在我對法師作敘述之前~想告訴大家一件最重要的事~畢竟大家練任何職業~都會想得到"最強"的稱號~而多年的法師經驗告訴我~"法師"這職業要強!!~ 便要在-----技能-----這方面下最大的功夫~再配合點數~以及裝備~包準你可以大聲的說出這四個字 "法師最強!!!!!!!"
前言說完了~再來進入重點~在人物點數方面~法師大致上可分成三大類~以下用簡易的分類來說明~並提供相關數據做為參考(人物等級LV:80)
1.體法:顧名思義便是血法~擁有極高的體質點數~更甚者會犧牲力量與敏捷的點數來提高體質~是個"既可擋~又可清"的標準型~在台版是隨處可見(因為台版怪太猛 = =)
EX:力量16(原始值)
智80~160不等(依照所需裝備設置~最高到60級衣服((神秘之袍)))
才能40~80不等(如同上述)
敏捷14(原始值)
體質200~350不等(估計值~血量最高可至8XX~再配合血裝....??!!)
缺點:由於捨棄了相當多的點數來加乘體質~故多部份數值都少的可憐(攻擊力亦....)~導致他雖然無性命之憂~卻得無奈之實~畫面只能用十個字來形容"怪打你不死~你打怪不趴"~真是何年何月~~~得償所望~~~~~得.得得償所望~~~~
2.智法:此種類型是普遍鮮少的類型~畢竟法師是"單練主義"者(單練快嘛~~)~所以這種"貧血"型便乏人問津~但為何我在此歸類~原因有二~第一是為往後體智法的介紹做根本~二來是....智法的攻擊會強到匪夷所思.....等到後面再詳加說明吧~在此先對點數做個細部的解釋
EX:力量 16~55(基於65級後的法杖皆需力量點數~故強烈建議必點~但也會有些"高智慧"人士不所以然....)
智力280~368(這裡要補充說明~法師魔法攻擊後面皆有括弧"( )"代表持有法杖及智力加成的數目~而小攻加成為(智力/4)大攻(智力/8)去計算~所以智力最好以8的倍數去分配~方為上舉)
才能75~90(這裡是個人建議~最少穿至神袍~方有足夠的防禦能力)
敏捷14(原始值)
體質21~60(不點的人我先在此給你按個"好!!!"~我已經佩服你到五體投地~因為你的血量將會是近160....這樣能練到8X你已至"神"的境界.....)
缺點:重要缺陷我已不用多提~而且真的純智法你已必須捨棄法師常用的"拖怪"練法~等級提升也有一定的難度~甚至還有可能遭人唾棄.....(曾經~那時.....)但是你的魔法攻擊也會是精靈之最!!!!!!!我想那會是夢幻般的雲煙吧~~(10級小精靈+10級隕石......(無言))
3.裝備法:自古"人要衣裝~佛要金裝"~誰人不愛美~~故此三七二十一皆無~有啥我就點啥~點數漂亮~我也美麗~全身夢幻逸品~捨我其誰!!
力量30~60(頂級無特80杖力需)
智力180~220(法師嘛~要多少就點多少吧!~就只怕不夠點吧...)
才能75~90(裝備法通常上看頂~無特80袍才需)
敏捷47~81(頂級法特靴敏需)
體質48~160("通常"多的點是點到這裡來~畢竟皮厚=安全嘛~~)
缺點:衣服終究只是襯托品~就算防衝的再高也還是有破防的一天~標準的花瓶~華麗易碎~只不過再不會一拖拉庫裝備沒地方擺~通通給他穿到身上來~不用再"可遠觀而無法穿戴焉"~實為人生一大痛快!!
以上是我詳細整理法師點數分配的資料~請注意!!資料只供參考~實際情況還是得視現場狀況而定~而且老實講一句~~迷有人是像我上面那樣的極端練法啦~~"精靈" 這遊戲是講求"能力均衡"的~找出最適合自己的部份方為上上之道~最後再補充一句:玩遊戲~盡興最好~就像你在這聽我廢話~不也"自得其樂"嗎?!~以上由法師阿魄為您整理報導~~
類型1-體智法(標準可擋可清型):這型是很實用的類型~相較於體法與智法~立於中間的點法可立於不敗之地~優沃的血量加上偏高的攻擊力~配合適量的轉魔~實為初進階法師最合適的練法~強烈推薦!!
推薦點法- 力量16
智力:200
才能:81
敏捷14
體質:200
介紹:以台版未有任務獎勵時~體質只能至193~才能只能至76~但有了獎勵點數後便可至此~搭配頂主教杖(60杖)與血紋章袍(65袍)~個人實戰經驗(台版喔!!)搭配技能點法~最高可擋至4隻巨人!!~實在是相當的不錯阿~可謂"可守可攻"~如果你還再猶豫不決~這必是你的不二之選!!
類型2-盾法(格擋出頭天型):法師裝備盾??~你沒聽錯~盾的優秀不外乎就在他那額外的格擋率~法師普通戴上魔晶效用也不怎麼高??!!~那當然是戴上好用的盾牌啦!!~雖說醜了點~但實用性高嘛!!~至於何種盾就端看個人嗜好啦!!~這裡推薦的是...
推薦點法- 力量80
智力200
才能81
敏捷14
體質136
介紹:既然是盾法~那拿的盾就要是最好的嘛!!~弓特巨盾絕對是你的不二選擇~配合公式最高可達24%的格擋率!!~(請記住一點~盾沒"法"特喔!!~所以黃字一律不看)~當然你也可以利用盾去做加血~不過"可能"沒有魔晶合成來的實用啦~很遺憾這方面本人沒有相當的經驗~不過如果你身在日版~會有很多前輩你可以討教的~問問大家的心得吧!!(聽說很好用~我是不知道~畢竟還沒那個命能去神2或S5 = =)
以上只是一種不錯的建議~但實際上真正的需求還是要看各位對於角色的喜好與興趣~建議你可以多多思考練功的地點與往後對怪的戰術~來打造一隻屬於你專屬的法師~說真的~法師只要點數差不了太多~幾乎都是猛到不行的~再下來就是等級的差別了吧!!~大家加油吧!!~
續篇 技能比較 用自己的配點做討論 ( 以下純屬個人認知 )
一轉 5-1-1-1
二轉 10-1-1-1
三轉 1-1-6-1
四轉 1-2-1-0 <---(等級不夠)
轉魔5:轉魔20% 感覺目前這樣剛好
精統10 :增加 32% ( 已個例 66級 hp341 mp1218 )
精統10 mp1218 精統1 mp922 多了295mp
多 295mp 可以多放很多技能,魔力當然越多越好
其次轉魔可以回mp,回一次mp的量,就抵銷 增加295mp魔力上限的值了
精統10級與1級,多9點sp可以去點其他的技能
結論:個人喜好
護盾:個人喜好
大地: 延遲表 技能小攻 ( 1級可以連放,1級以上會延遲 )
1 1,66(s) 20
2 2,00(s) 27
3 2,50(s) 34
4 2,50(s) 41
5 2,50(s) 48
6 3,30(s) 55
7 3,30(s) 62
8 3,30(s) 69
9 4,00(s) 76
10 4,00(s) 83
1 級2級做比較 1級可以連放,怪會鈍 不容易近身
2級稍微延遲,怪會鈍 每炸一次 怪近身一些
2級以上會比1級容易多喝水,自己大地只點1點
10級的攻擊力跟1級的攻擊力,我喜歡多炸幾次^_^,因為怪會鈍 可以連放
怪會鈍,對近戰打怪中的人 比較好
小精靈:點滿攻擊增加20%
用大地1 級 20*20% 攻擊+4 攻擊24
10級 83*20% 攻擊+16.6 攻擊99.6
攻擊越高 加成越多,技能攻擊100以上才有明顯效果
所以攻擊技能1級沒什麼效果,攻擊太低,前期不用點太高
等技能攻擊學高,再點也不遲
元素加持:冰劍好好用^_^ 打越後期的怪 越覺得好用
招換火靈:肉盾0_0
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火燄波 與 隕石 做討論 ( 純屬個人認知 )
技能小攻 技能大攻 延遲 傷害
火燄波1 級 80 90 8s 2次
10 級 170 198 8s 2次
隕石 1 級 80 110 17s 3次
10 級 188 218 17s 3次
從延遲看 隕石放1次 大火可以放2次
以 17s比較 火焰放2次 隕石1次
舉例1( 火10 隕1 ) 舉例2( 火1 隕10 )
技小攻 170*2*2 + 80*3 = 920 80*2*2 + 188*3 = 884
技大攻 198*2*2 + 110*3 =1122 90*2*2 + 218*3 =1014
總傷害是 舉例1 高 攻擊範圍不列入
結論:大火 隕石 喜好看個人
變形術:
降速 降攻 範圍 維持時間
1級 4% 5% 120 4s
10級 22% 14% 165 22s
拿80級以上的怪 10級變形術討論
80怪 攻擊平均150好了
150*14% = 21 1次檔5之怪 21*5 = 105
降速 22% ( 當做被冰凍 ) 只被怪敲一下
結論:好用 但冷卻時間,真的很久 感覺適用攻城
最後討論光束
光束會miss 法師武器命中本身不高,加上不像近戰武器有 /命1
命中要高 只能找護臂/1 跟武器合加命中
自己覺得光束很好用 攻速很快 只是有命中的問題
適用單一怪,對遠攻的怪用最快的速度打死,那護盾就不用點太高
近身怪就打帶跑,遠攻怪迴避都比近身怪都來的低(查過資料)
後期打怪
我的模式 大火 隕石 光束
大地就看情況了 因為要近身
在神殿75以下的怪用大地炸還都ok
那再更後期呢 沙5 雪地 還要用炸嗎
我不敢炸0_0" 我怕死 好危險....
關於打怪
引怪後,用招換火靈當肉盾,在它周圍繞圈圈
邊繞圈邊用大地炸,怪只會打招換火靈 跟你上一點的跑位 位置
遠攻怪用光束
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