黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 聊一些開心的吧!!遊俠108等不知要怎麼掛

破梟 發表於 2011-1-28 23:21:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我不懂位什麼我掛哪死到哪= =!!
有調過風之步和心神
如果調狙擊很容易沒魔==
但用每次被圍調箭雨感覺清怪效果不是很好= =!!用2連有時會卡卡的= =!!
是我笨還是....哪條不好
= =而且......很容易負重!
希望有超級厲害轟動武林驚動天下的大大幫我看看哪不好!!!!
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBOTDetection 0
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名
# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword tweachee
# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
callSign
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
message_length_max 80
######## 主要設定選項 ########
alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
attackAuto 2
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 9
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 1
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 13
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 1
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 0
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
# 設為 1 的話,則不論你已開始攻擊魔物或該魔物已攻擊過你,只要該魔物被人搶打了,Kore 就會自動放棄攻擊該魔物
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至定點的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至定點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow
# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
isJob
}
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
# 若已開始進行自動重新啟動,則是否自動休眠一陣子再登入
autoSleepMin 900
# 自動休眠的最低間隔(秒)
autoSleepSeed 900
# 自動休眠的變動間隔(秒)
autoResponse 0
# 是否要設定自動回應(建議不要,因為本功能會讓玩家更相信你是 bot!)
autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }
avoidGM_near 3
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 10000000
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100
clientSight 20
dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就斷線
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap tur_dun01
# 鎖定的地圖名
lockMap_x 68  217  
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 229 208
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 60 60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY 60 40
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
route_escape_shout
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 9
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
saveMap morocc
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
sitAuto_hp_lower 40
sitAuto_hp_upper 99
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 40
sitAuto_sp_upper 99
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall
statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字
teleportAuto {
hp 10
        # HP 百分比在多少以下時瞬移
sp 0
        # SP 百分比在多少以下時瞬移
idle 0
        # 發呆時是否要瞬移
portal 0
        # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
search 0
        # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
minAggressives 0
        # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
minAggressivesInLock 0
        # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
onlyWhenSafe 0
        # 是否只在沒人看見時瞬移
maxDmg 500
        # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock 0
        # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
deadly 1
        # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
useSkill 3
        # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
        # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
        # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
useChatCommand
        # 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
allPlayers 0
        # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
        # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
atkCount 0
        # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
atkMiss 10
        # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
unstuck 0
        # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
dropTarget 0
        # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
dropTargetKS 0
        # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
attackedWhenSitting 0
        # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
totalDmg 0
        # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
totalDmgInLock 0
        # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
equip_leftAccessory
        # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
equip_rightAccessory
        # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
lostHomunculus
        # 失去人工生命體時是否要瞬移
lostTarget
        # 失去攻擊目標時是否要瞬移
useItemForRespawn
        # 設為 1 的話 Kore 會使用蝴蝶翅膀來回城
}
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會
verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 50000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

######## 人工生命體的設定 ########
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊(意義不明沒有測試過)
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否迴避障礙物(同近攻系設定)
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 950
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值

######## 區塊選項設定 ########
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
#         ...
#         ...
# }
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定

attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 10
sp > 24
aggressives >1
monsters
maxUses
}


attackSkillSlot  {
lvl 9
        # 技能等級
dist 5
        # 施法距離
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
        # HP 範圍限制
sp
        # SP 範圍限制
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
onAction
        # 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
whenFollowing
        # 當跟隨時
spirit
        # 氣彈數範圍
aggressives >2
        # 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
timeout 0
disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
monsters 大斧犬妖,榔頭犬妖,刺錘犬妖
        # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses 15
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
        # 頭上裝備名
equip_midHead
        # 頭中裝備名
equip_lowHead
        # 頭下裝備名
equip_leftHand
        # 左手裝備名
equip_rightHand
        # 右手裝備名
equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
equip_robe
        # 披掛物裝備名
equip_armor
        # 盔甲裝備名
equip_shoes
        # 鞋子裝備名
equip_arrow 箭矢
        # 箭矢裝備名
manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}

# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
}
# doCommand 區塊用法請參考以下連結
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill AC_CONCENTRATION {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_skill 風之步 {
lvl 10
whenStatusInactive 風之步狀態
notWhileSitting 1
notInTown 1
}
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 10%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp > 30%
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill_smartHeal
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
lvl
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target
        # 輔助技能施放對象的名字
target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
        # 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#         rightHand [NONE]
#         distance 1.5
# }
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
# 自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子

# 箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_item 覺醒藥水 {
# 花括號前面接物品名稱
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 箭矢筒 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory 箭矢 < 200
manualAI
}
useSelf_item 蒼蠅翅膀 {
hp < 40%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

######## 自動存倉/買物/賣物 ########
# 自動買物
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 3
}
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 alberta 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
####存倉功能####
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc alberta 113 60
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 1234
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
storageAuto_notAfterDeath 1
# 是否避免每次死亡回血後就進行存倉(及賣物)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
npcTimeResponse
# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto 箭矢筒 {
minAmount 1
maxAmount 20
passive 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 8
passive 0
}

minAmount
maxAmount
passive
}
######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
charBlockSize 112
macro_orphans terminate
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