#################################################################### 
#                                                                  # 
#                       1.伺服器/帳號                              # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
ma●嚴禁張貼廣告●RO: 免費 
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇) 
server 1 
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇) 
username  
# ★ 遊戲帳號 
password  
# ★ 密碼 
loginPinCode  
# ★ PIN 碼 (登入時要用滑鼠去點的那個密碼) 
char  
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 (可免填,會出現列表給玩家選擇) 
 
# ==========◇ 台版伺服器資料,無須更改,不可刪除  ◇ ====#======== 
serverType twRO 
# 伺服器類型 
serverEncoding Traditional Chinese 
# 伺服器內使用的文字編碼 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫加密金鑰演算編碼 
# ================================================================= 
############################ 
#      網路連線細節        # 
############################ 
pauseCharServer 2 
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定) 
pauseMapServer 2 
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定) 
ignoreInvalidLogin 0 
# 是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息) 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                        2.鎖定地圖                                # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。 
############################ 
#        練功地圖          # 
############################ 
lockMap moc_fild17 
# 練功的地圖名稱 
 
# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍) 
# ===================== ↑ 
# |                   | 
# |                   | randY 
# |        ■         | ↓ 
# |      中心點(X,Y)  | 
# |                   | 
# =====================  
# ← randX → 
lockMap_x 
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略) 
lockMap_y 
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略) 
lockMap_randX 
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略) 
lockMap_randY 
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略) 
############################ 
#      補給點地圖          # 
############################ 
saveMap geffen 
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的) 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。 
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。 
 
############################ 
#       保險機制 (選用)    # 
############################ 
allowedMaps 
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖) 
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#               3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)                       # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。 
# 例如: payon 159 96 
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。 
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。 
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。 
############################ 
#      自動倉庫 (存倉)     # 
############################ 
# 註:要存倉庫的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的。 
storageAuto 1 
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫 
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。 
storageAuto_npc geffen 120 62 
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員) 
# 請查 /tables/npcs.txt。 
storageAuto_password  
# ★ 開倉密碼 
############## 
#  倉庫取物  # 
############## 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120" 
# getAuto 好吃的魚 { 
#    minAmount 30 
#    maxAmount 120 
# } 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
getAuto { 
 minAmount 
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物 
 maxAmount 
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目 
 passive 0 
   # 是否只在存倉時,才取出這個物品。 
   # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。 
   # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。 
   # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。 
} 
######## 自訂 取倉物品 ######## 
 
 
 
 
 
############## 
#  倉庫細節  # 
############## 
# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。 
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 npc 對話的類型 
# 1=c r1 n 
# 2=c c r1 n 
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。 
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。 
storageAuto_npc_steps c r1 n 
# 自訂與 NPC 對話命令串 
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。 
# c   代表繼續 (next)。 
# r0  代表第1選項,以此類推。 
# n   代表取消或關閉。 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置 
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能) 
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。 
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。 
storageAuto_notAfterDeath 0 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)? 
relogAfterStorage 0 
# 是否自動倉庫完成後要重登? 
minStorageZeny 30 
# zeny 少於此數值,不存倉  
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。 
 
############################ 
#        自動買物          # 
############################ 
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8" 
# buyAuto 覺醒藥水 { 
#   npc [NPC資料] 
#   minAmount 1 
#   maxAmount 8 
# } 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
buyAuto { 
 npc geffen_in 77 167 
  # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt 
 minAmount 1 
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物 
 maxAmount 150 
  # 買到身上攜帶量「等於」此數目 
 distance 5 
  # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5) 
 standpoint 
  # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
  # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
  # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
} 
######## 自訂 買物 ######## 
buyAuto 紅色藥水 { 
 npc geffen_in 77 167 
 minAmount 30 
 maxAmount 150 
 buyAuto { 
 npc geffen_in 77 167 
  # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt 
 minAmount 30 
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物 
 maxAmount 150 
  # 買到身上攜帶量「等於」此數目 
 distance 5 
  # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5) 
 standpoint 
  # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
  # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。 
  # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。 
} 
 
 
 
 
############################ 
#        自動賣物          # 
############################ 
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。 
sellAuto 0 
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物 
sellAuto_npc geffen_in 77 167 
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt 
sellAuto_distance 5 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格) 
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。 
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                    4.回覆 與 物品使用                            # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
############################ 
#         自動坐下         # 
############################ 
# 自動坐下回血、回魔設定。 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。 
sitAuto_hp_lower 20 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 50 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_sp_lower 5 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 30 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_over_50 0 
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著? 
sitAuto_idle 1 
# 是否發呆過久時要坐下? 
 
############################ 
#       自動使用物品       # 
############################ 
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。 
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。 
# 
# 設定說明: 
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。 
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。 
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。 
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。 
# 
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水" 
# useSelf_item 覺醒藥水 { 
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品" 
# useSelf_item 好吃的魚 { 
#   hp < 75% 
# } 
# 
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒" 
# useSelf_item 火箭矢筒 { 
#   inInventory 火箭矢 < 100 
#   timeout 10 
# } 
# 
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒" 
# useSelf_item 綠色藥草 { 
#   whenStatusActive 中毒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
useSelf_item { 
 hp 
  # HP 範圍 
 sp 
  # SP 範圍 
 whenStatusActive 
  # 當人物「在」這個狀態時 
 whenStatusInactive 
  # 當人物「不在」這個狀態時 
 timeout 0 
  # 每次使用的間隔時間(秒) 
 inInventory 
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 
 stopWhenHit 
  # 是否被攻擊時停止使用 
 inLockOnly 
  # 是否只在鎖定地圖使用 
 notInTown 
  # 是否不在城鎮中使用 
 notWhileSitting 
  # 是否不在坐下時使用 
 aggressives 
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
 manualAI 
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用 
 disabled 
  # 是否關閉本區塊技能 
} 
######## 自訂 使用物品 ######## 
useSelf_item 初學者專用藥水 { 
 hp < 40% 
  # HP 範圍 
 sp 
  # SP 範圍 
 whenStatusActive 
  # 當人物「在」這個狀態時 
 whenStatusInactive 
  # 當人物「不在」這個狀態時 
 timeout 0 
  # 每次使用的間隔時間(秒) 
 inInventory 
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 
 stopWhenHit 
  # 是否被攻擊時停止使用 
 inLockOnly 
  # 是否只在鎖定地圖使用 
 notInTown 
  # 是否不在城鎮中使用 
 notWhileSitting 
  # 是否不在坐下時使用 
 aggressives 
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
 manualAI 
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用 
 disabled 
  # 是否關閉本區塊技能 
} 
 
 
 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                         5.攻擊(打怪)                             # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
attackAuto 2 
# 攻擊模式 
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0) 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在練功地圖進行攻擊? 
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。 
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。 
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。 
############################ 
#         攻擊距離         # 
############################ 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 9 
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改) 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離 
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。 
############################ 
#        攻擊路徑          # 
############################ 
attackMaxRouteTime 3 
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒) 
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。 
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物, 
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。 
attackMinPlayerDistance 3 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物) 
# 說明: 
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定), 
# 因此就算設 0,也無法搶怪。 
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了, 
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 
# 功用說明: 
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。 
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。 
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。 
attackMaxRouteDistance 100 
# 最大攻擊路徑的距離(格) 
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。 
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。 
attackNoGiveup 0 
# 是否開啟永不放棄模式? 
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。 
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。 
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。 
############################ 
#  弓手系 / 法術系 專用    # 
############################ 
runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。 
runFromTarget_dist 9 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。 
############################ 
#      攻擊其它細節        # 
############################ 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物) 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它) 
attackChangeTarget 0 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
aggressiveAntiKS 0 
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻? 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                            6.撿取                                # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
itemsTakeAuto 1 
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品? 
# 0 = 完全不撿 
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴) 
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用) 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
itemsGatherAuto 0 
# 是否撿取地上的無主物品? 
# 0 = 不撿 
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴) 
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用) 
itemsMaxWeight 49 
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊) 
itemsMaxWeight_sellOrStore 49 
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔) 
itemsMaxNum_sellOrStore 99 
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt) 
itemsTakeAuto_new 0 
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用) 
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                     7.自動裝備 武器/防具                         # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。 
# 
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同, 
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。 
# 
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法: 
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄, 
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可, 
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。 
# 
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別, 
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數] 
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。 
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4] 
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1] 
# 
############################ 
#   自動切換 武器/盾牌     # 
############################ 
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。 
# 
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」, 
# 平常都用「預設武器」去打怪, 
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。 
############## 
#  預設武器  # 
############## 
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。 
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。 
autoSwitch_default_rightHand 
# 預設「右手武器」名稱 
autoSwitch_default_leftHand 
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 
autoSwitch_default_arrow 
# 預設箭矢名稱 
############## 
#  切換武器  # 
############## 
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱, 
# 區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
# 
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。 
# 
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5" 
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 { 
#   rightHand [NONE] 
#   distance 1.5 
# } 
# 
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢" 
# autoSwitch 邪惡向日葵 { 
#   arrow 火箭矢 
# } 
# 
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率" 
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1] 
# } 
# 
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 { 
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1] 
# } 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0 
autoSwitch { 
 rightHand 
   # 「右手武器」名稱 
 leftHand 
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱    
 arrow 
   # 箭矢 
 useWeapon 1 
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器) 
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。 
 distance 
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。 
} 
######## 自訂 切換武器 ######## 
 
 
 
 
 
############################ 
#    自動裝備 預設防具     # 
############################ 
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具, 
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。 
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。 
############## 
#   模式-1   # 
############## 
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具, 
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。 
# 
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。 
# 例如: 
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血, 
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP, 
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。 
# 
# 只能設一組。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
 
attackEquip_topHead 
# 頭上裝備名 
attackEquip_midHead 
# 頭中裝備名 
attackEquip_lowHead 
# 頭下裝備名 
attackEquip_armor 
# 衣服裝備名 
attackEquip_robe 
# 披風裝備名 
attackEquip_shoes 
# 鞋子裝備 
attackEquip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
attackEquip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
 
############## 
#   模式-2   # 
############## 
# 無時無刻都在檢查身上的防具, 
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。 
# 
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」, 
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存! 
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。 
# 
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況, 
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。 
# 
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定, 
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備, 
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。 
# 
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。 
# 留空白的項目,代表關閉不使用。 
# 
# ※注意: 
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存, 
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。 
 
equipAuto { 
 topHead 
     # 頭上裝備名 
 midHead 
     # 頭中裝備名 
 lowHead 
     # 頭下裝備名 
 armor 
     # 衣服裝備名 
 robe 
     # 披風裝備名 
 shoes 
     # 鞋子裝備名 
 leftAccessory 
     # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊) 
 rightAccessory 
     # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊) 
} 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                         8.技能(魔法)                             # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。 
# 
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。 
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。 
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。 
############################ 
#   自動調整治癒術等級     # 
############################ 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整) 
############################ 
#        對怪物技能        # 
############################ 
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。 
# 
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊" 
# attackSkillSlot 轉生術 { 
#   lvl 10 
#   dist 9 
#   monsters 胡狼頭神 
# } 
# 
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打" 
# attackSkillSlot 二連矢 { 
#   lvl 10 
#   dist 20 
#   sp > 24 
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶 
#   maxUses 2 
# } 
# 
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困" 
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。 
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。 
# attackSkillSlot 脅持 { 
#   lvl 1 
#   dist 1.5 
#   aggressives > 3 
# } 
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。 
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。 
attackSkillSlot { 
 lvl 
  # 技能等級   
 dist 
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5) 
 monsters 
  # 限定針對哪些魔物使用 
 notMonsters 
  # 限定不對哪些魔物使用 
 maxAttempts 
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次) 
 maxUses 
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次) 
 aggressives 
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
 spirit 
  # 武僧氣彈數 
 hp 
  # HP 範圍 
 sp 
  # SP 範圍 
 inInventory 
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1) 
 stopWhenHit 
  # 是否被攻擊時停止使用 
 inLockOnly 
  # 是否只在鎖定地圖使用 
 notInTown 
  # 是否不在城鎮中使用 
 notWhileSitting 
  # 是否不在坐下時使用 
 whenStatusActive 
  # 當人物「在」這個狀態時 
 whenStatusInactive 
  # 當人物「不在」這個狀態時 
 target_whenStatusActive 
  # 當目標怪物「在」這個狀態時 
 target_whenStatusInactive 
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時 
 target_deltaHp 
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值) 
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術 
 maxCastTime 
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值) 
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。 
 minCastTime 
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值) 
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。 
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。 
 timeout 
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
 manualAI 
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時 
 disabled 
  # 是否關閉本區塊技能 
 equip_topHead 
  # 頭上裝備名 
 equip_midHead 
  # 頭中裝備名 
 equip_lowHead 
  # 頭下裝備名 
 equip_leftHand 
  # 左手裝備名 
 equip_rightHand 
  # 右手裝備名 
 equip_leftAccessory 
  # 左裝飾品裝備名 
 equip_rightAccessory 
  # 右裝飾品裝備名 
 equip_robe 
  # 披風裝備名 
 equip_armor 
  # 衣服裝備名 
 equip_shoes 
  # 鞋子裝備名 
 equip_arrow 
  # 箭矢裝備名 
} 
######## 自訂「對怪物」技能 ######## 
 
 
 
 
 
############################ 
#     連續技 / 組合技      # 
############################ 
# 以下區塊為施展連續技/組合技。 
# 
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用, 
# 此種技能稱作:連續技。 
# 
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴" 
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止 
# attackSkillSlot 冰凍術 { 
#   lvl 10 
#   dist 9 
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時 
#   timeout 0.5 
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。 
# } 
# 
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技! 
# attackComboSlot 雷鳴術 { 
#   lvl 10 
#   afterSkill 冰凍術 
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態 
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時 
# } 
#  
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。 
# 也可以針對某些怪物才使用。 
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。 
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊 
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。 
attackComboSlot { 
 afterSkill 
  # 在什麼技能之後接著施展 
 waitBeforeUse 
  # 施展之前先使用什麼物品 
 isSelfSkill 
  # 本技能是否為使用在自己身上的技能 
} 
 
######## 自訂 連續技 ######## 
 
 
 
 
 
############################ 
#      輔助技 (TO 自己)    # 
############################ 
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。 
# 
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲, 
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。 
# 
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速" 
# useSelf_skill 加速術 { 
#   lvl 10 
#   whenStatusInactive 加速術狀態 
#   notWhileSitting 1 
#   timeout 10 
# } 
# 
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解" 
# useSelf_skill 天使之賜福 { 
#   lvl 1 
#   whenStatusActive 詛咒狀態 
#   timeout 1 
# } 
# 
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備" 
# useSelf_skill 治癒術 { 
#    lvl 1 
#    hp < 75% 
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓 
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓 
#    stopWhenHit 1  
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉 
# } 
# 
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離" 
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。 
# useSelf_skill 瞬間移動 { 
#    lvl 1 
#    hp < 30% 
#    sp > 500 
#    aggressives > 3 
# } 
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項, 
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊, 
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。 
useSelf_skill { 
} 
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ######## 
############################ 
#    輔助技 (TO 其它玩家)  # 
############################ 
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項, 
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
partySkill { 
 target 
  # 輔助技能施放對象的玩家名字 
 target_hp 
  # 施放對象的 HP 範圍 
 target_isJob 
  # 施放對象「是」以上英文職業名時 
 target_isNotJob 
  # 施放對象「不是」以上英文職業名時 
 target_whenStatusActive 
  # 施放對象「在」這個狀態時 
 target_whenStatusInactive 
  # 施放對象「不在」這個狀態時 
 target_aggressives 
  # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
 target_monsters 
  # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
 target_timeout 
  # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
 target_deltaHp 
  # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
 target_dead 
  # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
} 
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ######## 
############################ 
#       賢者自動唸咒       # 
############################ 
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 
# 自動念咒需與 useSelf_skill 做搭配。 
# 
# 範例: 
# autoSpell 冰箭術 
# 
# useSelf_skill 自動念咒 { 
# lvl 10 
# timeout 10 
# whenStatusInactive 自動念咒 
# notWhileSitting 1 
# } 
autoSpell 
# 自動唸咒 <技能名稱> 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                            9.移動                                # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
############################ 
#         隨機走動         # 
############################ 
route_randomWalk 2 
# 是否隨機走動? 
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。 
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。 
route_randomWalk_inTown 0 
# 是否要在城鎮內隨機走動? 
route_step 6 
# 隨機走動,一次移動幾格距離 
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思, 
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動, 
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆, 
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。 
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定) 
# 附加說明: 
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖, 
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6, 
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。 
############################ 
#     陣亡後移動策略       # 
############################ 
autoMoveOnDeath 0 
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工? 
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。 
autoMoveOnDeath_x 
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X 
autoMoveOnDeath_y 
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y 
autoMoveOnDeath_map 
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖? 
# 例如:移動至旅館內,回血較快。 
############################ 
#         不明地圖         # 
############################ 
# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖, 
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。 
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0 
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困? 
route_escape_reachedNoPortal 0 
# 是否不靠傳送點脫困 ? 
route_escape_randomWalk 0 
# 是否以隨機走動來脫困? 
route_escape_shout 
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容) 
############################ 
#         其它細節         # 
############################ 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒) 
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時, 
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間, 
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。 
route_maxWarpFee 
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限 
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的, 
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。 
route_maxNpcTries 5 
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到) 
 
#################################################################### 
#                                                                  # 
#                         10.瞬間移動                              # 
#                                                                  # 
#################################################################### 
# 免服只有服事系列能瞬移。 
############################ 
#      瞬移 - 加速移動     # 
############################ 
route_teleport 0 
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖? 
route_teleport_minDistance 150 
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的 
route_teleport_maxTries 8 
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的 
route_teleport_notInMaps 
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔) 
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。 
############################ 
#       瞬移 - 保命        # 
############################ 
teleportAuto_hp 20 
# HP 多少 % 百分比以下瞬移  
teleportAuto_sp 0 
# SP 多少 % 百分比以下瞬移  
teleportAuto_minAggressives 
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移 
teleportAuto_minAggressivesInLock 
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 500 
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_maxDmgInLock 
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmg 
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走 
teleportAuto_deadly 1 
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走? 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
############################ 
#      瞬移 - 攻擊輔助     # 
############################ 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_atkCount 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 10 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_lostTarget 0 
# 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移? 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移? 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走? 
teleportAuto_lostHomunculus 
 # 是否失去人工生命體時要瞬移? |