黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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小飄冰 發表於 2009-4-5 13:45:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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第一部份: Register暫存器

說話重複不限3次          00476220 ZF[V][V]
說話間隔縮短             0047626A CF[V][ ]
不能換地圖及頻道         00479A61 ZF[V][V]
自己角色方向鍵失效       0047FDE4 ZF[V][ ](我會用外掛 提供)
神偷無怪落葉斬           004ADA99 ZF[V][ ] ( ZF[V][V]說話長度無限,人物使用會斷線,寵物不會)
髮型代碼(CS)             004C858D EAX = 髮型值 例如: 輸入 7B4E ( maxjojo提供 )
超級撿物                 004D0D06 ZF[V][V]
物品著地後消失(CS)       004DC698 ZF[V][V] (GardenPath提供,物品著地後會消失不見,但是按撿取還是能夠撿的到的。)
物品丟出後消失(CS)       004DD2DA ZF[V][ ] (GardenPath提供,使用後無法檢取喔,需要關閉代碼後換頻回來才能撿。)
逃出奇幻村地圖           005042CB ZF[V][V] (crazydog111提供)使用後就可逃出奇幻村,無法傳裝備,下線前請回到奇幻村否則被永久封鎖。
逃出奇幻村地圖           00503CAB ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
逃出奇幻村地圖           0083041C ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
怪只掉錢                 004DD3C2 EAX:任意數字(物品過濾代碼)
物品撿拾立刻消失         004DE01B ZF[V][ ] ( GardenPath 提供,物品撿拾後會立刻消失,也就是省略其動畫。)
雪人冰屋特效(CS)         0059ABCA ZF[V][ ] (GardenPath提供)
下雨特效(CS)             0059AC24 ZF[V][ ] (saonimax提供)
取消怪走路時動畫         00604013 EIP= 00604018 ( maxjojo提供 )
怪向右看                 00604876 EIP= 0060487B( maxjojo提供 )
怪瞬移打V版              00605B3F ZF[V][V] ( ande750520 提供 )
怪物使用魔法攻擊時定怪   00605B92 ZF[V][V] ( ande750520 提供,怪物無法使用魔法攻擊 )
取消怪物死亡動畫         00605B9B ZF[V][V] ( ande750520 提供,打死怪物後怪物直接消失)
馬克斯魔法無敵1號        00606BFF ZF[V][V] ( maxjojo提供,弓箭手跟鏢賊打怪超方便)
馬克斯魔法無敵2號        00606C08 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵3號        00606C2B ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵4號        00606C33 ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
無限的miss               00606E8E EIP= 00606E9F ( maxjojo提供,無限的相念 )
不清除死掉的怪           006077B0 SF[V][V] ( maxjojo提供 )
                                  EIP= 0060792F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害,死亡動畫加快。)
不看打怪的傷害值         0060783A EIP= 0060783F ( maxjojo提供,也許可以比較不lag)
所有人都打到爆           0060785B EIP= 00607860 ( maxjojo提供,不只您打的怪,別人打怪,您也是看到爆擊。)
                                  EIP= 0060792F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
                                  EIP= 00607A92 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無聲音無傷害,死亡殘留影像。)
怪物流眼淚滑行           00607AA1 ZF[V][ ] 有些怪碰不到你,但你也打不到他(GardenPath提供)
怪物停止不動             00607AF8 ZF[V][ ] 被打不後退 (GardenPath提供)
定怪                     00607B1E ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪                     00607B43 ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪                     00607B5D EAX:16進位,除了 3 以外的數 ( maxjojo提供,遇人會自動失效 )


快速生怪                 00607C65 ZF[V][ ] (取消怪物半透明狀態)
絕對KB                   0060819C ZF[V][ ]
                                  EIP= 00608252 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,不顯示怪的傷害!砍死怪才顯示傷害。)
                                  EIP= 0060826F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
馬克斯普攻暴走(CS)       00608204 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
怪不擊退                 0060A411 EIP= 0060A416 ( maxjojo提供,可以擊中怪,但怪不會後退,怪物穩如泰山)
自己看定怪               00623D3B ZF[V][V] (sos54321 提供)
自己看定怪               00623E36 ZF[V][V] (sos54321 提供)
怪物大順移               00623E76 EIP= 00623FD8 (darkjack提供)
跳起來變游泳             00665FDA EAX=1 , (連按會斷線)
彈到空中時變游泳         00665FDC ZF[V][ ]
全砍全刺                 006B4749 EAX:2(砍)、3(刺)
馬克斯想念2號            006C3AD3 EIP= 006C3AD8
馬克斯無敵11號(智力1)    006C4495 EAX=88888888
馬克斯無敵16號(智力2)    006C4662 EAX=88888888
馬克斯無敵2號            006D00FD EAX=88888888
掛繩子攻擊               006E1551 ZF[V][V] ( yeongkae  提供)
多重招喚                 0078E4BA ZF[V][V]
HP/MP/EXP_value          007C2878 ( maxjojo提供 )
人物不能跳1              0081258F ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
連撞+MISS                00839617 EIP= 00839675 (johnnywu0121 提供)
人物消失                 008181D4 ZF[V][ ] (sos54321提供)
左右定格趴行行走         0081C27D ZF[V][V] (朝人物面向方向行走,改變方向用跳的。)搞怪走路ZF[V][ ]走路;ZF[V][V]不走路。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍1                0081C285 ZF[V][ ]站立變跳躍;ZF[V][V]跳躍變站立。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍2                0081C2BD ZF[V][ ]跳躍變步行;ZF[V][V]步行變跳躍。(改人物動作動畫互調)(sos54321提供)
無限鬥氣(CS)             008231C1 SF[V][V] 先用普攻,集滿氣之後,就可施放鬥氣,但無法打怪(qqazedctgb提供)
馬克斯物理無敵101號      0082DF80 ZF[V][ ] (不完全無敵(穿透無敵)怕魔攻陷井高處落下會損血)
反盾                     0082E180 EAX= 只要不是0~~~~就都是反盾( zgenden提供 )
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  00832DCE ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  00832DDB ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  00832DE8 ZF[V][V]
怪物單方向無敵           00832EC0 ZF[V][ ]左打怪無敵;ZF[V][V]右打怪無敵 (GardenPath提供)
怪物擊中動畫加快         008331B7 ZF[V][V]( GardenPath提供 )
打怪會往後順移           008344BC ZF[V][V] 適合遠距離打怪職業 (我會用外掛 提供)
無限箭(子彈,標)         00834AED EIP= 00834AF2  (這組無限標射出會像箭,很容易被看出)
無限子彈(標)             00834B0C EIP= 00834B11
影分身無時間限制         00834B2B EIP= 00834B30 ( phai187300提供 )
影分身                   00814C38 EIP= 00814C3D
終極之x(100%發動)        00838068 EIP= 0083806D ( maxjojo提供 )
自定瞬移距離             00838552 EAX=距離值 建議用 C8(=200);12C (=300),1F4 (=500)
無敵2                    00838933 ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵3                    0083893F ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵4                    0083898E ZF[V][ ] (GardenPath提供)
打怪不後退               008390F8 EIP= 00839655 (99先生提供,不被擊退)
馬克斯送的小愛心         0083B338 ZF[V][V] EDI=星星數,每10粒小愛心會變成1粒大愛心,如果設成 FF (=255) 會有 256粒愛心,那就是會有 25粒大愛心,6粒小愛心;ps: 出現星星的前提是, 角色身上要有"點裝"。
快速丟錢                 00880D27 EAX:16進位 (5萬 = C350)
SS-X                     00885969 EAX:16進位
SS-Y                     0088598F EAX:16進位
怪物停止不動             00885A00 ZF[V][V] (和怪物變笨共用高機率被鎖)
怪物不倒翁               00885B2C ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退距離拉長         00885B76 ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退                 00833975 EIP= 008339B6 ( virusjk 提供 )適合弓手、標賊和槍手用。
飛天                     00886064 ZF[V][ ]
高跳                     00886120 ZF[V][ ]
音速小子                 00886A18 EIP= 00886A1E (GardenPath提供)怪物也會受影響,易斷線登出
飛天(無重力)             00886DAB CF[V][V] (易斷線)
                                  EIP= 00886DE2 (迷樣〃小漾 提供,溜冰鞋右)
單方向移動加速           00886DB9 右:CF[V] 左:CF[V][V] (人物請勿移動)
移動加速              008868BA ZF[V][ ]【易斷線】
怪右移加速               00886DDB ZF[V][V]
保持高度                 00886E9A ZF[V][V](maxjojo提供)
穿越地板                 00887961 CF[V][V]
跳起來落地板的搞鬼順移   0088798D eax, ecx=1 、F0 、ff ..隨你填惡搞數據 (darkjack提供)
瞬移到最左邊             008885E7 CF[V][V]
瞬移到最右邊             00888656 CF[V][ ]
瞬移到最上面             008886E7 CF[V][V]
圖層對調                 00888903 ZF[V][V] ( maxjojo提供,人物會到背景裡,原本人物應該被遮住的會倒過來變成人物在前景)
CS-X                     0088A0BA EAX:16進位
CS-Y                     0088A11F EAX:16進位
怪物變笨                 0088C409 ZF[V][ ]
打怪集中                 0088C4E3 ZF[V][V]
怪物掉落                 0088DF54 ZF[V][V] 【易斷線】
怪物右掉                 0088DF98 CF[V][V] 【易斷線】
怪物左掉                 0088DFDF CF[V][ ] 【易斷線】
跳怪掉落1                0088E05D ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
跳怪掉落2                0088E3B7 ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
自己角色方向鍵失效       0089A464 ZF[V][ ](maxjojo提供)
人物不能跳2              008AF05F ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
不回覆HP                 008CA02D ZF[V][ ] (maxjojo提供)
不回覆MP                 008CA18B ZF[V][ ] (maxjojo提供)
回 HP 的值 (CS only)     0078E083 EAX= 回 HP 的值 (maxjojo提供)
假的聖火(CS)             008CE00D Eax 隨便填(例如填 F、 FF、 FFF ... )( maxjojo提供)
完美人物                 0091D45D EAX:力量0敏捷1智力2幸運3【已失效】
八連抓(CS)               008368F6 EAX=8 (大於8時出現的魔力爪、魔靈彈打擊值最多也只有8個數值)(penguin58提供)
幽靈變身糖(CS)           0082CECA ZF[V][ ] (passyoyo 提供)換圖、換頻、撞怪後可以裸奔一下。
怪物卡冊全開             0083FE8A EAX= 5 , EIP= 0083FE8F (IcantLove提供)

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連打技能只打1下          0083346D ZF[v][v] (crazy5113 提供),如果用連打技能,會只有1下
群體攻擊只打1怪          00833684 ZF[v][ ] (crazy5113 提供),群體攻擊只會打到1隻怪
超級驅怪                 008337EF ZF[v][v] (crazy5113 提供),超級驅怪,不過別用普攻,會斷!
怪物不擊退               0083377E ZF[v][v] (crazy5113 提供),攻擊怪物不會有數字出現,也不會出現擊退,不過有真實傷害!
用分身斬打怪             00833787 ZF[v][ ] (crazy5113 提供),用分身斬打怪,會感覺分身出招會快一點
怪物不擊退               00833826 ZF[v][v] (crazy5113 提供),怪物不會擊退,不過會有嚇到的樣子,冰雷應該會想用
閃•索命                 008338E2 ZF[v][v] (crazy5113 提供),你將會知道什麼是 "閃•索命"
(打手)狂暴衝擊唱反調     008337C9 ZF[V][V] (crazy5113 提供),你向左打怪就向右跑,向右打怪就向左跑。

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奇怪的定怪1號            00603244 EIP= 00603249 ( maxjojo提供,偶爾跳怪會卡在空中1秒。)
怪物不後退               0060718A EIP= 0060718F ( maxjojo提供,怪物被K之後不後退。)
奇怪的定怪2號            00607B58 EIP= 00607B5D ( maxjojo提供,定怪物,在打了怪物後自動解穴;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪1)
奇怪的定怪3號            00607B6D EIP= 00607B72 ( maxjojo提供,在打了怪物後,怪物往您的方向走個2步後即會定住;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪2)
奇怪的定怪4號            00607B2D EIP= 00607B32 ( maxjojo提供,定怪物。)
max打全圖1號             00623EE8 ecx = 78 (maxjojo 提供,改 eax 值好像也ok,ecx 值愈大代表怪物走的愈慢,eax 值愈大代表怪物走的愈快。)
怪物瞬移1號              00623D58 EIP= 00623D5D (maxjojo 提供),這樣打怪效率會比較快哦。
怪物瞬移2號              00623D0D EIP= 00623D12 (maxjojo 提供)
怪物瞬移3號              00623CFF EIP= 00623D04 (maxjojo 提供)
怪物瞬移4號              00623D78 EIP= 00623D7D (maxjojo 提供)
怪物瞬移5號              00623F56 EIP= 00623F5B (maxjojo 提供,怪物瞬移5號,走怪會飛)
怪物瞬移6號              00623F02 EIP= 00623F07 (maxjojo 提供,怪物瞬移6號,走怪會飛)
怪物瞬移7號              00623ECF EIP= 00623ED4 (maxjojo 提供,怪物瞬移7號,走怪會飛)
角色 Y 軸偏移值          00412177 EAX = 角色 Y 軸偏移值 (maxjojo 提供在打怪時,會看到火花顯示在別的地方,且會被比自己目前坐標上方的怪擊中)
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倉庫的第2組密碼錯誤      006FC1C7 ZF[V][ ]  (maxjojo 提供)
滑鼠無法按下 [V]         008AFCAB EIP= 008AFCD0 (maxjojo 提供)
只能聊天                 008AF037 EIP= 008AF114 (maxjojo 提供)
變成阿飄                 00412159 eax=0  (maxjojo 提供,打不到怪,摸不到怪,形同阿飄!)
跳耀&技能&轉點 失效      008B013B ZF[V][V] (maxjojo 提供)
換圖後,多一支分身       006BCE43 ZF[V]V] (maxjojo 提供,換圖後,多一支分身)
不收自己的訊息           004762E1 ZF[V][V] (maxjojo 提供)
跳怪不能跳               00886157 EIP= 0088615A (maxjojo 提供)
跳怪掉平台               0088E4A0 ZF[V][V] (maxjojo 提供)(無紅點時,且不是重生後的怪)
不顯示滑鼠的提示說明     008AFBD7 eax=0 (ps: [ebp-10] = mouse x,[ebp-14] = mouse y )(maxjojo 提供)
滑鼠點擊失效             008AFC82 eax=1 (maxjojo 提供)
多重招喚                 0068BCDE ZF[V][V] (maxjojo 提供)
Pae Vac                  00886E09 (可用來直接打BOSS的最終狀態,類似以前的Z/P Vac)
假的聖火                 008EA86F Eax= 隨便填(例如填 F、FF、FFF ... )(maxjojo 提供)
自己角色所有技能失效     008461A4 ZF[V][ ](maxjojo 提供)
解除洗畫面               00476216 ZF[V][V](maxjojo 提供)
怪物向右看2號            0060A7FC EAX= 4 (maxjojo 提供)
楓之谷變單機遊戲         005053FD EAX != 67 (例如: eax=ff)(maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型1  005B580F EBX=1 (maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型2  005B580A ZF[V][V] (maxjojo 提供)
小格子定怪 GridLock      00888248 CF[V][V] (maxjojo 提供)【易斷線】把怪限制在小平台裡,角色不被框住需加入 char-pid 判斷。

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人物隱形無敵(糖糖版)     0081810C EIP= 008181B7 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
人物消失無敵(糖糖版)     0081810C EIP= 008181D4 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
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無視技能與攻擊施放空檔   00833159 ZF[V][V] ( 糖糖 )
無視技能與攻擊施放空檔   00833159 EIP= 008331B0【延遲版】(迷樣〃小漾 提供)
無視技能與攻擊施放空檔   00833159 EIP= 008331E9【畸形版】(迷樣〃小漾 提供)普通攻擊沒動作+沒攻擊數字+怪物無動靜+怪物殘留,技能正常。
打怪無延遲1              00833159 ZF[V][V] ( aa543543 提供)【易斷線】
打怪無延遲2              00833159 EIP= 008331E3 ( aa543543 提供)【易斷線】
攻擊失效                 00833159 EIP= 0083466B (迷樣〃小漾 提供)
攻擊延遲                 00833159 EIP= 008331B0 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪1號             0088CF0D EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪2號             0088CF15 EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪3號             0088CF1D EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪4號             0088CF38 EIP= 0088CF6D (迷樣〃小漾 提供)
跳下彈上                 00887BDE EIP= 00887C3E (迷樣〃小漾 提供)官方開放的可以從平台跳下來,用了這個會被彈回來。
隱形牆(左)               00886FAA EIP= 00887058 (迷樣〃小漾 提供)人物無法左邊跳躍前進會被擋下來。

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HP恢復無延遲             008CA04E SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
MP恢復無延遲             008CA1AF SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
物品定位                 004DC1E3 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供。可強制讓物品落地,比霸主快,不過比捲物慢。這是人物專用,可在空中撿物,寵物使用,反而沒任何效果。)
強制施放閃連殺           00832DC5 ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
無限鬥氣                 00832630 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供,攻擊1下之後可以連放黑暗跟氣絕,因為那2個變普攻了。)
強制施放黑暗跟氣絕       0084761E SF[V][V] (qqazedctgb 提供,不需要鬥氣[若設1.所有需要前至技能都可以強制施放如.屬性攻擊])
人物變大                 0081948C ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
坐椅子走路               00832465 ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
----------------------------------------------------------------------
畫面不更新               0042FA03 EIP= 0042FA1C (darkjack 提供)
眼睛脫離                 00444B14 EIP= 00444B1D (darkjack 提供)
眼睛脫離                 00444B64 EIP= 00444BB3 (darkjack 提供,每個動作的開頭眼精消失)
繩子上頭後面長眼睛                EIP= 00444B7B (darkjack 提供,在繩子的最下方跳上去,就會看眼睛長在後面的特效)
人物全身脫光光           006C3BAC EAX= 8888 (darkjack 提供)(換圖之後) 讓你身上物品全部變成不能用

怪物浮空                 00886DAB EIP= 00886E0B (darkjack 提供)kuso 怪物浮空之術,連人一起浮空。
血條顯示失效Kuso         0060E36F EIP= 0060E380 (darkjack 提供)就算你有開血條顯示也是失效。
多種Kuso                 00444B14 EIP= 00444BB3 (迷樣〃小漾 提供,走路會閃一下又消失,攻擊眼睛脫離也會閃,呼吸狀態,眼睛上下,還有眼睛往上看,跳也會消失。)
GM隱形非無敵             0081813E EIP= 008181AE (迷樣〃小漾 提供,有GM隱形無敵的樣子,沒有無敵功能。)
無法檢物                 004DC216 EAX= 0 (nimo1993 提供)這個代碼是將呼叫API判斷人物是否在物品的矩形內的API回傳結果,強制設為False,所以當然無法檢到東西。
東西檢不起來             004DC1DD ZF[V][V] (a00764599 提供)
原地踏步                 0088CFD9 EAX= 0 向右走 EAX= 1 向左走動畫 (原地踏步)(nimo1993 提供)似LAG或網路斷線,角色原地踏步的樣子。
物品快速掉落             004DDF05 EIP= 004DDF11 (Jung shwens 提供)人物寵物皆通用,寵吸效果佳,有時會失效。
跳起來往左小順移         008879B9 EDX=0 (darkjack 提供)
跳起來往右小順移         008879B6 EAX=0 (darkjack 提供)

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東西猜猜樂               004DC68A  EIP= 004DC691 (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,看你會撿到什麼東西,你一邊打怪一邊能期待出撿到什麼喔,總比噴出來的更有驚奇(缺點啊∼ 就是你沒看到好寶就被人家撿走)。
驚奇消失無法撿           004DC68A  EIP= 004DC69F (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,但你撿不起東西,除非關閉,物品會瞬間噴出來(東西越多越好看)。
金錢爆炸(無殺傷力)       004DC68A  EIP= 004DC6AF (saonimax 提供)錢丟下去,有爆炸效果,但沒殺傷力。

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Scary Hack               006073AB ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:享受視覺、聽覺聲光震撼效果。)
Blinky Monsters          00607CB3 ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:普攻敲怪時,怪物會閃爍。)
ImagePersonFreeze        00814964 ZF[V][V] (ks212121提供,凍住地圖上,所有人物狀態變動前,最後的動作畫格,狀態變動需換圖、換頻。)
High Jumping Items       004DC679 ZF[V][V] (ks212121 提供)物品丟出來時會噴很高。
怪物名稱和HP無法顯示1號 00607D26 ZF[V][ ] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。
怪物名稱和HP無法顯示2號 00607D42 ZF[V][V] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。

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人物技能失效             0082E8C7 EAX= 1 (zgenden 提供)
人物完全失效             0082E8E6 EAX= 1 (zgenden 提供)
人物跳躍失效             0082EE9F EAX= 1 (zgenden 提供)
停止跳躍              00888489 ZF[V][V]
轉變怪的類型             0088C356 EAX=1 走怪, EAX=2 跳怪, EAX=3 飛怪 (zgenden 提供)
遠攻如近戰系             00832736 EIP= 00833197 (zgenden 提供) (或 00832736 ZF[V][]) 貼怪射標箭彈。

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召喚獸攻擊不停頓(安全性不明)(sos54321提供)
006E0806 - call 006B316A   //在底下的修改eax
006E080B - pop ecx         //直接改eax=0不用數據
會有召喚獸攻擊不停頓的效果,不做收尋找怪,打完怪直接打下一個目標。

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隱身                     004D0CF3 EAX= 1 (zgenden 提供)角色無法攻擊
怪物撞擊範圍變大         004405d6 EIP= 004405DD (zgenden 提供)被怪物撞擊後退距離加大
怪物撞擊範圍變大         00440681 EIP= 00440688 (zgenden 提供)
被撞擊                   00614705 EIP= 00614731 (zgenden 提供)被無形怪撞擊損血
無敵                     0082e020 EIP= 0082e19a (zgenden 提供)
無敵                     0082df92 ZF[V][V] (zgenden 提供)
無敵                     0082dfd7 ZF[V][ ] (zgenden 提供)
無敵                     0082e03d EIP= 0082e19a (zgenden 提供)
無敵                     00614572 EIP= 0061471e (zgenden 提供)
無敵                     006145b4 EIP= 00614715 (zgenden 提供)
無敵                     00614694 EIP= 00614707 (zgenden 提供)
無敵                     00614705 EIP= 00614707 (zgenden 提供)
無敵                     008388b2 EIP= 00839ac3 (zgenden 提供)
無敵                     0083898e EIP= 00839ab7 (zgenden 提供)
MISS無敵                 00838a13 EIP= 00839617 (zgenden 提供)
走怪掉層                 0088df45 ZF[V][V] (zgenden 提供)
走怪右掉                 0088df6c CF[V][ ] (zgenden 提供)
走怪關在小格子裡         0088df78 ZF[V][V] (zgenden 提供)
怪物到平台尾端不往返     0088e299 ZF[V][V] (zgenden 提供)
限制怪物與人物走向       0088cfc5 EDX= 0 無法左右、EDX= 1 自動往右、EDX= -1 自動往左 (zgenden 提供)
限制怪物與人物走向       0088cfc5 EDI= 0 無法上下、EDI= 1 自動往下、EDI= -1 自動往下 (zgenden 提供)
跳怪到小格子左端會跳起   0088e12a ZF[V][V] (zgenden 提供)
跳怪到小格子右端會跳起   0088e178 ZF[V][V] (zgenden 提供)
跳怪切換平台位置偵測右邊 0088e3d1 EIP= 0088e3e3 (zgenden 提供)
跳怪切換平台位置偵測左邊 0088e3d1 EIP= 0088e3d3 (zgenden 提供)

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使用無敵系列 打怪物練功時,一直不扣血是很容易被鎖的,要加入counter or timer 的判斷,以降低被鎖的機率。

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第二部份: Pointer指標&Offset位移值
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攻擊次數    00A326E4  Offset: 213C  (設定攻擊次數為0,便成為攻擊不停【易鎖】)
攻擊後 X 坐標 Offset: 00002134
攻擊後 Y 坐標 Offset: 00002138
ps:攻擊不停的定義為 x 軸(左右)要大於等於(超過)6個單位,當 x相等的情況下,y軸(上下) 要大於等於(超過) 150個單位。

停止呼吸    00A326E4  Offset: 0374
攻擊加速    00A326E4  Offset: 039B
攻擊加速(法師專用)   00A326E4  Offset:0396
技能延遲    00A326E4  Offset: 04AC
地圖紅點    00A326DC  Offset: 18      
超級撿物    00A326F4  Offset: 206C
人物動作    00A326E4  Offset: 0378
白目無敵 Random Variable Address 00A33988 00A33988+1
怪物數量    00A326D8  Offset: 10, 24  ( 10 從實際指令取得值後_再加上 4)
傳點數偵測  00A33664  Offset: 14
地圖ID偵測  00A33668  Offset: 0488
掉落物品數  00A33668  Offset: 14
Char PID    00A326E4  Offset: 0C00

地圖ID       00A33668 offset : 0488
傳送點       00A33664 offset : 18
怪物數量     00A326D8 offset : 24
地上物品數量 00A335D8 offset : 14  (從實際指令取得值後_再加上 8)

牆壁
左牆        00a326d4 Offset :24  (Left)
上牆        00a326d4 Offset :28  (TOP = Left + 4)
右牆        00a326d4 Offset :2C  (Right = Left + 8)
下牆        00a326d4 Offset :30  (BOTton = Left + C)

頻道資訊
00A326F4  Offset:2048
0=1頻 9=10頻 19=20頻

伺服器資訊  00A326F4  Offset: 2044 ( js155036提供 )

角色座標      00A33668  offset   X 03F4   Y 03F8

角色 X -Y (DemVac)
X 00A33664 Offset:03F4
Y 00A33664 Offset:03F8

角色 X -Y (UberVac)
X 00A326E4 Offset:0BC0
Y 00A326E4 Offset:0BC4

Item X - Y (DemVac)
X 00A326E4 Offset:0BC8
Y 00A326E4 Offset:0BCC

Item X - Y (UberVac)
X 00A326E4 Offset:0BC0   (角色 X Offset 指令的值再加上4)
Y 00A326E4 Offset:0BC4   (角色 X Offset 指令的值再加上8)

滑鼠 X - Y
X 00A326F0 Offset:0094
Y 00A326F0 Offset:0098

滑鼠 X - Y 點擊
X 00A32850 Offset:0084
  00A32850 Offset:0978
Y 00A32850 Offset:0088
  00A32850 Offset:0978


裝備類 00A326E4
帽子 Offset:008F
臉部 Offset:0093
眼睛 Offset:0095
耳環 Offset:0099
全身/上身裝備 Offset:009D
下身裝備 Offset:00A3
鞋子 Offset:00A7
手套 Offset:00A9
披風 Offset:00AF
盾牌 Offset:00B3
武器 Offset:B5
----------------------------------------------------------------------
怪物行走定位 (zgenden 提供)
0088DF01  EIP= 0088DF00

類似定怪,只限於怪物走動無法前進,如果怪物跳起來就會前進。
此行怪物PID為ECX,會數據的就可寫為範圍定怪囉!

[ECX + 01C0    ] 怪物X軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 4] 怪物Y軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 8] 怪物X軸(DemVac)
[ECX + 01C0 + C] 怪物Y軸(DemVac)

在v85改版後,某些區段的 XY 偏移位址,必須再 +4 才能正確讀取。(iammary 提供)

----------------------------------------------------------------------
寵物資訊 (penguin58 提供)

等級   00A338DC offset 04F0
親密度 00A338DC offset 04F8
飽滿感 00A338DC offset 04FA <== 搭配 KKMacro 可精準餵食

使用時須開啟角色資料視窗,不能關掉喔!!!....有點麻煩
(可以隱藏下面的寵物資料視窗)

----------------------------------------------------------------------

傳回系統開機到現在經過的毫秒數 Pointer: 00A36624 Offset: 01DC (nimo1993 提供)
在Assembly中精準Delay,修改數據執行週期時間.

(zgenden 提供)
Pointer: 00a32858 Offset: 18
我讀到楓之谷任何時間都跟這個牽扯上
也是1000豪秒為1秒.我仔細對過秒數.這個好像比較準
且不能修改.把這個打勾楓之谷全部的數值好像都會停住.沒幾秒就斷線囉

----------------------------------------------------------------------

人物大剖析(zgenden 提供)
008622d0 <---[00a32858+18] 控制時間
0082e195 call 00838886狀況
0082e033 call 0061455b 怪物座標判斷
0082e019 call 004d0cdd 隱身
0082dfeb call 00440598 怪物撞擊人物狀況
0082d906 call 00885c36 <--人物省略變成空中也可以定格攻擊
0082d8e0 call 004611af <---控制玩家
0082f1cd <---鍵盤值
00414073 --->掛機專用 R3 ADDRESS
0082d853 人物頭  EIP:RET <---人物停止一切狀況
[00a326d8+28] 改 0 怪物一切數據全部停止

怪物大剖析(zgenden 提供)  
0088df01  怪物行走 EIP:RET 停止行走
0088df1f call 0050c4a8 省略則走怪掉落
[ebx+230]怪物種類
[ebx+490] 改 0 怪物到平台尾端不往返
0088e2b6 call 0088cfa8控制上下左右
0088e05a 跳怪
0088e05d eip 0088e2c2 跳怪掉落1
0088e2ca call 00887f86 地圖方格子動向
008881b4  edi 小格子左尾端數值<---這個很重要.關於吸怪
0088820e  eax 小格子右尾端數值<---這個很重要.關於吸怪

======================================

動態數據
  1. 無線日標 TWMS91
  2. [ENABLE]
  3. 00A38F9D:
  4. db 90 29 8E D7 01 EA CE 0E 50 77 86 9C 8F 19 5A 8A FD 81 2E E1 F8 75 21 4D

  5. [disable]
  6. 00A38F9D:
  7. db 90 29 8E A6 47 F2 15 3D 92 AF 30 FA 8F 2A 8E 06 7D 47 EC E8 3B 62 37 50
複製代碼
  1. [ENABLE]
  2. 00A38BDD://神聖之光80%   
  3. db 70 E6 8D 4E 99 0F 46 C8 7C 30 F2 12 90 15 12 71 A9 96 04 08 41 24 D8 D3 1B 16 BE D0 35 68 D8 86 D4 CA B6 B4 02 E1 A1 CE C9 75 B0 4E AE 83 75 1C 70 DA 8D BA
  4. [DISABLE]
  5. 00A38BDD:
  6. db 70 E6 8D F5 8A B7 EF 57 BC 7D AF 2E 90 26 72 EB 1B 4A 32 DF 50 92 59 3E 90 D9 8D D0 35 68 D8 86 D4 CA B6 B4 02 E1 A1 CE C9 75 B0 4E AE 83 75 1C 70 DA 8D BA
複製代碼

  1. //=================================================
  2. [enable]
  3. //疾風N合一 for TWMS091
  4. //原作:jajaja, 感謝99,A,D,L,N,W,W(縮寫)
  5. //原出處:疾風之莊
  6. //功能:走,跳怪方向【左趴往左,右趴往右,坐下停止控制】、笨怪、58秒損血一次、
  7. //紅點暫停、跳怪不跳、致命的吸引力【定點及跟隨角色二種模式,啟動方式提示:5秒】
  8. //Address:00414183
  9. //EIP:MyLR
  10. //=================================================
  11. alloc(MyLR,1024)
  12. registersymbol(MyLR)
  13. alloc(MyDir,4)
  14. alloc(MyCt,4)
  15. alloc(MyPt1,4)
  16. label(MyLR1)
  17. label(GoLR)
  18. label(GoLR1)
  19. label(GoLR2)
  20. label(GoLR3)
  21. label(GoLR4)
  22. label(GoLR5)
  23. label(GoLRback)
  24. label(JmpLR)
  25. label(JmpLR1)
  26. label(JmpLR2)
  27. label(JmpLRback)
  28. label(MyStupid)
  29. label(MyNoBack)
  30. label(MyState)
  31. label(MyCharX)
  32. label(MyNoJmp)
  33. label(LRDir1)
  34. label(LRDir2)
  35. label(LRDir3)
  36. label(LRDir4)
  37. label(LRDir5)
  38. label(LRDir6)
  39. MyDir:
  40. DD 1
  41. MyLR:
  42. push eax
  43. cmp [00A326DC],00000000                  
  44. je MyLR1
  45. mov eax,[00A326DC]
  46. mov eax,[eax+18]
  47. cmp eax,0
  48. jne MyLR1
  49. pop eax
  50. cmp dword ptr [esp], 0088D2D4
  51. je GoLR
  52. cmp dword ptr [esp], 0088D6E8
  53. je JmpLR
  54. cmp dword ptr [esp], 0088C3DA
  55. je MyStupid
  56. cmp dword ptr [esp], 00839045
  57. jz MyNoBack
  58. cmp dword ptr [esp], 0088D6A0
  59. jz MyNoJmp
  60. ret
  61. MyLR1:
  62. pop eax
  63. ret
  64. //================================
  65. GoLR:
  66. add esp,4
  67. call MyState
  68. push 03
  69. pop ecx
  70. mov [edi+20],eax
  71. xor edx,edx
  72. div ecx
  73. cmp [MyDir], 1
  74. je GoLRback
  75. cmp [MyDir], 3
  76. je GoLR1
  77. cmp [MyDir], 4
  78. je GoLR3
  79. cmp edx, [MyDir]
  80. je GoLRback
  81. mov [esi+00000494],0
  82. jmp GoLRback
  83. GoLR1:
  84. push eax
  85. call MyCharX
  86. jmp GoLR4
  87. GoLR3:
  88. push eax
  89. mov eax,[MyPt1]
  90. GoLR4:
  91. cmp edx, 1
  92. je GoLR5         
  93. jg GoLR2
  94. cmp eax,[esi+1c4]
  95. pop eax
  96. mov [esi+00000494],5
  97. jl GoLRback
  98. mov [esi+00000494],0
  99. jmp GoLRback
  100. GoLR2:
  101. cmp eax,[esi+1c4]
  102. pop eax
  103. mov [esi+00000494],5
  104. jg GoLRback
  105. mov [esi+00000494],0
  106. jmp GoLRback
  107. GoLR5:
  108. pop eax
  109. mov [esi+00000494],0
  110. GoLRback:
  111. jmp 0088D2DE
  112. //================================
  113. JmpLR:
  114. add esp,4
  115. call MyState
  116. cmp [MyDir], 1
  117. je JmpLRback
  118. cmp [MyDir], 2
  119. mov eax,2
  120. je JmpLRback
  121. cmp [MyDir], 0
  122. mov eax,3
  123. je JmpLRback
  124. cmp [MyDir], 4
  125. je JmpLR1
  126. call MyCharX
  127. jmp JmpLR2
  128. JmpLR1:
  129. mov eax,[MyPt1]
  130. JmpLR2:
  131. cmp eax,[esi+1c4]
  132. mov eax,2
  133. mov [esi+00000494],5
  134. jg JmpLRback
  135. mov eax,3
  136. JmpLRback:
  137. push 03
  138. jmp  0088D6EA
  139. //================================
  140. MyCharX:
  141. mov eax [00A326E4]
  142. mov eax, [eax+0BC0]
  143. ret
  144. //================================
  145. MyState:
  146. push eax
  147. mov eax, [00A326E4]
  148. mov eax, [eax+0378]
  149. cmp eax, a
  150. je LRDir1
  151. cmp eax, b
  152. je LRDir2
  153. cmp eax, 14
  154. je LRDir3
  155. cmp eax, 15
  156. je LRDir3
  157. mov [MyCt], 0
  158. jmp LRDir4
  159. LRDir1:
  160. mov [MyDir],2
  161. cmp [MyCt], 32
  162. ja LRDir5
  163. inc [MyCt]
  164. jmp LRDir4
  165. LRDir2:
  166. mov [MyDir],0
  167. cmp [MyCt], 32
  168. ja LRDir6
  169. inc [MyCt]
  170. jmp LRDir4
  171. LRDir3:
  172. mov [MyDir],1
  173. jmp LRDir4
  174. LRDir5:
  175. mov [MyDir],3
  176. jmp LRDir4
  177. LRDir6:
  178. mov [MyDir],4
  179. call MyCharX
  180. mov [MyPt1],eax
  181. LRDir4:
  182. pop eax
  183. ret
  184. //============================
  185. MyStupid:
  186. add esp, 4
  187. xor edx,edx
  188. mov ecx,0000ea60
  189. div ecx
  190. lea eax,[esi+00000238]
  191. add edx,0002bf20
  192. mov [esi+00000240],edx
  193. mov edx,[esp+10]
  194. cmp [eax],edx
  195. je 0088C425
  196. cmp [esi+0000023c],edi   
  197. lea ecx,[esi+0000023c]
  198. je 0088C425
  199. jmp 0088C40B
  200. //============================
  201. MyNoBack:
  202. add esp,4
  203. lea    ecx, [edi+0000161c]
  204. push FFFF1D70 //原始值=FFFFFA24,修改此處可更改無敵秒數
  205. jmp 0083965A
  206. //============================
  207. MyNoJmp:
  208. add esp,4
  209. jmp 0088D6B4
  210. [disable]
  211. dealloc(MyLR)
  212. unregistersymbol(MyLR)
  213. dealloc(MyDir)
  214. dealloc(MyCt)
  215. dealloc(MyPt1)
複製代碼
  1. //TWM0.91 快速恢復HP/MP 縮短版 9秒
  2. //  TWM0.91 快速恢復HP/MP 縮短版
  3. //  更新者:綠水克修
  4. //  更新:2009/4/1
  5. //  代碼:00460A54
  6. //  EIP=HookFR
  7. //  說明:恢復時間10秒縮短為9秒,每9秒恢復HP/MP時增加回補的次數
  8. //====================
  9. [Enable]
  10.   alloc(HookFR,512)
  11.   registersymbol(HookFR)
  12.   label(HookRet)
  13.   label(HPHandler)
  14.   label(MPHandler)
  15.   label(FastRecoverHP)
  16.   label(DoNormalHP)
  17.   label(HPCheck)
  18.   alloc(HPCounter,4)
  19.   alloc(SetHPCounter,4)
  20.   registersymbol(SetHPCounter)
  21.   label(FastRecoverMP)
  22.   label(DoNormalMP)
  23.   label(MPCheck)
  24.   alloc(MPCounter,4)
  25.   alloc(SetMPCounter,4)
  26.   registersymbol(SetMPCounter)
  27. //====================
  28. HookFR:
  29.   cmp [esp],008CA04B
  30.   je HPHandler
  31.   cmp [esp],008CA1A9
  32.   je MPHandler
  33. HookRet:
  34.   push ebp
  35.   jmp 00460A55
  36. HPHandler:
  37.   mov [esp],FastRecoverHP
  38.   jmp HookRet
  39. MPHandler:
  40.   mov [esp],FastRecoverMP
  41.   jmp HookRet
  42. //====================
  43. FastRecoverHP:
  44.   cmp [HPCounter],0
  45.   je HPCheck
  46.   dec [HPCounter]
  47.   cmp ebx,1
  48.   jmp DoNormalHP
  49. HPCheck:
  50.   cmp ebx,2185
  51.   jna DoNormalHP
  52.   push eax
  53.   mov eax,[SetHPCounter]
  54.   dec eax
  55.   mov [HPCounter],eax
  56.   pop eax
  57. DoNormalHP:
  58.   jmp 008CA04E
  59. //====================
  60. FastRecoverMP:
  61.   cmp [MPCounter],0
  62.   je MPCheck
  63.   dec [MPCounter]
  64.   cmp ebx,1
  65.   jmp DoNormalMP
  66. MPCheck:
  67.   cmp ebx,2185
  68.   jna DoNormalMP
  69.   push eax
  70.   mov eax,[SetMPCounter]
  71.   dec eax
  72.   mov [MPCounter],eax
  73.   pop eax
  74. DoNormalMP:
  75.   jmp 008CA1AF
  76. //====================
  77. SetHPCounter:
  78.   dd 8          // 回10次 HP,易斷線的請調低次數
  79. SetMPCounter:
  80.   dd 8          // 回8次 MP,易斷線的請調低次數
  81. //====================
  82. [Disable]
  83.   unregistersymbol(HookFR)
  84.   dealloc(HookFR)
  85.   dealloc(HPCounter)
  86.   dealloc(SetHPCounter)
  87.   unregistersymbol(SetHPCounter)
  88.   dealloc(MPCounter)
  89.   dealloc(SetMPCounter)
  90.   unregistersymbol(SetMPCounter)
複製代碼
  1. //TWMS V91            `SWEI 15X
  2. //1.怪物不被擊退       2.不顯示怪物損傷
  3. //3.怪物走路畫面省略   4.怪瞬移2號
  4. //5.怪瞬移4號          6.HPMP加速恢復
  5. //7.瞬移距離增加(此功能會鎖)       8.瞬移到頂或底(此功能會鎖)
  6. //9.100%發動終極之x(好像會鎖)    10.隱形無敵8秒(無敵10秒以上機率會鎖)   
  7. //11.無限箭(子彈)      12.超檢
  8. //14.讀取HP MP
  9. //15.紅點技能失效
  10. //P.S大地圖使用怪瞬移2號會斷線,過地圖請先關閉
  11. //Address : 00414073
  12. //Eip : swei
  13. //AOB=5f 5e 5b c9 c2 ? ? 55 8b ec 8b 45 ? 53 8b 58 ? 56 8b 30 57 6a ? 53 e8 ? ? ? ? 8b f8 33 fe 6a ? 81 f6 0d f0 ad ba
  14. //push ebp
  15. //更新:king3005518
  16. //============================
  17. [ENABLE]
  18. registersymbol(swei)
  19. registersymbol(Mynobackonoff)
  20. registersymbol(MyStoponoff)
  21. registersymbol(Mypickonoff)
  22. registersymbol(Myboltonoff)
  23. registersymbol(MyboltIonoff)
  24. registersymbol(Myendlessonoff)
  25. registersymbol(Myshadowonoff)
  26. registersymbol(Myredstopstartonoff)
  27. registersymbol(AccentMP)
  28. registersym●禁私人部落格●toMPone)
  29. registersymbol(No_Skill_Red)
  30. registersymbol(Myupdownonoff)
  31. registersymbol(Myultimatenonoff)
  32. alloc(swei, 1024)
  33. alloc(Mynobackonoff, 4)
  34. alloc(MyStoponoff, 4)
  35. alloc(Mypickonoff, 4)
  36. alloc(Myboltonoff, 4)
  37. alloc(MyboltIonoff, 4)
  38. alloc(Myendlessonoff, 4)
  39. alloc(Myshadowonoff, 4)
  40. alloc(Myredstopstartonoff, 4)
  41. alloc(AccentMP, 4)
  42. alloc(GoingtoMPone, 4)
  43. alloc(MPCounter,4)
  44. alloc(SetMPCounter,4)
  45. alloc(HPCounter,4)
  46. alloc(SetHPCounter,4)
  47. alloc(RecoverTime,4)
  48. alloc(No_Skill_Red,4)
  49. alloc(Myupdownonoff, 4)
  50. alloc(Myultimatenonoff, 4)
  51. label(Stop)
  52. label(Mynobackstart)
  53. label(MynobackNormal)
  54. label(MyStopstart)
  55. label(MyStopNormal)
  56. label(Mypickstart)
  57. label(MypickNormal)
  58. label(Mybolt)
  59. label(MyboltNormal)
  60. label(MyboltI)
  61. label(MyboltINormal)
  62. label(Myendless)
  63. label(MyendlessNormal)

  64. label(EnteringMP)
  65. label(EnteringMPtwo)
  66. label(FastRecoverMP)
  67. label(DoMPNormal)
  68. label(MPCheck)
  69. label(EnteringHP)
  70. label(EnteringHPtwo)
  71. label(FastRecoverHP)
  72. label(DoHpNormal)
  73. label(HPCheck)
  74. label(No_Skill)
  75. label(InvalidRedSpot)
  76. label(Skill_normal)

  77. label(Myupdownstart)
  78. label(MyupdownstartII)
  79. label(MyupdownNormal)
  80. label(Myultimatenstart)
  81. label(MyultimatenNormal)
  82. registersymbol(StealthTime)
  83. registersymbol(Removal)
  84. alloc(StealthTime, 4)
  85. alloc(Removal, 4)
  86. label(Asphyxiation)
  87. label(StopBreathe)
  88. label(StealthCancels)
  89. label(Myhp)
  90. label(Myhpstart)

  91. //=======================================================
  92. //隱形無敵時間
  93. StealthTime:
  94. db 99783981 //請別改它,這是我的註冊商標,亂動算你倒楣
  95. db 20       //隱形時間,記得從這裡做調整
  96.             //這是  5進位的, 5是 1個單位,每個單位為 2秒
  97.             //設定  5為 1個單位,相當於 2秒
  98.             //設定 10為 2個單位,相當於 4秒
  99.             //設定 15為 3個單位,相當於 6秒
  100. Removal:
  101. dd 1        //若要取消隱形時間,請輸入【0】即可

  102. //============================================================
  103. //【以下為各項功能開關預設初始值】
  104. //============================================================
  105. //怪物不被擊退        【0】關       【1】開 (預設值)
  106. //============================================================
  107. Mynobackonoff:
  108.        dd     1
  109. //============================================================
  110. //不顯示怪走路動畫開關【0】關       【1】開(預設值)
  111. //============================================================
  112. MyStoponoff:
  113.        dd     0
  114. //============================================================
  115. //不顯示怪傷害值開關  【0】關       【1】開(預設值)
  116. //============================================================
  117. Mypickonoff:
  118.        dd     0
  119. //============================================================
  120. //怪瞬移2號開關       【0】關       【1】開
  121. //============================================================
  122. Myboltonoff:
  123.        dd     1
  124. //============================================================
  125. //怪瞬移4號開關       【0】關       【1】開
  126. //============================================================
  127. MyboltIonoff:
  128.        dd     1
  129. //============================================================
  130. //無限子彈(鏢)開關    【0】關       【1】開 (預設值)
  131. //============================================================
  132. Myendlessonoff:
  133.        dd     0
  134. //============================================================
  135. //瞬間恢復MP_控制部分
  136. //============================================================
  137. SetMPCounter:
  138. dd 8
  139. //若不是法師職業,想穩一點請用6或更低,最高8
  140. //============================================================
  141. //瞬間恢復HP_控制部分
  142. //============================================================
  143. SetHPCounter:  
  144.   dd 0A
  145. //每次恢復HP量為原始值的10倍 0A為10倍
  146. //============================================================
  147. //技能失效的紅點數_控制部分
  148. //============================================================
  149. No_Skill_Red:
  150. dd 0 //技能失效的紅點數,0 為不啟動
  151. //============================================================
  152. //遇紅點動作無效      【0】關        【1】開(預設值)
  153. //============================================================
  154. Myredstopstartonoff:
  155.        dd     1
  156. //包含定點順移,技能,腳色行動等全部停止
  157. //只能使用藥水,徹底實現敵不動我不動
  158. //============================================================
  159. //瞬移距離增加開關    【0】關        【1】開(預設值)
  160. //瞬移到頂或底開關    【2】到頂或底
  161. //============================================================
  162. Myupdownonoff:
  163.        dd     0
  164. //【0】不使用任何增距  
  165. //【1】增距為500,可自行到數據中設定距離
  166. //【2】趕路用能一次順移到畫面最頂或最底
  167. //此項功能曾列入高危險代碼,請衡量是否使用
  168. //或使用較低等距離如200 & 300等...
  169. //============================================================
  170. //100%發動終極之x     【0】關        【1】開(預設值)
  171. //============================================================
  172. Myultimatenonoff:
  173.        dd     0
  174. //需點該技能方能發動終極之x

  175. swei:
  176. //================================================
  177.        cmp    dword ptr [esp], 0060A416       //怪物不被擊退AOB=39 45 ? 59 59 ? ? 33 c9
  178.        je     Mynobackstart
  179.        cmp    dword ptr [esp], 00604018       //不顯示怪物走路動畫AOB=39 44 24 ? 59 59 ? ? 8b 4c 24 ? 8d(幾乎不會變) //取消怪走路時動畫
  180.        je     MyStopstart
  181.        cmp    dword ptr [esp], 0060783F       //不顯示打怪的傷害值AOB=ff 76 ? 89 45 ? 8d 46 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ?
  182.        je     Mypickstart
  183.        cmp    dword ptr [esp], 00623D12       //怪瞬移2號
  184.        je     Mybolt
  185.        cmp    dword ptr [esp], 00623D7D       //怪瞬移4號
  186.        je     MyboltI
  187.        cmp    dword ptr [esp], 007C285A      //抓取 血量AOB=89 45 ? e8 ? ? ? ? ff 76 ? 83 c6 ? 56 ? ? (push [esi+67])
  188.        je     Myhp                            //感謝 Max大提供  
  189.        cmp    dword ptr [esp], 00834B11       //無限子彈(鏢)
  190.        je     Myendless
  191.        cmp    dword ptr [esp], 008CA176       //瞬間恢復MP AOB=59 59 8B 0D ? ? ? ? 6A ? 50 E8 ? ? ? ? 85 C0(下面的)
  192.        je     EnteringMP
  193.        cmp    dword ptr [esp], 008CA018       //瞬間恢復HPAOB=59 59 8B 0D ? ? ? ? 6A ? 50 E8 ? ? ? ? 85 C0(上面的)
  194.        je     EnteringHP
  195.       
  196.        cmp    dword ptr [esp], 00838552       //瞬移到頂或底AOB=59 59 8B D8 8B 06 8B CE
  197.        je     Myupdownstart
  198.        cmp    dword ptr [esp], 0083806D       //終極之x(100%發動)
  199.        je     Myultimatenstart
  200.                         
  201.        cmp    dword ptr [esp], 008390FD        //隱形無敵15秒                                      
  202.        je     Asphyxiation                  
  203.        //AOB 8b 45 ? ff b0 ? ? ? ? 05 ? ? ? ? 50 e8 ? ? ? ? 83 f8 6? 59 59 7c ? 6a ? 58 3b c3 7f ? 33 c0
  204.       //cmp eax,64
  205.        cmp    dword ptr [esp], 0082E8C7       //遇紅點技能失效
  206.        je     No_Skill   
  207.        //AOB=f7 d8 59 1b c0 59 f7 d8 c3 8b 01 ff 50 ? ff

  208. //============================================================
  209. Stop:
  210.        push   ebp
  211.        jmp    00414074
  212.        //AOB=本代碼下一個

  213. Asphyxiation:
  214. mov [esp], StopBreathe
  215. jmp Stop

  216. EnteringMP:
  217.        mov [esp], EnteringMPtwo
  218.        jmp Stop
  219. EnteringHP:
  220.        mov [esp], EnteringHPtwo
  221.        jmp Stop
  222. No_Skill:
  223.        mov [esp], InvalidRedSpot
  224.        jmp Stop
  225. Myhp:
  226.        mov [esp], Myhpstart
  227.        jmp Stop
  228. StopBreathe:
  229. cmp eax, eax
  230. pop ecx
  231. pop ecx
  232. cmp [Removal],0
  233. je StealthCancels
  234. cmp [ebp+08],ebx
  235. mov esi,000005dc
  236. lea ecx,[edi+0000161c]
  237. //jg 00839664
  238. push [StealthTime]
  239. jmp 0083965A

  240. StealthCancels:
  241. lea ecx,[edi+0000161c]
  242. jg 00839664
  243. push fffffa24
  244. jmp 0083965A
  245. //aob=E8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 56 e8 ? ? ? ? 56 8D 4F 7C 6A ? E8 ? ? ? ? C7

  246. //===抓取血量0.91======================================
  247. Myhpstart:
  248.        push [esi+67]
  249.        add esi,63
  250.        push esi
  251.        mov edi,eax
  252.        call 00461522
  253.        movsx ecx,word ptr [ebp-20]
  254.        mov esi,[ebp-18]
  255.        add esp,28
  256.        push [ebp-10]
  257.        movsx eax,ax
  258.        mov  [00A708C0],eax  //抓取血量
  259.        mov  [00A708C4],ecx  //抓取魔量
  260.        push [ebp-14]
  261.        jmp 007C287B //push ebx

  262. //===怪物不被擊退=================================
  263. Mynobackstart:
  264.        cmp    [Mynobackonoff], 1
  265.        jne    MynobackNormal
  266.        ret
  267. MynobackNormal:
  268.        jmp    Stop
  269. //===不顯示怪物走路動畫===========================
  270. MyStopstart:
  271.        cmp    [MyStoponoff], 1
  272.        jne    MyStopNormal
  273.        ret
  274. MyStopNormal:
  275.        jmp    Stop
  276. //===不顯示打怪的傷害值===========================
  277. Mypickstart:
  278.        cmp    [Mypickonoff], 1
  279.        jne    MypickNormal
  280.        ret
  281. MypickNormal:
  282.        jmp    Stop
  283. //===怪瞬移2號====================================
  284. Mybolt:
  285.        cmp    [Myboltonoff], 1
  286.        jne    MyboltNormal
  287. //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
  288.       push   eax
  289.        mov    eax, [00A326DC]  
  290.        cmp    [eax+18], 00
  291.        pop    eax
  292.        jg     MyboltNormal
  293. //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
  294.        ret
  295. MyboltNormal:
  296.        jmp    Stop
  297. //===怪瞬移4號====================================
  298. MyboltI:
  299.        cmp    [MyboltIonoff], 1
  300.        jne    MyboltINormal
  301. //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
  302.       push   eax
  303.        mov    eax, [00A326DC]  
  304.        cmp    [eax+18], 00
  305.        pop    eax
  306.        jg     MyboltNormal
  307. //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
  308.        ret
  309. MyboltINormal:
  310.        jmp    Stop

  311. //===無限子彈(鏢)=================================
  312. Myendless:
  313.        cmp    [Myendlessonoff], 1
  314.        jne    MyendlessNormal
  315.        ret
  316. MyendlessNormal:
  317.        jmp    Stop

  318. //====瞬間恢復MP==================================
  319. EnteringMPtwo:
  320.        pop ecx
  321.        pop ecx
  322.        mov ecx,[00a2e24c]
  323.        push 00
  324.        push eax
  325.        call 005974dc
  326.        test eax,eax
  327.        mov [ebp-24],eax
  328.        jne 008ca1cb
  329.        lea ecx,[edi+00003004]
  330.        call 0046099f
  331.        mov ebx,eax
  332.        add ebx,1e
  333.        push ebx
  334.        lea ecx,[edi+00003004]
  335.        call 00460a54
  336.        jmp FastRecoverMP
  337. FastRecoverMP:
  338.        cmp [MPCounter],0
  339.        je MPCheck
  340.        dec [MPCounter]
  341.        cmp ebx,1
  342.        jmp 008CA1AF //jnge 008beacc
  343. MPCheck:
  344.        cmp ebx,00002708
  345.        jna DoMPNormal
  346.        push eax
  347.        mov eax,[SetMPCounter]
  348.        dec eax
  349.        mov [MPCounter],eax
  350.        pop eax
  351. DoMPNormal:
  352.        cmp ebx,00002710
  353.        jmp 008CA1AF
  354. //====瞬間恢復HP=================================
  355. EnteringHPtwo:
  356.        pop ecx
  357.        pop ecx
  358.        mov ecx,[00a2e24c]
  359.        push 01
  360.        push eax
  361.        call 005974dc
  362.        test eax,eax
  363.        mov [ebp-24],eax
  364.        jne 008ca0a2
  365.        lea ecx,[edi+00002ff8]
  366.        call 0046099f
  367.        mov ebx,eax
  368.        add ebx,1e
  369.        push ebx
  370.        lea ecx,[edi+00002ff8]
  371.        call 00460a54
  372.        jmp FastRecoverHP
  373. FastRecoverHP:
  374.        push eax
  375.        mov eax,[ebp-1c]
  376.        mov [RecoverTime],eax
  377.        pop eax
  378.        cmp [HPCounter],0
  379.        je HPCheck
  380.        dec [HPCounter]
  381.        cmp ebx,1
  382.        jmp 008CA04E
  383.      
  384. HPCheck:
  385.        sub [RecoverTime],0A
  386.        cmp ebx,[RecoverTime]
  387.        jna DoHpNormal
  388.        push eax
  389.        mov eax,[SetHPCounter]
  390.        dec eax
  391.        mov [HPCounter],eax
  392.        pop eax
  393. DoHpNormal:
  394.        cmp ebx,[ebp-1c]
  395.        jmp 008CA04E
  396. //====瞬移距離增加================================
  397. Myupdownstart:
  398.        cmp    [Myupdownonoff], 1
  399.        jne    MyupdownstartII
  400.        mov eax,1f4   //自設瞬移距離,1F4=瞬移500的效果
  401.        ret           //C8 =瞬移200的效果,建議使用
  402.                      //12C=瞬移300的效果
  403. //====瞬移到頂或底================================
  404. MyupdownstartII:
  405.        cmp    [Myupdownonoff], 2
  406.        jne    MyupdownNormal
  407.        ret
  408. MyupdownNormal:
  409.        jmp    Stop
  410.       
  411. //====100%發動終極之x=============================
  412. Myultimatenstart:
  413.        cmp    [Myultimatenonoff], 1
  414.        jne    MyultimatenNormal
  415.        ret
  416. MyultimatenNormal:
  417.        jmp    Stop

  418. //================================================

  419. //=====遇紅點技能失效=============================
  420. InvalidRedSpot:
  421.       
  422.        cmp [No_Skill_Red],0
  423.        je Skill_normal

  424.        push eax
  425.        mov eax,[00A326DC]
  426.        mov eax,[eax+18]
  427.        cmp [No_Skill_Red],eax
  428.        pop eax
  429.        jg Skill_normal
  430.        mov eax,1
  431.        neg eax        
  432.        jmp 0082E8C9//紅點下面一碼

  433. Skill_normal:
  434.       
  435.       
  436.        jmp 0082E8C9//瞳上

  437. [disable]
  438. unregistersymbol(swei)
  439. unregistersymbol(Mynobackonoff)
  440. unregistersymbol(MyStoponoff)
  441. unregistersymbol(Mypickonoff)
  442. unregistersymbol(Myboltonoff)
  443. unregistersymbol(MyboltIonoff)
  444. unregistersymbol(Myendlessonoff)
  445. unregistersymbol(Myshadowonoff)
  446. unregistersymbol(Myredstopstartonoff)
  447. unregistersymbol(FastRecoverHP)
  448. unregistersymbol(No_Skill_Red)
  449. unregistersymbol(Myupdownonoff)
  450. unregistersymbol(Myultimatenonoff)
  451. dealloc(swei)
  452. dealloc(Mynobackonoff)
  453. dealloc(MyStoponoff)
  454. dealloc(Mypickonoff)
  455. dealloc(Myboltonoff)
  456. dealloc(MyboltIonoff)
  457. dealloc(Myendlessonoff)
  458. dealloc(Myshadowonoff)
  459. dealloc(Myredstopstartonoff)
  460. dealloc(FastRecoverHP)
  461. dealloc(HPCounter)
  462. dealloc(SetHPCounter)
  463. dealloc(RecoverTime)
  464. dealloc(No_Skill_Red)
  465. dealloc(Myupdownonoff)
  466. dealloc(Myultimatenonoff)
  467. unregistersymbol(StopMonsteronoff)
複製代碼
等待更新
若有問題的話或著有某些未補充的代碼下面回覆阿

[ 本帖最後由 小飄冰 於 2009-5-16 08:46 編輯 ]
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WINDOW7其實還是有不錯的地方
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日熊熊月 當前離線
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日熊熊月 2009-4-5 15:08:44
轉貼的 也沒經過作者同意???
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mash1004 2009-4-5 18:51:00
太棒了!!

有個總整理太好了

謝謝大大
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artartar 當前離線
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artartar 2009-4-6 07:03:33
我看到連撞miss與反頓,若使用這數據會被鎖嗎
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疾風咩 當前離線
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疾風咩 2009-4-6 18:21:06
好像沒有閃爍無敵耶!?
還是謝謝大大喔
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treeway11 當前離線
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treeway11 2009-4-7 19:08:09
感謝原PO的分享~
不過用無線鏢的時候會突然變很LAG耶.....
可以請教一下~有什麼解決的辦法嗎?謝謝^^~
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missfrogday 2009-4-8 00:14:01
有些代碼怎會斷線@@~~~~~~
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小飄冰 當前離線
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小飄冰 2009-4-8 22:31:55
原帖由 mash1004 於 2009-4-5 18:51 發表
太棒了!!

有個總整理太好了

謝謝大大


你覺得一個一個問好不好很簡單嗎?

而且又不是全部轉貼

原帖由 artartar 於 2009-4-6 07:03 發表
我看到連撞miss與反頓,若使用這數據會被鎖嗎

有一定的機率可能被鎖

用的方式站比較大的關係

原帖由 missfrogday 於 2009-4-8 00:14 發表
有些代碼怎會斷線@@~~~~~~


某些代碼會使遊戲不穩

原帖由 treeway11 於 2009-4-7 19:08 發表
感謝原PO的分享~
不過用無線鏢的時候會突然變很LAG耶.....
可以請教一下~有什麼解決的辦法嗎?謝謝^^~


我沒有此問題耶

我再幫你看看

==============================

上次娜媽媽說她放代碼備人家...

我之能說就是因為這樣我才懶的搞

結果發了不設權限也被罵

不設也有人說她看不到

怎麼我應該設權限讓我不要被人家罵

反正他們積分低也不怕被鎖

[ 本帖最後由 小飄冰 於 2009-4-8 22:50 編輯 ]
WINDOW7其實還是有不錯的地方
因為XP真的很容易當機
灌WIN7可以省去不少時間
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小飄冰 當前離線
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小飄冰 2009-4-9 23:10:37
原帖由 z9886607 於 2009-4-9 14:55 發表
聽說有無限召喚耶
我從....x光得知的
不知道這裡有沒有?


那個有些字這裡的高層是不容許出現的最好隱藏一下

有是有不過待測試(版規有寫會所的代碼盡量不要發)

不過其實每一種都有可能被鎖

對於那個先等人家測試後自己在來看
WINDOW7其實還是有不錯的地方
因為XP真的很容易當機
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tndsap8754091 當前離線
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tndsap8754091 2009-4-16 20:01:42
謝謝大大 這麼辛苦幫我們整理^^
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