在我一直開著OP來觀察, 發現OP在魔幅的設定上像是雙手劍加速一樣, 是以時間來維持的, 所以可能有時會出現「魔幅後明明放完魔法, 但為什麼不會立刻再開魔幅呢?」
當魔導掛在一些只有被動怪, 或多數是被動怪的地圖時, 大家就可能發現「怎麼我的魔導開完魔幅放完魔法後, 要等到 30秒後才再開魔幅呢?」
大家可能有疑問:「沒有阿, 我的魔導開魔幅放完魔法之後, 還是會立刻再用魔幅的阿。」, 那可能是因為你掛的地圖都是主動怪, 像是古城一類..
問題就在這裡了, 原來OP在魔力增幅的狀態跟雙手劍加速一樣, 是以時間來算的, 魔幅的限時是30秒。
今天我一直開著OP來觀察, 發現原來只要連續兩次使用技能, 那魔幅狀態就算沒夠 30秒還是會解除的。這就可以解釋, 為什麼掛在都是主動怪的地圖時, 放完魔法就會立刻重開魔幅了..
因為大部份的巫師在掛機的時候, 都會將血量維持在99%以上, 也就是說, 在主動怪多的地圖上被怪打到就會立刻補血, 所以「魔法+補血=兩次施法」, 然後就會重開魔力增幅!!
好了, 解釋完那麼多, 現在讓大家看看我想到的解決方法吧!
useSelf_skill AL_HEAL {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp >99.9% <~如果吸魂術是10級的話, 每當打完一隻怪之後魔力補回來, 所以各位的SP應該是維持在100%的, 就在這時來一時治癒術, 就能達成 「魔法+補血=兩次施法了」
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 動作延遲
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 魔力增幅 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 魔力增幅狀態,動作延遲 <~我想這個不用解釋了吧, 在 「魔法+補血=兩次施法」, 這下魔力增幅狀態解除就會立即重開魔幅了!!
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
希望以上的腳本能夠幫助到大家囉^^ |