功守兼備-------侍
推薦國家 德川家, 腕力+1,耐久+1,上位目錄 武田家,腕力+1,智力+1,軍學上位目錄 北條家,耐久+2,上位目錄 上杉家腕力+2,軍學上位目錄武士道(肉盾坦克)配點建議:耐力10.魅力10,耐力是爲了增加防禦.生命力.而高魅力能夠輕易的吸引怪物炮火武藝侍(雙刀殺法)配點建議:以腕力10 增加攻擊力,而二刀流的命中率較低,因此最好也配靈巧10,提高命中.軍學侍(輔助攻擊)配點建議:由于技能多,建議智10以增加技能格,以應付各種場面,其次爲耐力以保護護衛
最強之盾-------鍛治師
推薦國家 織田家,上位目錄 武田家,防具制作上位目錄 三好家 ,上位目錄 淺井家,耐久+1,器用+1,上位目錄 北條家,耐久+2 雜賀家,腕力+1,器用+1,上位目錄铠(肉盾坦克)配點建議:耐力10當然是首選,其次重要的是靈巧及魅力,看玩家是要增加回避率,或是多吸引一些怪的炮火刀(怒拳爆發)配點建議:耐力10 優先,保護自己及隊友,其次才是腕力以增加穩定的攻擊輸出,但是腕力完全不影響"怒之拳"的攻擊力,最後則是靈巧增加命中鐵炮(合戰首選)配點建議:腕力 10,靈巧10,鐵炮若是沒有命中,很浪費錢,最後則是耐力多少補一些生命值
兩儀四象------陰陽師
推薦國家 織田家,火屬性+1,魅力+1 今川家,水屬性+1,智力+2,耐久-1 齋藤家,智力+1,魅力+1 足利家,魅力+2,全陰陽師目錄三好家,水屬性+1,風屬性+1 召喚(合戰殺手)配點建議:智力,魅力兩者爲重,若擔心太不耐打,智.魅.耐力平均分配也是一種做法陰陽道(術攻擊者)配點建議:法術是陰陽道的一切,智力絕對要點到最高,其次則選擇魅力,耐久仙論(妨礙阻滯)配點建議:主要技能都是看魅力來決定成功率,因此魅力+10,智力10是仙論的唯一選擇
神魔滅卻-------忍者
推薦國家 伊賀忍,器用+2,土屬性+1,魅力-1,上位目錄 德川家,腕力+1,耐久+1,上位目錄 雜賀家,腕力+1,器用+1 暗殺忍(天地皆殺)配點建議:腕力.靈巧都點滿,以保持攻擊力及回避率,剩余的點數才去考慮智力或耐力秘傳忍(忍法輔助)秘傳的配點彈性較高,靈巧帶來的閃避率較爲重要,智力7點以上換多點技能格,最後可考慮魅力或腕力秘術忍(四方遁術)配點建議:多款式的忍法需要智力10來增加格術,且能施放次數也較多,再來是靈巧方面,提高閃避率,最後才考慮腕力
藥師
修驗道藥師(防礙者)配點建議:魅力10,修驗的主力詛咒法術直接受魅力影響,其次是智力增加法力,格數,最後可點耐力醫術藥師(醫療者)加滿智力,補血,解負性法術都相當耗氣合,其次是耐力,醫學藥師是絕對要活到最後的隊伍成員
多才多藝--------僧
推薦國家 本願侍家,耐久+1,智力+1,上位魅力 足利家,魅力+2,上位目錄 三好家,水屬性+1,風屬性+1 武田家,智力+1,腕力+1 今川家,水屬性+1,智力+2,耐久-1 雜賀家,腕力+1,器用+1,上位目錄僧兵(連擊強猛)配點建議:身爲肉搏者,當然要把腕力和耐力作首選重點,最後則是靈巧以增加一點閃避,或是增加智力以換取多點的恢複能力密教秘術(神之懲罰)配點建議:高智力以維持氣合及法術格,高魅力增加氣合會風與法術效果,其次可考慮耐久佛門(佛光普照)配點建議:高智力以維持氣合及法術格,因此第二選則是耐力以及增加醫療效果及氣合回複的魅力並重
最強輔助--------神職
推薦國家 今川家,水屬性+1,智力+2,耐久-1 齋藤家,智力+1,魅力+1,神職全目錄 雜賀家,腕力+1,器用+1,上位目錄本願侍家,耐久+1,智力+1 朝倉家,耐久-1,器用+1,魅力+1,風屬性+1,上位目錄神典(光彈亂射)配點建議:腕力10是必要的,確保穩定的攻擊輸出,其次點選智力增加技能格,最後則考慮耐力或增加靈巧使命中率上升古神典(術能強威)魅力10,智力10,氣合量,回氣速度,成功率以及法術格爲古神典的一切,剩余點數可以放在耐力上雅樂神職(祭神之音)配點建議:魅力10,智力10,與古神典相同的配點法,但亦可降低兩三點智力,多丟些在耐力上面 |