黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 新手理論與理解

ppp123oooo 發表於 2010-9-9 21:16:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
第一篇:關於民心,稅收,人口增長。

民心+稅收的總值為100,即你調整稅收為50的時候,你的民心就會在50穩定下來。

民心和人口的關係為:
民心和人口成正比例,即當你的民心為50時,
你的人口就會穩定在人口上限的百分之50。
        人口增長(減):每小時增(減)基數為人口上限的百分之五。
        計算公式為:人口增減量=(人口上限/200)*(1-稅率)。

第二篇:將領屬性與加成。

何以為之好將?請看以下。
  中等將:當將領1級時單項基本屬性在60+,此將前期可招。
  上等將:當將領1級時單項基本屬性在70+,此將出現機率不多,見者招。
  極品將:當將領1級時單項基本屬性在80+,見此將者必定RP暴發,不招找賤。
  頂極將:當將領1級時單項基本屬性在90+,你就跪求上蒼保佑能見此一將吧。

關於什麼時候使用招賢榜,個人建議在酒館四級的時候,
此時刷將出現的好將機率高點,而且出現的將的等級普遍適中,
在前期不會浪費太多的黃金又容易獲得好將。

內政將:當城守等級 * 1000 > 人口上限時,則 將領加成 = 內政 - 城守等級
               當城守等級 * 1000 > 人口上限時,則 將領加成 = 城守等級*內政 / 人口上限*10
智力將:當需要研究技能時,則換上智將,可減少研究時間,
               點研究技能後可馬上換回內政將。智謀還可以延長計謀使用時間或效果。
勇武將:當需要出產兵時,換上勇武將可加快出兵速度。
               戰鬥時越高可以增加帶兵量和軍隊的攻擊防禦。

第三篇:珠寶採集攻略。

各類珠寶產地如下:
  珍珠:湖泊     珊瑚:湖泊     瑪瑙:山地            
  琉璃:荒漠     琥珀:森林     水晶:山地
  翡翠:沼澤     玉石:荒漠     夜明珠:沼澤湖

個人建議採集時間不小於6小時,採集時間越久獲得珠寶的機率越大。
當然,以上不是絕對的,只是相對的出產機率比較大。

關於採集的小技巧:採集時可用將領+斥候採集,因為斥候機動性大,速度快。
                   佔領的野地最好離自己遠點,為以後自己刷野提供方便。



第四篇:兵種相克和野地兵種的名稱和兵種相克。

黃巾眾       流民 = 義兵   
黃巾軍       匪兵 = 槍
黃巾精兵   強盜 = 刀盾
黃巾頭目   馬賊 = 輕騎兵  
黃巾弓手   山賊 = 弓箭

槍打騎兵180 %  
槍打盾70%
盾打槍110%
騎打弓120%
沖車打城牆150%
投石打箭塔145%

另關於初級偵察資料如下:
幾個:1~9
少數:10~24
小隊:25~49
一些:50~99
一群:100~249
許多:250~499
大隊:500~999
大群:1000~2499
大批:2500~4999
巨量:5000~9999
無數:>=10000

第二章:菜小鳥出保。

第一篇:選擇發展策略。

在這堶漸提到三種出保策略型供大家參考,即全攻型,資源型,攻守兼備型。
  全攻型:城內建築房屋12個,兵營8個,其他建築各一個。
                 好處是出兵源多,容易形成軍隊。
  資源型:城內建築房屋14個,兵營6個,其他建築各一個。
                 好外是人口上限多,黃金稅收充足,容易發展科技。
  攻守兼備型:城內建築房屋13個,兵營7個,其他建築各一個。好處參考以上兩條。

無論採取哪樣策略發展,12個房子是必不可少的,請大家切記。

第二篇:資源建設。

開局城池共計十二塊資源,首先是三田四木三石兩鐵開局,
前期建設極度需求木材和石頭,糧食是為添丁和安撫民心所用。
後期發展添加鐵礦。

資源的重要性:
  前期是  木材 > 石頭 >= 糧食 > 鐵礦,
  中期是  木材 > 鐵礦 >   糧食 > 石頭,
  後期是  糧食 > 木材 >= 鐵礦 > 石頭。
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