黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
2005
1

[原創] 刺客.獵人掛金屬波利區

relaxnics 發表於 2014-9-29 10:12:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
此圖掛在金屬波利區 ein_fild08
記得要存在鋼鐵之都 艾音布羅克
版本為OpenKoreTW8899


# 伺服器/帳號/人物
master 台灣 - 免費伺服器 (波利、巴風特、小雞、月夜貓)
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼


# 網路連線細節
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼〔16進位〕
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼

# X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定

# XKore 模式選擇
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

# XKore 1 選項

XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
# XKore 2 選項
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 〔進階設定,可省略〕
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP 〔進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連〕
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
# 遠端控制
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕
adminPassword grauthem
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  〔不應修改〕
# 鎖定地圖
lockMap ein_fild08
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
# 鎖定地圖坐標
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
# 存儲點地圖
saveMap einbroch
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#〔含練功地點、重生點、路過的地圖〕,若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
# 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 55
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 25
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 60
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 〔填入上方號碼〕
# 攻擊〔打怪〕

attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 〔直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊〕

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊

# 鎖定魔物路徑

attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間〔秒〕,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

# 攻擊距離

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

# 弓手/法師/遠程

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 〔格〕
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 〔要有此技能〕
# 此處僅是開啟功能〔製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt〕

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2


# 不常用

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物〔例如波利吃了物品,優先鎖定它〕
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕

# 物品 〔撿取、自動使用〕 設定
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品

itemsMaxWeight 40
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxWeight_sellOrStore 40
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

# 自動使用物品
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定〔物品名稱沒有填上〕,代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 〔補血品例外〕,請加上 timeout 時間〔秒〕。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
useSelf_item 黃色藥水 {
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