黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 我的補師不會走路

cat790403 發表於 2010-11-20 19:59:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
昨天晚上會走==
今天早上開 她就不會動了 她連走都不會走
跟隨我有開了
overallAuth.txt 這個我也有打
怎麼會這樣呢
害我現在根本無法掛了~"~
還有
她技能會放 可是不會放天賜 不知道為什麼@@
有人可以教一下嗎??
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jameashong 2010-11-20 20:01:33
版主貼上您的CONFIG讓各位大大看一下吧
不然也不知道從何幫你 =  =
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cat790403 當前離線
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cat790403 2010-11-20 20:13:32
config在這
抱歉有點長==

####################################################################
#                                             #
#                 2.鎖定地圖                     #
#                                             #
####################################################################
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
############################
#     練功地圖       #
############################
lockMap gef_fild06
# 練功的地圖名稱


# ← randX →
lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
############################
#     補給點地圖       #
############################
saveMap geffen
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。

############################
#     保險機制 (選用)   #
############################
allowedMaps geffen,gef_fild07,gef_fild08,gef_fild06
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



############################
#       自動坐下       #
############################
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 10
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 0
# 是否發呆過久時要坐下?

####################################################################
#                                             #
#                 5.攻擊(打怪)                   #
#                                             #
####################################################################
attackAuto 0
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#       攻擊距離       #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
#     攻擊路徑       #
############################
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
############################
# 弓手系 / 法術系 專用   #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
#     攻擊其它細節     #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。


####################################################################
#                                             #
#                   6.撿取                     #
#                                             #
####################################################################
itemsTakeAuto 0
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 99
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 80
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。


####################################################################
#                                             #
#                 8.技能(魔法)                   #
#                                             #








############################
#     輔助技 (TO 自己)   #
############################
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#   lvl 1
#   hp < 75%
#   equip_leftHand +4 熾天使之弓
#   equip_rightHand +4 熾天使之弓
#   stopWhenHit 1
#   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#   lvl 1
#   hp < 30%
#   sp > 500
#   aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill 28 {
lvl 10
hp < 70%
}
useSelf_skill 29 {
lvl 10
whenStatusInactive AL_INCAGI
        
notWhileSitting 1
timeout 240
}
useSelf_skill 33 {
lvl 7
whenStatusInactive AL_ANGELUS
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
timeout 210
}
useSelf_skill 34 {
lvl 10
whenStatusInactive AL_BLESSING
notWhileSitting 1
timeout 240
}
useSelf_skill 73 {
lvl 5
whenStatusInactive PR_KYRIE
notWhileSitting 1
timeout 120
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########



############################
#   輔助技 (TO 其它玩家) #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill  28 {
target 可能帥吧
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp <70%
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive AL_BLESSING
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 120
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)

partySkill 34 {
lvl 10
target_whenStatusInactive AL_BLESSING
target 可能帥吧
notWhileSitting 1
timeout 120
}
lvl 10
whenStatusInactive AL_BLESSING
notWhileSitting 1
timeout 240

partySkill 73 {
lvl 5
target_whenStatusInactive PR_KYRIE
target 可能帥吧
notWhileSitting 1
target_timeout 120
}
partySkill 28 {
lvl 10
target_hp < 80%
target 可能帥吧
stopWhenHit 0


}
partySkill 29 {
lvl 5
target_whenStatusInactive AL_INCAGI
target 可能帥吧
notWhileSitting 1
target_timeout 140
}
partySkill 66 {
lvl 5
target_whenStatusInactive PR_IMPOSITIO
target 可能帥吧
notWhileSitting
target_timeout 60

######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########





####################################################################
#                                             #
#                   9.移動                     #
#                                             #
####################################################################
############################
#       隨機走動       #
############################
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?
route_step 10
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。
############################
#   陣亡後移動策略     #
############################
autoMoveOnDeath 1
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y
autoMoveOnDeath_map 0
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。
############################
#       不明地圖       #
############################
# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
#       其它細節       #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。
route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)

####################################################################
#                                             #
#                 10.瞬間移動                     #
#                                             #
####################################################################
# 免服只有服事系列能瞬移。
############################
#     瞬移 - 加速移動   #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?
route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。
############################
#     瞬移 - 保命     #
############################
#teleportAuto_hp 0
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
#teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移
#teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
#teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
#teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
#teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
#teleportAuto_deadly 1
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?
#teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
############################
#     瞬移 - 攻擊輔助   #
############################
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_lostTarget 0
# 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTarget 0
# 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移?
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
teleportAuto_lostHomunculus
# 是否失去人工生命體時要瞬移?
############################
#     瞬移 - 偽裝     #
############################
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移?
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
############################
#     瞬移 - 其它     #
############################
teleportAuto_portal 0
# 是否靠近地圖傳點時要瞬移?
teleportAuto_unstuck 0
# 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
teleportAuto_idle 0
# 是否發呆時要瞬移?
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_useItemForRespawn
# 使用物品回城,填入物品名稱,例如:蝴蝶翅膀
# 瞬移夾 (瞬間移動 Lv. 1)不能瞬移回城,要靠物品。

####################################################################
#                                             #
#   11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數)     #
#                                             #
####################################################################
############################
#       肉盾模式       #
############################
tankMode 1
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。
tankModeTarget 可能帥吧
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。
tankersList
# 肉盾名單
# 設定可幫你擋怪,且可打他正在打的怪之玩家名字 (多個用逗號分隔) 。
############################
#       跟隨模式       #
############################
follow 1
# 是否開啟跟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。
followTarget 可能帥吧
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下?
followBot 1
# 是否主人也是外掛?
############################
#     自動露天商店     #
############################
# 需有手推車才能開露天商店。
# 露天商店販賣物品設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能。
#
# 說明:
# 商人系可以手動打指令 openshop 來開露天。
# 此處的「自動露天商店」指的是斷線後自動重登,自動開露天,全部全自動。
# 有通訊鎖的玩家,斷線後不可能自動重登。
shopAuto_open 0
# 是否使用自動露天商店?
shop_random 0
# 是否露店擺設的商品要亂數排列?(相關檔案shop.txt)

############################
#     自動加點數     #
############################
# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。
##############
# 素質點數 #
##############
statsAddAuto 1
# 是否開啟自動加「素質點數」?
statsAddAuto_list 99 int, 99 vit,
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。
##############
# 技能點數 #
##############
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?
skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。

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#   自動下 console 指令   #
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# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# 請點此開啟連結或下載檔案
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
#   hp < 30%
#   aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
#   whenStatusActive 卸除武器狀態
#   # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
#   可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
#   若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
doCommand {
hp
    # HP 範圍
sp
    # SP 範圍
homunculus_hp
    # 人工生命體 HP 範圍
homunculus_sp
    # 人工生命體 SP 範圍
homunculus_dead
    # 是否當人工生命死亡時
whenStatusActive
    # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
    # 當人物「不在」這個狀態時
whenFollowing
    # 是否只在跟隨模式時使用
spirit
    # 武僧氣彈數
aggressives
    # 被怪物圍毆的隻數
monsters
    # 當偵測到人物周圍「有」這種魔物名稱時(閃王用)
notMonsters
    # 當偵測到人物周圍「不是」這種魔物時
stopWhenHit
    # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
    # 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
    # 是否不在坐下時使用
notInTown
    # 是否不在城鎮中使用
inInventory
    # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
inCart
    # 當手推車上有某項物品,大於或小於某數量時
inMap
    # 在什麼地圖才用(英文地圖名稱)
manualAI
    # 是否只在 AI 為 manual 手動時使用?
onAction
    # 當 AI 是某個狀態時才用,例如:sit、stand
timeout
    # 指定每次使用此指令的間隔時間(秒)
disabled
    # 是否關閉本區塊指令
}
######## 自訂 自動下 console 指令 ########





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#     自動交易       #
############################
# 自動交易只能「自動接收物品或錢」,無法自動給出去。
# 若要給出去,需在終端機下用 deal 指令,手動操作。
#
# 用途舉例:
# 1.丟東西給專門開露天的商人外掛,外掛會自動接收。
# 2.丟補給物品給掛在偏遠地圖的外掛,省的它走回城補給浪費時間。
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理
# 0 = 不處理。
# 1 = 自動取消所有交易。
# 2 = 自動接受交易,並立即按完成/交易。
# 3 = 自動接受交易,並在對方完成後,我方才按完成。
# 說明:
# 選項 2、3 都是對方可以給物品和錢,
# 差別只是 3 會裝個樣子,假裝先看對方給的是什麼,才接受。
dealAuto_names
# 允許可自動交易的玩家名字 (多個用半形逗號隔開)
############################
#     自動組隊       #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)

############################
#       擬真設定       #
############################
# 以下功能,可讓 kore 表現的更像真人,而非機器人。
# 預設皆為不開啟,此為非必要性功能,可直接跳過。
# 不建議使用,除非外掛專家。
##############
# 自動對話 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/chat_resp.txt。
autoResponse 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當有人對外掛說話時,是否想讓 kore 自動與該玩家對話?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/chat_resp.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 chat_resp.txt 腳本檔內容。
##############
# 自動回應 #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。
autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。

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#                                             #
#             12.迴避 GM 或 玩家 設定                 #
#                                             #
####################################################################
############################
#     內定迴避 GM       #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:請點此開啟連結或下載檔案。
avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
# 相關檔案:/contro/avoid.txt
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
#     自動拒絕邀請     #
############################
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

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#                                             #
#             13.特殊情況 AI 處理                   #
#                                             #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。
dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?

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#                                             #
#               14.人工生命體                     #
#                                             #
####################################################################
############################
#   生命體 - 攻擊     #
############################
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊                    
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體是否不在城鎮中自動攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)
############################
#   生命體 - 瞬移     #
############################
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)。
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
homunculus_teleportAuto_hp
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
############################
#   生命體 - 餵食     #
############################
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
homunculus_hungerMin 12
# 飽腹度低於此值開始餵食
homunculus_hungerMax 25
# 飽腹度高於此值停止餵食
homunculus_intimacyMin
# 親密度低於此值才餵食
homunculus_intimacyMax
# 親密度高於此值不餵食
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值

####################################################################
#                                             #
#               15.Open Kore 系統設定                 #
#                                             #
####################################################################
############################
#     排程自動練功     #
############################
# 排程 kore 自動練功的時間,
# 在這個時間以外 kore 程式會待命(不連線,但程式沒有結束)。
#
# 用途舉例:指定只有在人少或深夜時才自動練功。
#
# 格式:
# autoBreakTime [<星期幾>|all] {
#     startTime [<時間>]
#     stopTime [<時間>]
# }
#
# <星期幾>:Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, all
#         all 代表整個星期每一天。
# [<時間>]:要用24小時制,例如:23:00。
#
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。

autoBreakTime {
startTime
# 開始自動練功時間
stopTime
# 停止自動練功(斷線待命)時間
}

############################
#   自動切換 config     #
############################
# 指定 kore 在特定條件下,自動切換不同的 config 設定檔。
#
# 用途舉例:
# 1.可以先寫好每個等級階段要怎麼練的腳本,
#   例如:50 等級以下掛 A 地圖,51以上則開始換 B 地圖掛,
#   然後讓 kore 自己去跑,直接掛到發光都不必去理。
#
# 2.同一帳號三個人物角色,可以互相搭配,
#   例如:一天有 24小時,
#   23~11 點,線上人數少時,主要角色去練功,比較不會影響到活人,
#   11~23 點,線上人數多時,切換商人角色去掛露天賺錢。
#   即是各掛 12 小時 = 43200 秒。
#  
# 範例:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#   minTime 3600
#   varTime 1800
#   isJob Thief
# }
#
# 範例解說:
# Kore 會在本次 config 檔運作至少 3600 秒,至 5400 秒之間,
# 且在角色職業為盜賊時,切換 config 檔至 control\config_2.txt。
#
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。

autoConfChange {
minTime
# 本次 config 檔至少運作時間 (秒)
varTime
# 除了至少運作時間外,要加多少浮動秒數
lvl
# Base 是這個等級時
joblvl
# job 是這個等級時
isJob
# 角色是這個英文職業時
}

############################
#       自動重啟       #
############################
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔至少多少時間,自動重新啟動(秒)
autoRestartSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數
############################
#     重登間隔時間     #
############################
autoRestartSleep 1
# 重登時,是否要等待一些時間才登入?(秒)
autoSleepMin 120
# 等待的至少時間(秒)
autoSleepSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數
############################
#     終端機訊息     #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
##############
#   訊息域   #
##############
# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息域] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。
showDomain 1
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。
squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion     表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill       技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat   公頻訊息
# schat       伺服器廣播頻道訊息
verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上
beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。

############################
#       指令別名       #
############################
# 此功能是給「指令串」別名以加速終端機命令的輸入速度。
#
# 範例-1:"輸入 ++,會用公頻喊:安安 可以幫++嗎"
# alias_++ c 安安 可以幫++嗎
#
# 範例-2:"輸入 1,2,3 分別顯示 exp,戰績,戰利品"
# alias_1 exp
# alias_2 exp monster
# alias_3 exp item
######## 自訂 指令串別名 ########
alias_heal ss 28 10
# 輸入 heal 可施展治癒術 10 級,
# 沒 10 級則自動施展角色能用的最高等級。



############################
#   LOG 紀錄檔 (交談)   #
############################
# 所有 LOG 紀錄檔,皆存放式晴T私人部落格● 目錄中。
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)
logEmoticons
# 當周遭出現哪個編號的表情符號時,要紀錄 (多個編號用半形逗號隔開)
# 表情符號編號,請查閱 \tables\emoticons.txt。
# 若值為 all,代表全部編號都紀錄。
# 留空白,代表不紀錄。
############################
#   LOG 紀錄檔 (其它)   #
############################
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
logConsole 0
# 是否記錄終端機的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
############################
#     玩家名字快取     #
############################
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當 kore 偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向伺服器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重覆和伺服器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

############################
#       其它         #
############################
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點。
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點。
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項?
clientSight 20
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀,
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能,
# 將此選項設為 1,可避免這種情況。
sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。

####################################################################
#                                             #
#         16.XKore 內掛模式 與 遠端遙控               #
#                                             #
####################################################################
# 以下功能,可讓 kore 於手動遊戲中直接被操作或下指令遙控。
# 預設皆為不開啟,此為特殊功能,若無需要,可直接跳過。
# 此項功能設定非常複雜,不建議使用,除非外掛專家。
############################
#   XKore 內掛模式     #
############################
# 內掛模式是指:在 RO 官方客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制,
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊...等等,
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為,
# 依照技術來分類,有分 XKore1 和 XKore2 兩種技術。
#
# XKore2 模式說明:
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包,
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題,
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 fclientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理,
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學,
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器。
# 詳情請自行參考網路上相關的 XKore2 使用教學。
XKore 2
# 是否開啟 XKore 內掛模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並準備好給 XKore2 用的客戶端。
# OpenKore 正常版(非SVN版)於免服需使用 XKore2 才能動作。
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的 [訊息域] 於 RO 對話欄中?
# 0 = 不隱藏、1 = 隱藏
# 註:經測試使用 XKore2 模式於免服,不管設 0 或 1 皆不會顯示。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
# 註:台版伺服器無此功能,不需要開啟。
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# ragfree.exe 是免服主程式檔名。
############################
#       遠端遙控       #
############################
adminPassword shemusta
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,
# 即可取得 kore 控制權,下 chat command 指令(遠端遙控)。
# 說明:
# 1.如果此密碼有設置(非空白),當有人猜中密碼,即可取得控制權,
#   所以密碼不宜太過簡單,導致容易被猜中。
# 2.即使密碼為空白(無設置),基於安全理由,
#   kore 啟動時,也會自動產生一個亂數的密碼。
# 3.若啟用 XKore2 內掛代理模式,此密碼即為登入 XKore2 代理服務器的密碼。
secureAdminPassword 1
# 是否要自動產生安全密碼?
# 0 = 關閉此功能。
# 1 = 每次啟動 kore 時,自動亂數產生新的 adminPassword 密碼。
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
# 建議值為 1,除非有使用「遠端遙控」或「XKore內掛」,請勿更改建議值。
callSign
# 遠端控制用前導字串,填入一個字串
# 當取得遠端控制權後,以此字串為開頭的密頻對話,會被視為對 kore 下指令。
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。
commandPrefix ;
# 使用 XKore 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導字串
# 填入一個字串,以此字串為開頭的公頻對話,會被視為對 kore 下指令,
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。

####################################################################
#                                             #
#           擴充套件 macros 巨集 相關設定               #
#                                             #
####################################################################
# 此區段為擴充套件 macros 巨集的相關設定 config.txt 部份。
# 主要是開發用途,若沒有在寫 macros 巨集,可直接略過。
# 參考資料:請點此開啟連結或下載檔案
macro_●嚴禁張貼廣告●arn
# 當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能
macro_orphans terminate
# 對於孤兒巨集的自動處理方式 ↓
# terminate     中止該巨集(相當於 macro stop)
# reregister     重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry,強迫該巨集繼續執行。
# reregister_safe 當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。
macro_file
# 指定 macros 檔案名稱,預設為 macros.txtcharBlockSize
serverEncoding Traditional Chinese
loginPinCode 8520
charBlockSize 112
wx_captcha 1
wx_map_route 1
wx_npcTalk 1
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
paddedPackets 1
paddedPackets_attackID 0x0193
paddedPackets_skillUseID 0x0089
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cat790403 2010-11-20 22:34:42
腳本在這 抱歉@@ 一直以為好了 結果要刪字==
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#                                             #
#                 2.鎖定地圖                     #
#                                             #
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############################
#     練功地圖       #
############################

lockMap gef_fild06
# 練功的地圖名稱




lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)

############################
#     補給點地圖       #
############################

saveMap geffen
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。


############################
#     保險機制 (選用)   #
############################

allowedMaps geffen,gef_fild07,gef_fild08,gef_fild06
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                             #
#           3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)               #
#                                             #
####################################################################


############################
#     自動倉庫 (存倉)   #
############################



storageAuto 0
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。

storageAuto_npc
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_password
# ★ 開倉密碼

##############
# 倉庫取物 #
##############


getAuto {
        minAmount 5

}


######## 自訂 取倉物品 ########










##############
# 倉庫細節 #
##############

# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。

storageAuto_npc_type 3
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。

storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0 代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?

relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?

minStorageZeny 60
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。


############################
#     自動買物       #
############################


buyAuto {
        npc
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
        minAmount 1
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
        maxAmount 10
# 買到身上攜帶量「等於」此數目
        distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
        standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}

######## 自訂 買物 ########










############################
#     自動賣物       #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。

sellAuto 0
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物

sellAuto_npc prontera 123 102
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。



####################################################################
#                                             #
#             4.回覆 與 物品使用                   #
#                                             #
####################################################################

############################
#       自動坐下       #
############################

# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?

sitAuto_idle 0
# 是否發呆過久時要坐下?



############################
#     自動使用物品     #
############################


useSelf_item {
        hp
# HP 範圍
        sp
# SP 範圍
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        useSelf_item 菠色克藥水 {
        whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
# 當人物「不在」這個狀態時
        timeout 1800
# 每次使用的間隔時間(秒)
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 1
# 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting 1
# 是否不在坐下時使用
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        manualAI 0
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
        disabled
# 是否關閉本區塊技能
}
useSelf_item {
        hp
# HP 範圍
        sp
# SP 範圍
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        useSelf_item 補償經驗值倍增書 {
        whenStatusInactive 補償經驗值倍增書狀態
# 當人物「不在」這個狀態時
        timeout 1800
# 每次使用的間隔時間(秒)
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 1
# 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting 1
# 是否不在坐下時使用
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        manualAI 0
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
        disabled
# 是否關閉本區塊技能
}

######## 自訂 使用物品 ########
useSelf_item {
        hp < 50%
# HP 範圍
        sp
# SP 範圍
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
        timeout 0
# 每次使用的間隔時間(秒)
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
        stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 1
# 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting 1
# 是否不在坐下時使用
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        manualAI
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
        disabled
# 是否關閉本區塊技能
}

}

####################################################################
#                                             #
#                 5.攻擊(打怪)                   #
#                                             #
####################################################################

attackAuto 0
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#       攻擊距離       #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#     攻擊路徑       #
############################

attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。



############################
#     攻擊其它細節     #
############################

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?



####################################################################
#                                             #
#                   6.撿取                     #
#                                             #
####################################################################

itemsTakeAuto 0
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 99
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 80
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。














}



####################################################################
#                                             #
#                 8.技能(魔法)                   #
#                                             #
####################################################################



############################
#   自動調整治癒術等級   #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)

############################
#     對怪物技能     #
############################

# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
        lvl
# 技能等級
        dist
# 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
        monsters
# 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
        maxUses
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        spirit
# 武僧氣彈數
        hp
# HP 範圍
        sp
# SP 範圍
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
        stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
        inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
# 是否不在城鎮中使用
        notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
        target_whenStatusActive
# 當目標怪物「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive
# 當目標怪物「不在」這個狀態時
        target_deltaHp
# 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
# 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
        maxCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
# 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
        minCastTime
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
# 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
# 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
        timeout
# 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        manualAI
# 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
        disabled
# 是否關閉本區塊技能
        equip_topHead
# 頭上裝備名
        equip_midHead
# 頭中裝備名
        equip_lowHead
# 頭下裝備名
        equip_leftHand
# 左手裝備名
        equip_rightHand
# 右手裝備名
        equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
        equip_robe
# 披風裝備名
        equip_armor
# 衣服裝備名
        equip_shoes
# 鞋子裝備名
        equip_arrow
# 箭矢裝備名
}

######## 自訂「對怪物」技能 ########




















############################
#     輔助技 (TO 自己)   #
############################

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#   lvl 1
#   hp < 75%
#   equip_leftHand +4 熾天使之弓
#   equip_rightHand +4 熾天使之弓
#   stopWhenHit 1
#   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#   lvl 1
#   hp < 30%
#   sp > 500
#   aggressives > 3
# }

# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill 28 {
        lvl 10
        hp < 70%
}
useSelf_skill 29 {
        lvl 10
        whenStatusInactive AL_INCAGI
        
        notWhileSitting 1
        timeout 240
}

useSelf_skill 33 {
        lvl 7
        whenStatusInactive AL_ANGELUS
        stopWhenHit 0
        notWhileSitting 1
        timeout 210
}
useSelf_skill 34 {
        lvl 10
        whenStatusInactive AL_BLESSING
        notWhileSitting 1
        timeout 240

}
useSelf_skill 73 {
        lvl 5
        whenStatusInactive PR_KYRIE
        notWhileSitting 1
        timeout 120
}

######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########






############################
#   輔助技 (TO 其它玩家) #
############################

# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。

# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill  28 {
        target 可能帥吧
# 輔助技能施放對象的玩家名字
        target_hp <70%
# 施放對象的 HP 範圍
        target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
        target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
        target_whenStatusInactive AL_BLESSING
# 施放對象「不在」這個狀態時
        target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
        target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout 120
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
        target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
        target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)


        partySkill 34 {
        lvl 10
        target_whenStatusInactive AL_BLESSING
        target 可能帥吧
        notWhileSitting 1
        timeout 120
}
lvl 10
whenStatusInactive AL_BLESSING
notWhileSitting 1
timeout 240


partySkill 73 {
        lvl 5
        target_whenStatusInactive PR_KYRIE
        target 可能帥吧
        notWhileSitting 1
        target_timeout 120
}

partySkill 28 {
        lvl 10
        target_hp < 80%
        target 可能帥吧
        stopWhenHit 0




}

partySkill 29 {
        lvl 5
        target_whenStatusInactive AL_INCAGI
        target 可能帥吧
        notWhileSitting 1
        target_timeout 140
}

partySkill 66 {
        lvl 5
        target_whenStatusInactive PR_IMPOSITIO
        target 可能帥吧
        notWhileSitting
        target_timeout 60


######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########














####################################################################
#                                             #
#                   9.移動                     #
#                                             #
####################################################################

############################
#       隨機走動       #
############################

        route_randomWalk 1
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。

        route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?

        route_step 10
# 隨機走動,一次移動幾格距離
# 此值和遊戲中,滑鼠點距離人物幾格的地面來移動,是一樣的意思,
# 如同遊戲中鼠標點太遠,人物不會移動,
# 此數值太高伺服器有可能不接受,導致外掛容易發呆,
# 太低則移動會沒有效率且老是同一區域轉圈圈。
# 預設值為 15,比較 LAG 的伺服器建議值 9~12 (視LAG程度而定)
# 附加說明:
# 若角色屬於遠攻系,且掛在怪物都遠距離攻擊的地圖,
# 如梅納海葵區、捕蟲草區,走太快會衝到怪物射程裡會被打,可將此值調低 3~6,
# 但是不適合活人多的地圖,因為一次只走 3~6 格,行為會很怪異,容易被看出是掛的。

############################
#   陣亡後移動策略     #
############################

        autoMoveOnDeath 1
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。

        autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
        autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y

        autoMoveOnDeath_map 0
# 是否死亡回重生點後,自動移動至某地圖?
# 例如:移動至旅館內,回血較快。

############################
#       不明地圖       #
############################

# 指 /fields 中沒有地圖資料的地圖,
# 因缺乏地圖資料,kore 無法進行路徑計算。

        route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
        route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
        route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
        route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#       其它細節       #
############################

        route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。

        route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。

        route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)



####################################################################
#                                             #
#                 10.瞬間移動                     #
#                                             #
####################################################################

# 免服只有服事系列能瞬移。

############################
#     瞬移 - 加速移動   #
############################

        route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?

        route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的

        route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的

        route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的英文地圖名(多個用逗號分隔)
# 有些地圖無法瞬移,或地形關係用走的反而比較快。

############################
#     瞬移 - 保命     #
############################

#teleportAuto_hp 0
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
#teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移

#teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
#teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移

        teleportAuto_maxDmg 500
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
        teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走

#teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
#teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

#teleportAuto_deadly 1
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?

#teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走

############################
#     瞬移 - 攻擊輔助   #
############################

        teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)

        teleportAuto_atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走

        teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走

        teleportAuto_lostTarget 0
# 是否失去攻擊目標魔物時要瞬移?

        teleportAuto_dropTarget 0
# 是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移?

        teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?

        teleportAuto_lostHomunculus
# 是否失去人工生命體時要瞬移?



############################
#     瞬移 - 其它     #
############################

        teleportAuto_portal 0
# 是否靠近地圖傳點時要瞬移?

        teleportAuto_unstuck 0
# 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?

        teleportAuto_idle 0
# 是否發呆時要瞬移?

        teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

        teleportAuto_useChatCommand
# 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)

        teleportAuto_equip_leftAccessory
# 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
        teleportAuto_equip_rightAccessory
# 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱

        teleportAuto_useItemForRespawn
# 使用物品回城,填入物品名稱,例如:蝴蝶翅膀
# 瞬移夾 (瞬間移動 Lv. 1)不能瞬移回城,要靠物品。



####################################################################
#                                             #
#   11.其它不常用功能 (肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數)     #
#                                             #
####################################################################

############################
#       肉盾模式       #
############################

        tankMode 1
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。

        tankModeTarget 可能帥吧
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。

        tankersList
# 肉盾名單
# 設定可幫你擋怪,且可打他正在打的怪之玩家名字 (多個用逗號分隔) 。

############################
#       跟隨模式       #
############################

        follow 1
# 是否開啟跟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。

        followTarget 可能帥吧
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)

        followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
        followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
        followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人

        followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
        followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
        followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

        followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下?

        followBot 1
# 是否主人也是外掛?



############################
#     自動加點數     #
############################

# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。

##############
# 素質點數 #
##############

        statsAddAuto 1
# 是否開啟自動加「素質點數」?

        statsAddAuto_list 99 int, 99 vit,
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。

        statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。

        statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。

##############
# 技能點數 #
##############

        skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?

        skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。














############################
#     自動組隊       #
############################

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受

partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)


############################
#       擬真設定       #
############################

# 以下功能,可讓 kore 表現的更像真人,而非機器人。
# 預設皆為不開啟,此為非必要性功能,可直接跳過。
# 不建議使用,除非外掛專家。

##############
# 自動對話 #
##############

# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/chat_resp.txt。

autoResponse 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當有人對外掛說話時,是否想讓 kore 自動與該玩家對話?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/chat_resp.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 chat_resp.txt 腳本檔內容。

##############
# 自動回應 #
##############

# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。

autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。



####################################################################
#                                             #
#             12.迴避 GM 或 玩家 設定                 #
#                                             #
####################################################################

############################
#     內定迴避 GM       #
############################

avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?

avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。

avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。

avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:請點此開啟連結或下載檔案。

avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。

############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################

# 相關檔案:/contro/avoid.txt

avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)

avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

############################
#     自動拒絕邀請     #
############################

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻


####################################################################
#                                             #
#             13.特殊情況 AI 處理                   #
#                                             #
####################################################################

dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。

dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。

dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?







############################
#       自動重啟       #
############################

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔至少多少時間,自動重新啟動(秒)
autoRestartSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數

############################
#     重登間隔時間     #
############################

autoRestartSleep 1
# 重登時,是否要等待一些時間才登入?(秒)
autoSleepMin 120
# 等待的至少時間(秒)
autoSleepSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數

############################
#     終端機訊息     #
############################

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

##############
#   訊息域   #
##############

# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息域] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。


verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。

showDomain 1
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。

squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion     表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill       技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat   公頻訊息
# schat       伺服器廣播頻道訊息

verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上

beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)

beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。


############################
#       指令別名       #
############################

# 此功能是給「指令串」別名以加速終端機命令的輸入速度。
#
# 範例-1:"輸入 ++,會用公頻喊:安安 可以幫++嗎"
# alias_++ c 安安 可以幫++嗎
#
# 範例-2:"輸入 1,2,3 分別顯示 exp,戰績,戰利品"
# alias_1 exp
# alias_2 exp monster
# alias_3 exp item

######## 自訂 指令串別名 ########

alias_heal ss 28 10
# 輸入 heal 可施展治癒術 10 級,
# 沒 10 級則自動施展角色能用的最高等級。







############################
#   LOG 紀錄檔 (交談)   #
############################

# 所有 LOG 紀錄檔,皆存放式晴T私人部落格● 目錄中。

logChat 0
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)

logEmoticons
# 當周遭出現哪個編號的表情符號時,要紀錄 (多個編號用半形逗號隔開)
# 表情符號編號,請查閱 \tables\emoticons.txt。
# 若值為 all,代表全部編號都紀錄。
# 留空白,代表不紀錄。

############################
#   LOG 紀錄檔 (其它)   #
############################

itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)

logConsole 0
# 是否記錄終端機的所有訊息至檔案

logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

############################
#     玩家名字快取     #
############################

cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當 kore 偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向伺服器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重覆和伺服器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。

cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)

cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。


############################
#       其它         #
############################

portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點。
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點。

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項?

clientSight 20
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀,
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能,
# 將此選項設為 1,可避免這種情況。

sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。


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#                                             #
#         16.XKore 內掛模式 與 遠端遙控               #
#                                             #
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# 以下功能,可讓 kore 於手動遊戲中直接被操作或下指令遙控。
# 預設皆為不開啟,此為特殊功能,若無需要,可直接跳過。
# 此項功能設定非常複雜,不建議使用,除非外掛專家。

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#   XKore 內掛模式     #
############################

# 內掛模式是指:在 RO 官方客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制,
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊...等等,
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為,
# 依照技術來分類,有分 XKore1 和 XKore2 兩種技術。
#
# XKore2 模式說明:
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包,
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題,
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 fclientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理,
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學,
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器。
# 詳情請自行參考網路上相關的 XKore2 使用教學。

XKore 2
# 是否開啟 XKore 內掛模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並準備好給 XKore2 用的客戶端。
# OpenKore 正常版(非SVN版)於免服需使用 XKore2 才能動作。

XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的 [訊息域] 於 RO 對話欄中?
# 0 = 不隱藏、1 = 隱藏
# 註:經測試使用 XKore2 模式於免服,不管設 0 或 1 皆不會顯示。

XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
# 註:台版伺服器無此功能,不需要開啟。

XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# ragfree.exe 是免服主程式檔名。

############################
#       遠端遙控       #
############################

adminPassword thodrace
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,
# 即可取得 kore 控制權,下 chat command 指令(遠端遙控)。
# 說明:
# 1.如果此密碼有設置(非空白),當有人猜中密碼,即可取得控制權,
#   所以密碼不宜太過簡單,導致容易被猜中。
# 2.即使密碼為空白(無設置),基於安全理由,
#   kore 啟動時,也會自動產生一個亂數的密碼。
# 3.若啟用 XKore2 內掛代理模式,此密碼即為登入 XKore2 代理服務器的密碼。

secureAdminPassword 1
# 是否要自動產生安全密碼?
# 0 = 關閉此功能。
# 1 = 每次啟動 kore 時,自動亂數產生新的 adminPassword 密碼。
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
# 建議值為 1,除非有使用「遠端遙控」或「XKore內掛」,請勿更改建議值。

callSign
# 遠端控制用前導字串,填入一個字串
# 當取得遠端控制權後,以此字串為開頭的密頻對話,會被視為對 kore 下指令。
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。

commandPrefix ;
# 使用 XKore 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導字串
# 填入一個字串,以此字串為開頭的公頻對話,會被視為對 kore 下指令,
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。



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#                                             #
#           擴充套件 macros 巨集 相關設定               #
#                                             #
####################################################################

# 此區段為擴充套件 macros 巨集的相關設定 config.txt 部份。
# 主要是開發用途,若沒有在寫 macros 巨集,可直接略過。

# 參考資料:請點此開啟連結或下載檔案

macro_●嚴禁張貼廣告●arn
# 當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能

macro_orphans terminate
# 對於孤兒巨集的自動處理方式 ↓
# terminate     中止該巨集(相當於 macro stop)
# reregister     重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry,強迫該巨集繼續執行。
# reregister_safe 當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。

macro_file
# 指定 macros 檔案名稱,預設為 macros.txtcharBlockSize
serverEncoding Traditional Chinese
loginPinCode 8520
charBlockSize 112
wx_captcha 1
wx_map_route 1
wx_npcTalk 1
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
paddedPackets 1
paddedPackets_attackID 0x0193
paddedPackets_skillUseID 0x0089
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