黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 我跟隨的腳本有錯嘛 一直發呆

sungtony83 發表於 2010-12-16 20:42:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#                            0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#                            2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

--------------------------分格線--------------------------
再來是 輔助自己的技能設定
記得 如要使用 請把 最前面的 # 砍除
############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#----------------------------------------
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
##############自訂技能從此開始##############
# 如想使用去掉   useSelf_skill前面  的 # 號
partySkill 治癒術 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target 廣式炒麵
        target_hp <80%
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill 神威祈福 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}
partySkill 天使之賜福 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}
partySkill 加速術 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 加速術狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}
partySkill 幸運之頌歌 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}
partySkill 聖母之頌歌 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}
partySkill 霸邪之陣 {
        lvl 10
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target 廣式炒麵
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}

--------------------------分格線--------------------------

--------------------------分格線--------------------------
跟隨設定 記得組隊
############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget 廣式炒麵
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot
--------------------------分格線--------------------------
組隊 回覆 與 均分 設定
此設定已設定好 組隊後均分 由於方便 主人在遊戲上 直接組隊讓 輔助自動加入 子先設定好(主人需 上限 自行組隊) 輔助可 直接開外掛
############################
#         自動回拒         #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 2
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
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zakvoy 2010-12-17 13:01:12
是從來沒動過還是偶爾會發呆?
我還沒聽過設定失敗(從來沒動過)的
如果偶爾會發呆...
你就在打手那邊叫他動一動吧
像是輸入east 10(向東走10步)之類的
然後...跟隨距離調1∼2
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