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zz112233 µoªí©ó 2014-11-7 16:26:40 | Åã¥Ü¥þ³¡¼Ó¼h |

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storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
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XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore¢°¬O§_¶}±Ò¤Ï©x¤è¥~±¾°»´ú¥\¯à¡H [¢¯ = ¤£¨Ï¥Î] [¢° = ¨Ï¥Î]
XKore_exeName ragfree.exe
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XKore_port 2350
# XKore¢°¼Ò¦¡©Ò¹ïÀ³ªº RO ¥Dµ{¦¡³s±µ°ð [¤@¯ë¤£»Ý­n­×§ï]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore¢°¼Ò¦¡©Ò¨Ï¥Îªº°ÊºA³s±µ®wÀɮצWºÙ [¤@¯ë¤£»Ý­n­×§ï]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
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XKore_listenIp 127.0.0.1
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XKore_listenPort 6901
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XKore_publicIp 127.0.0.1
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# HP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò

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# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@[0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹][1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹]

attackAuto_party 0
# ¬O§_§ðÀ»¶¤¤Í¥¿¦b§ðÀ»ªºÅ]ª«[0= Ãö][1= ¶}]

attackAuto_followTarget 0
# ¬O§_§ðÀ»¤w¸gÂê©w¬Y¦ìª±®a¡A¦ý©|¥¼³Q¸Óª±®a§ðÀ»ªºÅ]ª« [0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¨Ï¥Î ]

attackAuto_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
#  0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
#  1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹Ï­Y¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
#  2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê [ª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»]

attackAuto_notInTown 1
# ¬O§_¤£·|¦b«°Âí¦a¹Ï¤º¶i¦æ§ðÀ»
#  0 = ¦b«°Âí¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
#  1 = ¤£·|¦b«°Âí¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»


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#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ùø
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attackMaxRouteDistance 30
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õ­×§ï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡[¬í]¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 1
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» [¨¾·m©Ç]½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w [¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é]

attackChangeTarget 2
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
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# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±ó­ì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# ­Y¦¹®Éªþªñ­è¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»¶ZÂ÷ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
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# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
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attackMaxDistance 2.5
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W­±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨Î­È¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼Æ­È¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾É­P½m¥\®Ä²v¤U­°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# ­Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C

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runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
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attackCanSnipe 0
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attackCheckLOS 0
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Ó­ì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦­¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤£±`¥Î ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«[¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦]
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡A­Y³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» [¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î]
aggressiveAntiKS 0
# ­Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»[0=Ãö¡B1=¶}]



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                            ùø
#ùø ª««~ [¾ß¨ú¡B¦Û°Ê¨Ï¥Î] ³]©w ùø
#ùø                            ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¾ß¨úª««~ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
itemsTakeAuto 1
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

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# ¬O§_¤]¾ß¨ú¶¤¤Í¥´¦ºÅ]ª««á±¼¸¨ªºª««~

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# ¬O§_¾ß¨ú¦a¤WªºµL¥Dª««~
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

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# ¬O§_¨Ï¥Î³g°ý§Þ¯à¾ß¨úª««~

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# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K¤£¦A¾ß¨úª««~ [¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]] [¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»]

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# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à [¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]] [¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»]

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# ª««~ºØÃþ¼Æ¨ì¹F¦¹¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à

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# ¤â±À¨®¨ì¹F¦¹­«¶q«K¤£¦A±Nª««~Ä椺ª««~¥[¤J¤â±À¨®[¬ÛÃöÀÉ®× items_control.txt]


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# ¥¿±`±¡ªp¤U«ØijÃö³¬ ¶}±Ò¥i¯à·|³y¦¨ µLªk¾ß¨ú µL¥Dª««~
# ³o·|±Ò¥Î¥t¤@²Õ±M¬°¤}¤â¨t¾ß¨úª««~ªº¹êÅç©Êµ{¦¡½X¡A¦Ó«D­ì¥»ªº¾ß¨úµ{¦¡½X¡C
# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¨Ï¥Îª««~ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
useSelf_item ¥Õ¦âÃĤô {
        hp < 70%
}
useSelf_item ı¿ôÃĤô {
        whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
}

# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¨Ï¥Î¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
# µL³]©w[ª««~¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W]¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ½Ð¤Å¦bµL³]©wªº°Ï¶ô¤U«Ø¥ß¨ä¥L¦PÃþ³]©w°Ï³È¡C
#
# ¡u»²§Uª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡Gı¿ôÃĤôª¬ºA¡A½Ð¬d /tables/skillsstatus.txt¡C
# ¡u¤£¨}ª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡G¤¤¬r¡B¶Â·t¡A½Ð¬d /tables/skillsailments.txt ¡C
#
# ³]©w»¡©ú¡G
# 1.hp »P sp ­YµL¯S§O«ü©w¬° %¡A¨Ò¦p 50%¡A«h¼Æ¦r¥Nªí¹ê»Ú¼Æ­È¡C
# 2.¥i¥H¥Î > ¤j©ó  ©Î < ¤p©ó ¤§ÅÞ¿è¹Bºâ²Å¸¹¡A¨Ò¦p < 1000 ºw¦å¡C
# 3.¦]¬°¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¨Ï¥Î¥ô¦óª««~ [¸É¦å«~¨Ò¥~]¡A½Ð¥[¤W timeout ®É¶¡[¬í]¡C
# 4.¨Ì·Óª««~ªº¤£¦P©Ê½è¡A³]©w®É¥²¶·¥[¤W¤£¦Pªº°»´ú¾¹¡A¨Ò¦p¡G°»´úª¬ºA¡B°»´ú¼Æ¶q¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"­Y¡u¤£¦b¡vı¿ôÃĤôª¬ºA¡A³Üı¿ôÃĤô"
# useSelf_item ı¿ôÃĤô {
#   whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¦å§C©ó¦h¤Ö %¡A¦Y¸É«~"
# useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
#   hp < 75%
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¤õ½b¥Ú¼Æ¶q¤p©ó 100¡A¨Ï¥Î¤õ½b¥Úµ©"
# useSelf_item ¤õ½b¥Úµ© {
#   inInventory ¤õ½b¥Ú < 100
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"¡u¦b¡v¤¤¬rª¬ºA¡A¦Yºñ¯ó¸Ñ¬r"
# useSelf_item ºñ¦âÃįó {
#   whenStatusActive ¤¤¬rª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# ©Ò¦³¼Æ¦r±ø¥ó§¡¥i¨Ï¥Î ¤j©ó [>] ¤p©ó [<] µ¥©ó [= ©Î ª½±µ¿é¤J¼Æ¦r]
#        hp
#           HP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:hp < 50% ©Î hp < 5000
#        sp
#           SP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:sp < 50% ©Î sp < 5000
#        homunculus_hp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò
#        homunculus_sp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò
#        homunculus_dead
#           ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É ¡e1 = ¦º¤`®ÉIJµo¡f
#   homunculus_resting
#                ¤H¤u¥Í©RÅé¤w¦wºq®É
#        mercenary_hp
#                ¶Ä§L HP ½d³ò
#         mercenary_sp
#                ¶Ä§L SP ½d³ò
#         mercenary_whenStatusActive
#                ·í¶Ä§L¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#         mercenary_whenStatusInactive
#        ·í¶Ä§L¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        onAction
#           ·í AI ¬° ... ®É ¡e½Ð°Ñ¦Ò«ü¥O ai print¡f
#        whenStatusActive
#           ·í¤Hª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#           ·í¤Hª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   whenFollowing
#           ·í¸òÀH®É ¡e¥D¤H¦WºÙ¡f
#        spirit
#           ®ð¼u¼Æ½d³ò ¡e¾A¥Î©ó©Ò¦³¥iÅ|ª¬ºA²y ¥]¬A ºj¤â¿ú¹ô, ­×ù¨t®ð¼u, ¼vÄg²Å©G¡f
#        amuletType
#                ¼vÄg²Å©GÄÝ©Ê ¡e¤ô/¦a/¤õ/­·¡f¡e«D¼vÄg½Ð¯dªÅ¡f
#        aggressives
#           ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#        partyAggressives
#                ¶¤¤Í³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#   monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#   notMonsters
#           ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        monstersCount
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#        defendMonsters
#                ­­©w³Q­þ¨Ç©Çª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î
#   stopWhenHit
#           ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
#        whenGround
#                ·í¤Hª«¯¸¦b³o­Ó½d³ò§Þ¯à®É
#        whenNotGround
#                ·í¤Hª«¤£¬O¯¸¦b³o­Ó½d³ò§Þ¯à®É
#        inLockOnly
#           ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#           ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#           ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
#        timeout
#           ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
#                 °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#   inMap
#           ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#        inCart
#                ·í¤â±À¨®¤º¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einCart ¬\¾ðªK < 10¡f
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#           ·í¨­¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einInventory ¬\¾ðªK < 10¡f
#        zeny
#                ¨­¤Wzeny¶q
#        whenEquipped
#                ·í¤Hª«¸Ë³Æ¤F³o¸Ë³Æ®É
#        whenNotEquipped
#                ·í¤Hª«¨S¦³¸Ë³Æ¤F³o¸Ë³Æ®É
#        devotees
#                ·íÄ묹§Þ¯à³sµ²¹F¨ì³o¼Æ¦r®É
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#           ¬O§_°±¥Î¥»°Ï¶ô ¡e1 = °±¥Î¡f
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#           ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
# }
#ùùùùùù ¦Û­q ¨Ï¥Îª««~ ùùùùùùùù

useSelf_item {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
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        homunculus_resting
        mercenary_hp
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        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                          ùø
#ùø ¦Û°Ê¦s­Ü/¶Rª«/½æª«¡@³]©w ùø
#ùø                          ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¶R¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¶Rª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
# ½d¨Ò¡G"¨­¤WªºÄ±¿ôÃĤô¤Ö©ó 1 ®É±Ò°Ê¶Rª«¡A¶R10²~
# buyAuto ı¿ôÃĤô {
#   npc NPC¸ê®Æ
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo ¶i¶¥³]©w: [Self Condition]
#
# buyAuto ª««~¦WºÙ {
#        npc
#                NPC©Ò¦bªº ­^¤å¦a¹Ï+®y¼Ð ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
#        npc_steps
#                «ü©w¸òNPC ¹ï¸Ü¶¶§Ç [¥i¬Ù²¤]
#                ¥u°w¹ï»Ý­n¹ï¸Ü«á¤è¯à¶R½æªºNPC
#        standpoint
#       «ü©w¶Rª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m X Y ®y¼Ð [¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡AX Y ¤¤¶¡ªÅ¤@®æ]
#       »P NPC ªº¥æ©ö¶ZÂ÷³Ì¤j¬ù¥i 20 ®æ¥ª¥k¡C
#       ¬Y¨Ç¦a¤è¥i§Q¥Î¸ó«Ø¿vª«»P Npc ¥æ©ö¡A¨Ó¸`¬Ù¶¹L¥hªº¨«¸ô®É¶¡¡C
#       ¨Ò¦p:¤Ñ¬z°Ó©± µLªk­pºâ¸ô®|?
#       ¦]¬°µLªk¨«¨ì°Ó¤H®ÇÃä ©Ò¥H¥[¤W ama_in01 30 24 ´N¥i¥H¤F
#        distance 5
#       ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü [¥i¬Ù²¤¡A¹w³] 5]
#        minAmount 2
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¤p©ó¦¹¼Æ¥Ø¡A±Ò°Ê¦Û°Ê¶Rª«
#        maxAmount 50
#       ¶R¨ì¨­¤WÄâ±a¶q¤j©ó¦¹¼Æ¥Ø
#        zeny
#                ¨­¤Wªºª÷¿ú
#                ¥i³]©w ¤j©ó [>] ¤p©ó [<] µ¥©ó [= ©Î ª½±µ¿é¤J¼Æ¦r]
#               
# }
#ùùùùùù ¦Û­q¶Rª« ùùùùùùùù

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê½æª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­n½æªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¥\¯à[0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¶}±Ò¦Û°Ê½æª«]
sellAuto_npc
# ¦Û°Ê½æª«ªº NPC ¸ê®Æ [­^¤å¦a¹Ï+NPCªº[®y¼Ð] ]
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü
sellAuto_npc_steps
# «ü©w»PNPC¹ï¸Ü¶¶§Ç ¦pªG¤£³]©wªº¸Ü·|¥Î¹w³]¤è¦¡¨Ó¹ï¸Ü
# ®æ¦¡ sellAuto_npc_steps < NPC ¹ï¸Ü¥N½X [¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤]
sellAuto_standpoint
# «ü©w½æª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m®y¼Ð [¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¦s­Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­n¦s­Üªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¥\¯à[0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü]
storageAuto_password
# ¶}­Ü±K½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc
# ¦Û°Ê¦s­Üªº npc ®y¼Ð¸ê®Æ [­^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] ]
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Û­q¡A¦Û­q¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@­Ó³]©w
storageAuto_npc_steps c r1 n
# ¦Û­q»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦s­Ü®É­n¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ù­Ü®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥Î­Ü®w [³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î]
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á¬O§_­n­«µn [0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¨Ï¥Î]
minStorageZeny 80
# zeny ¤Ö©ó¦¹¼Æ­È¡A¤£¦s­Ü [¶}­Ü®w»Ý­n $$]
storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`­w¦^«°«á´N¶i¦æ¦s­Ü[¤Î½æª«]  [0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¨Ï¥Î]
pmNoValidate 1


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¨ú­Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# »Ý¥ý¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡A¤~¯à¦Û°Ê¨ú­Ü
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W
# µL³]©w¡A¥NªíÃö³¬¦¹¥\¯à
# ½d¨Ò: ¨­¤WÄâ±a¶q¤Ö©ó 0 ®É¨ú­Ü¡A¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¶q 100 ¤£·|µ¥¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
# getAuto ¶À¦âÃĤô {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto ª««~¦WºÙ {
#        minAmount 0
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¡A¡u¤p©ó¡v©Î¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø¡A¶}©l­Ü®w¨úª«
#        maxAmount 10
#                ¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¼Æ¶q¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø
#   passive 0
#       ¬O§_¥u¦b¦s­Ü®É¡A¤~¨ú¥X³o­Óª««~
#       ¹w³]¥u­n§C©ó minAmount¡A´N·|¥h¨ú­Ü¡A­Y³]¬° 1¡A·|§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
#       µø±¡ªp¨Ï¥Î¡A³q±`¨ú­Ü³£¬O¨ú¸É«~¡B½b¥Ú¡A¥i¯à¨S¿ìªk§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F
#        dcOnEmpty
#                ·í­Ü®w¤º¨S¦³¥u¹D¨ã®É¡A¬O§_°¨¤W¤U½u [0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¨Ï¥Î]
# }
#ùùùùùù ¦Û­q ¨ú­Üª««~ ùùùùùùùù
getAuto ¥Õ¦âÃĤô {
        minAmount 30
        maxAmount 230
        passive 0
}
getAuto ı¿ôÃĤô {
        minAmount 1
        maxAmount 7
        passive 0
}

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#
#ùùùùùù ¦Û­q ¨ú­Üª««~ ùùùùùùùù

getAuto {
        minAmount 0
        maxAmount 10
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                  ùø
#ùø ¸Ë³Æ [ªZ¨¾] ³]©w ùø
#ùø                  ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¬ÞµP¡A¦b kore ¤¤¬O³Q·í§@ªZ¾¹ [¤â«ù¸Ë³Æ]¨Ó¤Á´«¡C
#
# ¦b¦Û°Ê¸Ë³Æªº·§©À¤¤¡A¬O°²³]ª±®a¦³¤@®M¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¡A
# ¥­±`³£¥Î¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¥h¥´©Ç¡A
# ¶È¦³¦b¥´¯S©w©Çª«ªº®É­Ô¡A¤~·|¤Á´«¡u«ü©wªºªZ¾¹¡v¡C
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê­×²z ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
repairAuto 0
# ¬O§_¦Û°Ê­×²zªZ¾¹¸Ë³Æ ¥²¶·­n¦³¦¹§Þ¯àªºÂ¾·~
repairAuto_list
# ¦Û°Ê­×²z¦Cªí


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¹w³]ªZ¾¹ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­Y¤£²Å¦X¡u¤Á´«ªZ¾¹¡v«ü©wªº©Çª«¡A¬Ò¥Î¹w³]ªZ¾¹¥h¥´¡C
# ­Y¬OÂù¤âªZ¾¹¡A¦p¡G¤}¡BÂù¤â¼C/©ò/¥Ù¡A¥ª¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ³£³]¬Û¦P¡C
autoSwitch_default_rightHand
# ¹w³]¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_leftHand
# ¹w³]¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_arrow
# ¹w³]½b¥Ú¦WºÙ




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤Á´«ªZ¾¹ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¹ïÀ³¤@®MªZ¾¹¡A¦ý¥i¹ïÀ³¦h­ÓÅ]ª«¦WºÙ¡A
# °Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# µL³]©w[Å]ª«¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W]¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C                    
# ­n¥ÎªÅ¤â§ðÀ»¡A¥i¦b rightHand «á¶ñ¤J [NONE]¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"©Ò¦³¯óÃþ¡A¥ÎªÅ¤â¥´¡A§ðÀ»¶ZÂ÷­«·s«ü©w¬° 1.5"
# autoSwitch ºñ¯ó,¬õ¯ó,¶À¯ó,¥Õ¯ó,Âůó,¥ú¨~¯ó,¶ÂÛ£,¬õÛ£ {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¹w³]ªZ¾¹¬O»È½b¥Ú¡A¥´¦V¤é¸ª®É¡A¤Á´«¬°¤õ½b¥Ú"
# autoSwitch ¨¸´c¦V¤é¸ª {
#   arrow ¤õ½b¥Ú
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¨Ì·Ó©Çª«ºØ±Ú¡A¤Á´«¥ª¤â¬ÞµP¡A¼W¥[¨¾¿m²v"
#   autoSwitch ³æ²´ÂÎ,¼u®¨ß,ªG¾ðÀt {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [Ã~¤H¾Ô¤h¥d¤ù] [1]
# }
#
# autoSwitch ¨ë§À»f¸» {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [¤j¸}ºµ¥d¤ù] [1]
# }
#
# §¹¾ã°Ï¶ô¥\¯à¦p¤U¡A¶È¨Ñ°Ñ¦Ò¥Î¡C
# ¹ê»Ú¨Ï¥Î¦p¤W½d¨Ò¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¡AµM«á¿ï¾Ü¦X¥Îªº¶µ¥Ø¶ñ¤W¡C
# µù¸Ñ¶}ÀY¬°¡u¬O§_¡vªº¿ï¶µ¡A¥Nªí 0=§_¡B1=¬O¡A¹w³]¬Ò¬° 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    ¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ
#        leftHand
#    ¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ   
#        arrow
#     ½b¥Ú
#        distance
#     §ðÀ»¶ZÂ÷[®æ]¡A­YµL¯S§O«ü©w¡A¥H¥D¶µ¥Ø¡G§ðÀ»[¥´©Ç]¨ºÃ䪺³]©w¬°·Ç¡C
#        useWeapon 1
#     ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ» [0=¨Ï¥Î§Þ¯à©Îªk³N¡B1=¨Ï¥ÎªZ¾¹]
#      ¤}¤â¨t¤Á´«½b¥Ú¡A¦¹¶µ°È¥²¬° 1¡A§_«h·|¤£¥´©Ç¡C
# }
#
#ùùùùùù ¦Û­q¤Á´«ªZ¾¹ ùùùùùùùù

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø          ùø
#ùø ¦Û°Ê¸Ë³Æ ùø
#ùø          ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»®É¦Û°Ê¸Ë³Æ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥u¦³¦b§ðÀ»©Çª«®É¡A¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¾A¥Î©ó¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¦³¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ãªº±¡ªp¡C
# ¨Ò¦p¡G
# §Å®v­n¥Î"¶ÂÃƧ¨"¤~¯à¹ï¦Û¤v¬I®iªv¡³N¸É¦å¡A
# ¦ý¬O¨­¤W¸ËµÛ"¶ÂÃƧ¨" ©ñÅ]ªk·|¦h¯Ó 25% SP¡A
# ©Ò¥H¥­®ÉÀ³¸Ó¹w³]"¼C³½§¨"¡A¶È¦³©ñªv¡³N®É¤~¤Á´«"¶ÂÃƧ¨"¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C

attackEquip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
attackEquip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
attackEquip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
attackEquip_rightHand
# ¹w³]ªº¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ
attackEquip_leftHand
# ¹w³]ªº¥ª¤âªZ¾¹[¬ÞµP]¦WºÙ
attackEquip_armor
# ¦çªA¸Ë³Æ¦W
attackEquip_robe
# ©Ü­·¸Ë³Æ¦W
attackEquip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ
attackEquip_arrow
# ¹w³]ªº®ø¯Ó«¬ªZ¾¹¦WºÙ[®æ¦¡: ¤õ½b¥Ú]
attackEquip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W [¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥kÃä]
attackEquip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W [¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥ªÃä]



# ¥u­n±ø¥ó²Å¦X¥H¤U³]©w¡A«h°¨¤W¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
#  ª`·N¡G
# ­YattackEquip©MequipAuto³£¦³³]©w¡A½Ðª`·NequipAutoªº±ø¥ó³]©w¡A
# §_«h¥~±¾·|¤£°±ªº´«¸Ë³Æ¡A¾É­P¤£§ðÀ»¡C
#
#
# ­Y¨Ï¥Î¦¹¼Ò¦¡¡A«h½Ðª`·N /control/items_control.txt ¤¤¬ÛÃö³]©w¡A
# ¨Ì·Ó AI ¶¶§Ç¡Akore ¦b¦^«°¦Û°Ê¦s­Ü«á¡A±µµÛ¤~·|¦Û°Ê¸Ë³Æ¡A
# ©Ò¥H­nÁקK¦s­Ü®É¡A¤]±N¨¾¨ãµ¹¦s¤J­Ü®w¡A¾É­PµLªk¦Û°Ê¸Ë³Æ¡C
#
# equipAuto ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto «á­±¤£¥²¶ñ¤J¥ô¦ó¦r¦ê¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
# equipAuto {
# ¥H¤U¬°»Ý­n¦Û°Ê¸Ë³ÆªºªZ¾¹¤Î¨¾¨ã
#         topHead
#           ÀY¤W
#         midHead
#           ÀY¤¤
#         lowHead
#           ÀY¤U
#         leftHand
#           ¥ª¤âªZ¾¹©Î¬ÞµP
#         rightHand
#           ¥k¤âªZ¾¹
#         leftAccessory
#           ¥ª¸Ë¹¢«~[¨¤¦âÆ[ÂI]¡A¨¤¦â¸ê°Tµøµ¡¤º¬O¥kÃä
#         rightAccessory
#           ¥k¸Ë¹¢«~[¨¤¦âÆ[ÂI]¡A¨¤¦â¸ê°Tµøµ¡¤º¬O¥ªÃä
#         robe
#           ©Ü­·
#         armor
#           ¦çªA
#         shoes
#           ¾c¤l
#         arrow
#           ½b¥Ú
# ¥H¤U¬°equipAutoIJµo±ø¥ó
#         monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#         weight 0
#           ­t­«¦Ê¥÷¤ñ¼Æ­È¬°¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ [0=Ãö©Î ­t­«¶q¦Ê¥÷¤ñ¼Æ­È]
#         whileSitting 0
#           ·í§¤¤U®É¬O§_§ó´«¸Ë³Æ [0=Ãö¡B1=¶}]
#        hp
#           HP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:hp < 50% ©Î hp < 5000
#        sp
#           SP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:sp < 50% ©Î sp < 5000
#        homunculus_hp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò
#        homunculus_sp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò
#        homunculus_dead
#           ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É ¡e1 = ¦º¤`®ÉIJµo¡f
#   homunculus_resting
#                ¤H¤u¥Í©RÅé¤w¦wºq®É
#        onAction
#           ·í AI ¬° ... ®É ¡e½Ð°Ñ¦Ò«ü¥O ai print¡f
#        whenStatusActive
#           ·í¤Hª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#           ·í¤Hª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   whenFollowing
#           ·í¸òÀH®É ¡e¥D¤H¦WºÙ¡f
#        spirit
#           ®ð¼u¼Æ½d³ò ¡e¾A¥Î©ó©Ò¦³¥iÅ|ª¬ºA²y ¥]¬A ºj¤â¿ú¹ô, ­×ù¨t®ð¼u, Äg¼v²Å©G¡f
#        amuletType
#                Äg¼v²Å©GÄÝ©Ê ¡e1 = ¤ô, 2 = ¦a, 3 = ¤õ, 4 = ­·¡f¡e«DÄg¼v½Ð¯dªÅ¡f
#        aggressives
#           ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#   monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#   notMonsters
#           ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        monstersCount
#                ·í«eµø³¥¤º©Çª«¼Æ¶q
#   stopWhenHit
#           ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
#        inLockOnly
#           ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#           ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#           ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
#        timeout
#           ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
#   inMap
#           ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#        inCart
#                ·í¤â±À¨®¤º¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einCart ¬\¾ðªK < 10¡f
#        inInventory
#           ·í¨­¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einInventory ¬\¾ðªK < 10¡f
#        disabled
#           ¬O§_°±¥Î¥»°Ï¶ô ¡e1 = °±¥Î¡f
#        manualAI
#           ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
# }


equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                   ùø
#ùø §Þ¯à[Å]ªk] ³]©w ùø
#ùø                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
# §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore ­pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Q­n³]©w¨â­Ó¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥u­n¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦A­×§ï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G½Ð°È¥²±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
#
# attackSkillSlot ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
#        lvl
#                §Þ¯àªºµ¥¯Å
#        dist
#       ¬Iªk¶ZÂ÷ [Å]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ý­n¸ûµu¶ZÂ÷]
#           ¬Iªk¶ZÂ÷ (¦p­n¨Ï¥Î 3®æ©Î¥H¤U½d³òªº¸Ü ½Ð¨Ï¥Î <3) [¥i¨Ï¥Î¹Bºâ¤l: < <= = => > !]
#                ¨S¦³¨Ï¥Î¹Bºâ¤l¬O·í§@¨Ï¥Î =
#                ¨Ò: <3         ¤p©ó3, ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: <=3 ¤p©ó¤Îµ¥©ó3
#                ¨Ò: =3        ¥u¦³µ¥©ó3
#                ¨Ò: =>3        ¤j©ó¤Îµ¥©ó3
#                ¨Ò: >3        ¤j©ó3, ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: !3        ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: dist 3 »Pdist =3 ¤@¼Ë
#        maxCastTime
#                  ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡[¬í]¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#                 ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô[¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í]
#        minCastTime
#              ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡[¬í]¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        hp
#                 HP ½d³ò­­¨î¡@
#        sp
#                 SP ½d³ò­­¨î¡@
#        homunculus_hp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#                 ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#   homunculus_resting
#                ¤H¤u¥Í©RÅé¤w¦wºq®É
#        onAction
#                 ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#                 ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#                 ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
#        whenFollowing
#                 ·í¸òÀH®É¡@[1¡×¨Ï¥Î]
#        whenGround
#                ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@[§Þ¯à¦WºÙ]
#   whenNotGround
#        ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à [¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À]
#   defendMonsters
#        ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
#        spirit
#                ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#                 ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
#        partyAggressives
#                 ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
#        previousDamage
#              ¤W¤@¦¸¶Ë®`
#        stopWhenHit
#                 ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
#        inLockOnly 1
#                 ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#       ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#                 ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
#        timeout
#                  ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡[¬í]
#                 °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#        disabled
#                 ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
#        monsters
#                 ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        notMonsters
#                 ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        maxAttempts
#                 ­Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸[¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸]
#        maxUses
#                 ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸[¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸]
#        target_whenStatusActive
#                 ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#                 ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
#        target_deltaHp
#                 ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq[¤j¦h¬Ò¬°­t­È]
#   target_dist
#            ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î   
#   target_misses
#            §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
#   target_totalMisses
#            ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
#        target_whenGround
#                 ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
#   target_whenNotGround
#            ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
#        inInventory
#                ª««~Ä榳¬Y[¨Ç]ª««~®É
#        isSelfSkill
#                 ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#   inMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#   notInMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        smartEncore
#                 ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ [¦Û¤v]
#        zeny
#                 ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
#        manualAI
#                 ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }

attackSkillSlot {
        lvl 10
        dist 1.5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ³sÄò§Þ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i³sÄò§Þ/²Õ¦X§Þ¡C
#
# attackComboSlot ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¦³¨Ç§Þ¯à¥²¶·¦b«e¤@§Þ¯à½T¹ê¬I®i¦¨¥\¤F¡A¤~¯à¨Ï¥Î¡A
# ¦¹ºØ§Þ¯àºÙ§@¡G³sÄò§Þ¡C
#
# ½d¨Ò¡G"§¹¾ã¥Ü½d¦p¦ó¹ê²{ ¦B­á ¡÷ ¹p»ï"
# ­º¥ý¡A¹ï©Çª«§Þ¯à¡A¦B¨ì¦¨¥\¬°¤î
# attackSkillSlot ¦B­á³N {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   timeout 0.5
#   # ÁקK¦]¬° LAG ³y¦¨»~§Pª¬ºA¡C
# }
#
# ·í¥Ø¼Ð©Çª«¦B¦í¤F´N·|°±¤î§ðÀ»¡A±µµÛ¡A³sÄò§Þ¡I
# attackComboSlot ¹p»ï³N {
#   lvl 10
#   afterSkill ¦B­á³N
#   target_whenStatusActive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
# }
#
# ¥ç¥i¥H¥ý¼É­·³·¡A¦A¥h«ã¹p±jÀ»¦B¦íªº©Çª«¡C
# ¤]¥i¥H°w¹ï¬Y¨Ç©Çª«¤~¨Ï¥Î¡C
# ³sÄò§Þ©M´¶³q§Þªº®t§O¬O¡G³sÄò§Þ·|¹ï¦P¤@°¦©Ç§ðÀ»¡A¦Ó¤£¬O¥´§Oªº©Ç¡C
# ³sÄò§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A§¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦Pªº³¡¥÷¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#
# attackComboSlot {
#         afterSkill
#                 ¦b¤°»ò§Þ¯à¤§«á±µµÛ¬I®i
#        waitBeforeUse
#                 ¬I®i¤§«e¥ý¨Ï¥Î¤°»òª««~
#        isSelfSkill
#                 ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#        target_deltaHp
#                  ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq
# }

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}


dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0

followRandom 0
followRandomDistance 4




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »²§U§Þ[¦Û¤v] ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# useSelf_skill ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾É­P¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
#   lvl 1
#   whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡A­n¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    stopWhenHit 1
#            ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
# useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
# useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
#    lvl 1
#    whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
#    defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#
# ¤H¤u¥Í©RÅé³]©w°Ñ¦Ò
#
#useSelf_skill ¥l³ê¥Í©RÅé {
#        homunculus_resting 1
#}
#
#useSelf_skill ´_¬¡¥Í©RÅé {
#        homunculus_dead 1
#}
#

useSelf_skill_smartHeal 2
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP

partySkillDistance 0..8
# ³]©w¦V¶¤¤Í¬I©ñ§Þ¯àªº¶ZÂ÷­­¨î [.. ¬° ½d³ò, 0..8 = 0 ¦Ü 8 ®æ½d³ò]

useSelf_skill {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}








#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »²§U§Þ[¶¤¤Í/¶¤¥î] ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦Ü¨ä¥¦ª±®a¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
# ¥¦ª±®a¥]¬A©Ò¦³¤H¡A§Y¨Ï¤£¬O¶¤¤Í¤]¯à¬I®i¡C
# ¤j­P¤W¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡C
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦P³B¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#
# partySkill ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
# partySkill {
#         dist <=3
#           ¬Iªk¶ZÂ÷ (¦p­n¨Ï¥Î 3®æ©Î¥H¤U½d³òªº¸Ü ½Ð¨Ï¥Î <3) [¥i¨Ï¥Î¹Bºâ¤l: < <= = => > !]
#                ¨S¦³¨Ï¥Î¹Bºâ¤l¬O·í§@¨Ï¥Î =
#                ¨Ò: <3         ¤p©ó3, ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: <=3 ¤p©ó¤Îµ¥©ó3
#                ¨Ò: =3        ¥u¦³µ¥©ó3
#                ¨Ò: =>3        ¤j©ó¤Îµ¥©ó3
#                ¨Ò: >3        ¤j©ó3, ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: !3        ¤£µ¥©ó3
#                ¨Ò: dist 3 »Pdist =3 ¤@¼Ë
#        target
#                  »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
#        target_hp
#                 ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
#        target_isJob
#                 ¬I©ñ¹ï¶H¡u¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_isNotJob
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_whenStatusActive
#                 ¬I©ñ¹ï¶H¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_isGuild
#                 ¥u¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_isNotGuild
#                 ¤£¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_whenShieldEquipped
#                 ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³Æ¬ÞµP®É¨Ï¥Î [0=¤£¨Ï¥Î][1=¨Ï¥Î]
#        target_whenWeaponEquipped
#                 ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³ÆªZ¾¹®É¨Ï¥Î [0=¤£¨Ï¥Î][1=¨Ï¥Î]
#        target_aggressives
#                  ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ [°¦¼Æ«e­±­n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹]
#        target_monsters
#                  ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É [Å]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶}]
#        target_timeout
#                   «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡[¬í]¡A¹w³]­È 0
#        target_deltaHp
#                  ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq [¤j¦h¬Ò¬°­t­È]
#        target_dead
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¦º¤`®É [¤j¦hÀ³¥Î©ó´_¬¡³N]
# }

partySkill {
        lvl 10
        dist <=3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}






#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê°á©G ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥»¿ï¶µ­n»P useSelf_skill ³]©w¦Û°Ê©À©G°µ·f°t¡C
# ¨Ò¦p¡G
#
# autoSpell ¦B½b³N
# useSelf_skill ¦Û°Ê©À©G {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive ¦Û°Ê©À©Gª¬ºA
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }

autoSpell





#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û­q§Ö³t«ü¥O ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¨Ò¦p³]©w¡G
# alias_laagg c ¦n lag §r....
# alias_heal ss 28 5
# «h¿é¤J laagg ·|°e¥X "¦n lag §r...." ªº¤½ÀW¦r¦ê¡F
# ¿é¤J heal «h·|¹ï¦Û¤v¬I©ñ§Þ¯àµ¥¯Å 5 ªºªv¡³N[°²¦p¨¤¦â¦³¦¹§Þ¯àªº¸Ü]
alias_heal sp 28
alias_h homun
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                   ùø
#ùø ²¾°Ê[¸ô®|] ³]©w ùø
#ùø                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ÀH¾÷²¾°Ê ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q­×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªk­pºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N  [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# ­Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µ­n³]¬° 0

route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_­n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Àþ²¾²¾°Ê ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
route_teleport 0
# ¬O§_¨Ï¥Î³sÄòÀþ²¾¨Ó¥[³t¨ìÂê©w¦a¹Ï
route_teleport_minDistance 150
# ¶ZÂ÷Âê©w¦a¹Ï¦h¤Ö¶ZÂ÷®É¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_maxTries 8
# ¦b¦P¤@¦a¹Ï¤W³Ì¦hÀþ²¾´X¦¸³£¨S¾aªñÂê©w¦a¹Ï´N©ñ±ó¡A¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_notInMaps
# ³]©w¤£¥ÎÀþ²¾¥[³t²¾°Êªº¦a¹Ï¦W[¦h­Ó¥Î³r¸¹¤À¹j]
# µù¡G¦³¨Ç¦a¹ÏµLªkÀþ²¾¡A©Î¥Î¨«ªº¤Ï¦Ó¤ñ¸û§Ö

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø °}¤`«á²¾°Êµ¦²¤ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á¬O§_­n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï

autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y

autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï[¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤£©ú¦a¹Ï ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ

route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¶}±Ò²æÂ÷¤£©ú¦a¹Ï¥\¯à
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x[¿é¤J¤º®e]
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Ê­pºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W­­
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³o­Ó¼Æ¥Ø¡Akore ·|­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©w­n¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡A­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷[®æ]¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü [¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê]
route_step 15
# ¸ô®|­pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ[¹w³]­È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15]




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø               ùø
#ùø Àþ²¾°jÁ× ³]©w ùø
#ùø               ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U³]©w¡A­Y¼Æ­È¬° 0 ©ÎªÅ¥Õ¡A¥Nªí¸Ó¶µ©¿²¤

teleportAuto_hp 0
# HP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾ [0 = Ãö³¬]
teleportAuto_sp 0
# SP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾
teleportAuto_idle 0
# µo§b®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_portal 0
# ¾aªñ¦a¹Ï¶ÇÂI®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_search 0
# ¬O§_¶}±ÒÀþ²¾§ä©Ç¥\¯à[¬ÛÃöÀÉ®× mon_control.txt]
teleportAuto_minAggressives 0
# ³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# ¬O§_¥u¦b¨S¤H¬Ý¨£®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmg
# ³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_deadly 1
# ¦A³Q§ðÀ»¤@¦¸´N·|¦º¤`ªº¸Ü¬O§_´NÀþ²¾
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = ¨Ï¥Î»a¯Í½¹¯ÍÀþ²¾
# 1 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾[·|¯Ó SP ªº]
teleportAuto_useChatCommand
# ¬O§_¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥O¨Ó¶i¦æÀþ²¾[³¡¤À¦øªA¾¹¥i¥H¡A¶ñ¤J«ü¥O]
teleportAuto_allPlayers 0
# ¥|©P¦³¤H®ÉÀþ²¾[0=Ãö¡B1=¦³ª±®a¥X²{´NÀþ²¾¡B2=«D¶¤¤Íªºª±®a¥X²{´NÀþ²¾]
teleportAuto_notPlayers
# ·í¹J¨ì«ü©wª±®aÀþ²¾ ®æ¦¡:ª±®a¦WºÙ©ÎID
teleportAuto_atkCount 0
# ³Ì¦h¥´©Ç¦h¤Ö¤U¡A¶W¹L¦¸¼Æ¤£ºÞ©Ç¦³¨S¦³¦º³£­¸¨«
teleportAuto_atkMiss 0
# ¥´©Ç Miss ³Ì¦h´X¤U´N­¸¨«
teleportAuto_unstuck 0
# ¹Á¸Õ¥HÀþ²¾¸Ñ¨M¨«¸ô§b¦í°ÝÃD
teleportAuto_lostTarget 0
# ¥¢¥h§ðÀ»¥Ø¼Ð®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_dropTarget 0
# ­YµLªk±µªñ©Î¶Ë®`Å]ª«ªº¸Ü´NÀþ²¾
teleportAuto_dropTargetKS 0
# ¬O§_¬°¤F¨¾¤î·m¨ì¥L¤Hªº©Ç¦Ó©ñ±ó¸Ó©Ç­¸¨«
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# §¤¤U¥ð®§®É­Y³QÅ]ª«§ðÀ»¬O§_­n­¸¨«
teleportAuto_totalDmg 0
# ³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N­¸¨«
teleportAuto_equip_leftAccessory
# Àþ²¾®É¥ªÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_equip_rightAccessory
# Àþ²¾®É¥kÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_lostHomunculus 0
# ¥¢¥h¤H¤u¥Í©RÅé®É¬O§_­nÀþ²¾
teleportAuto_useItemForRespawn 0
# ¬O§_¨Ï¥Îª««~¦^«°¡A¨Ò¦p¡G½¹½º¯Í»H
teleportAuto_item1
# ¬O§_¦Û­q·í«e¦a¹ÏÀþ²¾ªº¹D¨ã¦WºÙ [¯dªÅ¬°¨Ï¥Î »aÃǯͻH]
teleportAuto_item2
# ¬O§_¦Û­q¦^«°ªº¹D¨ã¦WºÙ [¯dªÅ¬°¨Ï¥Î ½¹½º¯Í»H]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                         ùø
#ùø ¨ä¥¦¥\¯à[¤£±`¥Î] ³]©w ùø
#ùø                         ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦×¬Þ¼Ò¦¡ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
tankMode 0
# ¬O§_¶}±Ò¦×¬Þ¼Ò¦¡
tankModeTarget
# ­nÀ°¾×ªº¥Ø¼Ðª±®a¦WºÙ
tankersList
# ³]©w¥iÀ°§A¾×©Ç¥B¥i¥´¥L¥¿¦b¥´ªº©Çªº¶¤¤Í¦W¦r [¦h­Ó¥Î³r¸¹¤À¹j]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¸òÀH¼Ò¦¡ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
follow 0
# ¬O§_¶}±Ò¸òÀH¼Ò¦¡
followTarget
# ¸òÀH¥Ø¼Ð [¥D¤H¡Aª±®a¦WºÙ]
followEmotion 0
# ­Y¥D¤H¨q¥Xªí±¡²Å¸¹¡A¬O§_¤]¸òµÛ¥Îªí±¡²Å¸¹
followEmotion_distance 4
# ¦b¶ZÂ÷´X®æ¤º°»´ú¨ì¥D¤H¦³ªí±¡²Å¸¹¡A¤~·|¸òµÛ¥Îªí±¡²Å¸¹
followFaceDirection 0
# ¬O§_¥Ã»·­±¦V¥D¤H
followDistanceMax 6
# ¸òÀHªº³Ìªø¶ZÂ÷
followDistanceMin 3
# ¸òÀHªº³Ìµu¶ZÂ÷
followLostStep 50
# ¸ò¥á¥D¤H®É¡A©¹¥D¤H³Ì«á¥X²{ªº¤è¦ì¨«´X¨B¥H¹Á¸Õ´M§ä¥D¤H
followSitAuto 0
# ¬O§_¦Û°Ê¸òµÛ¥D¤H§¤¤U
followBot 0
# ¥D¤H¬O§_¤]¬O Bot
followCheckLOS 0
# ·|§_¦V¦V¥D¤Hªº¤è¦V¶i¦æcheckLOS [¦³«Ý§ó¥¿]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ÅS¤Ñ°Ó©± ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# »Ý¦³¤â±À¨®¤~¯à¶}ÅS¤Ñ
# ÅS¤Ñ°Ó©±³c½æª««~µ¥³]©w¦b /control/shop.txt¡A¦¹³B¥u¬O¶}±Ò¥\¯à

shopAuto_open 0
# ¬O§_¦Û°Ê¶}³]ÅS¤Ñ°Ó©±
shop_random 0
# ÅS©±Â\³]°Ó«~¬O§_­n¶Ã¼Æ±Æ¦C[¬ÛÃöÀÉ®×shop.txt]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¦^À³ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù

autoResponse 0
# ¬O§_­n³]©w¦Û°Ê¦^ÂÐ[¼ÒÀÀª±®a¤§¶¡¹ï¸Ü²á¤Ñ¹Lµ{¡A¥Ñ¹ï¸Ü¸}¥»Àɦ۰ÊÀ³µª]
# ¬ÛÃö³]©wÀÉ[¹ï¸Ü¸}¥»]¦ì©ó /contro/responses.txt
# «Øij¤£­n¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A¦]¬°³]©w¤£¦n·|§Ë¥©¦¨©å¡A¤Ï³Q¬Ý¥X¬O BOT
# ­Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²­n­×§ï /contro/responses.txt
# responses.txt ¹ï¸Ü¸}¥»ÀÉ¡A¤ä´©ÅܼơA¦³¿³½ì½Ð¦Û¦æ¬ã¨s

autoResponseOnHeal 0
# ¬O§_­n³]©w¦Û°Ê¦^À³¸É¦å¥\¯à [¬I©ñªÌ¦V³Q¬I©ñªÌ¦^À³]
# ­Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²­n­×§ï /contro/responses.txt
# ¦¹³]©w¥u·|ª¾·|³Q¬I©ñªÌ
# ­Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²­n­×§ï /contro/responses.txt
# responses.txt ¹ï¸Ü¸}¥»ÀÉ¡A¤ä´©ÅܼơA¦³¿³½ì½Ð¦Û¦æ¬ã¨s
# ³]©w¨ç¼Æ¡GskillgoodM ¤Î skillbadM [¦¨¥\¤Î¥¢±ÑªºµªÂÐ]
# °Ñ¦Ò¡Grecv/ST0.pm


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¥[ÂI¼Æ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¦Û°Ê¥[ ¯À½è/§Þ¯à ÂI¼Æ³]©w
# ·í¤É¯Å®É¡A¦³ÃB¥~ªºÂI¼Æ¡A¬O§_Åý kore ¦Û°Ê¥[¤W
# ¦¹¬° AI ¥þ¦Û°Ê¥[ÂI¼Æ¡A¾A¦X±¾¾ã¤ë³£¤£¥h²zªº
# ¤@¯ë¤Ñ¤Ñ³£·|¥hÀˬdªºª±®a¡A¥i©ó kore µøµ¡¥´«ü¥O¤â°Ê¥[ÂI¼Æ

statsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[ÄÝ©ÊÂI¼Æ
statsAddAuto_list
# ­n¥[ªºÄÝ©Ê [³r¸¹°Ï¹j]
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# ¤£±N job ¥[¦¨ªº¯À½èÂI¤]ºâ¦b¤º¡A¸Ô±¡½Ð°Ñ¦Ò­^¤å»¡©ú®Ñ
statsAdd_over_99 0
# ¬O§_¤¹³\¥[¶W¹L 99
# ¤@ ¤G Âà¥[¶W¹L 99 ³Q¬d¨ì·|³Q­áµ²
# ¤TÂà³Ì°ª¯à¨ì120  ¶W¹L120³Q¬d¨ì·|³Q­áµ²
skillsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[§Þ¯àÂI¼Æ
skillsAddAuto_list
# ­n¥[ªº§Þ¯à [³r¸¹°Ï¹j]
# ¤p¯µ³Z¡G¥i©¿²¤«e¸m§Þ¯àª½±µ¥[¤W¥h¡A«UºÙ¡G¸õ§Þ [³Q¬d¨ì·|³Q­á]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¤Uconsole«ü¥O¥¨¶° ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U[¥i³]©w]¡A·Q­n kore ¦Û¤v¹ï¦Û¤v¤U¬Y­Ó«ü¥O
# ³o¥i¥H±a¨Ó¤@¨Ç¼u©Êªº AI ³]­p¡A½Ð©ó¦¹°Ï¬q³]©w
#
# doCommand ¶i¶¥³]©w: [Self Condition]
#
# doCommand ¥Îªk»P½d¨Ò¡A½Ð°Ñ¦Ò¥H¤U³sµ²[¥Ø«e¶È¦³­^¤å]
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore ¥i¥Î«ü¥O¥þªí¡A½Ð°Ñ¾\©x¤è»¡©ú®Ñ¤§ console command ³¡¥÷¡G
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# ¨Ò¦p¡G§KªA¨S¦³Àþ²¾¡A¦Ó©Çª«±±¨î¤¤¡A¥u¦³Àþ²¾°kÁ׳o­Ó¤èªk
# ÁöµM OpenKore ¦³­ì©l½X¡A¦ý¤£À´µ{¦¡³]­p¤]µLªk§ï
# ³oÃä¥iÅܳq¤@¤U¡A§ï¦¨¸I¨ì·N¥~ªº MVP §Y¥ß¨è¤U«ü¥Oµ²§ôµ{¦¡Â_½u
#
# ½d¨Ò¡G¦bÂê©w¦a¹Ï¹J¨ìÃ~¤H­©ªø´Nµ²§ôµ{¦¡
# doCommand quit {
#   monsters Ã~¤H­©ªø
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                      ùø
#ùø °jÁ× GM ©Î ª±®a ³]©w ùø
#ùø                      ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤º©w°jÁ× GM ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
avoidGM_near 0
# °»´ú¨ì GM ¦bªþªñ®É­n°µªº°Ê§@¡H
# 0 = ¤£°jÁ× GM¡B1 = Àþ²¾«áÂ_½u¡B2 = ª½±µÂ_½u¡B3 = Àþ²¾;¡B4 = Àþ²¾¦^«°

avoidGM_namePattern
# °»´ú¨ìªþªñ¦³ ¨¤¦â/GM ¦WºÙ§t¦³¦¹¦r®É¦^Á×
# ¨Ò¡GavoidGM_namePattern ©x¤è
# ·|¦Û°Ê¦^ÁצW¦r§t¦³ ©x¤è ªº¨¤¦â

avoidGM_near_inTown 0
# ¦b«°¤º¹J¨ì GM ®É¬O§_­n°µ¤W¤@­Ó¿ï¶µ©Ò³]©wªº°Ê§@

avoidGM_talk 0
# GM »¡¸Ü®É¬O§_­nÂ_½u [GM ¦³®É·|¦b¼s¼½ÀW¹D»¡©ú¬¡°Ê°T®§]

avoidGM_reconnect 1800
# Â_½u´X¬í«á­«³s

avoidList_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u­­©óÂê©w¦a¹Ï°µ¥X¤ÏÀ³[¸ô¹Lªº¦a¹Ï¹J¨ì®É·í§@¨S¬Ý¨ì]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø °jÁ× GM ©Î ª±®a ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
avoidList 1
# ¬O§_­n¨Ì /contro/avoid.txt ¤ºªº³]©w°µ¥XÂ_½u©ÎÀþ²¾ªº¤ÏÀ³
# ¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A/contro/avoid.txt ¤~·|¥Í®Ä

avoidList_reconnect 1800
# ­Y±Ä¨úÂ_½uªºµ¦²¤¡A´X¬í«á­«³s

avoidGM_ignoreList
# ¨Ò¥~¦W³æ ª±®a¦WºÙ¡A¦h²Õ¥Î³r¸¹¹j¶}]


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê©Úµ´ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
dealAuto 1
# ·í¦³¤HÂI§A¥æ©ö®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê¨ú®ø©Ò¦³¥æ©ö
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¥ß§Y«ö½T©w
# 3 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¦b¹ï¤è«ö½T©w«á¤~«ö½T©w

dealAuto_names
# ­­¨î¥i¦Û°Ê¥æ©öªºª±®a¦W¦r

partyAuto 1
# ·í¦³¤HÁܧA²Õ¶¤®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê©Úµ´
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü

partyAutoShare 0
# ²Õ¶¤®É¸gÅç­È¬O§_¦Û°Ê§¡¤À [¶¤ªø¤~¦³§@¥Î]

partyAutoShareItem 0
# ¹D¨ã¨ú±o¤è¦¡¬O§_¬°²Õ¶¤¶¤­û¥þÅé¦@¦³

partyAutoShareItemDiv 0
# ª««~¤À°t¤è¦¡¬O§_¬°§¡µ¥¤À°t

guildAutoDeny 1
# ¬O§_¦Û°Ê©Úµ´¨üÁÜ¥[¤J¤½·|

ignoreAll 0
# ¬O§_¹ï©Ò¦³¤HÃö³¬±KÀW

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
cachePlayerNames 1
# ¬O§_¶}±Òª±®a¦W¦r§Ö¨ú
# ¨C·í°»´ú¨ìªþªñ¦³ª±®a®É¡A°»´ú¨ìªº¬O UID ½s¸¹¡A
# UID ½s¸¹­n¸ÑªR¦¨ª±®a¦W¦r¡A»Ý¦VªA°È¾¹­n¨DÀ˯Á¸ê®Æ¡A
# ±Ò¥Î§Ö¨ú¥i¥HÁקK­«´_©MªA°È¾¹­n¨D¸ê®Æ¡A¶i¦Ó¸`¬Ùºô¸ôÀW¼e¡C
# «Øij­È¬° 1¡A¶}±Ò§Ö¨ú¡C
cachePlayerNames_duration 900
# ª±®a¦W¦r¦b§Ö¨úªº«O¯d®É¶¡ [¬í]
cachePlayerNames_maxSize 100
# §Ö¨úª±®a¦W¦rªº³Ì¤j¼Æ¶q
# ·í¶W¹L³o­Ó¼Æ¶q¡A·|±q³Ìªº¸ê®Æ¶}©l§R¡AÅý·sªº¸ê®Æ¶i¤J§Ö¨ú¡C

clientSight 20
# °»´úª±®a Å]ª« NPC ªºµø³¥½d³ò

removeActorWithDistance 0
# ³]©wÅý kore ©¿²¤´X®æ¥~ªº°ÊºA¸ê°T [ª±®a¡B©Çª«¡BÃdª«..³Ì­«­nªº¬OGM]
# ¦b¤H¦hªº¦a¹Ï¤¤¡A­Y©¿²¤ 5 ®æ¥H¥~ªº°ÊºA¸ê°T¡A
# ¥iÅý kore ¤Ö°e¥X«Ü¦h getPlayerInfo «Ê¥]¡A¨Ï²¾°Ê¸û¤£ lag¡C
# ¤£¹L°ÊºA¸ê°T¥ç¥]¬AÅ]ª«¡A³o¥Nªí½m¥\®É 5®æ¥~ªº©Çª«´N°»´ú¤£¨ì¤F¡C
# 0 = Ãö³¬¡B>1 ¥H¤W¡A®æ¼Æ¡C
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø


mynini500 ·í«eÂ÷½u
UID
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³Ì«áµn¿ý
2018-8-15
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µù¥U®É¶¡
2014-1-9
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38 ¹ô
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119 ªT
©¯¹BÆp
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©Û«Ý¨÷
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¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 3
mynini500 2015-5-30 02:59:46
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¦s­Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­n¦s­Üªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¥\¯à[0 = ¤£¨Ï¥Î][1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü]
storageAuto 0­n§ï¦¨1
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¤â¾÷ª© | Archiver | ¥~±¾Áp¦X°ê

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ª©Åv»¡©ú:
¡@¡@¥»¯¸¤£·|»s§@¡B¸g¾P¡B¥N²z¥~±¾µ{¦¡¡C¶È§K¶O´£¨Ñ¥~±¾µ{¦¡¤U¸ü«e¤§±½¬r¤Î±½¤ì°¨µ¥¦w¥þÀË´úÅçÃÒ¡A¨ó§U·|­û»·Â÷µs¸¹¦MÀIµ{¦¡¡C¥»¯¸©Ò¦³¸ê®Æ§¡¨Ó¦Ûºô»Úºô¸ô¦¬¶°¾ã²z¡A»¡©ú¤å¦rº[¤U¸ü³sµ²Âà¸ü¦Û­ìµ{ ¦¡¶}µo¯¸¡C¯¸¤W¥X²{¤§¤½¥q¦WºÙ¡B¹CÀ¸¦WºÙ¡Bµ{¦¡µ¥¡A°Ó¼Ð¤ÎµÛ§@Åv¡A§¡Âk¦U¤½¥q¤Îµ{¦¡­ì³Ð©Ò¦³¡A¥»¯¸µ{¦¡©Ò¦³ÅvÂk¥~±¾Áp¦X°ê©Ò¦³¡C¥»µ{¦¡©Ò¦³ÅvÂk¥~±¾Áp¦X°ê©Ò¦³.......

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