黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 看了將近10篇的補血腳本....

fr516499 發表於 2010-10-13 19:19:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
哇咧 打完好久的文章不小心按到上一頁...又要重打 亨
首先 我想說我看了將盡快10篇的文章 發現討論的都是狀態+"補血"
但是每一篇的結果都是  補血 沒有結論(好像只有Z大 但好像發生一些事情我沒機會看)
現在大家都想要知道補血腳本到底是出了哪些問題?
問題是好像很多人都看過Z大的文章應該都知道
為何搞的好像是國軍一樣機密的事情 並不是要求分享腳本
只是想知道到底是哪裡出問題導致錯誤的指令?
我承認我很笨 我研究op才將近一個禮拜
從原本完全不懂0和1的意義 到現在會寫寫小腳本去打村庄附近的怪(地龍 沙妖..)<雖然有時候會卡 還在研究
但我每天至少花10小時都在調整 上線下線 觀察...稿的我頭昏腦脹的= =...
雖然Z大的事很痛心 但就非得要搞成討論版這樣的氣氛嗎....
更可惡的是一堆人知道卻裝不知道(指有看過Z大文章的人)
還有Z大不是神阿 不要什麼答案都丟給他....每次看到答案都是去看他文章...
他文章都已經不再了...
說那麼多 回歸正題:
誠心請教 其實是不是op版本不全阿@@導致有些指令還是無法執行呢?
我最多設定成這樣 還是不行
############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill AL_HEAL {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target XXX
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 5
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
partySkill AL_INCAGI {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target XXX
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 加速術狀態
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
partySkill AL_BLESSING {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target XXX
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
partySkill PR_IMPOSITIO {
lvl 10
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target XXX
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive 神威祈福
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
這些大部分都可以操作 只是如果跑出祭的範圍外 他好像在次看到主人會直接補狀態?
另外 我設定每5秒治療一次10等的  實際上得到的效果卻是5秒治療1次1等?怎會這樣呢
還有 我參考某篇大大說可以設定表情.聲控 之類的 我於是天真的去做以下實驗 似乎不行?還是我搞錯方法了 @@
target_whenStatusActive kis2
# 施放對象處於某種狀態時
↑以上...感謝耐心看完的讀者  能否得到解答就其次了...(呼 終於打完^^)
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qqqaaa1 2010-10-13 22:02:50
提出我一點小小看法跟意見
見過Z大的文章是一回事,他有分享過一個src的資料
在那個資料裡面改的不是你上面寫的那些東西那麼簡單
src的資料我相信會改的也是少部份人

看到你這句更可惡的是一堆人知道卻裝不知道(指有看過Z大文章的人)
還有Z大不是神阿 不要什麼答案都丟給他....每次看到答案都是去看他文章
話不是這麼說的,而是那是人家改的資料跟文章
那不是分享腳本解決的問題,大多人都是改了可以用
但是大多人可以用了也不是能了解問題是出在哪,只知道原始半殘版不能補血是不能判斷隊友血量
但是Z的發的資料改過之後可以正常的使用組隊補血,所以才回應說去看那篇Z大的文章
我們要是多講了什麼,或是分享了資料,那我們不就跟未經過Z大同意而盜連的某論壇一樣


我設定每5秒治療一次10等的  實際上得到的效果卻是5秒治療1次1等?
這應該是程式裡面有useSelf_skill_smartHeal 1
然後5秒判掉你的血沒扣那麼多所以才補1等的吧

還有我知道的設定表情、聲控是要用巨集去寫
而不是你用的那個去判斷(那表情不算是狀態)

還有你那放招  該是判斷狀態的地方要改呈XXXX狀態
像你上面的神威祈福要改成
target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
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PO5733153 2010-10-13 22:13:13
小地知道如何開啟SRV檔案
找不到config.txt.svn-besa任何相關補血的代表英文
小弟程式能力弱但是一定想辦法做任何的努力
Z大的遭遇之前在神鬼的時候我也遇過
發想的文章被盜連還說我是盜用的
真是氣死人
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open310969 2010-10-14 00:18:48
2F大大說的很詳細說!!!
我之前遇到的狀況一樣~
改一改就好了~~現在五秒補一次10級的~
加油喔~版主~YCT13B
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gonone 2010-10-14 00:25:20
循環施放治癒術,還可以搭配下面做修改.
可以減少SP的消耗.

target_aggressives > 0
# 施放對象被圍攻的隻數

也就是被怪物攻擊的時候,才會循環施放治癒術.
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111888999 2010-10-14 00:28:17
應該是看不到隊友的HP%數吧
所以只能去改src
或是定時補血~
想不到其他方法了@@
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fr516499 當前離線
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fr516499 2010-10-14 02:10:33
本帖最後由 fr516499 於 2010-10-14 02:14 編輯

感謝2樓大大的回答~
太詳細了~讓我有點不好意思呢...
原來還有更複雜的地方...看來不是一朝一夕能研究完的
我怕如果嘗試亂改 到時候整個毀掉...所以目前循環補應該就能滿足需求了
感謝5樓的回答 讓我延伸到 電腦的判讀 是否要調健全齊他才可運作?這樣的確省不少SP和時間補血..
今天整天我已經被10秒補100低的祭搞瘋了= = "
-----------------
想不到自己完成屬於自己的腳本 勃有成就感的(也許是失敗太多次的關係XD)...
外掛愛我 我愛外掛
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xevisu 2010-10-14 09:57:04
會有此問題表示原po對腳本設定不夠清楚

因為目前外掛無法得知隊友的血量

所以bot會一直以為主人的血是滿的, 因此

############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)


這項設定就生效了, 當然永遠只用1級補

把這項參數調成 0  你想怎麼放就怎麼放囉
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qqqaaa1 2010-10-14 16:05:46
7# fr516499
很多大大都是在默默的付出
這是大家有目共睹
所以~~~~共勉之~~
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25845620 當前離線
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25845620 2010-10-14 23:49:06
我再用我的毅力感化我的OP= =
讓它廳從我的指示XD
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