黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 外掛不會打怪 請各位大大幫忙看看

okokjiji1103 發表於 2010-4-17 23:47:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
外掛開了就一直在線上繞圈圈發呆
怪在旁邊也不會攻擊 麻煩請各位大大幫忙看一下



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#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
####################################################################
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
############################
#        練功地圖          #
############################
lockMap moc_fild16
# 練功的地圖名稱

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# □□□□□□□□□□□ ↑
# □                  □
# □                  □ randY
# □        ■        □ ↓
# □      中心點(X,Y) □
# □                  □
# □□□□□□□□□□□
# ← randX →
lockMap_x 46
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y 196
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX 15
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY 15
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
############################
#      補給點地圖          #
############################
saveMap morocc
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。

############################
#       保險機制 (選用)    #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 1
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 1
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
#        攻擊路徑          #
############################
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
############################
#  弓手系 / 法術系 專用    #
############################
runFromTarget
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 5
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
#      攻擊其它細節        #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?####################################################################
#                                                                  #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
####################################################################
AC_DOUBLE
AC_CONCENTRATION
HT_BLITZBEAT
AL_HEAL
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
############################
#        對怪物技能        #
############################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 20
sp > 10
monsters
}
attackSkillSlot {
lvl 4
dist 20
sp > 10
monsters
maxUses
}
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 20
sp > 10
monsters
maxUses
}
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
lvl
  # 技能等級  
dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit
  # 武僧氣彈數
hp
  # HP 範圍
sp
  # SP 範圍
inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled
  # 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
  # 頭上裝備名
equip_midHead
  # 頭中裝備名
equip_lowHead
  # 頭下裝備名
equip_leftHand
  # 左手裝備名
equip_rightHand
  # 右手裝備名
equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
equip_robe
  # 披風裝備名
equip_armor
  # 衣服裝備名
equip_shoes
  # 鞋子裝備名
equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########





############################
#     連續技 / 組合技      #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
afterSkill
  # 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
  # 施展之前先使用什麼物品
isSelfSkill
  # 本技能是否為使用在自己身上的技能
}

######## 自訂 連續技 ########





############################
#      輔助技 (TO 自己)    #
############################
useSelf_skill {
lvl 1
hp < 60%
}
useSelf_skill {
lvl 10
whenStatusInactive
sp > 20%
notWhileSitting 1
timeout 10
}
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
#useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
#}
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    lvl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########





############################
#    輔助技 (TO 其它玩家)  #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
target
  # 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp
  # 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
  # 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
  # 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
  # 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
  # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
  # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
  # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
  # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
  # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
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gemini61 2010-4-19 17:17:11
1# okokjiji1103

你是用普攻打怪嗎????

如果是的話

看一下你的mon_control.txt

裡面有沒有設定要打的怪名子.........
RO愛好者
有時候回文系統怪怪的
尤其是回新手發的文
不知道是為什麼還要審核
就會讓人有點懶得回文.......
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