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第一部份: Register暫存器
說話重複不限3次 00476220 ZF[V][V]
說話間隔縮短 0047626A CF[V][ ]
不能換地圖及頻道 00479A61 ZF[V][V]
自己角色方向鍵失效 0047FDE4 ZF[V][ ](我會用外掛 提供)
神偷無怪落葉斬 004ADA99 ZF[V][ ] ( ZF[V][V]說話長度無限,人物使用會斷線,寵物不會)
髮型代碼(CS) 004C858D EAX = 髮型值 例如: 輸入 7B4E ( maxjojo提供 )
超級撿物 004D0D06 ZF[V][V]
物品著地後消失(CS) 004DC698 ZF[V][V] (GardenPath提供,物品著地後會消失不見,但是按撿取還是能夠撿的到的。)
物品丟出後消失(CS) 004DD2DA ZF[V][ ] (GardenPath提供,使用後無法檢取喔,需要關閉代碼後換頻回來才能撿。)
逃出奇幻村地圖 005042CB ZF[V][V] (crazydog111提供)使用後就可逃出奇幻村,無法傳裝備,下線前請回到奇幻村否則被永久封鎖。
逃出奇幻村地圖 00503CAB ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
逃出奇幻村地圖 0083041C ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
怪只掉錢 004DD3C2 EAX:任意數字(物品過濾代碼)
物品撿拾立刻消失 004DE01B ZF[V][ ] ( GardenPath 提供,物品撿拾後會立刻消失,也就是省略其動畫。)
雪人冰屋特效(CS) 0059ABCA ZF[V][ ] (GardenPath提供)
下雨特效(CS) 0059AC24 ZF[V][ ] (saonimax提供)
取消怪走路時動畫 00604013 EIP= 00604018 ( maxjojo提供 )
怪向右看 00604876 EIP= 0060487B( maxjojo提供 )
怪瞬移打V版 00605B3F ZF[V][V] ( ande750520 提供 )
怪物使用魔法攻擊時定怪 00605B92 ZF[V][V] ( ande750520 提供,怪物無法使用魔法攻擊 )
取消怪物死亡動畫 00605B9B ZF[V][V] ( ande750520 提供,打死怪物後怪物直接消失)
馬克斯魔法無敵1號 00606BFF ZF[V][V] ( maxjojo提供,弓箭手跟鏢賊打怪超方便)
馬克斯魔法無敵2號 00606C08 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵3號 00606C2B ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵4號 00606C33 ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
無限的miss 00606E8E EIP= 00606E9F ( maxjojo提供,無限的相念 )
不清除死掉的怪 006077B0 SF[V][V] ( maxjojo提供 )
EIP= 0060792F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害,死亡動畫加快。)
不看打怪的傷害值 0060783A EIP= 0060783F ( maxjojo提供,也許可以比較不lag)
所有人都打到爆 0060785B EIP= 00607860 ( maxjojo提供,不只您打的怪,別人打怪,您也是看到爆擊。)
EIP= 0060792F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
EIP= 00607A92 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無聲音無傷害,死亡殘留影像。)
怪物流眼淚滑行 00607AA1 ZF[V][ ] 有些怪碰不到你,但你也打不到他(GardenPath提供)
怪物停止不動 00607AF8 ZF[V][ ] 被打不後退 (GardenPath提供)
定怪 00607B1E ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪 00607B43 ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪 00607B5D EAX:16進位,除了 3 以外的數 ( maxjojo提供,遇人會自動失效 )
快速生怪 00607C65 ZF[V][ ] (取消怪物半透明狀態)
絕對KB 0060819C ZF[V][ ]
EIP= 00608252 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,不顯示怪的傷害!砍死怪才顯示傷害。)
EIP= 0060826F ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
馬克斯普攻暴走(CS) 00608204 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
怪不擊退 0060A411 EIP= 0060A416 ( maxjojo提供,可以擊中怪,但怪不會後退,怪物穩如泰山)
自己看定怪 00623D3B ZF[V][V] (sos54321 提供)
自己看定怪 00623E36 ZF[V][V] (sos54321 提供)
怪物大順移 00623E76 EIP= 00623FD8 (darkjack提供)
跳起來變游泳 00665FDA EAX=1 , (連按會斷線)
彈到空中時變游泳 00665FDC ZF[V][ ]
全砍全刺 006B4749 EAX:2(砍)、3(刺)
馬克斯想念2號 006C3AD3 EIP= 006C3AD8
馬克斯無敵11號(智力1) 006C4495 EAX=88888888
馬克斯無敵16號(智力2) 006C4662 EAX=88888888
馬克斯無敵2號 006D00FD EAX=88888888
掛繩子攻擊 006E1551 ZF[V][V] ( yeongkae 提供)
多重招喚 0078E4BA ZF[V][V]
HP/MP/EXP_value 007C2878 ( maxjojo提供 )
人物不能跳1 0081258F ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
連撞+MISS 00839617 EIP= 00839675 (johnnywu0121 提供)
人物消失 008181D4 ZF[V][ ] (sos54321提供)
左右定格趴行行走 0081C27D ZF[V][V] (朝人物面向方向行走,改變方向用跳的。)搞怪走路ZF[V][ ]走路;ZF[V][V]不走路。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍1 0081C285 ZF[V][ ]站立變跳躍;ZF[V][V]跳躍變站立。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍2 0081C2BD ZF[V][ ]跳躍變步行;ZF[V][V]步行變跳躍。(改人物動作動畫互調)(sos54321提供)
無限鬥氣(CS) 008231C1 SF[V][V] 先用普攻,集滿氣之後,就可施放鬥氣,但無法打怪(qqazedctgb提供)
馬克斯物理無敵101號 0082DF80 ZF[V][ ] (不完全無敵(穿透無敵)怕魔攻陷井高處落下會損血)
反盾 0082E180 EAX= 只要不是0~~~~就都是反盾( zgenden提供 )
(近戰打怪/打箱)不揮空棒 00832DCE ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒 00832DDB ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒 00832DE8 ZF[V][V]
怪物單方向無敵 00832EC0 ZF[V][ ]左打怪無敵;ZF[V][V]右打怪無敵 (GardenPath提供)
怪物擊中動畫加快 008331B7 ZF[V][V]( GardenPath提供 )
打怪會往後順移 008344BC ZF[V][V] 適合遠距離打怪職業 (我會用外掛 提供)
無限箭(子彈,標) 00834AED EIP= 00834AF2 (這組無限標射出會像箭,很容易被看出)
無限子彈(標) 00834B0C EIP= 00834B11
影分身無時間限制 00834B2B EIP= 00834B30 ( phai187300提供 )
影分身 00814C38 EIP= 00814C3D
終極之x(100%發動) 00838068 EIP= 0083806D ( maxjojo提供 )
自定瞬移距離 00838552 EAX=距離值 建議用 C8(=200);12C (=300),1F4 (=500)
無敵2 00838933 ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵3 0083893F ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵4 0083898E ZF[V][ ] (GardenPath提供)
打怪不後退 008390F8 EIP= 00839655 (99先生提供,不被擊退)
馬克斯送的小愛心 0083B338 ZF[V][V] EDI=星星數,每10粒小愛心會變成1粒大愛心,如果設成 FF (=255) 會有 256粒愛心,那就是會有 25粒大愛心,6粒小愛心;ps: 出現星星的前提是, 角色身上要有"點裝"。
快速丟錢 00880D27 EAX:16進位 (5萬 = C350)
SS-X 00885969 EAX:16進位
SS-Y 0088598F EAX:16進位
怪物停止不動 00885A00 ZF[V][V] (和怪物變笨共用高機率被鎖)
怪物不倒翁 00885B2C ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退距離拉長 00885B76 ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退 00833975 EIP= 008339B6 ( virusjk 提供 )適合弓手、標賊和槍手用。
飛天 00886064 ZF[V][ ]
高跳 00886120 ZF[V][ ]
音速小子 00886A18 EIP= 00886A1E (GardenPath提供)怪物也會受影響,易斷線登出
飛天(無重力) 00886DAB CF[V][V] (易斷線)
EIP= 00886DE2 (迷樣〃小漾 提供,溜冰鞋右)
單方向移動加速 00886DB9 右:CF[V] 左:CF[V][V] (人物請勿移動)
移動加速 008868BA ZF[V][ ]【易斷線】
怪右移加速 00886DDB ZF[V][V]
保持高度 00886E9A ZF[V][V](maxjojo提供)
穿越地板 00887961 CF[V][V]
跳起來落地板的搞鬼順移 0088798D eax, ecx=1 、F0 、ff ..隨你填惡搞數據 (darkjack提供)
瞬移到最左邊 008885E7 CF[V][V]
瞬移到最右邊 00888656 CF[V][ ]
瞬移到最上面 008886E7 CF[V][V]
圖層對調 00888903 ZF[V][V] ( maxjojo提供,人物會到背景裡,原本人物應該被遮住的會倒過來變成人物在前景)
CS-X 0088A0BA EAX:16進位
CS-Y 0088A11F EAX:16進位
怪物變笨 0088C409 ZF[V][ ]
打怪集中 0088C4E3 ZF[V][V]
怪物掉落 0088DF54 ZF[V][V] 【易斷線】
怪物右掉 0088DF98 CF[V][V] 【易斷線】
怪物左掉 0088DFDF CF[V][ ] 【易斷線】
跳怪掉落1 0088E05D ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
跳怪掉落2 0088E3B7 ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
自己角色方向鍵失效 0089A464 ZF[V][ ](maxjojo提供)
人物不能跳2 008AF05F ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
不回覆HP 008CA02D ZF[V][ ] (maxjojo提供)
不回覆MP 008CA18B ZF[V][ ] (maxjojo提供)
回 HP 的值 (CS only) 0078E083 EAX= 回 HP 的值 (maxjojo提供)
假的聖火(CS) 008CE00D Eax 隨便填(例如填 F、 FF、 FFF ... )( maxjojo提供)
完美人物 0091D45D EAX:力量0敏捷1智力2幸運3【已失效】
八連抓(CS) 008368F6 EAX=8 (大於8時出現的魔力爪、魔靈彈打擊值最多也只有8個數值)(penguin58提供)
幽靈變身糖(CS) 0082CECA ZF[V][ ] (passyoyo 提供)換圖、換頻、撞怪後可以裸奔一下。
怪物卡冊全開 0083FE8A EAX= 5 , EIP= 0083FE8F (IcantLove提供)
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連打技能只打1下 0083346D ZF[v][v] (crazy5113 提供),如果用連打技能,會只有1下
群體攻擊只打1怪 00833684 ZF[v][ ] (crazy5113 提供),群體攻擊只會打到1隻怪
超級驅怪 008337EF ZF[v][v] (crazy5113 提供),超級驅怪,不過別用普攻,會斷!
怪物不擊退 0083377E ZF[v][v] (crazy5113 提供),攻擊怪物不會有數字出現,也不會出現擊退,不過有真實傷害!
用分身斬打怪 00833787 ZF[v][ ] (crazy5113 提供),用分身斬打怪,會感覺分身出招會快一點
怪物不擊退 00833826 ZF[v][v] (crazy5113 提供),怪物不會擊退,不過會有嚇到的樣子,冰雷應該會想用
閃•索命 008338E2 ZF[v][v] (crazy5113 提供),你將會知道什麼是 "閃•索命"
(打手)狂暴衝擊唱反調 008337C9 ZF[V][V] (crazy5113 提供),你向左打怪就向右跑,向右打怪就向左跑。
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奇怪的定怪1號 00603244 EIP= 00603249 ( maxjojo提供,偶爾跳怪會卡在空中1秒。)
怪物不後退 0060718A EIP= 0060718F ( maxjojo提供,怪物被K之後不後退。)
奇怪的定怪2號 00607B58 EIP= 00607B5D ( maxjojo提供,定怪物,在打了怪物後自動解穴;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪1)
奇怪的定怪3號 00607B6D EIP= 00607B72 ( maxjojo提供,在打了怪物後,怪物往您的方向走個2步後即會定住;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪2)
奇怪的定怪4號 00607B2D EIP= 00607B32 ( maxjojo提供,定怪物。)
max打全圖1號 00623EE8 ecx = 78 (maxjojo 提供,改 eax 值好像也ok,ecx 值愈大代表怪物走的愈慢,eax 值愈大代表怪物走的愈快。)
怪物瞬移1號 00623D58 EIP= 00623D5D (maxjojo 提供),這樣打怪效率會比較快哦。
怪物瞬移2號 00623D0D EIP= 00623D12 (maxjojo 提供)
怪物瞬移3號 00623CFF EIP= 00623D04 (maxjojo 提供)
怪物瞬移4號 00623D78 EIP= 00623D7D (maxjojo 提供)
怪物瞬移5號 00623F56 EIP= 00623F5B (maxjojo 提供,怪物瞬移5號,走怪會飛)
怪物瞬移6號 00623F02 EIP= 00623F07 (maxjojo 提供,怪物瞬移6號,走怪會飛)
怪物瞬移7號 00623ECF EIP= 00623ED4 (maxjojo 提供,怪物瞬移7號,走怪會飛)
角色 Y 軸偏移值 00412177 EAX = 角色 Y 軸偏移值 (maxjojo 提供在打怪時,會看到火花顯示在別的地方,且會被比自己目前坐標上方的怪擊中)
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倉庫的第2組密碼錯誤 006FC1C7 ZF[V][ ] (maxjojo 提供)
滑鼠無法按下 [V] 008AFCAB EIP= 008AFCD0 (maxjojo 提供)
只能聊天 008AF037 EIP= 008AF114 (maxjojo 提供)
變成阿飄 00412159 eax=0 (maxjojo 提供,打不到怪,摸不到怪,形同阿飄!)
跳耀&技能&轉點 失效 008B013B ZF[V][V] (maxjojo 提供)
換圖後,多一支分身 006BCE43 ZF[V]V] (maxjojo 提供,換圖後,多一支分身)
不收自己的訊息 004762E1 ZF[V][V] (maxjojo 提供)
跳怪不能跳 00886157 EIP= 0088615A (maxjojo 提供)
跳怪掉平台 0088E4A0 ZF[V][V] (maxjojo 提供)(無紅點時,且不是重生後的怪)
不顯示滑鼠的提示說明 008AFBD7 eax=0 (ps: [ebp-10] = mouse x,[ebp-14] = mouse y )(maxjojo 提供)
滑鼠點擊失效 008AFC82 eax=1 (maxjojo 提供)
多重招喚 0068BCDE ZF[V][V] (maxjojo 提供)
Pae Vac 00886E09 (可用來直接打BOSS的最終狀態,類似以前的Z/P Vac)
假的聖火 008EA86F Eax= 隨便填(例如填 F、FF、FFF ... )(maxjojo 提供)
自己角色所有技能失效 008461A4 ZF[V][ ](maxjojo 提供)
解除洗畫面 00476216 ZF[V][V](maxjojo 提供)
怪物向右看2號 0060A7FC EAX= 4 (maxjojo 提供)
楓之谷變單機遊戲 005053FD EAX != 67 (例如: eax=ff)(maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型1 005B580F EBX=1 (maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型2 005B580A ZF[V][V] (maxjojo 提供)
小格子定怪 GridLock 00888248 CF[V][V] (maxjojo 提供)【易斷線】把怪限制在小平台裡,角色不被框住需加入 char-pid 判斷。
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人物隱形無敵(糖糖版) 0081810C EIP= 008181B7 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
人物消失無敵(糖糖版) 0081810C EIP= 008181D4 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
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無視技能與攻擊施放空檔 00833159 ZF[V][V] ( 糖糖 )
無視技能與攻擊施放空檔 00833159 EIP= 008331B0【延遲版】(迷樣〃小漾 提供)
無視技能與攻擊施放空檔 00833159 EIP= 008331E9【畸形版】(迷樣〃小漾 提供)普通攻擊沒動作+沒攻擊數字+怪物無動靜+怪物殘留,技能正常。
打怪無延遲1 00833159 ZF[V][V] ( aa543543 提供)【易斷線】
打怪無延遲2 00833159 EIP= 008331E3 ( aa543543 提供)【易斷線】
攻擊失效 00833159 EIP= 0083466B (迷樣〃小漾 提供)
攻擊延遲 00833159 EIP= 008331B0 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪1號 0088CF0D EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪2號 0088CF15 EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪3號 0088CF1D EIP= 0088CF2D (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪4號 0088CF38 EIP= 0088CF6D (迷樣〃小漾 提供)
跳下彈上 00887BDE EIP= 00887C3E (迷樣〃小漾 提供)官方開放的可以從平台跳下來,用了這個會被彈回來。
隱形牆(左) 00886FAA EIP= 00887058 (迷樣〃小漾 提供)人物無法左邊跳躍前進會被擋下來。
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HP恢復無延遲 008CA04E SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
MP恢復無延遲 008CA1AF SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
物品定位 004DC1E3 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供。可強制讓物品落地,比霸主快,不過比捲物慢。這是人物專用,可在空中撿物,寵物使用,反而沒任何效果。)
強制施放閃連殺 00832DC5 ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
無限鬥氣 00832630 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供,攻擊1下之後可以連放黑暗跟氣絕,因為那2個變普攻了。)
強制施放黑暗跟氣絕 0084761E SF[V][V] (qqazedctgb 提供,不需要鬥氣[若設1.所有需要前至技能都可以強制施放如.屬性攻擊])
人物變大 0081948C ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
坐椅子走路 00832465 ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
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畫面不更新 0042FA03 EIP= 0042FA1C (darkjack 提供)
眼睛脫離 00444B14 EIP= 00444B1D (darkjack 提供)
眼睛脫離 00444B64 EIP= 00444BB3 (darkjack 提供,每個動作的開頭眼精消失)
繩子上頭後面長眼睛 EIP= 00444B7B (darkjack 提供,在繩子的最下方跳上去,就會看眼睛長在後面的特效)
人物全身脫光光 006C3BAC EAX= 8888 (darkjack 提供)(換圖之後) 讓你身上物品全部變成不能用
怪物浮空 00886DAB EIP= 00886E0B (darkjack 提供)kuso 怪物浮空之術,連人一起浮空。
血條顯示失效Kuso 0060E36F EIP= 0060E380 (darkjack 提供)就算你有開血條顯示也是失效。
多種Kuso 00444B14 EIP= 00444BB3 (迷樣〃小漾 提供,走路會閃一下又消失,攻擊眼睛脫離也會閃,呼吸狀態,眼睛上下,還有眼睛往上看,跳也會消失。)
GM隱形非無敵 0081813E EIP= 008181AE (迷樣〃小漾 提供,有GM隱形無敵的樣子,沒有無敵功能。)
無法檢物 004DC216 EAX= 0 (nimo1993 提供)這個代碼是將呼叫API判斷人物是否在物品的矩形內的API回傳結果,強制設為False,所以當然無法檢到東西。
東西檢不起來 004DC1DD ZF[V][V] (a00764599 提供)
原地踏步 0088CFD9 EAX= 0 向右走 EAX= 1 向左走動畫 (原地踏步)(nimo1993 提供)似LAG或網路斷線,角色原地踏步的樣子。
物品快速掉落 004DDF05 EIP= 004DDF11 (Jung shwens 提供)人物寵物皆通用,寵吸效果佳,有時會失效。
跳起來往左小順移 008879B9 EDX=0 (darkjack 提供)
跳起來往右小順移 008879B6 EAX=0 (darkjack 提供)
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東西猜猜樂 004DC68A EIP= 004DC691 (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,看你會撿到什麼東西,你一邊打怪一邊能期待出撿到什麼喔,總比噴出來的更有驚奇(缺點啊∼ 就是你沒看到好寶就被人家撿走)。
驚奇消失無法撿 004DC68A EIP= 004DC69F (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,但你撿不起東西,除非關閉,物品會瞬間噴出來(東西越多越好看)。
金錢爆炸(無殺傷力) 004DC68A EIP= 004DC6AF (saonimax 提供)錢丟下去,有爆炸效果,但沒殺傷力。
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Scary Hack 006073AB ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:享受視覺、聽覺聲光震撼效果。)
Blinky Monsters 00607CB3 ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:普攻敲怪時,怪物會閃爍。)
ImagePersonFreeze 00814964 ZF[V][V] (ks212121提供,凍住地圖上,所有人物狀態變動前,最後的動作畫格,狀態變動需換圖、換頻。)
High Jumping Items 004DC679 ZF[V][V] (ks212121 提供)物品丟出來時會噴很高。
怪物名稱和HP無法顯示1號 00607D26 ZF[V][ ] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。
怪物名稱和HP無法顯示2號 00607D42 ZF[V][V] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。
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人物技能失效 0082E8C7 EAX= 1 (zgenden 提供)
人物完全失效 0082E8E6 EAX= 1 (zgenden 提供)
人物跳躍失效 0082EE9F EAX= 1 (zgenden 提供)
停止跳躍 00888489 ZF[V][V]
轉變怪的類型 0088C356 EAX=1 走怪, EAX=2 跳怪, EAX=3 飛怪 (zgenden 提供)
遠攻如近戰系 00832736 EIP= 00833197 (zgenden 提供) (或 00832736 ZF[V][]) 貼怪射標箭彈。
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召喚獸攻擊不停頓(安全性不明)(sos54321提供)
006E0806 - call 006B316A //在底下的修改eax
006E080B - pop ecx //直接改eax=0不用數據
會有召喚獸攻擊不停頓的效果,不做收尋找怪,打完怪直接打下一個目標。
----------------------------------------------------------------------
隱身 004D0CF3 EAX= 1 (zgenden 提供)角色無法攻擊
怪物撞擊範圍變大 004405d6 EIP= 004405DD (zgenden 提供)被怪物撞擊後退距離加大
怪物撞擊範圍變大 00440681 EIP= 00440688 (zgenden 提供)
被撞擊 00614705 EIP= 00614731 (zgenden 提供)被無形怪撞擊損血
無敵 0082e020 EIP= 0082e19a (zgenden 提供)
無敵 0082df92 ZF[V][V] (zgenden 提供)
無敵 0082dfd7 ZF[V][ ] (zgenden 提供)
無敵 0082e03d EIP= 0082e19a (zgenden 提供)
無敵 00614572 EIP= 0061471e (zgenden 提供)
無敵 006145b4 EIP= 00614715 (zgenden 提供)
無敵 00614694 EIP= 00614707 (zgenden 提供)
無敵 00614705 EIP= 00614707 (zgenden 提供)
無敵 008388b2 EIP= 00839ac3 (zgenden 提供)
無敵 0083898e EIP= 00839ab7 (zgenden 提供)
MISS無敵 00838a13 EIP= 00839617 (zgenden 提供)
走怪掉層 0088df45 ZF[V][V] (zgenden 提供)
走怪右掉 0088df6c CF[V][ ] (zgenden 提供)
走怪關在小格子裡 0088df78 ZF[V][V] (zgenden 提供)
怪物到平台尾端不往返 0088e299 ZF[V][V] (zgenden 提供)
限制怪物與人物走向 0088cfc5 EDX= 0 無法左右、EDX= 1 自動往右、EDX= -1 自動往左 (zgenden 提供)
限制怪物與人物走向 0088cfc5 EDI= 0 無法上下、EDI= 1 自動往下、EDI= -1 自動往下 (zgenden 提供)
跳怪到小格子左端會跳起 0088e12a ZF[V][V] (zgenden 提供)
跳怪到小格子右端會跳起 0088e178 ZF[V][V] (zgenden 提供)
跳怪切換平台位置偵測右邊 0088e3d1 EIP= 0088e3e3 (zgenden 提供)
跳怪切換平台位置偵測左邊 0088e3d1 EIP= 0088e3d3 (zgenden 提供)
----------------------------------------------------------------------
使用無敵系列 打怪物練功時,一直不扣血是很容易被鎖的,要加入counter or timer 的判斷,以降低被鎖的機率。
######################################################################
第二部份: Pointer指標&Offset位移值
----------------------------------------------------------------------
攻擊次數 00A326E4 Offset: 213C (設定攻擊次數為0,便成為攻擊不停【易鎖】)
攻擊後 X 坐標 Offset: 00002134
攻擊後 Y 坐標 Offset: 00002138
ps:攻擊不停的定義為 x 軸(左右)要大於等於(超過)6個單位,當 x相等的情況下,y軸(上下) 要大於等於(超過) 150個單位。
停止呼吸 00A326E4 Offset: 0374
攻擊加速 00A326E4 Offset: 039B
攻擊加速(法師專用) 00A326E4 Offset:0396
技能延遲 00A326E4 Offset: 04AC
地圖紅點 00A326DC Offset: 18
超級撿物 00A326F4 Offset: 206C
人物動作 00A326E4 Offset: 0378
白目無敵 Random Variable Address 00A33988 00A33988+1
怪物數量 00A326D8 Offset: 10, 24 ( 10 從實際指令取得值後_再加上 4)
傳點數偵測 00A33664 Offset: 14
地圖ID偵測 00A33668 Offset: 0488
掉落物品數 00A33668 Offset: 14
Char PID 00A326E4 Offset: 0C00
地圖ID 00A33668 offset : 0488
傳送點 00A33664 offset : 18
怪物數量 00A326D8 offset : 24
地上物品數量 00A335D8 offset : 14 (從實際指令取得值後_再加上 8)
牆壁
左牆 00a326d4 Offset :24 (Left)
上牆 00a326d4 Offset :28 (TOP = Left + 4)
右牆 00a326d4 Offset :2C (Right = Left + 8)
下牆 00a326d4 Offset :30 (BOTton = Left + C)
頻道資訊
00A326F4 Offset:2048
0=1頻 9=10頻 19=20頻
伺服器資訊 00A326F4 Offset: 2044 ( js155036提供 )
角色座標 00A33668 offset X 03F4 Y 03F8
角色 X -Y (DemVac)
X 00A33664 Offset:03F4
Y 00A33664 Offset:03F8
角色 X -Y (UberVac)
X 00A326E4 Offset:0BC0
Y 00A326E4 Offset:0BC4
Item X - Y (DemVac)
X 00A326E4 Offset:0BC8
Y 00A326E4 Offset:0BCC
Item X - Y (UberVac)
X 00A326E4 Offset:0BC0 (角色 X Offset 指令的值再加上4)
Y 00A326E4 Offset:0BC4 (角色 X Offset 指令的值再加上8)
滑鼠 X - Y
X 00A326F0 Offset:0094
Y 00A326F0 Offset:0098
滑鼠 X - Y 點擊
X 00A32850 Offset:0084
00A32850 Offset:0978
Y 00A32850 Offset:0088
00A32850 Offset:0978
裝備類 00A326E4
帽子 Offset:008F
臉部 Offset:0093
眼睛 Offset:0095
耳環 Offset:0099
全身/上身裝備 Offset:009D
下身裝備 Offset:00A3
鞋子 Offset:00A7
手套 Offset:00A9
披風 Offset:00AF
盾牌 Offset:00B3
武器 Offset:B5
----------------------------------------------------------------------
怪物行走定位 (zgenden 提供)
0088DF01 EIP= 0088DF00
類似定怪,只限於怪物走動無法前進,如果怪物跳起來就會前進。
此行怪物PID為ECX,會數據的就可寫為範圍定怪囉!
[ECX + 01C0 ] 怪物X軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 4] 怪物Y軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 8] 怪物X軸(DemVac)
[ECX + 01C0 + C] 怪物Y軸(DemVac)
在v85改版後,某些區段的 XY 偏移位址,必須再 +4 才能正確讀取。(iammary 提供)
----------------------------------------------------------------------
寵物資訊 (penguin58 提供)
等級 00A338DC offset 04F0
親密度 00A338DC offset 04F8
飽滿感 00A338DC offset 04FA <== 搭配 KKMacro 可精準餵食
使用時須開啟角色資料視窗,不能關掉喔!!!....有點麻煩
(可以隱藏下面的寵物資料視窗)
----------------------------------------------------------------------
傳回系統開機到現在經過的毫秒數 Pointer: 00A36624 Offset: 01DC (nimo1993 提供)
在Assembly中精準Delay,修改數據執行週期時間.
(zgenden 提供)
Pointer: 00a32858 Offset: 18
我讀到楓之谷任何時間都跟這個牽扯上
也是1000豪秒為1秒.我仔細對過秒數.這個好像比較準
且不能修改.把這個打勾楓之谷全部的數值好像都會停住.沒幾秒就斷線囉
----------------------------------------------------------------------
人物大剖析(zgenden 提供)
008622d0 <---[00a32858+18] 控制時間
0082e195 call 00838886狀況
0082e033 call 0061455b 怪物座標判斷
0082e019 call 004d0cdd 隱身
0082dfeb call 00440598 怪物撞擊人物狀況
0082d906 call 00885c36 <--人物省略變成空中也可以定格攻擊
0082d8e0 call 004611af <---控制玩家
0082f1cd <---鍵盤值
00414073 --->掛機專用 R3 ADDRESS
0082d853 人物頭 EIP:RET <---人物停止一切狀況
[00a326d8+28] 改 0 怪物一切數據全部停止
怪物大剖析(zgenden 提供)
0088df01 怪物行走 EIP:RET 停止行走
0088df1f call 0050c4a8 省略則走怪掉落
[ebx+230]怪物種類
[ebx+490] 改 0 怪物到平台尾端不往返
0088e2b6 call 0088cfa8控制上下左右
0088e05a 跳怪
0088e05d eip 0088e2c2 跳怪掉落1
0088e2ca call 00887f86 地圖方格子動向
008881b4 edi 小格子左尾端數值<---這個很重要.關於吸怪
0088820e eax 小格子右尾端數值<---這個很重要.關於吸怪
======================================
動態數據- 無線日標 TWMS91
- [ENABLE]
- 00A38F9D:
- db 90 29 8E D7 01 EA CE 0E 50 77 86 9C 8F 19 5A 8A FD 81 2E E1 F8 75 21 4D
- [disable]
- 00A38F9D:
- db 90 29 8E A6 47 F2 15 3D 92 AF 30 FA 8F 2A 8E 06 7D 47 EC E8 3B 62 37 50
複製代碼- [ENABLE]
- 00A38BDD://神聖之光80%
- db 70 E6 8D 4E 99 0F 46 C8 7C 30 F2 12 90 15 12 71 A9 96 04 08 41 24 D8 D3 1B 16 BE D0 35 68 D8 86 D4 CA B6 B4 02 E1 A1 CE C9 75 B0 4E AE 83 75 1C 70 DA 8D BA
- [DISABLE]
- 00A38BDD:
- db 70 E6 8D F5 8A B7 EF 57 BC 7D AF 2E 90 26 72 EB 1B 4A 32 DF 50 92 59 3E 90 D9 8D D0 35 68 D8 86 D4 CA B6 B4 02 E1 A1 CE C9 75 B0 4E AE 83 75 1C 70 DA 8D BA
複製代碼-
- //=================================================
- [enable]
- //疾風N合一 for TWMS091
- //原作:jajaja, 感謝99,A,D,L,N,W,W(縮寫)
- //原出處:疾風之莊
- //功能:走,跳怪方向【左趴往左,右趴往右,坐下停止控制】、笨怪、58秒損血一次、
- //紅點暫停、跳怪不跳、致命的吸引力【定點及跟隨角色二種模式,啟動方式提示:5秒】
- //Address:00414183
- //EIP:MyLR
- //=================================================
- alloc(MyLR,1024)
- registersymbol(MyLR)
- alloc(MyDir,4)
- alloc(MyCt,4)
- alloc(MyPt1,4)
- label(MyLR1)
- label(GoLR)
- label(GoLR1)
- label(GoLR2)
- label(GoLR3)
- label(GoLR4)
- label(GoLR5)
- label(GoLRback)
- label(JmpLR)
- label(JmpLR1)
- label(JmpLR2)
- label(JmpLRback)
- label(MyStupid)
- label(MyNoBack)
- label(MyState)
- label(MyCharX)
- label(MyNoJmp)
- label(LRDir1)
- label(LRDir2)
- label(LRDir3)
- label(LRDir4)
- label(LRDir5)
- label(LRDir6)
- MyDir:
- DD 1
- MyLR:
- push eax
- cmp [00A326DC],00000000
- je MyLR1
- mov eax,[00A326DC]
- mov eax,[eax+18]
- cmp eax,0
- jne MyLR1
- pop eax
- cmp dword ptr [esp], 0088D2D4
- je GoLR
- cmp dword ptr [esp], 0088D6E8
- je JmpLR
- cmp dword ptr [esp], 0088C3DA
- je MyStupid
- cmp dword ptr [esp], 00839045
- jz MyNoBack
- cmp dword ptr [esp], 0088D6A0
- jz MyNoJmp
- ret
- MyLR1:
- pop eax
- ret
- //================================
- GoLR:
- add esp,4
- call MyState
- push 03
- pop ecx
- mov [edi+20],eax
- xor edx,edx
- div ecx
- cmp [MyDir], 1
- je GoLRback
- cmp [MyDir], 3
- je GoLR1
- cmp [MyDir], 4
- je GoLR3
- cmp edx, [MyDir]
- je GoLRback
- mov [esi+00000494],0
- jmp GoLRback
- GoLR1:
- push eax
- call MyCharX
- jmp GoLR4
- GoLR3:
- push eax
- mov eax,[MyPt1]
- GoLR4:
- cmp edx, 1
- je GoLR5
- jg GoLR2
- cmp eax,[esi+1c4]
- pop eax
- mov [esi+00000494],5
- jl GoLRback
- mov [esi+00000494],0
- jmp GoLRback
- GoLR2:
- cmp eax,[esi+1c4]
- pop eax
- mov [esi+00000494],5
- jg GoLRback
- mov [esi+00000494],0
- jmp GoLRback
- GoLR5:
- pop eax
- mov [esi+00000494],0
- GoLRback:
- jmp 0088D2DE
- //================================
- JmpLR:
- add esp,4
- call MyState
- cmp [MyDir], 1
- je JmpLRback
- cmp [MyDir], 2
- mov eax,2
- je JmpLRback
- cmp [MyDir], 0
- mov eax,3
- je JmpLRback
- cmp [MyDir], 4
- je JmpLR1
- call MyCharX
- jmp JmpLR2
- JmpLR1:
- mov eax,[MyPt1]
- JmpLR2:
- cmp eax,[esi+1c4]
- mov eax,2
- mov [esi+00000494],5
- jg JmpLRback
- mov eax,3
- JmpLRback:
- push 03
- jmp 0088D6EA
- //================================
- MyCharX:
- mov eax [00A326E4]
- mov eax, [eax+0BC0]
- ret
- //================================
- MyState:
- push eax
- mov eax, [00A326E4]
- mov eax, [eax+0378]
- cmp eax, a
- je LRDir1
- cmp eax, b
- je LRDir2
- cmp eax, 14
- je LRDir3
- cmp eax, 15
- je LRDir3
- mov [MyCt], 0
- jmp LRDir4
- LRDir1:
- mov [MyDir],2
- cmp [MyCt], 32
- ja LRDir5
- inc [MyCt]
- jmp LRDir4
- LRDir2:
- mov [MyDir],0
- cmp [MyCt], 32
- ja LRDir6
- inc [MyCt]
- jmp LRDir4
- LRDir3:
- mov [MyDir],1
- jmp LRDir4
- LRDir5:
- mov [MyDir],3
- jmp LRDir4
- LRDir6:
- mov [MyDir],4
- call MyCharX
- mov [MyPt1],eax
- LRDir4:
- pop eax
- ret
- //============================
- MyStupid:
- add esp, 4
- xor edx,edx
- mov ecx,0000ea60
- div ecx
- lea eax,[esi+00000238]
- add edx,0002bf20
- mov [esi+00000240],edx
- mov edx,[esp+10]
- cmp [eax],edx
- je 0088C425
- cmp [esi+0000023c],edi
- lea ecx,[esi+0000023c]
- je 0088C425
- jmp 0088C40B
- //============================
- MyNoBack:
- add esp,4
- lea ecx, [edi+0000161c]
- push FFFF1D70 //原始值=FFFFFA24,修改此處可更改無敵秒數
- jmp 0083965A
- //============================
- MyNoJmp:
- add esp,4
- jmp 0088D6B4
- [disable]
- dealloc(MyLR)
- unregistersymbol(MyLR)
- dealloc(MyDir)
- dealloc(MyCt)
- dealloc(MyPt1)
複製代碼- //TWM0.91 快速恢復HP/MP 縮短版 9秒
- // TWM0.91 快速恢復HP/MP 縮短版
- // 更新者:綠水克修
- // 更新:2009/4/1
- // 代碼:00460A54
- // EIP=HookFR
- // 說明:恢復時間10秒縮短為9秒,每9秒恢復HP/MP時增加回補的次數
- //====================
- [Enable]
- alloc(HookFR,512)
- registersymbol(HookFR)
- label(HookRet)
- label(HPHandler)
- label(MPHandler)
- label(FastRecoverHP)
- label(DoNormalHP)
- label(HPCheck)
- alloc(HPCounter,4)
- alloc(SetHPCounter,4)
- registersymbol(SetHPCounter)
- label(FastRecoverMP)
- label(DoNormalMP)
- label(MPCheck)
- alloc(MPCounter,4)
- alloc(SetMPCounter,4)
- registersymbol(SetMPCounter)
- //====================
- HookFR:
- cmp [esp],008CA04B
- je HPHandler
- cmp [esp],008CA1A9
- je MPHandler
- HookRet:
- push ebp
- jmp 00460A55
- HPHandler:
- mov [esp],FastRecoverHP
- jmp HookRet
- MPHandler:
- mov [esp],FastRecoverMP
- jmp HookRet
- //====================
- FastRecoverHP:
- cmp [HPCounter],0
- je HPCheck
- dec [HPCounter]
- cmp ebx,1
- jmp DoNormalHP
- HPCheck:
- cmp ebx,2185
- jna DoNormalHP
- push eax
- mov eax,[SetHPCounter]
- dec eax
- mov [HPCounter],eax
- pop eax
- DoNormalHP:
- jmp 008CA04E
- //====================
- FastRecoverMP:
- cmp [MPCounter],0
- je MPCheck
- dec [MPCounter]
- cmp ebx,1
- jmp DoNormalMP
- MPCheck:
- cmp ebx,2185
- jna DoNormalMP
- push eax
- mov eax,[SetMPCounter]
- dec eax
- mov [MPCounter],eax
- pop eax
- DoNormalMP:
- jmp 008CA1AF
- //====================
- SetHPCounter:
- dd 8 // 回10次 HP,易斷線的請調低次數
- SetMPCounter:
- dd 8 // 回8次 MP,易斷線的請調低次數
- //====================
- [Disable]
- unregistersymbol(HookFR)
- dealloc(HookFR)
- dealloc(HPCounter)
- dealloc(SetHPCounter)
- unregistersymbol(SetHPCounter)
- dealloc(MPCounter)
- dealloc(SetMPCounter)
- unregistersymbol(SetMPCounter)
複製代碼- //TWMS V91 `SWEI 15X
- //1.怪物不被擊退 2.不顯示怪物損傷
- //3.怪物走路畫面省略 4.怪瞬移2號
- //5.怪瞬移4號 6.HPMP加速恢復
- //7.瞬移距離增加(此功能會鎖) 8.瞬移到頂或底(此功能會鎖)
- //9.100%發動終極之x(好像會鎖) 10.隱形無敵8秒(無敵10秒以上機率會鎖)
- //11.無限箭(子彈) 12.超檢
- //14.讀取HP MP
- //15.紅點技能失效
- //P.S大地圖使用怪瞬移2號會斷線,過地圖請先關閉
- //Address : 00414073
- //Eip : swei
- //AOB=5f 5e 5b c9 c2 ? ? 55 8b ec 8b 45 ? 53 8b 58 ? 56 8b 30 57 6a ? 53 e8 ? ? ? ? 8b f8 33 fe 6a ? 81 f6 0d f0 ad ba
- //push ebp
- //更新:king3005518
- //============================
- [ENABLE]
- registersymbol(swei)
- registersymbol(Mynobackonoff)
- registersymbol(MyStoponoff)
- registersymbol(Mypickonoff)
- registersymbol(Myboltonoff)
- registersymbol(MyboltIonoff)
- registersymbol(Myendlessonoff)
- registersymbol(Myshadowonoff)
- registersymbol(Myredstopstartonoff)
- registersymbol(AccentMP)
- registersym●禁私人部落格●toMPone)
- registersymbol(No_Skill_Red)
- registersymbol(Myupdownonoff)
- registersymbol(Myultimatenonoff)
- alloc(swei, 1024)
- alloc(Mynobackonoff, 4)
- alloc(MyStoponoff, 4)
- alloc(Mypickonoff, 4)
- alloc(Myboltonoff, 4)
- alloc(MyboltIonoff, 4)
- alloc(Myendlessonoff, 4)
- alloc(Myshadowonoff, 4)
- alloc(Myredstopstartonoff, 4)
- alloc(AccentMP, 4)
- alloc(GoingtoMPone, 4)
- alloc(MPCounter,4)
- alloc(SetMPCounter,4)
- alloc(HPCounter,4)
- alloc(SetHPCounter,4)
- alloc(RecoverTime,4)
- alloc(No_Skill_Red,4)
- alloc(Myupdownonoff, 4)
- alloc(Myultimatenonoff, 4)
- label(Stop)
- label(Mynobackstart)
- label(MynobackNormal)
- label(MyStopstart)
- label(MyStopNormal)
- label(Mypickstart)
- label(MypickNormal)
- label(Mybolt)
- label(MyboltNormal)
- label(MyboltI)
- label(MyboltINormal)
- label(Myendless)
- label(MyendlessNormal)
- label(EnteringMP)
- label(EnteringMPtwo)
- label(FastRecoverMP)
- label(DoMPNormal)
- label(MPCheck)
- label(EnteringHP)
- label(EnteringHPtwo)
- label(FastRecoverHP)
- label(DoHpNormal)
- label(HPCheck)
- label(No_Skill)
- label(InvalidRedSpot)
- label(Skill_normal)
- label(Myupdownstart)
- label(MyupdownstartII)
- label(MyupdownNormal)
- label(Myultimatenstart)
- label(MyultimatenNormal)
- registersymbol(StealthTime)
- registersymbol(Removal)
- alloc(StealthTime, 4)
- alloc(Removal, 4)
- label(Asphyxiation)
- label(StopBreathe)
- label(StealthCancels)
- label(Myhp)
- label(Myhpstart)
- //=======================================================
- //隱形無敵時間
- StealthTime:
- db 99783981 //請別改它,這是我的註冊商標,亂動算你倒楣
- db 20 //隱形時間,記得從這裡做調整
- //這是 5進位的, 5是 1個單位,每個單位為 2秒
- //設定 5為 1個單位,相當於 2秒
- //設定 10為 2個單位,相當於 4秒
- //設定 15為 3個單位,相當於 6秒
- Removal:
- dd 1 //若要取消隱形時間,請輸入【0】即可
- //============================================================
- //【以下為各項功能開關預設初始值】
- //============================================================
- //怪物不被擊退 【0】關 【1】開 (預設值)
- //============================================================
- Mynobackonoff:
- dd 1
- //============================================================
- //不顯示怪走路動畫開關【0】關 【1】開(預設值)
- //============================================================
- MyStoponoff:
- dd 0
- //============================================================
- //不顯示怪傷害值開關 【0】關 【1】開(預設值)
- //============================================================
- Mypickonoff:
- dd 0
- //============================================================
- //怪瞬移2號開關 【0】關 【1】開
- //============================================================
- Myboltonoff:
- dd 1
- //============================================================
- //怪瞬移4號開關 【0】關 【1】開
- //============================================================
- MyboltIonoff:
- dd 1
- //============================================================
- //無限子彈(鏢)開關 【0】關 【1】開 (預設值)
- //============================================================
- Myendlessonoff:
- dd 0
- //============================================================
- //瞬間恢復MP_控制部分
- //============================================================
- SetMPCounter:
- dd 8
- //若不是法師職業,想穩一點請用6或更低,最高8
- //============================================================
- //瞬間恢復HP_控制部分
- //============================================================
- SetHPCounter:
- dd 0A
- //每次恢復HP量為原始值的10倍 0A為10倍
- //============================================================
- //技能失效的紅點數_控制部分
- //============================================================
- No_Skill_Red:
- dd 0 //技能失效的紅點數,0 為不啟動
- //============================================================
- //遇紅點動作無效 【0】關 【1】開(預設值)
- //============================================================
- Myredstopstartonoff:
- dd 1
- //包含定點順移,技能,腳色行動等全部停止
- //只能使用藥水,徹底實現敵不動我不動
- //============================================================
- //瞬移距離增加開關 【0】關 【1】開(預設值)
- //瞬移到頂或底開關 【2】到頂或底
- //============================================================
- Myupdownonoff:
- dd 0
- //【0】不使用任何增距
- //【1】增距為500,可自行到數據中設定距離
- //【2】趕路用能一次順移到畫面最頂或最底
- //此項功能曾列入高危險代碼,請衡量是否使用
- //或使用較低等距離如200 & 300等...
- //============================================================
- //100%發動終極之x 【0】關 【1】開(預設值)
- //============================================================
- Myultimatenonoff:
- dd 0
- //需點該技能方能發動終極之x
- swei:
- //================================================
- cmp dword ptr [esp], 0060A416 //怪物不被擊退AOB=39 45 ? 59 59 ? ? 33 c9
- je Mynobackstart
- cmp dword ptr [esp], 00604018 //不顯示怪物走路動畫AOB=39 44 24 ? 59 59 ? ? 8b 4c 24 ? 8d(幾乎不會變) //取消怪走路時動畫
- je MyStopstart
- cmp dword ptr [esp], 0060783F //不顯示打怪的傷害值AOB=ff 76 ? 89 45 ? 8d 46 ? 50 e8 ? ? ? ? 83 c4 ?
- je Mypickstart
- cmp dword ptr [esp], 00623D12 //怪瞬移2號
- je Mybolt
- cmp dword ptr [esp], 00623D7D //怪瞬移4號
- je MyboltI
- cmp dword ptr [esp], 007C285A //抓取 血量AOB=89 45 ? e8 ? ? ? ? ff 76 ? 83 c6 ? 56 ? ? (push [esi+67])
- je Myhp //感謝 Max大提供
- cmp dword ptr [esp], 00834B11 //無限子彈(鏢)
- je Myendless
- cmp dword ptr [esp], 008CA176 //瞬間恢復MP AOB=59 59 8B 0D ? ? ? ? 6A ? 50 E8 ? ? ? ? 85 C0(下面的)
- je EnteringMP
- cmp dword ptr [esp], 008CA018 //瞬間恢復HPAOB=59 59 8B 0D ? ? ? ? 6A ? 50 E8 ? ? ? ? 85 C0(上面的)
- je EnteringHP
-
- cmp dword ptr [esp], 00838552 //瞬移到頂或底AOB=59 59 8B D8 8B 06 8B CE
- je Myupdownstart
- cmp dword ptr [esp], 0083806D //終極之x(100%發動)
- je Myultimatenstart
-
- cmp dword ptr [esp], 008390FD //隱形無敵15秒
- je Asphyxiation
- //AOB 8b 45 ? ff b0 ? ? ? ? 05 ? ? ? ? 50 e8 ? ? ? ? 83 f8 6? 59 59 7c ? 6a ? 58 3b c3 7f ? 33 c0
- //cmp eax,64
- cmp dword ptr [esp], 0082E8C7 //遇紅點技能失效
- je No_Skill
- //AOB=f7 d8 59 1b c0 59 f7 d8 c3 8b 01 ff 50 ? ff
- //============================================================
- Stop:
- push ebp
- jmp 00414074
- //AOB=本代碼下一個
- Asphyxiation:
- mov [esp], StopBreathe
- jmp Stop
- EnteringMP:
- mov [esp], EnteringMPtwo
- jmp Stop
- EnteringHP:
- mov [esp], EnteringHPtwo
- jmp Stop
- No_Skill:
- mov [esp], InvalidRedSpot
- jmp Stop
- Myhp:
- mov [esp], Myhpstart
- jmp Stop
- StopBreathe:
- cmp eax, eax
- pop ecx
- pop ecx
- cmp [Removal],0
- je StealthCancels
- cmp [ebp+08],ebx
- mov esi,000005dc
- lea ecx,[edi+0000161c]
- //jg 00839664
- push [StealthTime]
- jmp 0083965A
- StealthCancels:
- lea ecx,[edi+0000161c]
- jg 00839664
- push fffffa24
- jmp 0083965A
- //aob=E8 ? ? ? ? e9 ? ? ? ? 56 e8 ? ? ? ? 56 8D 4F 7C 6A ? E8 ? ? ? ? C7
- //===抓取血量0.91======================================
- Myhpstart:
- push [esi+67]
- add esi,63
- push esi
- mov edi,eax
- call 00461522
- movsx ecx,word ptr [ebp-20]
- mov esi,[ebp-18]
- add esp,28
- push [ebp-10]
- movsx eax,ax
- mov [00A708C0],eax //抓取血量
- mov [00A708C4],ecx //抓取魔量
- push [ebp-14]
- jmp 007C287B //push ebx
- //===怪物不被擊退=================================
- Mynobackstart:
- cmp [Mynobackonoff], 1
- jne MynobackNormal
- ret
- MynobackNormal:
- jmp Stop
- //===不顯示怪物走路動畫===========================
- MyStopstart:
- cmp [MyStoponoff], 1
- jne MyStopNormal
- ret
- MyStopNormal:
- jmp Stop
- //===不顯示打怪的傷害值===========================
- Mypickstart:
- cmp [Mypickonoff], 1
- jne MypickNormal
- ret
- MypickNormal:
- jmp Stop
- //===怪瞬移2號====================================
- Mybolt:
- cmp [Myboltonoff], 1
- jne MyboltNormal
- //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
- push eax
- mov eax, [00A326DC]
- cmp [eax+18], 00
- pop eax
- jg MyboltNormal
- //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
- ret
- MyboltNormal:
- jmp Stop
- //===怪瞬移4號====================================
- MyboltI:
- cmp [MyboltIonoff], 1
- jne MyboltINormal
- //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
- push eax
- mov eax, [00A326DC]
- cmp [eax+18], 00
- pop eax
- jg MyboltNormal
- //如果不想遇到人自動關掉請再這裡前面都//註解掉
- ret
- MyboltINormal:
- jmp Stop
- //===無限子彈(鏢)=================================
- Myendless:
- cmp [Myendlessonoff], 1
- jne MyendlessNormal
- ret
- MyendlessNormal:
- jmp Stop
- //====瞬間恢復MP==================================
- EnteringMPtwo:
- pop ecx
- pop ecx
- mov ecx,[00a2e24c]
- push 00
- push eax
- call 005974dc
- test eax,eax
- mov [ebp-24],eax
- jne 008ca1cb
- lea ecx,[edi+00003004]
- call 0046099f
- mov ebx,eax
- add ebx,1e
- push ebx
- lea ecx,[edi+00003004]
- call 00460a54
- jmp FastRecoverMP
- FastRecoverMP:
- cmp [MPCounter],0
- je MPCheck
- dec [MPCounter]
- cmp ebx,1
- jmp 008CA1AF //jnge 008beacc
- MPCheck:
- cmp ebx,00002708
- jna DoMPNormal
- push eax
- mov eax,[SetMPCounter]
- dec eax
- mov [MPCounter],eax
- pop eax
- DoMPNormal:
- cmp ebx,00002710
- jmp 008CA1AF
- //====瞬間恢復HP=================================
- EnteringHPtwo:
- pop ecx
- pop ecx
- mov ecx,[00a2e24c]
- push 01
- push eax
- call 005974dc
- test eax,eax
- mov [ebp-24],eax
- jne 008ca0a2
- lea ecx,[edi+00002ff8]
- call 0046099f
- mov ebx,eax
- add ebx,1e
- push ebx
- lea ecx,[edi+00002ff8]
- call 00460a54
- jmp FastRecoverHP
- FastRecoverHP:
- push eax
- mov eax,[ebp-1c]
- mov [RecoverTime],eax
- pop eax
- cmp [HPCounter],0
- je HPCheck
- dec [HPCounter]
- cmp ebx,1
- jmp 008CA04E
-
- HPCheck:
- sub [RecoverTime],0A
- cmp ebx,[RecoverTime]
- jna DoHpNormal
- push eax
- mov eax,[SetHPCounter]
- dec eax
- mov [HPCounter],eax
- pop eax
- DoHpNormal:
- cmp ebx,[ebp-1c]
- jmp 008CA04E
- //====瞬移距離增加================================
- Myupdownstart:
- cmp [Myupdownonoff], 1
- jne MyupdownstartII
- mov eax,1f4 //自設瞬移距離,1F4=瞬移500的效果
- ret //C8 =瞬移200的效果,建議使用
- //12C=瞬移300的效果
- //====瞬移到頂或底================================
- MyupdownstartII:
- cmp [Myupdownonoff], 2
- jne MyupdownNormal
- ret
- MyupdownNormal:
- jmp Stop
-
- //====100%發動終極之x=============================
- Myultimatenstart:
- cmp [Myultimatenonoff], 1
- jne MyultimatenNormal
- ret
- MyultimatenNormal:
- jmp Stop
- //================================================
- //=====遇紅點技能失效=============================
- InvalidRedSpot:
-
- cmp [No_Skill_Red],0
- je Skill_normal
- push eax
- mov eax,[00A326DC]
- mov eax,[eax+18]
- cmp [No_Skill_Red],eax
- pop eax
- jg Skill_normal
- mov eax,1
- neg eax
- jmp 0082E8C9//紅點下面一碼
- Skill_normal:
-
-
- jmp 0082E8C9//瞳上
- [disable]
- unregistersymbol(swei)
- unregistersymbol(Mynobackonoff)
- unregistersymbol(MyStoponoff)
- unregistersymbol(Mypickonoff)
- unregistersymbol(Myboltonoff)
- unregistersymbol(MyboltIonoff)
- unregistersymbol(Myendlessonoff)
- unregistersymbol(Myshadowonoff)
- unregistersymbol(Myredstopstartonoff)
- unregistersymbol(FastRecoverHP)
- unregistersymbol(No_Skill_Red)
- unregistersymbol(Myupdownonoff)
- unregistersymbol(Myultimatenonoff)
- dealloc(swei)
- dealloc(Mynobackonoff)
- dealloc(MyStoponoff)
- dealloc(Mypickonoff)
- dealloc(Myboltonoff)
- dealloc(MyboltIonoff)
- dealloc(Myendlessonoff)
- dealloc(Myshadowonoff)
- dealloc(Myredstopstartonoff)
- dealloc(FastRecoverHP)
- dealloc(HPCounter)
- dealloc(SetHPCounter)
- dealloc(RecoverTime)
- dealloc(No_Skill_Red)
- dealloc(Myupdownonoff)
- dealloc(Myultimatenonoff)
- unregistersymbol(StopMonsteronoff)
複製代碼 等待更新
若有問題的話或著有某些未補充的代碼下面回覆阿
[ 本帖最後由 小飄冰 於 2009-5-16 08:46 編輯 ] |