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[轉貼] 各職業簡略配點建議

chunyin12 發表於 2010-10-18 19:24:40 | 顯示全部樓層 |
有許多人在問某職業應該要怎麼配才好呢
所以跟各位分享一下一各職業的"簡略"配點建議
因為廢話很多,
趕時間的朋友可以直接往下拉到你要看的職業配點那邊囉!

首先要跟各位分享的是跟一代不同的各素質加的能力:
二代素質加點跟一代不同的地方在於,
不管升級點哪一個素質
都不會有"倒扣"的狀況發生!
以下的主要影響代表為加了那個點數能成長最多的素質

體力:主要影響為  生命最大值 ˋ防禦 ˋ 回覆

力量:主要影響為  攻擊力

靈巧:主要影響為  命中ˋ暴擊

速度:主要影響為  俊敏ˋ反擊

精神:主要影響為  魔力最大值ˋ魔攻ˋ魔防

我想體力跟力量跟精神是大家比較沒有問題的地方,
跟一代不同的地方是"強度"這個素質沒有了,
但是加體力可以獲得最高的防禦素質上升,
有點像是體力跟防禦合併了,
所以要防禦高就是狂點體力就對了!

我想大家比較有問題的地方是靈巧跟速度的差別
稍微簡單的解說
以下為加一點靈巧的能力與加一點速度的能力

           血量     魔力    攻擊    防禦    魔攻   魔防   俊敏   回覆   命中   迴避   暴擊   反擊
靈巧     0.6        3          0.2      0.2       0.4        0        1.6      0         1.5       2        2        0.9
速度     0.6        0.6       0.4      0.8       0.2        0        2         0.2      0.6        2       1.4     2     

首先從表格可以知道

靈巧主要影響較多的為:魔力 命中 暴擊
速度主要影響較多的為:俊敏 反擊

俊敏是新手可能比較不知道的名詞,
在魔力2中俊敏代表"技能詠唱的速度",
在魔力2中放技能是需要先詠唱才能施展的
尤其是魔法攻擊技能所需要詠唱的時間較長
要是詠唱中被對方攻擊到一定值,還有可能被中斷施法
所以俊敏對要施展魔法的職業來說"非常重要"

而速度影響較高的則是對非法系的戰鬥系來說最重要的命中跟暴擊,
仔細看此表就可以知道魔力2對於能力安排上的用心

因為需要點大量速度的幾乎都是法系,
所以速度比起靈巧又多了一點攻擊ˋ防禦ˋ回覆

反之點靈巧的大多都是戰鬥系
所以靈巧比起速度上又多了一點魔力跟魔攻

各個職業的配點上我想最重要的就是要弄懂靈巧跟速度所加的能力的不同
只要弄懂了之後就可以調配出自己最喜歡的配點方式
也是魔力一最為人津津樂道的自由玩法


那這裡先分享一些"簡略"的各職業配點法

士兵ˋ弓術士:
初期能力:體力10 力量10 靈巧10
     體力 5 力量15 靈巧10
     體力 8 力量15 靈巧 7
     體力10 力量15 靈巧 5

升級能力: 2力 1體 1靈巧

原因:我想這個不必我在多說,
   體力影響血量跟防禦,
   力量影響攻擊
   靈巧影響命中跟暴擊,
   是士兵跟弓術士無論如何都要點的三樣能力!
   這兩種職業並沒有犧牲靈巧來點速度的必要,
           除非您的士兵打算拿槍,
           但說真的如果要拿槍還不如玩騎士 *口*"
           至於初期能力的分配完全是靠各位高興囉!
   以上分享的素質是一代大家對於體力ˋ力量跟敏捷的熱門分配!
   我個人是喜歡10ˋ10ˋ10起家拉!
   單純是因為加點會比較好看一點 哈哈




騎士:
初期能力:體力10 力量10 速度10
     體力 8 力量15 速度 7
     體力 5 力量15 速度10
     體力10 力量15 速度 5

升級能力:2體 1力 1速度
     1體 2力 1速度

原因:騎士在二代中跟一代一樣,
   能力強在於防禦力跟反擊能力還有血量
   因為現在近戰三雄中只出了騎士,
   其他兩位甚至連會不會出都是個未知數
   所以騎士是很可以當成以前的進戰三雄來玩的職業
   所以各位可以自己取捨要點靈巧或是速度,
   在這邊推薦速度的原因是因為騎士可以拿的槍
   未來會是全魔力反擊最高的職業
   戰鬥中反擊怪=多打一次,
   所以推薦點的素質是"速度"
           雖然點靈巧也完全可行,
           但是要衝高反擊就得靠速度囉!
           而且速度提升的俊敏也是最多的,
           騎士的得意技能"飛龍擊"可以攻擊前後排的對象
           就可以專門在PK場上殺躲在後排的唱法的法師,
           因為技能施展的快,所以可以很有效的打斷對方施法喔!

㊣騎士補充1㊣ 下面有稍微探討到戰鬥系對於速度與靈巧的需求取捨,
                            有興趣的朋友可以參考一下喔!



魔法師:
初期能力:體力10 速度10 精神10
     體力 5 速度10 精神15
     體力10 速度 5 精神15

升級能力:體力1 速度1 精神2


原因:我想這個也不需要我多說,
           就如同一代法師要點魔力跟敏捷一樣,
   而且二代點體力不但不會扣魔攻還會加防禦
   當然是要給他用力每次升級都點下去囉!
   至於我想法師犧牲速度點靈巧可以說是"完全沒必要"
           因為二代法師的魔法攻擊力非常之強,
           在PK場上如何快速斷法師唱法會是大家優先的目標
           所以當然是能唱多快就給他唱多快囉!
   雖然才差0.4,可是累積多了還是很多的喔!
   而且法師不太需要命中跟暴擊,
   雖然靈巧魔力+3,但是每次升級都加精神2的法師
   是不太會有貧魔的問題的!
   但就如同上面所說,
   魔力的配點自由度一直是遊戲的一大特色  
   所以如果您要點靈巧我也是舉雙手贊成的!

㊣法師補充1㊣ 第二頁有大大提到他個人的唱法速度經驗,與加點能力建議,
                           想要玩法師的朋友們不妨可以去參考一下喔!
㊣法師補充2㊣ 這一頁最底有試算純力魔法師,有興趣的不妨可以看一下!
                            第二頁有稍微探討到暴力型法師的可行性,有興趣的可看一下喔!


傳教士:
初期能力:體力10 速度10 精神10
     體力 5 速度10 精神15
     體力10 速度 5 精神15
     體力15 精神15

升級能力:體力1 速度1 精神2 
     體力2 精神2

原因:大部分的點法原因就如同法師所說,
   傳教也可以學習攻擊魔法來幫忙打怪以及PK
   所以速度就顯得很重要
   那另外一個比較特別的點法是
   出生體力15精神15以後升級都是體力2精神2的"純輔助型"
           因為補血魔法的詠唱速度比較攻擊魔法是比較快的
           所以可以大膽犧牲速度來點2體力2精神的超級補師型
           體力的高加成血量跟防禦加上精神的高加成魔量跟魔防
           會變成在pk場跟打王時非常難纏的補師!
           取捨就看各位的想法囉,純輔助型的可能會練的很辛苦就是了!
           但就跟魔力一的體敏魔人一樣,熬出來就是你的了!
           至於力量型的傳教這裡就先不介紹了!拍謝黑!

㊣傳教士補充1㊣ 第二頁有稍微探討到暴力型法系的配法,有興趣的朋友
                               可以參考一下喔!



封印師:
初期能力:略
升級能力:再略

原因:因為我打到這裡突然覺得好累喔!
           不要看上面文字很少可是打的超辛苦又超久的 =︿=
           還要想要怎麼表達我心中的想法,
           封印師加點的能力又很雜,
           所以請允許我略一下!

           封印師的配法則是可以參考上面的士兵配法或是魔法師配法,
           來個二選一!
           延續一代封印師可攻可魔的特色,二代依然可以這樣選擇
           因為目前攻擊魔法在魔力二中是相當吃香的!
   可以躲在後面偷放法,所以封印師走魔法型也是完全ok的
           但是要特別注意的地方是:
            "目前"魔力二中的封印師只能學習"單體攻擊魔法",
   因為目前才剛開,很多事情是不定數,
           說不定以後會開放封印學多體魔法也不一定呢!
           目前封印杖可以拿到3級,但袍只能穿到1級
           選擇力封或是魔封就完全是各位的選擇拉!
           如果是走力封的話建議可以把力量撐高!
           提升小刀跟回力標的清怪能力(小刀可以拿到5ˋ回力標可以拿到3)



採集系:
初期能力:體力10 靈巧10 精神10
     體力15 精神15

升級能力:1體力 1靈巧 2精神
     2體力 2精神

原因:採集系的能力分配也是顯而易見,
   跟生產系不同的地方在於採集系是需要"出門的"
   所以是會遇怪的,
   通常採集系一般玩家是不會把他的等級練高的
   而且遇到戰鬥幾乎都是用逃跑的
   所以採集系特別重視的就是體力跟精神了
   尤其是二代如果採集失敗是會"扣血"的喔!
           如果血量不足可還是會受傷的呢!
           所以如果血量上限沒有到一個程度
           就不能像魔一一樣遊戲掛著採集人四處趴趴造了
           免得回來受傷血還快要見底就很不開心了!
           所以應該要著重在體力跟精神方面的配點!
           靈巧也不是說不用,
           完全是看各位想要把你的生產系練到幾等來決定的
           如果等級很低的話我甚至建議連靈巧都不要點了
           就靠一路逃去採集點吧!
   因為二代採集系的血量真的是非常重要的!


生產系:(待在家的職業)
初期能力:體力10 靈巧5  精神15
     體力10 靈巧10 精神10

升級能力:體力1 靈巧1 精神2
     體力2 精神2

原因:這個就不用我多說了,
   待在家的職業最主要就是撐高精神就對了!
   至於出門我想也應該都是用逃的!
   如果要練高的話就建議要加適度的靈巧囉!
   但是這些職業練高要幹麻 *口*?
           採集系還比較需要等級高一點(要採高級材料)
           但還是看各位的高興怎麼點囉!
           我想生產戲是最單純點法的職業了!


風來:
初期能力:略略略略略略略略略略略略略略略略略略略
升級能力:略略略略略

原因:風來實在是個很令我憤怒的職業!
   因為他的區分到底在生產系還是戰鬥系另我很苦惱
   就如同魔一的仙人一樣 
   風來有著不可取代的重要性(製作鑰匙)
   但配點的方法我左思右想也不知道怎麼跟各位建議
   所以得到一個結論就是:就亂配!
   如果你要走氣功彈型就請你參照戰鬥系配法
   要走生產系型就請參照生產系配法
   不是我偷懶,
   是因為我真的不知道怎麼跟各位建議
   他會氣功彈是事實,
   他會製作鑰匙跟礦石的精練也是事實
   他裝備能跟戰鬥系差不多也是事實 
   所以我不知道怎麼建議也是事實(被毆)
   就交給各為自己去定奪囉!

   
總之魔力二的配點最重要的地方就是在於靈巧跟速度的取捨
如果知道也了解自己是想要怎麼樣的角色就簡單多了
當然我上面的建議都是個人的淺見
再次強調再次強調
魔力最為人津津樂道的就是他配點的自由度囉!
所以還是找出自己最喜歡的配點最重要
希望這篇可以幫助到需要幫助的人!
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joe5932535 當前離線
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joe5932535 2010-10-24 16:06:44
謝謝大大無私的分享~                                       
我會很感謝你的                                             
+1+1..推~推~
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pk69 當前離線
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pk69 2010-12-26 19:03:50
正在想說要練那一種類型捏~~
有大大的指導 讓我有了一個方向
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oohua0906 該用戶已被刪除
oohua0906 2011-1-8 19:47:41
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s08064 2011-1-22 09:29:08
謝謝無私的分享~  請多 d postYCT17B有用有用
收達爾人物/邪鬼1異招/撒卡招放好多異信,招,人 要pm我
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wanyishibai 該用戶已被刪除
wanyishibai 2011-3-14 23:33:15
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