黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 寫掛亂碼+走路問題

hardy.tsai 發表於 2009-6-13 14:14:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
因為使用的是vb.net有很多call改完都會出現問題目前有幾個問題無法解決,麻煩各位達人幫忙。

1我在抓取怪物資訊有很多無法正常出現,怪物名稱會是亂碼,
2未神麼ReadProcessMemory(hProcess, a , b, 4, 0)之後a的值就變掉
3走路call座標如果是負數會溢位
4怪物的id不是負數嗎我的不是負數ll注入會沒反應,以下是我的call麻煩各位達人

==環境列表===================================
          ReadProcessMemory(hProcess, tmp2 + 4 * i, W2I_ENV_MONSTER_ADDR, 4, 0)           '讀取怪物偏移

            If W2I_ENV_MONSTER_ADDR > 0 Then

                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_ADDR + &H4, W2I_ENV_MONSTER_OBJ, 4, 0)

                Single_Mod.ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H3C, GwX, 4, 0)
                Single_Mod.ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H44, GwY, 4, 0)
                Single_Mod.ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H40, GwZ, 4, 0)

                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &HB4, GwZl, 4, 0)  'type
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H120, GwClass, 4, 0)
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H124, GwLv, 2, 0)
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H134, GwHP, 4, 0)
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H14C, GwHPMAX, 4, 0) '怪物血值上限&H15C--154
                Single_Mod.ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H254, GwJl, 4, 0) '人與怪物距離
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H11C, GwId, 4, 0)
                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &HE8, W2I_MONSTER_NUM, 4, 0) '相對編號

                ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_OBJ + &H238, W2I_ENV_MONSTER_NAME_ADDR, 4, 0)
                byte_Mod.ReadProcessMemory(hProcess, W2I_ENV_MONSTER_NAME_ADDR, GwNameb(0), 64, 0)

                gwname = System.Text.UnicodeEncoding.Unicode.GetString(GwNameb)

==選怪======================
    Private Sub Call_setMons(ByVal monsSN As Long)
        Dim asm As New Project1.Class1      '使用 clsASM 類別模組
        With asm                  '  asm
            .Pushad()
            .Push(monsSN)
            '.Mov_EDI(monsSN)
            .Mov_EAX_DWORD_Ptr(PW_Base)
            .Mov_ECX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H20)
            .Add_ECX(&HEC)
            .Mov_EAX(&H5B0110)
            '.Push_EDI()
            .Call_EAX()
            .Popad()
            .ret()
        End With                  '  end
        asm.inject(hProcess)
        asm.Run_ASM(hProcess, 0)
        asm.free(hProcess, 0)
    End Sub
==走路======================================
  Public Sub Call_Walk(ByVal x As Single, ByVal Y As Single, ByVal z As Single, ByVal ProcessID As Long)
        'Dim asm As New Project1.Class1Class  'ClsASM.ASM
        Dim xxx As Integer = 1
        If xxx = 0 Then
            Exit Sub
        End If
        Dim asm As New Project1.Class1
        Const Address1 = &H4626E0
        Const Address2 = &H466160
        Const Address3 = &H462AE0

        With asm
            .Pushad()
            .Mov_EAX_DWORD_Ptr(PW_Base)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H1C)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&H20)
            .Mov_ECX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&HC70)
            .Push(1)
            .Mov_EBX(Address1)
            .Call_EBX()

            .Mov_ESI_EAX()
            .Lea_EAX_DWORD_Ptr_ESP_Add(&H50)
            .Push_EAX()
            If z = 0 Then
                .Push(0)     ' 1空中 水中 0地面
            Else
                .Push(1)
            End If


            .Mov_ECX_ESI()
            .Mov_EBX(Address2)
            .Call_EBX()

            .Mov_EAX_DWORD_Ptr(PW_Base)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H1C)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&H20)
            .Mov_ECX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&HC70)
            .Push(0)
            .Push(1)
            .Push_ESI()
            .Push(1)
            .Mov_EBX(Address3)
            .Call_EBX()

            .Mov_EAX_DWORD_Ptr(PW_Base)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H1C)
            .Mov_EBX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&H20)
            .Mov_EAX_DWORD_Ptr_EBX_Add(&HC70)
            .Mov_EAX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H30)
            .Mov_EAX_DWORD_Ptr_EAX_Add(&H4)
            .Mov_DWORD_Ptr_EAX_ADD(&H20, Float2Int(x)) //座標如果是負的會溢位如果不是就可正常走路
.Mov_DWORD_Ptr_EAX_ADD(&H28, Float2Int(Y)) //懷疑是ByVal x As Single出錯但不之該...
            If z <> 0 Then
                .Mov_DWORD_Ptr_EAX_ADD(&H24, Float2Int(z))
            End If
            .Popad()
            .ret()
        End With
        asm.inject(ProcessID)
        asm.Run_ASM(ProcessID, 0)
        asm.free(ProcessID, 0)
    End Sub
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