角色屬性點數的分配~
升級配點是大多數線上RPG會遇到的問題,都會怕點錯了以後需要花大量的金錢及心力來重置,這邊就來為大家說明ㄧ下在"幻月傳說"中的各項屬性的影響.
首先角色屬性各分為力量,敏捷,防禦,智力,技術,精神,體力七個屬性~
1.力量-影響物理攻擊力.近戰角色不用懷疑,力量一定需要增加一定的比率~
2.敏捷-影響命中率,爆擊率,迴避率.這部份因為目前沒有公式計算,把敏捷點高以後迴避率也看不出來有明顯的提升,所以建議是以打怪不會狂MISS的標準下去增加敏捷點數,不需要投資太多.
3.防禦-雖然在角色升級時,各屬性點數會隨著等級增加,穿上防具也可以增加防禦,但那都是等級提升到一定程度而且也有不錯的防具為前提,初期防禦這個屬性是多少需要投資一些的,可以讓大家省一些水錢喔~(PS:後期的怪很強喔~防禦很重要)
4.智力-法師系列的不用說,投資智力已經是常識了.MP會隨著智力的增加而提升.
5.技術-影響攻擊的速度,而學者需要投資技術這個點數才會增加其攻擊力,算是比較特殊的.其他角色投資太多的技術並沒有很明顯的效果,這個部份需要玩家自己斟酌.
6.精神-這個屬性比較沒有影響,但影響SP的量,SP太少打怪會ㄧ直需要灌水,除非到後期能拿到很好的裝備來彌補SP的不足,不然還是要建議多少加ㄧ些,才不會老是打怪打到一半水喝光光喔~順帶ㄧ提精神的最大值多寡會影響小護士的補血量喔~
7.體力-只影響角色的HP量.這個就隨玩家的喜好自行增加了~ |