「加入組隊」邀請的等待時間 ai_guildAutoDeny 3 # 自動拒絕「加入公會」邀請的等待時間 ################ # 偵測訊息時間 # ################ ai_avoidcheck 0.5 # 檢查附近玩家間隔時間 # 若 config.txt 中,有設定「回避 GM 或 特定玩家」, # 每隔幾秒檢查附近玩家資料。 ai_getInfo 1 # 送出 getInfo 信號封包的間隔時間 # 假如附近有不知名玩家、NPC、寵物, # 此時 kore 得到的是 UID 這種編號, # 需和服務器要求檢索才能解析為名字, # 每次對服務器送出 getInfo 信號封包的間隔時間。 ################ # xKore # ################ injectSync 5 # 當使用 xkore 內掛模式時, # 每隔這個時間,去呼叫函式 function $xkore->sync。 # 數據同步時間 injectKeepAlive 12 # 內掛溝通維持時間 welcomeText 4 # 當使用 xkore 內掛模式時, # 載入地圖幾秒後顯示歡迎訊息。 ################ # 其它 # ################ ai_thanks_set 8 # 當玩家連續下對話指令 thank 時, # kore 會至少間隔這個時間才響應一次。 # thank 和 responses.txt 中的選項有關。 ai_wipe_check 30 # kore 有一個高速緩存,用來存放週圍的訊息數據, # 例如:玩家名稱、怪物名稱、NPC 數據、傳點數據...等等, # 每隔這個時間,kore 會去檢查快取是否該清除舊的資料。 ai_wipe_old 200 # 此項目和上一個有關,當 kore 檢查到快取資料是舊的, # 會等待這個時間後,才真正將這些舊數據從快取中移除。 ai_sync 12 # 每隔幾秒送出 ping 封包 # 原文建議此值只能是 12,不能更改。 ai_repair 4 # 自動修理間隔時間 patchserver 120 # (不明)

能請這位大大幫我看看哪裡出問題媽??
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blueyulin 當前離線
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blueyulin 2011-2-28 13:11:09
r 1# ABC7911345

會不會是你沒設定timeout部分?

要記得設定好哦!!
Don't cry because it is over, smile because it happened.
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