黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 關於新版Openkore_7639巨集表情不能觸發問題

闇影飛煙 發表於 2011-1-31 14:45:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我想請問各位大大

Openkore_7639 巨集


娃娃機用喊的會觸發傳送


可適用表情他不會觸發++ 不知道是什麼問題
視窗只會顯示[macro][macro]automacro emoguild triggered


之前都會觸發++ 這版的沒辦法用表情觸發的樣子


有大大會嗎?幫幫忙~~~~感恩
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人生..其實只是一場騙局..到了最後..原來最重要的..都變的不重要了
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leowu011234 2011-1-31 17:14:57
這版聽說未裝plugins

找看看是否沒有

若是沒看到!不會動才是正常
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闇影飛煙 2011-1-31 19:21:28
有裝哦 喊傳送都OK 就是使用表情無法觸發~"~
人生..其實只是一場騙局..到了最後..原來最重要的..都變的不重要了
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[X] 2011-1-31 20:49:57
你把你的表情巨集貼上來看看
留意console裡的觸發字句跟外掛顯示的是否一樣
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闇影飛煙 2011-1-31 21:48:48
4# [X]



automacro emoguild {
        console /\[(距離|dist)=(.*)\] (.*) \((\d+)\): \*(布|剪刀|石頭)\*$/
        # 操作視窗出現下列表情符號時
        call {
        if ($.lastMatch2 < 9) goto emoguild
        stop
        :emoguild
        $n = $.lastMatch4
        # 取得發出表情的玩家
        do eval foreach my $_player (@{$::playersList->getItems()}) { next if $_player->{name} eq ""; next if $_player->{actorType} ne "Player"; if ($_player->{'binID'} eq "$n") {$::Macro::Data::varStack{name} = $_player->{'name'}; $::Macro::Data::varStack{job} = $_player->job; $::Macro::Data::varStack{lvl} = $_player->{'lv'}; $::Macro::Data::varStack{sex} = $::sex_lut{$_player->{'sex'}}; $::Macro::Data::varStack{pos} = "$_player->{pos_to}{x}" . " $_player->{pos_to}{y}"; $::Macro::Data::varStack{dist} = sprintf("%.1f", distance($::char->{pos_to}, $_player->{pos_to})); $::Macro::Data::varStack{guild} = $_player->{guild} ? $_player->{guild}{name} : ''; $::Macro::Data::varStack{id} = $_player->{'binID'}; $::Macro::Data::varStack{status} = join (", ", keys %{$_player->{statuses}});}}

#        do c 玩家編號=$id 名子=$name 職業=$job 等級=$lvl 性別=$sex 距離=$dist 座標=$pos 公會=$guild 狀態=$status

        # 取得發出表情的玩家工會
         if ("$guild" == "123456") goto ok

        # 驗正  發出表情的玩家工會  和  設定輔助的工會  是否一樣
        stop
        :ok
                if ($.lastMatch5 == "布") goto wave
                if ($.lastMatch5 == "剪刀") goto peace
                if ($.lastMatch5 == "石頭") goto fist
        :wave
                # 施展天賜
                do sp 34 $.lastMatch4 10
                stop
        :peace
                # 施展加速
                do sp 29 $.lastMatch4 10
                stop
        :fist
                # 施展聖母之祈福
                do sp 361 $.lastMatch4 5
        }
}




請問console是要改哪邊的@@??
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闇影飛煙 2011-1-31 21:49:58
automacro emoguild {

        console /\[(距離|dist)=(.*)\] (.*) \((\d+)\): \*(布|剪刀|石頭)\*$/

        # 操作視窗出現下列表情符號時

        call {

        if ($.lastMatch2 < 9) goto emoguild

        stop

        :emoguild

        $n = $.lastMatch4

        # 取得發出表情的玩家

        do eval foreach my $_player (@{$::playersList->getItems()}) { next if $_player->{name} eq ""; next if $_player->{actorType} ne "Player"; if ($_player->{'binID'} eq "$n") {$::Macro::Data::varStack{name} = $_player->{'name'}; $::Macro::Data::varStack{job} = $_player->job; $::Macro::Data::varStack{lvl} = $_player->{'lv'}; $::Macro::Data::varStack{sex} = $::sex_lut{$_player->{'sex'}}; $::Macro::Data::varStack{pos} = "$_player->{pos_to}{x}" . " $_player->{pos_to}{y}"; $::Macro::Data::varStack{dist} = sprintf("%.1f", distance($::char->{pos_to}, $_player->{pos_to})); $::Macro::Data::varStack{guild} = $_player->{guild} ? $_player->{guild}{name} : ''; $::Macro::Data::varStack{id} = $_player->{'binID'}; $::Macro::Data::varStack{status} = join (", ", keys %{$_player->{statuses}});}}



#        do c 玩家編號=$id 名子=$name 職業=$job 等級=$lvl 性別=$sex 距離=$dist 座標=$pos 公會=$guild 狀態=$status



        # 取得發出表情的玩家工會

         if ("$guild" == "123456") goto ok


        # 驗正  發出表情的玩家工會  和  設定輔助的工會  是否一樣

        stop

        :ok

                if ($.lastMatch5 == "布") goto wave

                if ($.lastMatch5 == "剪刀") goto peace

                if ($.lastMatch5 == "石頭") goto fist

        :wave

                # 施展天賜

                do sp 34 $.lastMatch4 10

                stop

        :peace

                # 施展加速

                do sp 29 $.lastMatch4 10

                stop

        :fist

                # 施展聖母之祈福

                do sp 361 $.lastMatch4 5

        }

}


請問console 是要改哪邊的!?
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闇影飛煙 2011-2-1 00:15:31
automacro emoguild {

        console /\[(距離|dist)=(.*)\] (.*) \((\d+)\): \*(布|剪刀|石頭)\*$/

        # 操作視窗出現下列表情符號時

        call {

        if ($.lastMatch2 < 9) goto emoguild

        stop

        :emoguild

        $n = $.lastMatch4

        # 取得發出表情的玩家

        do eval foreach my $_player (@{$::playersList->getItems()}) { next if $_player->{name} eq ""; next if $_player->{actorType} ne "Player"; if ($_player->{'binID'} eq "$n") {$::Macro::Data::varStack{name} = $_player->{'name'}; $::Macro::Data::varStack{job} = $_player->job; $::Macro::Data::varStack{lvl} = $_player->{'lv'}; $::Macro::Data::varStack{sex} = $::sex_lut{$_player->{'sex'}}; $::Macro::Data::varStack{pos} = "$_player->{pos_to}{x}" . " $_player->{pos_to}{y}"; $::Macro::Data::varStack{dist} = sprintf("%.1f", distance($::char->{pos_to}, $_player->{pos_to})); $::Macro::Data::varStack{guild} = $_player->{guild} ? $_player->{guild}{name} : ''; $::Macro::Data::varStack{id} = $_player->{'binID'}; $::Macro::Data::varStack{status} = join (", ", keys %{$_player->{statuses}});}}



#        do c 玩家編號=$id 名子=$name 職業=$job 等級=$lvl 性別=$sex 距離=$dist 座標=$pos 公會=$guild 狀態=$status



        # 取得發出表情的玩家工會

         if ("$guild" == "000000") goto ok



        # 驗正  發出表情的玩家工會  和  設定輔助的工會  是否一樣

        stop

        :ok

                if ($.lastMatch5 == "布") goto wave

                if ($.lastMatch5 == "剪刀") goto peace

                if ($.lastMatch5 == "石頭") goto fist

        :wave

                # 施展天賜

                do sp 34 $.lastMatch4 10

                stop

        :peace

                # 施展加速

                do sp 29 $.lastMatch4 10

                stop

        :fist

                # 施展聖母之祈福

                do sp 361 $.lastMatch4 5

        }

}

請問CONSOLE 要改哪邊的呢
人生..其實只是一場騙局..到了最後..原來最重要的..都變的不重要了
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闇影飛煙 2011-2-1 07:39:38
你把你的表情巨集貼上來看看
留意console裡的觸發字句跟外掛顯示的是否一樣
[X] 發表於 2011-1-31 20:49


請問CONSOLE 要改哪邊的呢?........
人生..其實只是一場騙局..到了最後..原來最重要的..都變的不重要了
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沈阿強 當前離線
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沈阿強 2011-2-3 12:35:59
我OP資料夾裡頭沒有 CONSOLE.txt 該怎麼弄++、補血、傳送之陣等等阿?
如果也是弄plugins這個的話  新版OP也沒反應捏  那該怎麼辦阿??
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