黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請大家幫我看一下ID詩人82級打石波的問題

niole0068 發表於 2010-11-8 23:32:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
因為不知道掛哪了...石波比飛龍、地龍安全,因為AGI只有1

以下是我的設定,請大家幫我看一下是否有錯誤
因為我有時候打一打會停住不打,然後一直給怪K也不反擊...哭哭

############################
#        鎖定地圖          #
############################

lockMap ve_fild07
# 鎖定的地圖名稱  hu_fild06毀葛  cmd_fild01   gef_fild08

lockMap_x
#68  217  106 205
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#229 208  66 69
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#60  60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#40  60
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#      存儲點地圖          #
############################

saveMap veins
# 角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能


############################
#       其它細節           #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################

# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore


############################
#        自動買物          #
############################

# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱
    npc
    # npc 座標資料
    standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 0
    # 買到身上攜帶量大於此數目
}


############################
#        自動賣物          #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)



############################
#        自動存倉          #
############################

# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)

storageAuto_password
# 開倉密碼

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串


storageAuto_distance 3
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


############################
#        自動取倉          #
############################

# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

getAuto 火箭矢筒 {
  # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 10
    # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 1
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto 初學者專用藥水 {
    minAmount 40
    maxAmount 700
    passive 0
}

#getAuto 覺醒藥水 {
    minAmount 1
    maxAmount 8
    passive 0
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 30
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻



####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################

# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差

# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄

# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊


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#      自動切換武器        #
############################

# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差

autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊

autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#     rightHand [NONE]
#     distance 1.5
# }

autoSwitch {
  # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
    rightHand
    # 右手武器
    leftHand
    # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
    arrow
    # 箭矢
    distance
    # 攻擊距離(格)
    useWeapon 0
    # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
    # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}

############################
#       自動裝備           #
############################

# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去

equipAuto {
    topHead
    # 頭上
    midHead
    # 頭中
    lowHead
    # 頭下
    leftHand
    # 左手武器或盾牌
    rightHand
    # 右手武器
    leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
    # 披風
    armor
    # 衣服
    shoes
    # 鞋子
    arrow
    # 箭矢
    monsters
    weight
    whileSitting
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    manualAI
}



####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#       物品撿取           #
############################

itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物

itemsMaxWeight 40
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)


############################
#       自動使用物品       #
############################

# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上

# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt

# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血

# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態               
# }


useSelf_item 初學者專用藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
    hp < 50%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
# 不在某個狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout 0
    disabled
    inInventory
    manualAI
}

useSelf_item 白色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
    hp < 50%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 暈眩狀態
    # 不在某個狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout 0
    disabled
    inInventory
    manualAI
}

useSelf_item 集中藥水 {

    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 集中藥水狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly 1
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout 1800
    disabled
    inInventory
    manualAI
}

useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,569 {

    hp < 81%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 暈眩狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}
useSelf_item 火箭矢筒 {
    inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
    inInventory 銀箭矢 < 50
# 物品欄有某(些)物品時
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用


############################
#       一次性 攻擊        #
############################

# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 二連矢 {
#     lvl 10
#     dist 12
#     monsters 邪骸獸人,邪骸戰士,獸人腐屍,
#     ...
#     ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
#     ...
#     ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 二連矢 {
    lvl 10
    # 技能等級
    dist 12
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime 5
    minCastTime 1
    hp
    # HP 範圍限制
    sp
    # SP 範圍限制
    homunculus_hp
    # 人工生命體 HP 範圍限制
    homunculus_sp
    # 人工生命體 SP 範圍限制
    homunculus_dead
    # 人工生命體死亡時
    onAction
    # 當 AI 為 ... 時
    whenStatusActive
    # 當處於某種狀態時
    whenStatusInactive 隱匿狀態
    # 當某種狀態失效時
    whenFollowing
    # 當跟隨時
    spirit
    # 氣彈數範圍
    aggressives
    # 被魔物圍攻的隻數
    previousDamage
    stopWhenHit
    # 被攻擊時是否停止使用本技能
    inLockOnly 1
    # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
    # 是否不在城鎮使用
    timeout
    disabled
    # 是否關閉本區塊技能
    monsters
    # 限定針對哪些魔物使用
    notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
    # 限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
    # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
    maxUses
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    target_whenStatusActive
    # 當目標處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
    # 當目標不為某種狀態時
    target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    inInventory
    # 物品欄有某(些)物品時
    isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
    equip_topHead
    # 頭上裝備名
    equip_midHead
    # 頭中裝備名
    equip_lowHead
    # 頭下裝備名
    equip_leftHand
    # 左手裝備名
    equip_rightHand
    # 右手裝備名
    equip_leftAccessory
    # 左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
    # 右裝飾品裝備名
    equip_robe
    # 披掛物裝備名
    equip_armor
    # 盔甲裝備名
    equip_shoes
    # 鞋子裝備名
    equip_arrow
    # 箭矢裝備名
    manualAI
    # 是否在手動時才使用
}



############################
#         連續技           #
############################


# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
    afterSkill
    # 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
    # 施展之前先使用什麼技能
    dist
    # 施法距離
    isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill attention concentrate {
    lvl 10
    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 300
}


############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
    lvl
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    manualAI
    target
    # 輔助技能施放對象的名字
    target_hp
    # 施放對象的 HP 範圍限制
    target_isJob
    # 施放對象為以上英文職業名時
    target_isNotJob
    # 施放對象非以上英文職業名時
    target_whenStatusActive
    # 施放對象處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
    # 施放對象不為某種狀態時
    target_aggressives
    # 施放對象被圍攻的隻數
    target_monsters
    # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
    target_timeout
    # 施放對象的時間間隔
    target_deltaHp
    # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
    target_dead
    # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
    inInventory
    isSelfSkill
}


############################
#         自動唸咒         #
############################

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒
#    notWhileSitting 1
# }



####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################


############################
#         隨機走動         #
############################

route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動


############################
#        瞬移移動          #
############################

route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖

route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的

route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的

route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快


############################
#     陣亡後移動策略       #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)


############################
#         不明地圖         #
############################

# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)


############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto {
    hp
    # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
    sp
    # SP 百分比在多少以下時瞬移
    idle
    # 發呆時是否要瞬移
    portal
    # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
    search
    # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
    minAggressives
    # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    minAggressivesInLock
    # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    onlyWhenSafe
    # 是否只在沒人看見時瞬移
    maxDmg
    # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    maxDmgInLock
    # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    deadly
    # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
    useSkill
    # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
    # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
    # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
    useChatCommand
    # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
    allPlayers
    # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
    # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
    atkCount
    # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
    atkMiss
    # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
    unstuck
    # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
    dropTarget
    # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
    dropTargetKS
    # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
    attackedWhenSitting
    # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
    totalDmg
    # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    totalDmgInLock
    # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    equip_leftAccessory
    # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
    equip_rightAccessory
    # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
    lostHomunculus
    # 失去人工生命體時是否要瞬移
    lostTarget
    # 失去攻擊目標時是否要瞬移
    useItemForRespawn
    # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
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niole0068 2010-11-10 20:43:30
可以幫我看看嗎YCT65B

審核好久~
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qweqwe124 當前離線
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最小攻擊距離,設定成1.5,我也是新手,不過應該是這樣吧!
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對了@@我的角色
會停住不走是為什麼呢?
哪裡設定錯了?
我打開以後他就會停住不動
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niole0068 2010-11-12 16:19:53
可以幫我看看原因嗎><

拜託~我好想練...
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niole0068 當前離線
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niole0068 2010-11-12 22:19:42
有人會看嗎@@

他還是不會動ˊˋ
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SEXY09270927 當前離線
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SEXY09270927 2010-11-14 18:01:38
應該是都沒錯吧  對照我的我也是跟你差不多
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sky22675038 當前離線
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sky22675038 2010-11-14 18:16:49
最小攻擊設定1.5    可能是打怪  怪物靠近  你設定9格  所以他不會近距離打怪!  試看看ㄅ!
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