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[原創] 如何選最近的怪(僅觀念非源碼)

zsnoopy 發表於 2009-11-21 13:01:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 zsnoopy 於 2009-11-21 13:08 編輯

之前在廣海下載了一個自動打怪的VB碼+程式
裡面的選怪不對被我修正了,也能選怪、卡鍵打怪了
只是說:不會選最近的怪、不會回定點打怪。
不會回定點打怪的問題,不在此討論。
我們來討論選最近的怪:
最初想法:妖精劇毒範圍為25米,那打怪範圍也就25米,既定點也不選太遠的怪,
但是最大的問題是,他還是隨機選,幾乎選25米內最遠的怪XD
然後想說是不是能把遍歷後的怪來個排序....
研究後發現,VB並不是Excel,按一下排序就好XD
排序挺複雜的....
後來想說只用在魔方4房練寵,也就懶的修改。

最近看到「 口袋Delphi源碼 」,
才知道該怎麼作才好....以下擷取某一小段

          1:    //1=選最近怪
          begin
            if (BugLeave<>99) and (BugDis<12) then //過濾99級和遠距離的怪
            begin
              if (BugDis<BugStDis) and (AnsiPos('寶寶', BugName)=0) then    //過濾怪,選除寶寶外最近的怪
              begin
                BugStDis:=BugDis;
                BugStName:=BugName;
                BugStID:=BugID;  //循環後得出最近怪ID
              end;
            end;
          end;

其中BugStDis:=12;        //初始距離
這下懂了,遍歷怪的同時,順便找出小於初始距離的怪,
(放在    For i:= 0 to ArrayCount-1 do 之內)
並再縮小"初始距離",再遍歷,就會循環後得出最近怪ID。

這樣的邏輯,我真是沒想到.....
希望以上能幫助到大家。
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agerchen 2009-11-23 01:25:24
我的作法跟你差不多,不過細部的作法不太一樣,
先遍歷怪物是一定要的,然後取得怪物的距離以3碼方式format起來放在tstringlist上,之後再啟動 tstringlist 上的排序功能,自動就能取得最近怪了。

給你參考看看。
先為不可勝
以待敵之可勝
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kj102 2010-1-1 10:08:53
原理上都是把所有看的到的怪跟人物距離查一次, 來找到最近的一個
ReadProcessMemory hProcess, ByVal W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H260, GwJl, 4, 0       '人與怪物距離

我的做法是選定怪後就不會再去遍歷 ...
但問題是, 當找到和選定怪後, 有一隻新的生出來在附近, 如果是主動怪, 就會變成被兩隻打了 ...

5x 級以前還好, 有很多被動怪可以打 ... 但 5x 以後就都是主動怪, 靠自己吃藥補血都補不及 ...
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sammi0926 2010-3-29 10:06:59
看不懂  能說詳細點嗎... YCT64B
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sammi0926 2010-3-29 11:09:47
看不懂  能說詳細點嗎...  YCT66B
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raclen0017 2010-5-12 13:13:35
自己位置移動了不是又要重新計算/ 1# zsnoopy
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kent202026 2010-5-16 23:05:52
好複雜喔~
對新手來說外掛真的那麼遙遠嗎?
不過還是謝謝大大說明由來
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a5904290 2010-7-10 09:33:18
謝謝大大ˇˇˇ......................................
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謝謝大大~~~~~~~~~~~~~~~~~YCT31B
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asd70525 2013-3-30 09:49:18
感謝大大無私的分享!!!!!!!!  3Q3Q3Q3Q3Q3Q3Q
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