新手必看)實用資料
★關於聲望獲得:1.未出保時 以兵力,人口,建築量遞加 同時可以掠奪或佔領野地來進行
(9/10級野地一般能得1W以上聲望,但是你出兵的兵力和野地的兵力以及你的等級都有影響),
不過戰鬥要小心,損失兵力會扣聲望的。
★關於偵察:1~9幾個 10~24少數 25~49小隊 50~99一些 100~249一群 250~499許多 500~999大隊
1000~2499大群 2500~4999大批 5000~9999巨量 9999以上無數
★關於民心稅率:民心+民怨+稅率=100 當前人口=最大人口*民心
黃金產量=當前人口*稅率-將領俸祿(當人口穩定時,稅率50黃金產量最高)
★關於開戰:偵查3級可得實際數目(城池除外),偵察5級可以知道將領等級,
偵察7級可以詳細知道城市的兵力和建築等級,8級偵察內容增加城市的將領數量和等級,
戰鬥力求做到:偵查,愛惜兵,低損失。
★關於兵種簡稱:M=民夫、Q=槍兵、D=刀盾、G=弓兵、QQ=輕騎、TQ=鐵騎
★關於校場演習:鐵騎兵:流民=1:15 1000TQ和8000G消耗資源相當。
1千TQ有機率滅8千G。 當然G依然是主力。
★關於兵種相克:槍打騎180% 弓打盾70% 槍打盾145%
騎打弓120% 衝車打城牆150% 投石打箭塔145%
(這些都是大眾說法,不是很絕對,自己可以去校場試試,不過校場無法進行指揮)。
★關於野地兵種:流民=黃巾眾=義兵,匪兵=黃巾軍=槍兵,強盜=黃巾精兵=刀盾兵,
山賊=黃巾弓手=弓兵,馬賊=黃巾頭目=輕騎.
野地★如何才能提高採集的收成?
野地採集的收成與以下因素有關:
1:野地等級。 野地等級越高,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。
註:收成受採集開始時野地等級所影響,中途野地是否降級不影響最後收成
2:駐軍數量。進行採集的軍隊數量越多,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。
註:採集結束后,收成只受採集開始時的兵力所影響。
採集中途因戰鬥而損失兵力或者採集開始后為該野新增派軍隊都不會對最後的收成造成影響
3:採集時間。採集時間越長,採集的資源收成越高,獲得寶物的幾率越大。
註:採集開始1小時之內就選擇收獲,將不能獲得任何資源、寶物,並且採集時間重置。
採集最多持續24小時,若採集時間超過24小時,將不再增加資源和寶物
4:將領等級。進行採集的將領等級越高,採集獲得寶物的幾率越大。
註:將領等級只影響寶物的採集幾率,不影響採集的資源收成
★野地種類與收成關係如下:
野地種類 資源獲得總類 珍珠 珊瑚 琉璃 琥珀 瑪瑙 水晶 翡翠 玉石 夜明珠
平地 資源隨機取得 平地無法採集 而掠奪則資源隨機取得
草原 糧食獲得 較低 較低 較高 較高 較低 中等 較低 較低 低
沼澤 糧食獲得 中等 中等 較低 中等 中等 較低 高 低 較低
湖泊 糧食獲得 高 高 低 較低 低 低 低 低 較低
森林 木材獲得 較低 較低 較低 高 較低 中等 中等 較低 低
荒漠 石料獲得 較低 較低 高 較低 較高 較低 較低 較高 低
山地 鐵錠獲得 低 低 低 低 高 高 中等 中等 低
機率為:高>較高>中等>較低>低
★關於武將:
做為城守時:內政加成資源生產,縮短建築建造時間,縮短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造時間
勇武縮短造兵時間
智力縮短書院時的科技研究時間
註:平時以內政高的做城守,要造兵了就換個勇武高的,造完了再換回來,要研究科技了就換個智力高的,
用完了再換回來
掠奪佔領時:勇武增加軍隊的攻擊力
智力增加軍隊的防禦力,加強計謀使用時間
(如你帶個智30的將使用千里奔襲可以縮短行軍時間30%,而一個智100的就是100%)
一、將領俸祿的計算:分2種情況:
a:將領沒有單項屬性(武、內、智)超過90的(不是還原到1級時的屬性,就是當前屬性)
俸祿=將領等級*20
b:有超過90的屬性:
俸祿=將領等級*20+(最高屬性-90)*50
★總之一句話,屬性越好越貴,等級越高越貴
二、將領屬性還原到1級時計算方式
基本原理:武將是升一級加一個屬性點的,無論是系統加的還是玩家加的,
系統對於武將的加點完全是按照其內政、勇武、智謀屬性比例加點的
也就是說對於系統加點的的武將來說,無論其多少級,其內政:勇武:智謀,都是一個固定的值
這樣就可以例用上面的原理還原1級武將的屬性了
★假設:客棧裡一個武將35級時,內政43勇武86智謀45 總屬性點為:43+86+45=174
那麼其1級時,總屬性點為:174-等級=139(結果四捨五入)
1級時 內政為 139*(43/174)=34
1級時 內政為 139*(86/174)=69
1級時 內政為 139*(45/174)=36
那麼這個將領的1級時屬性就算出來了 內政34勇武69 智謀36
另外,按目前的情況,還原到1級時,
單項70以上的湊和能用了,75以上就可以用一段時間了,80以上為頂級
當然也要考慮到其他的數據.
(如果以上都沒有,那就以當前最高的先用用)
三、將領內政對資源的加成計算(滿重要的)
首先,要說明的是影響加成的因素:
1.基礎產量
2.人口上限(人口上限用滑鼠指上你的當前人口就會有顯示)
3.將領等級
4.將領內政(計算是的是你任命為當前城的城守的將領)
5.書院裡面的科技:統帥能力的等級,(這個是很容易被大家忽略的)
★要計算加成,首先計算你的將領能有效統帥的人員數:
基礎有效統帥人數為:將領等級X1000
再加上統帥能力的加成,實際為:將領等級X1000X(1+統帥技巧X0.1)
假如,你將領為30級,統帥技巧為5級,那麼你將領實際統帥人數為30X(1+0.5)X1000=4.5萬
現在看看你的人口上限,如果你的人口上限低於你的實際統帥人數,那麼這就是100%加成了
這時實際加成量為:(將領內政/100)X基礎產量(這個是相當簡單的)
而大多數玩家將領實際統帥人數是小於人口上限的,這時就有個消減的過程.
實際加成為:(實際統帥人數/人口上限) X (將領內政/100)X基礎產量
其實就這麼簡單,下面將公式綜合列出來:
統帥技巧沒研發就是0級.
將領等級*(1+統帥技巧等級*0.1)*1000<人口上限時
加成為:將領等級*(1+統帥技巧等級*0.1)*1000/人口上限*(將領內政/100)*基礎產量
就是按將領實際統帥人數佔人口上限的百分比來消減實際加成.
舉一個例子:將領等級:30,人口上限:6W,統帥技巧5級,基礎糧食產量:120000 內政:110
計算結果:實際統帥人口=30*(1+0.5)*1000=45000<人口上限
加成為:實際統帥人口/人口上限*將領內政*基礎產量
45000/60000*(110/100)*120000=0.75*1.1*120000=99000
所以說統帥能力是一個非常重要的技能,每升一級相當於你的將領等級提升10%,是相當好用的
一個有10級統帥的25級將領將當於一個0級統帥的50級將領,只是除了差了那25個屬性點以外
四、將領勇武對兵力的加成計算(供參考)
首先還是有效統帥人數的計算,不清楚的請看上列內政加成時的計算
實際統帥人數為城守時的1/10
實際統帥人數=將領等級X100X(1+統帥技巧X0.1) ★注意這裡的是100不是1000
如果將領實際統帥人數大於出兵人數,就按出兵人數計算:
影響攻擊結果的因素為:
軍隊數量,兵種
將領有效統帥人數
我方科技(練兵和防護),敵方科技
我方將領的武力,敵方將領的智謀.
寶物(文曲星,武曲星)
下面舉個例子:
如果100級的武將 + 10級的統帥技巧
可以有20000兵可以享受到你武將的加成(不吃虎符)
如果100級的武將有180的勇武的話
那麼這2萬兵可以發揮是基礎攻擊 x (100%+180% )= 2.80倍的基礎攻擊力
另外,單一兵種作戰和混合兵種作戰效果一樣的,就是說如果你將領可以完全統帥軍隊和話
你用相同的將領帶5000G+1W鐵騎與只帶5000G,G的攻擊是一樣的.
並沒有發現混合兵作戰武將加成會按比例分配情況
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