-
- # #字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
- # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
- # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
- # 1.伺服器/帳號
- # 2.鎖定地圖
- # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
- # 4.攻擊(打怪)
- # 5.裝備 (武防)
- # 6.物品 (撿取、使用)
- # 7.技能(魔法)
- # 8.移動(路徑)
- # 9.瞬移迴避
- # 10.其它功能(不常用) --肉盾、跟隨、露天
- # 11.迴避 GM 或 玩家
- # 12.特殊情況 AI 處理
- # 13.人工生命體
- # 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
- # 15.Open Kore
- ####################################################################
- # #
- # 1.伺服器/帳號 設定 #
- # #
- ####################################################################
- master 台灣:免費伺服器
- # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
- server
- # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
- username
- # 遊戲帳號
- password
- # 密碼
- loginPinCode
- # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
- char 1
- # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
- charSelect_password
- # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
- sex
- # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
- bindIp
- # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
- # 請點此開啟連結或下載檔案
- serverType twRO
- # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
- serverEncoding Traditional Chinese
- # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
- storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
- # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
- ############################
- # 網路連線細節 #
- ############################
- pauseCharServer 0
- # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
- pauseMapServer 0
- # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
- ignoreInvalidLogin 0
- # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
- secureLogin_requestCode
- # 安全登入需求碼(16進位)
- # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
- addTableFolders tables/Old
- ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
- avoidSkill 傳送之陣 {
- # <要避免的技能名稱>
- radius 4
- # <要避免的技能的半徑範圍格數>
- source Player
- # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
- method 0
- # <以下數字選一個>
- # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
- # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
- # 2 - 移動至最接近的施法者
- # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
- # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
- # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
- # (methods 0-1 的選項)
- step 7
- # <要移動多遠的格數>
- # (method 5 的選項)
- skill 金錢攻擊
- # <用來對付魔物的技能>
- lvl 10
- # <技能等級>
- isSelfSkill 0
- # 技能是否用在自己身上
- maxCastTime
- # like normal skill slots
- minCastTime
- # like normal skill slots
- }
- avoidSkill AL_WARP {
- # <要避免的技能名稱>
- radius 4
- # <要避免的技能的半徑範圍格數>
- source Player
- # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
- method 0
- # <以下數字選一個>
- # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
- # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
- # 2 - 移動至最接近的施法者
- # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
- # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
- # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
- # (methods 0-1 的選項)
- step 7
- # <要移動多遠的格數>
- # (method 5 的選項)
- skill
- # <用來對付魔物的技能>
- lvl
- # <技能等級>
- isSelfSkill 0
- # 技能是否用在自己身上
- maxCastTime
- # like normal skill slots
- minCastTime
- # like normal skill slots
- }
-
- ####################################################################
- # #
- # 2.鎖定地圖 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
- ############################
- # 鎖定地圖 #
- ############################
- lockMap iz_dun02
- # 鎖定的地圖名稱
- lockMap_x
- #68 217
- # 鎖定的 X 座標
- lockMap_y
- #229 208
- # 鎖定的 Y 座標
- lockMap_randX
- #60 60
- # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
- lockMap_randY
- #40 60
- # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
- ############################
- # 存儲點地圖 #
- ############################
- saveMap izlude
- # 角色重生點地圖名稱
- saveMap_warpToBuyOrSell 0
- # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
- saveMap_warpChatCommand
- # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
- # 填入指令,留空白不開啟此功能
- ############################
- # 其它細節 #
- ############################
- allowedMaps
- # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
- allowedMaps_reaction 0
- # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
-
- ####################################################################
- # #
- # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
- # 格式例如: payon 159 96
- # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
- # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
- # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
- ############################
- # 自動買物 #
- ############################
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- #buyAuto 紅色藥水 {
- # 括號前面接物品名稱
- npc izlude_in 115 61
- # npc 座標資料
- standpoint
- # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
- distance 5
- # 距離 npc 多少格開啟對話
- minAmount 50
- # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
- maxAmount 200
- # 買到身上攜帶量大於此數目
- }
- ############################
- # 自動賣物 #
- ############################
- # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
- sellAuto 1
- # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
- sellAuto_npc payon_in02 87 34
- # 自動賣物的 NPC
- sellAuto_distance 5
- # 距離 NPC 多少格開啟對話
- sellAuto_standpoint
- # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
- ############################
- # 自動存倉 #
- ############################
- # 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
- storageAuto 1
- # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
- storageAuto_npc izlu2dun 106 58
- # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
- storageAuto_password 0000
- # 開倉密碼
- storageAuto_npc_type 3
- # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
- # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
- storageAuto_npc_steps c r0 n
- # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
- storageAuto_distance 5
- # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
- storageAuto_keepOpen 0
- # 是否保持倉庫開啟
- storageAuto_useChatCommand
- # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
- storageAuto_notAfterDeath 0
- # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
- # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
- relogAfterStorage 0
- # 自動存倉完成後是否要重登
- minStorageZeny 50
- # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
- ############################
- # 自動取倉 #
- ############################
- # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- #getAuto {
- # getAuto 後面接物品名稱
- minAmount 1
- # 身上攜帶量小於此數目取倉
- maxAmount 10
- # 取出身上攜帶量大於此數目
- passive 0
- # 是否只在存倉時,才取出這個物品
- # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
- # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
- }
- #getAuto 藍色藥水 {
- minAmount 5
- maxAmount 120
- passive 0
- }
- #getAuto 覺醒藥水 {
- minAmount 1
- maxAmount 10
- passive 0
- }
- #getAuto 覺醒藥水 {
- minAmount 1
- maxAmount 10
- passive 0
- }
- ####################################################################
- # #
- # 4.攻擊(打怪) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- attackAuto 2
- # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
- attackUseWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
- attackAuto_inLockOnly 1
- # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
- # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
- # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
- ############################
- # 攻擊距離 #
- ############################
- # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
- # 法術系 8~9
- # 弓手系 9~13
- attackDistance 1.5
- # 最小可攻擊距離
- attackMaxDistance 2.5
- # 最大可攻擊距離
- attackDistanceAuto 0
- # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
- ############################
- # 弓手 / 法師 #
- ############################
- runFromTarget 0
- # 是否與目標魔物保持距離
- runFromTarget_dist 0 #9
- # 要與目標魔物保持的距離(格)
- attackCheckLOS 0
- # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
- # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
- attackCanSnipe 0
- # 是否允許跨牆或高低差打怪
- autoMakeArrows 0
- # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
- ############################
- # 自動坐下 #
- ############################
- # 坐下回血回魔設定
- # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
- sitAuto_hp_lower 40
- # HP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_hp_upper 60
- # HP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_sp_lower
- # SP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_sp_upper
- # SP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_over_50 0
- # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
- sitAuto_idle 0
- # 發呆過久時是否要坐下
- ############################
- # 鎖定魔物路由 #
- ############################
- attackMaxRouteDistance 500
- # 計算攻擊路由的距離
- attackMaxRouteTime 5
- # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
- attackMinPlayerDistance 1
- # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
- attackMinPortalDistance 4
- # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
- ############################
- # 其它細節 #
- ############################
- attackAuto_party 1
- # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
- attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
- attackAuto_followTarget 1
- # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
- attackNoGiveup 0
- # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
- attackLooters 0
- # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
- attackChangeTarget 1
- # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
- aggressiveAntiKS 0
- # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
-
- ####################################################################
- # #
- # 5.裝備 (武防) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
- # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
- # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
- # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
- # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
- # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
- # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
- ############################
- # 自動切換武器 #
- ############################
- # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
- # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
- autoSwitch_default_rightHand
- # 預設右手武器名稱
- # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
- autoSwitch_default_leftHand
- # 預設左手武器或盾牌名稱
- autoSwitch_default_arrow
- # 預設箭矢名稱
- # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
- # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
- # 範例:
- # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
- # rightHand [NONE]
- # distance 1.5
- # }
- autoSwitch {
- # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
- rightHand
- # 右手武器
- leftHand
- # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
- arrow
- # 箭矢
- distance
- # 攻擊距離(格)
- useWeapon 0
- # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
- # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
- }
- ############################
- # 自動裝備 #
- ############################
- # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
- # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
- equipAuto {
- topHead
- # 頭上
- midHead
- # 頭中
- lowHead
- # 頭下
- leftHand
- # 左手武器或盾牌
- rightHand
- # 右手武器
- leftAccessory
- # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
- rightAccessory
- # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
- robe
- # 披風
- armor
- # 衣服
- shoes
- # 鞋子
- arrow
- # 箭矢
- monsters
- weight
- whileSitting
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- stopWhenHit
- inLockOnly
- notWhileSitting
- notInTown
- timeout
- disabled
- inInventory
- manualAI
- }
-
- ####################################################################
- # #
- # 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ############################
- # 物品撿取 #
- ############################
- itemsTakeAuto 1
- # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
- itemsTakeAuto_party 1
- # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
- itemsGatherAuto 1
- # 是否撿取地上的無主物品
- # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
- itemsMaxWeight 49
- # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
- itemsMaxWeight_sellOrStore 49
- # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
- itemsMaxNum_sellOrStore 99
- # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
- cartMaxWeight 7900
- # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
- itemsTakeAuto_new 1
- # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
- ############################
- # 自動使用物品 #
- ############################
- # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
- # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
- # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
- # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
- # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
- # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
- # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
- # 範例
- # useSelf_item 覺醒藥水 {
- # whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
- # }
- useSelf_item 紅色藥水 {
- # 括號前面接物品名稱
- hp < 50%
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- # 不在某個狀態
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit
- inLockOnly
- notWhileSitting
- notInTown
- timeout 0
- disabled
- inInventory
- manualAI
- }
- useSelf_item {
- # 括號前面接物品名稱
- hp < %
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive 覺醒藥水
- # 不在某個狀態
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit
- inLockOnly
- notWhileSitting
- notInTown
- timeout 0
- disabled
- inInventory
- manualAI
- }
- useSelf_item 覺醒藥水 {
- whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
- inInventory 覺醒藥水
- }
- useSelf_item 經驗值倍增書 {
- whenStatusInactive 經驗值雙倍狀態
- inInventory 經驗值倍增書
- }
- useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569 {
- hp < 80%
- }
- ####################################################################
- # #
- # 7.技能(魔法) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
- # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
- ############################
- # 一次性 攻擊 #
- ############################
- # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
- # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
- # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
- # 例如:
- # attackSkillSlot 金錢攻擊 {
- # lvl 10
- # dist 10
- # monsters 木乃伊,邪惡箱
- # ...
- # ...
- # }
- #
- # attackSkillSlot 神聖之光 {
- # lvl 1
- # dist 10
- # monsters 波波利,魔菇,樹精
- # ...
- # ...
- # }
- # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
- attackSkillSlot 狂擊 {
- lvl 10
- dist 10
- aggressives 3
- }
- attackSkillSlot #隱匿 {
- lvl 5
- # 技能等級
- dist 9
- # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
- maxCastTime
- minCastTime
- hp
- # HP 範圍限制
- sp
- # SP 範圍限制
- homunculus_hp
- # 人工生命體 HP 範圍限制
- homunculus_sp
- # 人工生命體 SP 範圍限制
- homunculus_dead
- # 人工生命體死亡時
- onAction
- # 當 AI 為 ... 時
- whenStatusActive
- # 當處於某種狀態時
- whenStatusInactive 隱匿狀態
- # 當某種狀態失效時
- whenFollowing
- # 當跟隨時
- spirit
- # 氣彈數範圍
- aggressives
- # 被魔物圍攻的隻數
- previousDamage
- stopWhenHit
- # 被攻擊時是否停止使用本技能
- inLockOnly 1
- # 是否只在鎖定地圖使用
- notInTown
- # 是否不在城鎮使用
- timeout
- disabled
- # 是否關閉本區塊技能
- monsters 九尾狐
- # 限定針對哪些魔物使用
- notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
- # 限定不對哪些魔物使用
- maxAttempts
- # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
- maxUses
- # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
- target_whenStatusActive
- # 當目標處於某種狀態時
- target_whenStatusInactive
- # 當目標不為某種狀態時
- target_deltaHp
- # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
- inInventory
- # 物品欄有某(些)物品時
- isSelfSkill
- # 本技能是否為使用在自己身上的技能
- equip_topHead
- # 頭上裝備名
- equip_midHead
- # 頭中裝備名
- equip_lowHead
- # 頭下裝備名
- equip_leftHand
- # 左手裝備名
- equip_rightHand
- # 右手裝備名
- equip_leftAccessory
- # 左裝飾品裝備名
- equip_rightAccessory
- # 右裝飾品裝備名
- equip_robe
- # 披掛物裝備名
- equip_armor
- # 盔甲裝備名
- equip_shoes
- # 鞋子裝備名
- equip_arrow
- # 箭矢裝備名
- manualAI
- # 是否在手動時才使用
- }
-
- ############################
- # 連續技 #
- ############################
- # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
- attackComboSlot {
- afterSkill
- # 在什麼技能之後接著施展
- waitBeforeUse
- # 施展之前先使用什麼技能
- dist
- # 施法距離
- isSelfSkill
- # 本技能是否為使用在自己身上的技能
- target_deltaHp
- # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
- }
-
- ############################
- # 輔助技 (自己) #
- ############################
- useSelf_skill_smartHeal 0
- # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
- # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
- useSelf_skill 霸體 {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- sp > 30%
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive 霸體狀態
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- sp > 30%
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive 雙手劍加速狀態
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- inInventory
- manualAI 0
- }
- ############################
- # 輔助技 (隊友) #
- ############################
- # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
- partySkill AL_HEAL {
- lvl 10
- maxCastTime 0
- minCastTime 0
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit 0
- inLockOnly 0
- notWhileSitting 0
- notInTown 0
- timeout 0
- disabled 0
- manualAI 0
- target
- # 輔助技能施放對象的名字
- target_hp < 90%
- # 施放對象的 HP 範圍限制
- target_isJob
- # 施放對象為以上英文職業名時
- target_isNotJob
- # 施放對象非以上英文職業名時
- target_whenStatusActive
- # 施放對象處於某種狀態時
- target_whenStatusInactive
- # 施放對象不為某種狀態時
- target_aggressives
- # 施放對象被圍攻的隻數
- target_monsters
- # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
- target_timeout
- # 施放對象的時間間隔
- target_deltaHp
- # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
- target_dead 0
- # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
- inInventory
- isSelfSkill 0
- }
- partySkill PR_IMPOSITIO {
- lvl 10
- notPartyOnly 0
- target
- target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
- isSelfSkill 0
- # Skill Use Attributes
- # Self Conditions
- # Target Player Conditions
- }
- partySkill HP_ASSUMPTIO {
- lvl 10
- notPartyOnly 0
- target
- target_whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
- isSelfSkill 0
- # Skill Use Attributes
- # Self Conditions
- # Target Player Conditions
- }
- #partySkill AL_INCAGI {
- # lvl 10
- # notPartyOnly 0
- # target
- # target_whenStatusInactive 加速術狀態
- # isSelfSkill 0
- # Skill Use Attributes
- # Self Conditions
- # Target Player Conditions
- #}
- partySkill AL_BLESSING {
- lvl 10
- notPartyOnly 0
- target
- target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
- isSelfSkill 0
- # Skill Use Attributes
- # Self Conditions
- # Target Player Conditions
- }
- ############################
- # 自動唸咒 #
- ############################
- autoSpell
- # 自動唸咒 <技能名稱>
- # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
- # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
- # 例如:
- # autoSpell 冰箭術
- #
- # useSelf_skill 自動念咒 {
- # lvl 10
- # timeout 10
- # whenStatusInactive 自動念咒
- # notWhileSitting 1
- # }
-
- ####################################################################
- # #
- # 8.移動(路徑) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ############################
- # 隨機走動 #
- ############################
- route_randomWalk 1
- # 是否隨機走動
- # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
- # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
- # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
- route_randomWalk_inTown 0
- # 是否要在城鎮內隨機走動
- ############################
- # 瞬移移動 #
- ############################
- route_teleport 0
- # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
- route_teleport_minDistance 150
- # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
- route_teleport_maxTries 8
- # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
- route_teleport_notInMaps
- # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
- # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
- ############################
- # 陣亡後移動策略 #
- ############################
- autoMoveOnDeath 0
- # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
- # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
- autoMoveOnDeath_x
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
- # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
- autoMoveOnDeath_y
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
- autoMoveOnDeath_map
- # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
- ############################
- # 不明地圖 #
- ############################
- # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
- # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
- route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
- # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
- route_escape_reachedNoPortal 1
- # (不明,說明書無資料)
- route_escape_randomWalk 1
- # 是否以隨機走動來脫困
- route_escape_shout
- # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
- ############################
- # 其它細節 #
- ############################
- route_randomWalk_maxRouteTime 75
- # 隨機走動計算路由最大時間
- route_maxWarpFee
- # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
- # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
- # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
- route_maxNpcTries 5
- # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
- route_step 15
- # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
-
- ####################################################################
- # #
- # 9.瞬移迴避 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
- teleportAuto {
- hp 5%
- # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
- sp
- # SP 百分比在多少以下時瞬移
- idle
- # 發呆時是否要瞬移
- portal
- # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
- search
- # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
- minAggressives 10
- # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- minAggressivesInLock
- # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
- onlyWhenSafe
- # 是否只在沒人看見時瞬移
- maxDmg
- # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- maxDmgInLock
- # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
- deadly
- # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
- useSkil 0
- # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
- # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
- # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
- useChatCommand
- # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
- allPlayers
- # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
- # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
- atkCount
- # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
- atkMiss
- # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
- unstuck
- # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
- dropTarget
- # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
- dropTargetKS
- # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
- attackedWhenSitting
- # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
- totalDmg
- # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- totalDmgInLock
- # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
- equip_leftAccessory
- # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
- equip_rightAccessory
- # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
- lostHomunculus
- # 失去人工生命體時是否要瞬移
- lostTarget
- # 失去攻擊目標時是否要瞬移
- useItemForRespawn
- # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
- }
-
- ####################################################################
- # #
- # 10.其它功能(不常用) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ############################
- # 肉盾模式 #
- ############################
- tankMode 0
- # 是否開啟肉盾模式
- tankModeTarget
- # 要幫擋的目標玩家名稱
- tankersList
- # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
- ############################
- # 跟隨模式 #
- ############################
- follow 0
- # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
- followTarget
- # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
- followEmotion 1
- # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
- followEmotion_distance 4
- # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
- followFaceDirection 0
- # 是否永遠面向主人
- followDistanceMax 5
- # 跟隨的最長距離
- followDistanceMin 2
- # 跟隨的最短距離
- followLostStep 12
- # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
- followSitAuto 0
- # 是否自動跟著主人坐下
- followBot 0
- # 主人是否也是 Bot
- ############################
- # 露天商店 #
- ############################
- # 需有手推車才能開露天
- # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
- shopAuto_open 0
- # 是否自動開設露天商店
- shop_random 0
- # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
- ############################
- # 自動加點數 #
- ############################
- # 自動加 素質/技能 點數設定
- # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
- # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
- # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
- statsAddAuto 0
- # 是否開啟自動加屬性點數
- statsAddAuto_list
- # 要加的屬性 (逗號區隔)
- statsAddAuto_dontUseBonus 0
- # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
- statsAdd_over_99
- # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
- skillsAddAuto 0
- # 是否開啟自動加技能點數
- skillsAddAuto_list
- # 要加的技能 (逗號區隔)
- # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
- ############################
- # 自動應答 #
- ############################
- autoResponse 0
- # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
- # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
- # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
- # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
- # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
- ############################
- # 自動下 console 指令 #
- ############################
- # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
- # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
- # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
- # 請點此開啟連結或下載檔案
- # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
- # 請點此開啟連結或下載檔案
- # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
- # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
- # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
- #
- # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
- # doCommand quit {
- # monsters 獸人酋長
- # inLockOnly 1
- # }
- doCommand {
- # doCommand 後面接指令串
- hp
- sp
- homunculus_hp
- homunculus_sp
- homunculus_dead
- onAction
- whenStatusActive
- whenStatusInactive
- whenFollowing
- spirit
- aggressives
- monsters
- notMonsters
- stopWhenHit
- inLockOnly
- notWhileSitting
- notInTown
- timeout
- disabled
- inInventory
- inCart
- inMap
- manualAI
- }
-
- ####################################################################
- # #
- # 11.迴避 GM 或 玩家 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ############################
- # 內定迴避 GM #
- ############################
- avoidGM_near 2
- # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
- # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
- avoidGM_near_inTown 0
- # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
- avoidList_inLockOnly 1
- # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
- avoidGM_talk 0
- # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
- avoidGM_reconnect 10800
- # 斷線幾秒後重連
- ############################
- # 迴避偽裝的 GM 或 玩家 #
- ############################
- avoidList 1
- # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
- # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
- avoidGM_ignoreList
- # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
- avoidList_reconnect 10800
- # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
- ############################
- # 自動回拒 #
- ############################
- dealAuto 1
- # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
- # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
- dealAuto_names
- # 限制可自動交易的玩家名字
- partyAuto 1
- # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
- partyAutoShare 1
- # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
- guildAutoDeny 1
- # 是否自動拒絕受邀加入公會
- ignoreAll 0
- # 是否對所有人關閉密頻
- ############################
- # 其它細節 #
- ############################
- cachePlayerNames 1
- # 補抓玩家名稱
- cachePlayerNames_duration 900
- # 補抓玩家名稱持續時間
- cachePlayerNames_maxSize 100
- # 補抓玩家名稱最大長度
- clientSight 20
- # 偵測視野範圍
-
- ####################################################################
- # #
- # 12.特殊情況 AI 處理 設定 #
- # #
- ####################################################################
- dcOnDeath 0
- # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
- dcOnDualLogin 0
- # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
- dcOnDisconnect 0
- # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
- dcOnEmptyArrow 1
- # 箭矢用光時是否斷線結束
- dcOnMaxReconnections 0
- # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
- dcOnMute 0
- # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
- # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
- dcOnPM 0
- # 被密語時是否斷線結束
- dcOnZeny 0
- # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
- # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
- dcOnStorageFull 1
- # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
- # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
- dcOnPlayer 0
- # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
- # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
-
- ####################################################################
- # #
- # 13.人工生命體 設定 #
- # #
- ####################################################################
- homunculus_attackAuto 2
- # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
- homunculus_attackAuto_party 1
- # 生命體是否攻擊隊友的怪
- homunculus_attackAuto_notInTown 1
- # 生命體在城鎮中是否攻擊
- homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 生命體只在安全的時候攻擊
- homunculus_attackDistance 1.5
- # 生命體攻擊距離
- homunculus_attackMaxDistance 2.5
- # 生命體最大攻擊距離
- homunculus_attackMaxRouteTime 4
- # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
- homunculus_attackMinPlayerDistance 3
- # 生命體離開主人去攻擊的最大距離
- homunculus_attackMinPortalDistance 8
- # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
- homunculus_attackCanSnipe 0
- # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
- homunculus_attackCheckLOS 0
- # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
- homunculus_attackNoGiveup 1
- # 生命體攻擊是否會放棄
- homunculus_attackChangeTarget 1
- # 生命體攻擊是否會轉移目標
- homunculus_followDistanceMax 10
- # 生命體跟隨最遠距離
- homunculus_followDistanceMin 3
- # 生命體跟隨最短距離
- homunculus_route_step 15
- # 生命體生命體路徑值
- homunculus_tankMode 0
- # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
- homunculus_tankModeTarget
- # 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
- # 以下為瞬移條件設定(免服不行)
- homunculus_teleportAuto_hp
- homunculus_teleportAuto_maxDmg
- homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
- homunculus_teleportAuto_deadly
- homunculus_teleportAuto_unstuck
- homunculus_teleportAuto_dropTarget
- homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
- homunculus_teleportAuto_totalDmg
- homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
- # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
- homunculus_intimacyMax
- # 最大值
- homunculus_intimacyMin
- # 最小值
- # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
- # 建議不用改
- homunculus_hungerTimeoutMax
- # 最大值
- homunculus_hungerTimeoutMin
- # 最小值
- homunculus_autoFeed
- # 生命體是否自動餵食
- homunculus_autoFeedAllowedMaps
- # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
- # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
- homunculus_hungerMin
- # 最小值
- homunculus_hungerMax
- # 最大值
-
- ####################################################################
- # #
- # 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
- # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
- # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
- # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
- # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
- ############################
- # XKore2 #
- ############################
- XKore 0
- # 是否開啟 XKore 模式。
- # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
- # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
- # 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
- XKore_silent 0
- # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
- # 註:此選項在新版 RO 無作用。
- XKore_bypassBotDetection 0
- # 是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
- XKore_exeName ragfree.exe
- # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
- ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
- # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
- # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
- # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
- # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
- # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
- XKore_listenIp
- # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
- XKore_listenPort
- # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
- XKore_publicIp
- # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
- # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
- ############################
- # 遠端控制 #
- ############################
- secureAdminPassword 0
- # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
- # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
- adminPassword
- # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
- # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
- callSign
- # 遠端控制用前導語
- # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
- commandPrefix ;
- # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
- # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
- # 預設值:; (小寫分號)
-
- ####################################################################
- # #
- # 15.Open Kore 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ############################
- # 排程功能 #
- ############################
- # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
- # autoBreakTime Sun {
- # startTime 21:29
- # stopTime 01:08
- # }
- # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
- # 例如:伺服器維修時間
- # 若無設定此功能不開啟
- autoBreakTime {
- startTime
- stopTime
- }
- # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
- # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
- # autoConfChange control\config_2.txt {
- # minTime 3600
- # varTime 1800
- # isJob Thief
- # }
- # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
- # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
- # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
- autoConfChange {
- minTime
- varTime
- lvl
- joblvl
- }
- ############################
- # 自動重啟 #
- ############################
- autoRestart 0
- # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
- autoRestartMin 10800
- # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
- autoRestartSeed 3600
- # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
- autoRestartSleep 1
- # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
- autoSleepMin 60
- # 等待的最少時間間隔(秒)
- autoSleepSeed 60
- # 等待的時間變動間隔(秒)
- ############################
- # 終端機 訊息 #
- ############################
- message_length_max 80
- # 訊息文字一行的最大長度(字元)
- verbose 1
- showDomain 1
- # 是否顯示所有訊息的定義域
- squelchDomains attackedMiss,emotion,skill,schat
- # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
- # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
- # emotion 表情符號訊息
- # skill 技能訊息
- verboseDomains
- # 設定某些定義域的訊息要出現
- beepDomains
- # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
- beepDomains_notInTown
- # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
- ############################
- # 指令別名 #
- ############################
- alias_heal
- # 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
- # 例如設定:
- # alias_laagg c 好 lag 呀....
- # alias_heal5 ss 28 5
- # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
- # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
- ############################
- # LOG 紀錄檔 (交談) #
- ############################
- logChat 0
- # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
- logPrivateChat 1
- # 是否記錄密頻訊息
- logPartyChat 0
- # 是否記錄隊頻訊息
- logGuildChat 0
- # 是否記錄公會頻訊息
- logSystemChat 1
- # 是否記錄伺服系統頻訊息
- logEmoticons 0
- # 是否記錄表情符號訊息
- logConsole 0
- # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
- logAppendUsername 1
- # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
- logDeath 1
- # 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
- # 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
- logDeathSize 16
- # 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
- deathMessage 您已經死了
- ############################
- # LOG 紀錄檔 (其它) #
- ############################
- itemHistory 0
- # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
- ############################
- # 其它 #
- ############################
- portalRecord 1
- # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
- # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
- missDamage 0
- # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
- # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
- autoTalkCont 0
- # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
- removeActorWithDistance 0
- # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
- chatTitleOversize 0
- # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
- # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
- shopTitleOversize 0
- # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
- # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
- noAutoSkill 0
- # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
- # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
- # 將此選項設為 1,可避免這種情況
- sleepTime
- # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
- # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
- # 錯誤設定可能會運作不正常
- ####################################################################
- # #
- # 除錯模式 設定 #
- # #
- ####################################################################
- ######## Debugging options; only useful for developers ########
- ######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
- debug
- debugPacket_unparsed
- debugPacket_received
- debugPacket_ro_sent
- debugPacket_sent
- debugPacket_exclude
- debugPacket_include
- debugPacket_include_dumpMethod
- debugDomains
- macro_orphans terminate
- charBlockSize 112
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