黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[專區] v94版代碼總整理

12369874512369 當前離線
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12369874512369 2009-6-24 11:28:01
@@
辛苦了  版主
感謝^^
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ro85265400 當前離線
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ro85265400 2009-6-24 11:56:23
非常感謝阿~~~
整理的一目了然呢
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PLAYMUISBA 該用戶已被刪除
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PLAYMUISBA 2009-6-24 13:16:29
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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000222333 當前離線
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000222333 2009-6-27 02:22:08

回覆 9# 的文章

多謝多謝YCT66B YCT66B
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s8552123 當前離線
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s8552123 2009-6-27 09:31:35
收下嚕~
謝謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!!
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mopackp97550 當前離線
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mopackp97550 2009-7-1 11:52:41
3Q 這麼辛苦的發文YCT49B
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黑衣小b 當前離線
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黑衣小b 2009-7-1 13:35:02

明白..

感謝大大的分享YCT49B YCT49B
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RREBZ 當前離線
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RREBZ 2009-7-1 17:35:17
感謝大大分享
真用心
謝謝囉
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請進 2009-7-9 05:26:24
謝謝大大的分享  3Q 幫你推推
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smile7054 當前離線
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smile7054 2009-7-9 21:20:52
//=================================================
[enable]
//疾風N合一 for TWMS096
//原作:jajaja, 感謝99,A,D,L,N,W,W(縮寫)
//原出處:疾風之莊
//功能:走,跳怪方向【左趴往左,右趴往右,坐下停止控制】、笨怪、10秒損血一次、
//紅點暫停、跳怪不跳、致命的吸引力【定點及跟隨角色二種模式,啟動方式提示:5秒】
//Address:004145AB
//EIP:MyLR
//=================================================
alloc(MyLR,1024)
registersymbol(MyLR)
alloc(MyDir,4)
alloc(MyCt,4)
alloc(MyPt1,4)
label(MyLR1)
label(GoLR)
label(GoLR1)
label(GoLR2)
label(GoLR3)
label(GoLR4)
label(GoLR5)
label(GoLRback)
label(JmpLR)
label(JmpLR1)
label(JmpLR2)
label(JmpLRback)
label(MyStupid)
label(MyNoBack)
label(MyState)
label(MyCharX)
label(MyNoJmp)
label(LRDir1)
label(LRDir2)
label(LRDir3)
label(LRDir4)
label(LRDir5)
label(LRDir6)
label(LRDir7)         //跳怪掉落
registersymbol(LR)//跳怪掉落
alloc(LR,4)             //跳怪掉落
registersymbol(RunSW)//熱鍵紅點模組化
alloc(RunSW, 4)            //熱鍵紅點模組化
alloc(Runtemp, 4)          //熱鍵紅點模組化
registersymbol(ATTACKOF)    //攻擊加速
alloc(ATTACKOF,4)                //攻擊加速
label(CALLATTACK)               //攻擊加速
label(CALLATTACK01)           //攻擊加速
label(CALLATTACK02)           //攻擊加速
registersymbol(ATTACKTIME)//攻擊加速
alloc(ATTACKTIME,4)            //攻擊加速
registersymbol(VarMax●禁私人部落格●無敵
registersymbol(VarMin●禁私人部落格●無敵
alloc(VarMaxBloom, 4)          //PG無敵
alloc(VarMinBloom, 4)           //PG無敵
label(CBR100)                      //PG無敵
RunSW:               //熱鍵紅點模組化
dd      0                //熱鍵紅點模組化
Runtemp:             //熱鍵紅點模組化
dd      1                //熱鍵紅點模組化
//--------↓PG無敵↓--------------
  VarMaxBloom:               //
  dd 2                       //最高損血量: 初始值: 2滴, 採用16進次
  VarMinBloom:               //
  dd 0                       //最低損血量: 初始值: 1滴, 採用16進次 (設0=miss)
//--------↑PG無敵↑--------------
//-------↓攻擊加速↓-------------
  ATTACKOF:
  DD 7d0   //加速時間:目前設定2秒   3秒=3000毫秒=BB8.不穩定的增加數值.穩定的可以試著減少數值
  ATTACKTIME:
  DD 0
//-------↑攻擊加速↑-------------
LR:   //跳怪掉落
DD 1  //跳怪掉落  1停3左2右.可是要搭配疾風右走才行
MyDir:
DD 1
MyLR:
push eax
cmp [00AADCB4],00000000   //停止呼吸        
je MyLR1                                 //停止呼吸
mov eax,[00AADCB4]              //停止呼吸
mov [eax+374],0                      //停止呼吸
cmp [00AADCC4],00000000   //超級檢物
je MyLR1                                //超級檢物
mov eax,[00AADCC4]             //超級檢物
mov [eax+206C], 0                 //超級檢物
cmp [00AADCC8],00000000                  
je MyLR1
//----------↓熱鍵紅點模組化↓-------------
    push eax
    mov eax,[RunSW]
    xor [Runtemp],eax
    mov [RunSW],0
    cmp [Runtemp],1
    pop eax
    jne MyLR1   
    push eax
    mov eax,[00AADCC8] //紅點
    mov eax,[eax+18]   //  
    add [Runtemp],eax
    cmp [Runtemp],50  // 這�堶蚹� 1是自己 加1個人改2  以此累推
    mov [Runtemp],1
    pop eax
    ja MyLR1   
//---------↑熱鍵紅點模組化↑------------------
pop eax
cmp dword ptr [esp], 008D50A2
je GoLR
cmp dword ptr [esp], 008D54BC
je JmpLR
cmp dword ptr [esp], 008D411D
je MyStupid
cmp dword ptr [esp], 0087D3E1
jz MyNoBack
cmp dword ptr [esp], 008D5474
jz MyNoJmp
ret
MyLR1:
pop eax
ret
//---------------↓攻擊加速↓-----------------------------------------------
CALLATTACK:   
push eax
mov eax,[00AADE54]
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[ATTACKTIME]
pop eax
jg CALLATTACK01
ret
CALLATTACK01:
push eax
mov eax,[00AADCB4]
mov eax,[eax+37C]
cmp eax,ffffffff
pop eax
jne CALLATTACK02
ret
CALLATTACK02:
push eax
mov eax,[00AADCB4]
mov [eax+37C],ffffffff
mov eax,[00AADE54]
mov eax,[eax+18]
add eax,[ATTACKOF]
mov [ATTACKTIME],eax
pop eax
ret
//-----------------↑攻擊加速↑-----------------------------------

GoLR:
add esp,4
call MyState
push 03
pop ecx
mov [edi+20],eax
xor edx,edx
div ecx
cmp [MyDir], 1
je GoLRback
cmp [MyDir], 3
je GoLR1
cmp [MyDir], 4
je GoLR3
cmp edx, [MyDir]
je GoLRback
mov [esi+000004A4],0
jmp GoLRback
GoLR1:
push eax
call MyCharX
jmp GoLR4
GoLR3:
push eax
mov eax,[MyPt1]
GoLR4:
cmp edx, 1
je GoLR5         
jg GoLR2
cmp eax,[esi+1c4]
pop eax
mov [esi+000004A4],5
jl GoLRback
mov [esi+000004A4],0
jmp GoLRback
GoLR2:
cmp eax,[esi+1c4]
pop eax
mov [esi+000004A4],5
jg GoLRback
mov [esi+000004A4],0
jmp GoLRback
GoLR5:
pop eax
mov [esi+000004A4],0
GoLRback:
jmp 008D50AC
//================================
JmpLR:
add esp,4
call MyState
cmp [MyDir], 1
je JmpLRback
cmp [MyDir], 2
mov eax,2
je JmpLRback
cmp [MyDir], 0
mov eax,3
je JmpLRback
cmp [MyDir], 4
je JmpLR1
call MyCharX
jmp JmpLR2
JmpLR1:
mov eax,[MyPt1]
JmpLR2:
cmp eax,[esi+1c4]
mov eax,2
mov [esi+000004A4],5
jg JmpLRback
mov eax,3
JmpLRback:
//------↓跳怪掉落↓------------
cmp [esi+00000230],1 //<----------避免改到走怪
je LRDir7
cmp eax,[LR]
jne LRDir7
sub [esi+00000230],2 //<-----這裡不要亂動 改錯了怪亂飄會鎖
LRDir7: //<------------
//------↑跳怪掉落↑------------
push 03
jmp  008D54BE
//================================
MyCharX:
mov eax [00AADCB4]
mov eax, [eax+0CC8]
ret
//================================
MyState:
push eax
mov eax, [00AADCB4]
mov eax, [eax+0378]
cmp eax, a
je LRDir1
cmp eax, b
je LRDir2
cmp eax, 14
je LRDir3
cmp eax, 15
je LRDir3
mov [MyCt], 0
jmp LRDir4
LRDir1:
mov [MyDir],2
cmp [MyCt], 32
ja LRDir5
inc [MyCt]
jmp LRDir4
LRDir2:
mov [MyDir],0
cmp [MyCt], 32
ja LRDir6
inc [MyCt]
jmp LRDir4
LRDir3:
mov [MyDir],1
jmp LRDir4
LRDir5:
mov [MyDir],3
jmp LRDir4
LRDir6:
mov [MyDir],4
call MyCharX
mov [MyPt1],eax
LRDir4:
pop eax
ret
//============================
MyStupid:
call CALLATTACK  //攻擊加速
add esp, 4
xor edx,edx
mov ecx,0000ea60
div ecx
lea eax,[esi+00000238]
add edx,0002bf20
mov [esi+00000240],edx
mov edx,[esp+10]
cmp [eax],edx
je 008D4168
cmp [esi+0000023c],edi   
lea ecx,[esi+0000023c]
je 008D4168
jmp 008D414E
//============================
MyNoBack:
add esp,4
//--------↓PG無敵↓--------------
push eax
push ebx
push ecx
push edx
xor edx, edx
mov eax,[00AADCB4]     
mov eax,[eax+18]      
mov ecx, [VarMaxBloom]
mov ebx, [VarMinBloom]
sub ecx, ebx
jz CBR100
div ecx // edx:eax 除 ecx, 餘數放edx   簡單說 就是 除以差值 取餘數
CBR100:
add edx, ebx          //餘數+上最小值
mov [ebp+8], edx    //把結果丟進去扣寫
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
//--------↑PG無敵↑--------------
lea    ecx, [edi+000017F4]
push FFFFD8F0 //原始值=FFFFFA24,修改此處可更改無敵秒數
jmp 0087DA1A
//============================
MyNoJmp:
add esp,4
jmp 008D5488
[disable]
dealloc(MyLR)
unregistersymbol(MyLR)
dealloc(MyDir)
dealloc(MyCt)
dealloc(MyPt1)
dealloc(ATTACKOF)                  //攻擊加速
unregistersymbol(ATTACKOF)  //攻擊加速
dealloc(ATTACKTIME)               //攻擊加速
unregistersymbol(ATTACKTIME)//攻擊加速
unregistersymbol(LR)//跳怪掉落
dealloc(LR)               //跳怪掉落
unregistersymbol(RunSW) //熱鍵紅點模組化
dealloc(RunSW)                //熱鍵紅點模組化
dealloc(Runtemp)              //熱鍵紅點模組化
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