黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] [免服]105UP雙手劍螺旋盧恩異世界 存倉只喝波水

狂妄花朵 發表於 2010-12-18 19:13:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

這是小弟的盧恩目前正在掛的地圖105開始掛目前已經121
掛了一個禮拜多
平民裝備一個小時差不多有90w的經驗上下
目前打到長角槍*5 那迦鎧那迦盾破百件 薔薇盾*13 雜物破萬個還沒賣(古枝留起來做盧恩石)

人物請存中央,要手動團練也方便 玻水我沒設取倉,就買50瓶在身上反正螺旋一下一隻攻速快也不是太重要
不怕負重沒辦法回H/SP 全部幫你設定好物品放倉庫
請自費買一件插異變魚的衣服,不然兩三下就被那迦的水球術打回中央
config設定如下

ma●嚴禁張貼廣告●RO: Free (Poring, Baphomet, Picky, Go●禁私人部落格●ht)
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
server
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
char
# 角色編號
charSelect_password
# 角色登入密碼(目前暫無法作用)
loginPinCode
# PIN 碼
sex
# 性別(建議不要改)
bindIp
serverType
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫密碼要用的
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBOTDetection 0
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名
# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_ID
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1
XKore_proxyAllowed_IP
# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword cufrarec
# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
callSign
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
message_length_max 80
######## 主要設定選項 ########
alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
attackAuto 2
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 2.5
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 2.5
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 20
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map
attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow
# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
isJob
}
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 3600
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autoResponse 0
# 是否要設定自動回應
autoSpell

avoidGM_near 0
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 60
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單
avoidList 0
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 300
# 斷線幾秒後重連
cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100
clientSight 20
dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 1800
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 0
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 2
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 10
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 45
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 45
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap spl_fild01
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 2
route_escape_reachedNoPortal 2
route_escape_randomWalk 2
route_escape_shout
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 10
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
saveMap geffen
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
sitAuto_hp_lower 30
sitAuto_hp_upper 85
sitAuto_sp_lower 20
sitAuto_sp_upper 50
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle 0

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode
tankModeTarget

teleportAuto_hp 0
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 3
teleportAuto_minAggressivesInLock 3
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 0
teleportAuto_maxDmgInLock 0
teleportAuto_deadly 0
teleportAuto_useSkill 1
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 0
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 0
teleportAuto_totalDmgInLock 0
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_lostTarget

dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 2
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會
verbose 1
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 50000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

######## 人工生命體的設定 ########
homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
homunculus_attackMinPortalDistance 8
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1
homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3
homunculus_route_step 15
homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911
# How long should we wait between feeding?
# default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps

######## 區塊選項設定 ########

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
lvl 5
        # 技能等級
dist 1.5
        # 施法距離
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
        # HP 範圍限制
sp
        # SP 範圍限制
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
onAction
        # 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
whenFollowing
        # 當跟隨時
spirit
        # 氣彈數範圍
aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
maxUses 2

}
useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 雙手劍加速狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill 靈氣劍 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 靈氣劍狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill 魔法劍 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 魔力劍狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill 集中攻擊 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 集中攻擊狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

useSelf_skill 雙劍挌擋 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 雙劍隔擋狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
}
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
# 自動裝備設定
equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow
monsters
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
useSelf_item 菠色克藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 1800
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 白,蕃薯,色藥草.肉,黃色藥草,萬能藥,紅色藥水,好吃的魚,魔物飼料,紅色藥草,黃色藥水 {
hp < 95%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
######## 自動存倉/買物/賣物 ########
# 自動買物
buyAuto 覺醒藥水 {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 0
maxAmount 10
}
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 10
}
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc prontera 151 29
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 1
passive 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 1
passive 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 1
passive 0
}
######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate

######## reactOnActor ########
actor_id
# 玩家的 AID (數字; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_type
# 物件種類為 (player|monster|pet|npc|portal)
# 以上分別為 (玩家|怪物|寵物|NPC|傳點)
actor_whenStatusActive
# 當某狀態激發時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_whenStatusInactive
# 當某狀態消失時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_name
# 當為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)  
actor_notName
# 當不為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)  
# =================================
# 以下功能用法較為特殊
# 以物件等級範圍為例
# 範例 : actor_lvl 25..38
# 以上例子為物件等級在 25 到 38 之間(包含)
# =================================
actor_lvl
# 物件等級範圍
actor_x
# 物件X軸範圍
actor_y
# 物件Y軸範圍
actor_dist
# 物件與您的距離範圍
actor_walkSpeed
# 物件的移動速度範圍
#############
actor_isJob
# 當為指定JOB名稱時觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotJob
# 當不為指定JOB名稱觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isGuild
# 當為指定工會名稱時觸發  (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotGuild
# 當不為指定工會名稱時觸發 (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isParty
# 當為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotParty
# 當不為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
# ==========================
# 以下的裝備名稱必須填沒洞的名稱
# 例如 3洞拳刃, 應填  ->  拳刃
# ==========================
actor_topHead
# 頭上裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_midHead
# 頭中裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_lowHead
# 頭下裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_weapon
# 武器名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_shield
# 盾名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_sex
# 當物件為指定性別時觸發; 0 表示女生 1 表示男生
actor_isDead
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示死亡 1 表示沒死亡
actor_isSitting
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示坐下 1 表示站立

# * 此區塊內容可與其他區塊內容共用 *
# ==================== 分隔線 ====================
# 以下是特殊用法
#
# $actor->{ID|binID|name|type|x|y}
# 以上的關鍵字會對符合條件的對象做出動作
ID
# 符合條件的物件流水號
binID
# 符合條件的物件 binID (流水號)
name
# 符合條件的物件名稱
type
# 符合條件的物件種類
x
y
# 符合條件的物件 X 軸或 Y 軸
charBlockSize 112


items_control  設定如下

a 0 0 0
薔薇鋼盾 [1] 0 1 0
那迦鱗片鎧甲 [1] 0 1 0
鈽鐳 0 1 0
急速衝刺鎧甲 [1] 0 1 0
三叉戰矛 0 1 0
天使之戒 0 1 0
獨角飛馬卡片 0 1 0
長角槍 [1] 0 1 0
尖銳的葉子 0 1 0
巨大葉子 0 1 0
古老樹枝 0 1 0
褐色樹根 0 1 0
發亮鱗片 0 1 0
魔力長角 0 1 0
柔軟的羽毛 0 1 0
鱗片皮膚 0 1 0
蛇鱗 0 1 0
枯花 0 1 0
步兵長矛 [4] 0 1 0
三叉戰矛 [4] 0 1 0
那迦鱗片盾牌 [1] 0 1 0


pickupitems設定如下

a 1
肉 0
那迦鱗片盾牌 [1] 2
薔薇鋼盾 [1] 2
那迦鱗片鎧甲 [1] 2
鈽鐳 2
急速衝刺鎧甲 [1] 2
三叉戰矛 2
天使之戒 2
獨角飛馬卡片 2
長角槍 [1] 2








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wine310 2010-12-28 16:53:39
謝謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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s2571381 2010-12-29 15:20:56
謝謝大大ㄉ分享喔~!!!!!!!!!!~~~
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暗*夜 2010-12-30 11:55:29
謝謝妳唷
謝謝妳唷^^
謝謝妳唷
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peter051 當前離線
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peter051 2010-12-31 02:50:15
推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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nowitzki41 2010-12-31 13:02:54
謝謝大大分享~~~
等很久了!!........
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kevin780907 2011-1-5 22:34:07
謝謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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