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[分享] 槍戰的心得

tom1235566 發表於 2010-8-27 12:21:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
優點1 武器傷害比刀高
優點2 防禦比雙刀戰微高 (原因在我的刀戰篇有說過了)
優點3 省錢~只需要1把武器~而不像雙刀戰~又要衝盾又要衝另一把刀
優點4 槍的副加能力比刀好~(新手建議玩槍戰)

能力點法 這遊戲是以4點為1基準 所以能力盡量以4能除完 是最完美的點法

5力 (初級清怪快速~中後期卻會有命中不足以及體不足的現象)(建議別玩這種)
4力1精 (擁有高負重度 以及傷害度 命中 後期 命中 體力 會有稍嫌不足)
3力2精 (傷害不輸4力1精  並且在35級過後 會比較常有 暴擊 的出現 體力會稍嫌不足)
2力2精1體 (最平均的點法 命中 暴擊 傷害 皆中等 血量也有顧到)
1力3精1體(命中 暴擊 算中上  平均傷害 清怪不輸 全力 )
1力4精 (清怪快速~不用擔心命中問題~30級後經常會暴擊傷害的出現~體力會稍嫌不足)
5精 (擁有高暴擊 高傷害 高命中 25級左右 開始暴暴樂 體力會稍嫌不足)

5敏 (在分享極速練法那篇...他玩全敏的...不敢下評論...感覺有點怪就是了)

最建議的點法
把力點到4除盡 接著 點2體3精

血量 對槍戰 很重要
劍戰可以點到 4精1體 但槍戰建議最好是2體3精
槍戰跟劍戰最大的不同 在於 劍戰打王可以改拿盾
差一個盾 差多少...等公測要玩刀戰的可以自行體會看看 而槍戰並沒有這種
優勢

少了盾的優勢~當然要以血量來補足 而點體又可以 加物防 算對槍戰 彌補防禦上的不足
為什麼~我建議點精不點力~最大的原因在於~這款遊戲精神真的好用到
太離譜

精神=> 命中 傷害 暴擊 回HP MP 的數量
力量=> 傷害 負重度

如果因為點力傷害比較高~暴擊出來的數字比較漂亮~而去點力的話就太不值了~
我印象記得沒錯的話~點力跟點精~傷害是一樣的~
精神是加傷害最小值~而力量是加傷害最大值罷了~而點精又有暴擊跟傷害又有命中~

力精差別在於
點精神 暴1刀的話 傷害 就已經讓 點力量的 輸半刀
力Miss 1刀 又等於輸 精1刀

那真的全點力會比全點精強嗎~?

題外話~公測的時候我一樣是玩刀戰~或許我會玩~3精1體1智~
因為魔防真的很重要...後面電球打人~沒魔防~真是痛的很哭
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