黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 弓箭手的腳本不知道哪裡設定錯誤了 都不會攻擊 可以麻煩幫忙看一下嗎~感謝

a417319 發表於 2016-12-4 10:40:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
地圖有設定獸人村了,存點吉芬  被怪攻擊都不會回擊也不會主動攻擊,身上箭矢有裝備了 麻煩各位大大幫忙指教一下  感謝~~

#
# 攻擊む打怪め
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 む0 = 不攻擊魔物めむ1 = 受魔物攻擊時才攻擊 めむ2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪め

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 む0= 不普攻めむ1= 普攻め
# 如果只使用技能攻擊 須關閉

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物む0= 關めむ1= 開め

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊主人正在攻擊的魔物 む0 = 關めむ1 = 開め

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 む直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊め

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間む秒め,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 む防搶怪め請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 む防不小心進入傳點陷入迴圈め

attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 15
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 1
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 む格め
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 む要有此技能め
# 此處僅是開啟功能む製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txtめ

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物む例如波利吃了物品,優先鎖定它め
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 む吃王或肉盾用め
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊む0=關、1=開め



#
#                           
# 物品 む撿取、自動使用め 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め

itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車む相關檔案 items_control.txtめ


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 區塊括號必須成對,有投必須有尾。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定む物品名稱沒有填上め,代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 む補血品例外め,請加上 timeout 時間む秒め。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
#範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
#useSelf_item 覺醒藥水 {
#        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#}
#
#範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
#useSelf_item 好吃的魚 {
#        hp < 75%
#}
#
#範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
#useSelf_item 火箭矢筒 {
#        inInventory 火箭矢 < 100
#        timeout 3
#}
#
#範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
#useSelf_item 綠色藥草 {
#        whenStatusActive 中毒狀態
#        timeout 1
#}
#
#useSelf_item {
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#        homunculus_resting
#        人工生命體已安息時
#        mercenary_hp
#        傭兵 HP 範圍
#        mercenary_sp
#        傭兵 SP 範圍
#        mercenary_whenStatusActive
#        當傭兵「在」這個狀態時
#        mercenary_whenStatusInactive
#        當傭兵「不在」這個狀態時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#        whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#        amuletType
#        影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        partyAggressives
#        隊友被魔物圍攻的隻數
#        monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#        視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#        defendMonsters
#        限定被哪些怪物攻擊時使用
#        stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        whenGround
#        當人物站在這個範圍技能時
#        whenNotGround
#        當人物不是站在這個範圍技能時
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#        每次使用的間隔時間(秒)
#        假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#        當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#        當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        zeny
#        身上zeny量
#        whenEquipped
#        當人物裝備了這裝備時
#        whenNotEquipped
#        當人物沒有裝備了這裝備時
#        devotees
#        當犧牲技能連結達到這數字時
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#}
# 自訂 使用物品

useSelf_item 紅色藥水 {
        hp < 65%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        mercenary_hp
        mercenary_sp
        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}



useSelf_item 集中藥水狀態 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        mercenary_hp
        mercenary_sp
        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 集中藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}


#
#                          
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#                          
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
#buyAuto 覺醒藥水 {
#        npc NPC資料
#        minAmount 1
#        maxAmount 10
#        disabled 0
#}
#
#buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
#buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#        NPC所在的 英文地圖+座標
#        ※例如  :  payon 159 96
#        npc_steps
#        指定跟NPC 對話順序 む可省略め
#        只針對需要對話後方能買賣的NPC
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 む特殊用途,可省略,X Y 中間空一格め
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 む可省略,預設 5め
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#        zeny
#        身上的金錢
#        可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        disabled 0
#        是否停用此buyAuto 〔1 = 停用〕
#               
#}
# 自訂買物

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
        disabled 0
}



#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動賣物め
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 む英文地圖+NPC的[座標] め
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 む特殊用途,可省略め
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 む特殊用途,可省略め


#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動存倉め
storageAuto_password 0000
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc gef_fild10 73 340
# 自動存倉的 npc 座標資料 む英文地圖+座標 め
# ※不包含NPC的名字 例如:  rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 む部份伺服器適用め
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 む0 = 不使用めむ1 = 使用め
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 む開倉庫需要 $$め
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉む及賣物め  む0 = 不使用めむ1 = 使用め
pmNoValidate 1


#
# 自動取倉
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#                取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
#        dcOnEmpty
#                當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 む0 = 不使用めむ1 = 使用め
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto 火箭矢 {
        minAmount 50
        maxAmount 2000
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}

getAuto 紅色藥水 {
        minAmount 10
        maxAmount 90
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}

getAuto 集中藥水 {
        minAmount 2
        maxAmount 10
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}

#
#                  
# 裝備 む武防め 設定
#                  
#
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 む手持裝備め來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#
# 自動修理
#
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#
# 預設武器
#
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱




#
# 切換武器
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 無設定む魔物名稱沒有填上め,代表關閉該區塊功能。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。                    
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    「右手武器」名稱
#        leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#        arrow
#     箭矢
#        distance
#     攻擊距離む格め,若無特別指定,以主項目:攻擊む打怪め那邊的設定為準。
#        useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 む0=使用技能或法術、1=使用武器め
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#
#         
# 自動裝備
#         
#
#
# 攻擊時自動裝備
#
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器む盾牌め名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱む格式: 火箭矢め
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的右邊め
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的左邊め



# 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
#  注意:
# 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
# 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
#
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#equipAuto {
#        #以下為需要自動裝備的武器及防具#
#         topHead
#           頭上
#         midHead
#           頭中
#         lowHead
#           頭下
#         leftHand
#           左手武器或盾牌
#         rightHand
#           右手武器
#         leftAccessory
#           左裝飾品む角色觀點め,角色資訊視窗內是右邊
#         rightAccessory
#           右裝飾品む角色觀點め,角色資訊視窗內是左邊
#         robe
#           披風
#         armor
#           衣服
#         shoes
#           鞋子
#         arrow
#           箭矢
#        #以下為equipAuto觸發條件#
#         monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#         weight 0
#           負重百份比數值為多少時更換裝備 む0=關或 負重量百份比數值め
#         whileSitting 0
#           當坐下時是否更換裝備 む0=關、1=開め
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#        homunculus_resting
#        人工生命體已安歌時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#        whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
#        amuletType
#        朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#        當前視野內怪物數量
#        stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#        inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#        當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }


equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}




#
#                  
# 技能む魔法め 設定
#                  
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱可參考 /tables/skillnametable.txt
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 範例 1
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
# 範例 2
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
#
#attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#        技能的等級
#        dist
#       施法距離 むattackSkillSlot 只設定數字め
#        maxCastTime
#        使用此技能所需最長時間む秒め,施展成功即會繼續AI動作,
#        不需等到延遲時間結束む一般攻擊型法術最好設8~10秒め
#        minCastTime
#              使用此技能所需最短時間む秒め,施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
#        hp
#        HP 範圍限制 
#        sp
#        SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#        人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#        人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#        人工生命體死亡時
#        homunculus_resting
#        人工生命體已安歌時
#        onAction
#        當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#        當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#        當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#        當跟隨時 む1=使用め
#        whenGround
#        當自己腳下有此技能時使用 む技能名稱め
#        whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 む例如:光之障壁め
#        defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#        氣彈數範圍
#        aggressives
#        被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#        當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#              上一次傷害
#        stopWhenHit
#        被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#        是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#        notInTown
#        是否不在城鎮使用
#        timeout
#        使用此攻擊技能之間隔時間む秒め
#        假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#        是否關閉本區塊技能
#        monsters
#        限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#        限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#        若技能使用失敗,則最多嘗試幾次む施法失敗也算一次め
#        maxUses
#        本技能使用幾次む施法成功才算一次め
#        target_whenStatusActive
#        當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#        當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#        目標魔物的 HP 改變量む大多皆為負值め
#        target_dist
#        當目標在距離多少時使用   
#        target_misses
#        攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#        target_totalMisses
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#        當目標腳下有此技能時使用
#        target_whenNotGround
#        在目標腳下使用技能
#        inInventory
#        物品欄有某む些め物品時
#        isSelfSkill
#        本技能是否為使用在自己身上的技能
#        inMap
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        notInMap
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#        該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 む自己め
#        zeny
#        當zeny大於多少時使用
#        manualAI
#        是否在AI為 手動模式時才使用
#}

attackSkillSlot 心神凝聚 {
        lvl 5
        dist 0
        maxCastTime 0
        minCastTime 150
        hp
        sp > 50
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}

attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        dist 10
        maxCastTime 0.5
        minCastTime 0.5
        hp
        sp > 50
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives 3
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}
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st7836252 當前離線
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st7836252 2016-12-4 17:09:31
箭矢有放人物?
要自己放箭矢喔(裝備覽)
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a417319 當前離線
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a417319 2016-12-4 20:52:36
有喔  下線之前有先打幾隻怪  所以是ok的  如果存商跟取物品打開的話她會一直跟要開倉  所ˋ以我就打他關掉了  有看到怪一直打他  但她都不會回擊  只是一直喝水
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smallbaw 當前離線
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smallbaw 2016-12-4 21:18:45
我也設過跟你一樣的點~
貼上我與你不一樣的地方

attackDistanceAuto 0

storageAuto_npc_type 3

storageAuto_npc_steps 1=c r0 n

autoSwitch_default_arrow 火箭矢

attackEquip_arrow 火箭矢

獸人村落的卡普拉對話與城裡的不一樣~
所以這部分我是自訂對話指令~

而因為我沒做 "技能む魔法め 設定"~
所以這一項就不做說明了~

以上給你參考~
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smallbaw 當前離線
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smallbaw 2016-12-4 21:21:49
本帖最後由 smallbaw 於 2016-12-4 21:25 編輯

你人物被怪打不會回擊~
應該是卡在卡普拉對話的指令錯誤~
我的印象中~那時候我也是使用內建指令~
好像掛的也不正常~
改成自訂指令後~就開始快樂掛了~
祝你順利吧
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a417319 當前離線
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a417319 2016-12-4 23:04:41
多謝大大的指教及分享  感恩啊~趕快去試試
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