黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 不會打怪只會走來走去

lu836024 發表於 2010-9-5 19:34:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
各位大大~如果他只會再地圖上走來走去ㄉ話是要改哪一部分阿~~我用ㄌ2天ㄌ都用不好~~麻煩大大給點意見

還有我是要掛金玻ㄉ


如果大大有寫好ㄉ可以和我分享會亙好


謝謝

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s40697 2010-9-5 19:46:01
####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#        攻擊路徑          #
############################

attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。


因為你沒說你是啥職業的所以我就放近戰的
上面那些只是攻擊設定
要其他地請詳細說明清楚
還有
別用注音文=  =
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lu836024 2010-9-5 19:52:01
我是刺客57等   以下是我寫的  這樣寫不行媽???? 大大



####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#        攻擊路徑          #
############################
attackMaxRouteTime 10
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
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gemini61 2010-9-6 00:25:15
3# lu836024

config這樣設定應該是ok的

你看一下你的mon_control裡面的設定

那裡面要設定你要他打的怪......

不然他應該也是不會打的.....
RO愛好者
有時候回文系統怪怪的
尤其是回新手發的文
不知道是為什麼還要審核
就會讓人有點懶得回文.......
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lu836024 2010-9-7 20:16:25

mon_control
也有設啊 旦還是不行
超納悶的





# mon_control: 攻擊策略設定檔
#
# 本檔案可指定外掛面對特定魔物時所要做的 AI 反應。
# 若您覺得 kore 對某些怪物的反應不夠聰明,可於此處自行詳細設定。
#
# 中文參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/Mon_control.txt_(Traditional_Chinese)
#
# 格式:
# 魔物名稱 <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> [中斷詠唱] [lv] [joblv] [hp] [sp] [圍毆權重]
#
# <必要參數> :前三項為必要參數,不可省略。
# [選用參數] :除了必要參數,其餘都是選用參數,可有可無。
#
# 各參數詳細說明:
# 魔物名稱:  
#    由 /tables/monsters.txt 中可查到的魔物名稱,必須一字不差。
#
# <攻擊模式>:
#   -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#    0 表示不理魔物,但若牠攻擊你你就會還擊。
#    1 表示看到魔物就自動攻擊,但坐著休息時,除非受到攻擊才會還擊。
#    2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息,也會起身去主動攻擊。
#    3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
#    0 不瞬移。
#    1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
#    2 表示假如魔物攻擊你且造成傷害才瞬移。
#    3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
#    本設定只在 config.txt 中自動攻擊模式有開啟時,才有效。
#
# <搜尋模式>:
#    0 = 不開啟、1 = 開啟。
#    假如這個旗標開關設為 1,那麼該魔物就會被標示為 "搜尋魔物"。
#    假如 config.txt 檔裡的選項 teleportAuto_search 開啟的話,
#    自動攻擊會預設為取消狀態且只會在 "搜尋魔物" 出現在視野範圍時被啟動。
#    簡單的說,當某些魔物被標示為"搜尋魔物時",
#    會一直瞬移找這些怪,找到才打,其餘的怪全部當作沒看到。
#
# [中斷詠唱]:
#    這是一個布林旗標開關,設定 1 為開啟,0 為關閉。
#    告訴 Kore 是否應該嘗試避開由魔物所施放的技能。
#    假如這個開關開啟的話,當該魔物詠唱技能時,
#    Kore 會優先切換攻擊目標至該魔物以中斷該魔物的技能詠唱,
#    或假如該魔物詠唱地面技能的話,會跑到該魔物的背後去,以逃開魔物施放的地面技能。
#
# [lv]:
#    本選項限定你至少需要有多少等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [joblv]:
#    本選項限定你至少需要有多少 job 等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [hp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 HP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 HP 的確切值,而非 HP 的百分比。
#
# [sp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 SP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 SP 的確切值,而非 SP 的百分比。
#
# [圍毆權重]:
#    因魔物有強弱之分,若單純只以被魔物圍毆的隻數來判斷是否該有特別行動,有失合理性,
#    比方說被 10 隻波利圍毆,和僅被 1 隻火鳥打,肯定是 1 隻火鳥打的比 10 隻波利還痛,
#    在這種情況下,波利應該被看作是比較沒份量的,牠的圍毆份量應該小於 1,比如 0.1。
#    圍毆權重是一種係數,會用來當做該魔物有「多少圍毆份量」的依據標準。
#    本數值應該要大於 0,否則該魔物的份量會被默認為 1,即使設 0 或省略沒設,也是被當作 1。
#    但假如你完全不把某魔物看在眼裡,可設定為 -1,則此魔物不被列入圍毆隻數的計算。
#    本數值支援小數(例如 1.82)。
#    圍毆權重適用於 config.txt 中所有含 Aggressives (被魔物圍毆隻數)這個關鍵字的選項。
#  
# 範例:
# 以下的範例會讓 Kore 攻擊與搜尋長老樹精與轉轉蛋,但忽略大腳熊、樹精與波波利。
# Kore 也會嘗試避開長老樹精所施放的技能(火箭術)。
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱
#  --------------------------------------
#   長老樹精   1     0     1     1
#   轉轉蛋     1     0     1
#   大腳熊     0     0     0
#   樹精       0     0     0
#   波波利     0     0     0
#
#
# 「圍毆權重」使用範例:
# (config.txt) 設定最少被 6 隻怪圍毆就瞬移飛走。
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
#   海葵       1     0     0     0     0    0     0     0    0.2
#   人魚士兵   1     0     0     0     0    0     0     0    2
#
# 假如被 5 隻海葵、 2 隻人魚士兵圍毆,Kore 不會飛走
# 因為魔物的「圍毆權重」隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。
#
# 但是被 2 隻馬克(無設定=1)、 2 隻人魚士兵,圍毆的話會飛走,
# 因為「圍毆權重」隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# ※其它說明:
#   ※1.如果魔物名稱本身含有數字,則與後面參數隔開的空白,要改成 <Tab鍵>。
#   ※2.本檔中沒有提及的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
# 無特別指定   1     0     0     0     0    0     0     0    1
#
# 註:以上範例為方便了解而做了美觀排版,實際設定時,不能空這麼多格,只能空一格。

############################
#     檔案內容由此開始     #
############################

##### 蛋類魔物 #####
白蟻幼蟲 0 0 0
大嘴鳥蛋 0 0 0
蟲蛹 0 0 0
盜蟲卵 0 0 0
金屬波利 1 0 0
##### 鍊金的召喚怪 #####
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 0 0 0
# 召喚的噬人花
1575 0 0 0
# 召喚的海葵
1579 0 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 0 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 0 0 0
金屬波利 2 0 0
##### 草類 #####
綠草 0 0 0
紅草 0 0 0
黃草 0 0 0
白草 0 0 0
藍草 0 0 0
光芒草 0 0 0
紅菇 0 0 0
黑菇 0 0 0
金屬波利 2 0 0
##### 人工生命體 #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0

##### MVP 或其牠較危險的魔物 #####
巴風特 0 3 0
迷幻之王 0 3 0
黑暗之王 0 3 0
鶚梟男爵 0 3 0
鶚梟首領 0 3 0
墨蛇君 0 3 0
死靈騎士 0 3 0
蟻后 0 3 0
狂暴蟻后 0 3 0
月夜貓 0 3 0
半龍人 0 3 0
皮里恩 0 3 0
RSX 0806        0        3        0
烏龜將軍 0 3 0


##### 自訂資料,接在下面 #####

#金屬波利 2 0 0
#摩爾 2 0 0
#刺蝟蟲 2 0 0
小雪獸 1 0 1
蓋俄斯提 -1 0 0
吃人草 -1 0 0
土狼  0 0 0
1613 金屬波利 2 0 0
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