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[新聞] 《生死格鬥 Online》公測上陣 團體戰、百人 BOSS 戰新情報揭露

boy93485 發表於 2009-7-1 23:54:26 | 顯示全部樓層 |
 《生死格鬥 Online》 7 月 1 日正式公測。遊戲開發製作人栗原一啓今日來台,揭露眾多遊戲未來的研發細節,包括五對五玩家團體戰、眾多玩家齊力打倒 BOSS 的團體合作模式等,甚至也透露 TECMO 針對旗下眾多產品包括《忍者外傳》、《生死格鬥:沙灘排球》都很想進行電腦線上化,但目前都尚未到商品化的階段。

阪口一芳(左三)與陳威光宣布遊戲上市現場還出現泳裝美少女

  《生死格鬥 Online》今日舉辦上市記者會,日本原廠 TECMO 代表取締役社長阪口一芳、遊戲製作團隊特地來台,與遊戲橘子營運長陳威光共同宣示遊戲在台上市;為搭配遊戲特色之一的性感角色格鬥,記者會現場艷光四射,像名模蔡淑臻、陳思璇以格鬥家造型現身,而遊戲廣告女主角吳以琳、劉薰愛則扮演遊戲知名角色「霞」、「綾音」,希望贏得玩家目光。



◆ 希望創造如同玩大型機台的樂趣

  《生死格鬥 Online》 7 月 1 日展開公測,遊戲橘子限時開放德國空手道美少女「瞳(HITOMI)」,讓玩家有更多樣化的 DOA 角色選擇,此次公測將共開放 8 個角色,未來再逐步追加。遊戲開發製作人、TECMO 多內容事業部線上開發經理栗原一啓在記者會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問時指出,當初將《生死格鬥》線上化時,思考到線上遊戲社群玩家溝通的重要性,必須強化社群功能,因此實際做法就是融合多人線上的 AVATAR 模式,讓玩家可以親切互動、增進社群溝通,他們希望玩家在《生死格鬥 Online》可以體會到如同一起玩大型機台的樂趣。

栗原一啓(左)回答媒體問題

  他認為,雖然 Xbox 360 版的《生死格鬥》也可以連線對戰,但電腦有其交流的社群溝通方便性。

  談到當初為何不採用《生死格鬥》遊戲中的人物模樣直接作為 AVATAR 內容,栗原一啓說,當初選擇 AVATAR 風格時,是考慮到像家庭遊樂器的 AVATAR 都走可愛風格,且可愛風會對玩家較有親切感,而且他們希望玩家在遊戲中扮演的是自己、相信玩家不想要大家都長得一樣,因此 AVATAR 設定是玩家的分身,等到要格鬥時變成霞,這種感覺就像去大型機台玩《生死格鬥》時,玩得仍是玩家本身,而使用的是霞等角色;不過,AVATAR 服裝都有提供《生死格鬥》人物的服裝可供選擇。

  栗原一啓說,未來研發團隊也有考慮讓玩家在角色裝扮 AVATAR 的道具後,能夠讓格鬥畫面時的人物角色也對應顯示出相關道具等,但開發時程尚未確定,未來有機會提供這項功能。

◆ 未來將新增團體戰模式

  為了維持玩家對遊戲的新鮮感,栗原一啓表示,目前已經開發多對多的團體戰模式,可支援五人對五人,形式為一對一車輪戰,一方五人皆失敗就算輸,目前此模式已經研發完成,但由於很多玩家尚未玩過《生死格鬥 Online》、需要時間上手,因此會視遊戲橘子的改版進度再推出,因為他們希望對團體戰有興趣的多數玩家,可以先完全上手遊戲後,再體驗團體戰,以避免組隊後產生爭執。


  另外,研發團隊也正開發大型團體戰,此種大型團體戰類似任務戰模式,是以大量玩家組隊挑戰 NPC的 BOSS 怪,玩家可以一起接任務,共同挑戰 BOSS 怪,享受共同合作、贏得勝利的樂趣;目前人數規劃希望可以 100 人共同挑戰一個 BOSS 怪,而 BOSS 怪將以原本《生死格鬥》中既有的角色為主,玩家合力打倒後,可以獲取很好的獎勵物品,但目前獎勵規劃仍保密,而獎勵的分配目前思考會以排名為考量,但尚未決定。

  巴哈姆特 GNN 問到關於玩家關切線上格鬥可能遭遇的 LAG 問題,栗原一啓表示,考量到若是以 Client 伺服器連線較容易產生 LAG 現象,因此《生死格鬥 Online》研發時是以 P2P 的方式,讓玩家直接連線、較不易有 LAG 產生,他說現在從日本連至台灣測試都沒有延遲的問題,相信技術已經很不錯。

  栗原一啓表示,當初台灣封測時,他發現多數參加封閉測試的玩家過去並沒有玩過格鬥遊戲或是《生死格鬥》,因此他們會針對《生死格鬥 Online》新手特別照顧;另外,目前《生死格鬥 Online》已經針對台灣研發出很多在地化內容,像台灣專屬的道具已經做了好幾個,未來會看台灣玩家的需求,優先開發玩家想要的物品。


  至於《生死格鬥 Online》陸版方面,玩家約 95% 都是男生,以段位戰較受歡迎,因為段位戰有經驗值等動機獎勵,吸引玩家努力挑戰。

◆ TECMO 旗下眾多品牌產品思考線上化

  當巴哈姆特 GNN 問到在《生死格鬥》朝線上遊戲化發展後,未來系列作品《生死格鬥:沙灘排球》是否也考慮朝向線上平台發展時,栗原一啓說,TECMO 擁有眾多遊戲產品,包括《生死格鬥:沙灘排球》、《忍者外傳》等遊戲都有想做電腦線上遊戲,但都尚未到商品化的階段,還在討論哪些可以優先進行線上化;至於《生死格鬥》當初開發成線上遊戲產品約花了兩年左右,未來其他產品若要線上化要視開發人力、人才背景與產品等,並沒有什麼具體時間。

  至於未來是否會考量採用類似於《生死格鬥 Online》、與其他廠商合作開發線上遊戲模式,栗原一啓說表示,未來將會以自己公司開發為優先,因為 TECMO 與光榮(KOEI)四月正式合作後,光榮在線上遊戲開發有相當程度的經驗,未來應該會採雙方合作方式,但目前並沒有任何具體合作內容,只是確定這個方向。


  現場媒體追問,光榮與 TECMO 合作後,是否玩家將有機會看到如《生死格鬥無雙》等雙方知名作品的合作產品,栗原一啓表示,有可能,但到底會不會做、要看公司政策;若是像《生死格鬥》要結合光榮的產品,要看雙方控股公司認為這是不是公司政策的方向與玩家是否想要這樣的遊戲,若是、就有可能會進行,但他要誠實的說,目前都沒有具體的計畫。

◆ 美少女扮裝霞、綾音

  遊戲橘子表示,《生死格鬥》自 1996 年街機版本問世以來,陸續在各式電玩主機上掀起性感格鬥風潮,產品銷量達 750 萬套,其動感寫實的格鬥遊戲風格與暢銷實力獲得好萊塢青睞,於 2006 年推出同名《DOA:DEAD OR ALIVE》電影、於全世界發行;《生死格鬥 Online》以真人寫實的武術招式及華麗的格鬥對戰畫面聞名,遊戲全 3D 舞台背景及豐富聲光效果,讓玩家格鬥過程體驗到拳拳到肉緊張刺激快感,加上女性角色個個性感艷麗,玩家可以為角色換上各式造型,體驗格鬥與視覺雙重快感享受。遊戲橘子預期,《生死格鬥 Online》正式在台公測後,初期應可達到 3 萬人同時上線的目標。

蔡淑臻及陳思璇吳以琳及劉薰愛

  記者會現場邀請蔡淑臻及陳思璇以格鬥家造型現身,教導《生死格鬥 Online》廣告女主角吳以琳及劉薰愛何謂性感。以下為巴哈姆特 GNN 拍攝的記者會影片,供有興趣者參考:


  遊戲橘子為了推動《生死格鬥 Online》風潮,計畫將於下半年展開大型競賽,也不排除未來以徵選合適的玩家或美少女方式,來扮演遊戲中知名角色,繼續推廣。

  遊戲橘子表示,迎接《生死格鬥 Online》上市,玩家天天登入將有機會獲得 GASH 點數,官方還將抽出 30 名玩家,可獲得限量日本原裝《生死格鬥》周邊商品。玩家在公測期間,角色等級達 30 級以上或是段位等級突破職業初級,就能免費獲得獎勵虛寶序號,前 10 名的玩家可獨享「霞」或「隼」的角色卡。

  《生死格鬥 Online》7 月 1 日正式在台上市。
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企鵝722 2009-7-28 11:16:49
謝謝大大熱心的分享
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了解 .....  

感謝你的文章  YCT33B
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w.j. 2010-9-20 14:30:08
台版DOA已經倒囉......
說啥都沒用了......
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