黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] [改][免服]讚美祭司神官掛修道院 穩定 (含精英怪)

qq885642 發表於 2014-2-20 16:54:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 qq885642 於 2014-2-20 20:02 編輯
存吉芬

轉生71-84  約 8h

98-99轉生 3.4e 約掛1天多



請帶抗裝 否則被怪圍毆易死



注意事項
不撿東西 """""""""""   可自行在裡面更改  不會別問我  只負責提供原穩定腳本
不坐下,所以100%全程唱聖母
配法 I 點90 D40 V30 基本穩定打法


  1. ####################################################################
  2. #                                                                  #
  3. #                   1.伺服器/帳號 設定                             #
  4. #                                                                  #
  5. ####################################################################
  6. master
  7. # 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
  8. server
  9. # 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
  10. username
  11. # 遊戲帳號
  12. password
  13. # 密碼
  14. loginPinCode
  15. # PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
  16. char
  17. # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
  18. charSelect_password
  19. # 角色選擇密碼(台版無此密碼)
  20. sex
  21. # 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)

  22. bindIp
  23. # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
  24. # http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
  25. serverType twRO
  26. # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
  27. serverEncoding Traditional Chinese
  28. # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
  29. storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
  30. # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)

  31. ############################
  32. #      網路連線細節        #
  33. ############################
  34. pauseCharServer 0
  35. # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
  36. pauseMapServer 0
  37. # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
  38. ignoreInvalidLogin 0
  39. # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
  40. secureLogin_requestCode
  41. # 安全登入需求碼(16進位)
  42. # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

  43. addTableFolders tables/Old
  44. ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

  45. avoidSkill 傳送之陣 {

  46. # <要避免的技能名稱>

  47.         radius 4

  48. # <要避免的技能的半徑範圍格數>

  49.         source Player
  50. # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

  51.         method 0
  52. # <以下數字選一個>
  53. # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
  54. # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
  55. # 2 - 移動至最接近的施法者
  56. # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
  57. # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
  58. # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
  59. # (methods 0-1 的選項)

  60.         step 7
  61. # <要移動多遠的格數>
  62. # (method 5 的選項)

  63.         skill
  64. # <用來對付魔物的技能>
  65.         lvl
  66. # <技能等級>

  67.         isSelfSkill 0
  68. # 技能是否用在自己身上

  69.         maxCastTime
  70. # like normal skill slots
  71.         minCastTime
  72. # like normal skill slots
  73. }
  74. avoidSkill AL_WARP {

  75. # <要避免的技能名稱>

  76.         radius 4

  77. # <要避免的技能的半徑範圍格數>

  78.         source Player
  79. # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

  80.         method 0
  81. # <以下數字選一個>
  82. # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
  83. # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
  84. # 2 - 移動至最接近的施法者
  85. # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
  86. # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
  87. # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
  88. # (methods 0-1 的選項)

  89.         step 7
  90. # <要移動多遠的格數>
  91. # (method 5 的選項)

  92.         skill
  93. # <用來對付魔物的技能>
  94.         lvl
  95. # <技能等級>

  96.         isSelfSkill 0
  97. # 技能是否用在自己身上

  98.         maxCastTime
  99. # like normal skill slots
  100.         minCastTime
  101. # like normal skill slots
  102. }

  103. ####################################################################
  104. #                                                                  #
  105. #                   2.鎖定地圖 設定                                #
  106. #                                                                  #
  107. ####################################################################
  108. # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

  109. ############################
  110. #        鎖定地圖          #
  111. ############################
  112. lockMap gl_church
  113. # 鎖定的地圖名稱  hu_fild06毀葛  cmd_fild01   gef_fild08
  114. lockMap_x
  115. #
  116. # 鎖定的 X 座標
  117. lockMap_y
  118. #
  119. # 鎖定的 Y 座標
  120. lockMap_randX
  121. #
  122. # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
  123. lockMap_randY
  124. #
  125. # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
  126. ############################
  127. #      存儲點地圖          #
  128. ############################
  129. saveMap geffen
  130. # 角色重生點地圖名稱
  131. saveMap_warpToBuyOrSell 0
  132. # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
  133. saveMap_warpChatCommand
  134. # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
  135. # 填入指令,留空白不開啟此功能

  136. ############################
  137. #       其它細節           #
  138. ############################
  139. allowedMaps
  140. # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
  141. allowedMaps_reaction 0
  142. # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

  143. ####################################################################
  144. #                                                                  #
  145. #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
  146. #                                                                  #
  147. ####################################################################
  148. # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
  149. # 格式例如: payon 159 96
  150. # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
  151. # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
  152. # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

  153. ############################
  154. #        自動買物          #
  155. ############################
  156. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  157. # 無設定,代表關閉此功能
  158. buyAuto {
  159.   # 括號前面接物品名稱
  160.         npc
  161. # npc 座標資料
  162.         standpoint
  163. # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
  164.         distance 5
  165. # 距離 npc 多少格開啟對話
  166.         minAmount 1
  167. # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
  168.         maxAmount 10
  169. # 買到身上攜帶量大於此數目
  170. }

  171. ############################
  172. #        自動賣物          #
  173. ############################
  174. # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
  175. sellAuto 0
  176. # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
  177. sellAuto_npc
  178. # 自動賣物的 NPC
  179. sellAuto_distance 5
  180. # 距離 NPC 多少格開啟對話
  181. sellAuto_standpoint
  182. # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

  183. ############################
  184. #        自動存倉          #
  185. ############################
  186. # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
  187. storageAuto 0
  188. # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
  189. storageAuto_npc
  190. # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
  191. storageAuto_password 9999
  192. # 開倉密碼
  193. storageAuto_npc_type 1
  194. # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
  195. # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
  196. storageAuto_npc_steps c r0 n
  197. # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

  198. storageAuto_distance 5
  199. # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
  200. storageAuto_keepOpen 0
  201. # 是否保持倉庫開啟
  202. storageAuto_useChatCommand
  203. # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
  204. storageAuto_notAfterDeath 0
  205. # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
  206. # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
  207. relogAfterStorage 0
  208. # 自動存倉完成後是否要重登
  209. minStorageZeny 50
  210. # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $)

  211. ############################
  212. #        自動取倉          #
  213. ############################
  214. # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
  215. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  216. # 無設定,代表關閉此功能
  217. getAuto {
  218.   # getAuto 後面接物品名稱
  219.         minAmount 5
  220. # 身上攜帶量小於此數目取倉
  221.         maxAmount 50
  222. # 取出身上攜帶量大於此數目
  223.         passive 0
  224. # 是否只在存倉時,才取出這個物品
  225. # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
  226. # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
  227. }
  228. ####################################################################
  229. #                                                                  #
  230. #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
  231. #                                                                  #
  232. ####################################################################
  233. attackAuto 2
  234. # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
  235. attackUseWeapon 0
  236. # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
  237. attackAuto_inLockOnly 2
  238. # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
  239. # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
  240. # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

  241. ############################
  242. #         攻擊距離         #
  243. ############################
  244. # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
  245. # 法術系 8~9
  246. # 弓手系 9~13
  247. attackDistance 1.5
  248. # 最小可攻擊距離
  249. attackMaxDistance 9
  250. # 最大可攻擊距離
  251. attackDistanceAuto 0
  252. # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

  253. ############################
  254. #      弓手 / 法師         #
  255. ############################
  256. runFromTarget 0
  257. # 是否與目標魔物保持距離
  258. runFromTarget_dist 1 #7
  259. # 要與目標魔物保持的距離(格)
  260. attackCheckLOS 0
  261. # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
  262. # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
  263. attackCanSnipe 0
  264. # 是否允許跨牆或高低差打怪
  265. autoMakeArrows 0
  266. # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

  267. ############################
  268. #        自動坐下          #
  269. ############################
  270. # 坐下回血回魔設定
  271. # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
  272. sitAuto_hp_lower 0
  273. # HP 低於此 % 數,坐下休息
  274. sitAuto_hp_upper 0
  275. # HP 高於此 % 數,站起繼續
  276. sitAuto_sp_lower 0
  277. # SP 低於此 % 數,坐下休息
  278. sitAuto_sp_upper 0
  279. # SP 高於此 % 數,站起繼續
  280. sitAuto_over_50 0
  281. # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
  282. sitAuto_idle 0
  283. # 發呆過久時是否要坐下

  284. ############################
  285. #      鎖定魔物路由        #
  286. ############################
  287. attackMaxRouteDistance 100
  288. # 計算攻擊路由的距離
  289. attackMaxRouteTime 1
  290. # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
  291. attackMinPlayerDistance 0
  292. # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
  293. attackMinPortalDistance 4
  294. # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

  295. ############################
  296. #         其它細節         #
  297. ############################
  298. attackAuto_party 0
  299. # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
  300. attackAuto_onlyWhenSafe 0
  301. # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
  302. attackAuto_followTarget 0
  303. # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
  304. attackNoGiveup 0
  305. # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
  306. attackLooters 0
  307. # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
  308. attackChangeTarget 1
  309. # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
  310. aggressiveAntiKS 0
  311. # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

  312. ####################################################################
  313. #                                                                  #
  314. #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
  315. #                                                                  #
  316. ####################################################################
  317. # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
  318. # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
  319. # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
  320. # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
  321. # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
  322. # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
  323. # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊

  324. ############################
  325. #      自動切換武器        #
  326. ############################
  327. # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
  328. # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
  329. autoSwitch_default_rightHand
  330. # 預設右手武器名稱
  331. # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
  332. autoSwitch_default_leftHand
  333. # 預設左手武器或盾牌名稱
  334. autoSwitch_default_arrow
  335. # 預設箭矢名稱
  336. # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
  337. # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
  338. # 範例:
  339. # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
  340. #  rightHand [NONE]
  341. #  distance 1.5
  342. # }
  343. autoSwitch {
  344.   # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
  345.         rightHand
  346. # 右手武器
  347.         leftHand
  348. # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
  349.         arrow
  350. # 箭矢
  351.         distance
  352. # 攻擊距離(格)
  353.         useWeapon 0
  354. # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
  355. # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
  356. }
  357. ############################
  358. #       自動裝備           #
  359. ############################
  360. # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
  361. # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
  362. equipAuto {
  363.         topHead
  364. # 頭上
  365.         midHead
  366. # 頭中
  367.         lowHead
  368. # 頭下
  369.         leftHand
  370. # 左手武器或盾牌
  371.         rightHand
  372. # 右手武器
  373.         leftAccessory
  374. # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
  375.         rightAccessory
  376. # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
  377.         robe
  378. # 披風
  379.         armor
  380. # 衣服
  381.         shoes
  382. # 鞋子
  383.         arrow
  384. # 箭矢
  385.         monsters
  386.         weight
  387.         whileSitting
  388.         hp
  389.         sp
  390.         homunculus_hp
  391.         homunculus_sp
  392.         homunculus_dead
  393.         onAction
  394.         whenStatusActive
  395.         whenStatusInactive
  396.         whenFollowing
  397.         spirit
  398.         aggressives
  399.         stopWhenHit
  400.         inLockOnly
  401.         notWhileSitting
  402.         notInTown
  403.         timeout
  404.         disabled
  405.         inInventory
  406.         manualAI
  407. }

  408. ####################################################################
  409. #                                                                  #
  410. #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
  411. #                                                                  #
  412. ####################################################################
  413. ############################
  414. #       物品撿取           #
  415. ############################
  416. itemsTakeAuto 0
  417. # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
  418. itemsTakeAuto_party 0
  419. # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
  420. itemsGatherAuto 0
  421. # 是否撿取地上的無主物品
  422. # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
  423. itemsMaxWeight 47
  424. # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
  425. itemsMaxWeight_sellOrStore 51
  426. # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
  427. itemsMaxNum_sellOrStore 50
  428. # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
  429. cartMaxWeight 7900
  430. # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
  431. itemsTakeAuto_new 1
  432. # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

  433. ############################
  434. #       自動使用物品       #
  435. ############################
  436. # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
  437. # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
  438. # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
  439. # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
  440. # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
  441. # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
  442. # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
  443. # 範例
  444. # useSelf_item 覺醒藥水 {
  445. #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
  446. # }
  447. useSelf_item 藍色藥水 {
  448.   # 括號前面接物品名稱
  449.         hp <
  450.         sp <50%
  451.         homunculus_hp
  452.         homunculus_sp
  453.         homunculus_dead
  454.         onAction
  455.         whenStatusActive
  456.         whenStatusInactive 暈眩狀態
  457. # 不在某個狀態
  458.         whenFollowing
  459.         spirit
  460.         aggressives
  461.         monsters
  462.         notMonsters
  463.         stopWhenHit
  464.         inLockOnly
  465.         notWhileSitting
  466.         notInTown
  467.         timeout 0
  468.         disabled
  469.         inInventory
  470.         manualAI
  471. }

  472. ####################################################################
  473. #                                                                  #
  474. #                       7.技能(魔法) 設定                          #
  475. #                                                                  #
  476. ####################################################################
  477. # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
  478. # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

  479. ############################
  480. #       一次性 攻擊        #
  481. ############################
  482. # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
  483. # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
  484. # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
  485. # 例如:
  486. # attackSkillSlot 治癒術 {
  487. #  lvl 10
  488. #  dist 10
  489. #  monsters 腐屍,邪骸戰士
  490. #  ...
  491. #  ...
  492. # }
  493. #
  494. # attackSkillSlot 神聖之光 {
  495. #  lvl 1
  496. #  dist 10
  497. #  monsters 波波利,魔菇,樹精
  498. #  ...
  499. #  ...
  500. # }
  501. # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
  502. attackSkillSlot 神聖之光 {
  503.         lvl 1
  504.         # 技能等級
  505.         dist 9
  506.         # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
  507.         monsters 邪惡箱
  508.         # 限定針對哪些魔物使用
  509. }
  510. attackSkillSlot 治癒術 {
  511.         lvl 10
  512.         # 技能等級
  513.         dist 9
  514.         # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
  515.         monsters 惡靈,闇神官,狂暴惡靈,狡猾闇神官
  516.         # 限定針對哪些魔物使用
  517. }

  518. ############################
  519. #         連續技           #
  520. ############################

  521. # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
  522. attackComboSlot {
  523.         afterSkill
  524. # 在什麼技能之後接著施展
  525.         waitBeforeUse
  526. # 施展之前先使用什麼技能
  527.         dist
  528. # 施法距離
  529.         isSelfSkill
  530. # 本技能是否為使用在自己身上的技能
  531.         target_deltaHp
  532. # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
  533. }


  534. ############################
  535. #      輔助技 (自己)       #
  536. ############################
  537. useSelf_skill_smartHeal 1
  538. # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

  539. # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊

  540. useSelf_skill 天使之賜福 {
  541.         lvl 10
  542.         whenStatusInactive 天使之賜福狀態
  543.         stopWhenHit 0
  544.         notWhileSitting 1
  545.         timeout 10
  546.         inLockOnly 0
  547. }
  548. useSelf_skill 加速術 {
  549.         lvl 10
  550.         whenStatusInactive 加速術狀態
  551.         stopWhenHit 1
  552.         notWhileSitting 1
  553.         timeout 10
  554.         inLockOnly 0
  555. }
  556. useSelf_skill 治癒術 {
  557.         lvl 10
  558.         hp < 70%
  559. }
  560. useSelf_skill 聖母之頌歌 {
  561.         lvl 5
  562.         whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
  563.         stopWhenHit 1
  564.         notWhileSitting 0
  565.         timeout 10
  566.         inLockOnly 0
  567. }
  568. useSelf_skill 聖母之祈福 {
  569.         lvl 5
  570.         whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
  571.         stopWhenHit 1
  572.         notWhileSitting 0
  573.         timeout 10
  574.         inLockOnly 0
  575. }

  576. ############################
  577. #      輔助技 (隊友)       #
  578. ############################
  579. # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
  580. partySkill {
  581.         lvl
  582.         maxCastTime
  583.         minCastTime
  584.         hp
  585.         sp
  586.         homunculus_hp
  587.         homunculus_sp
  588.         homunculus_dead
  589.         onAction
  590.         whenStatusActive
  591.         whenStatusInactive
  592.         whenFollowing
  593.         spirit
  594.         aggressives
  595.         monsters
  596.         notMonsters
  597.         stopWhenHit
  598.         inLockOnly
  599.         notWhileSitting
  600.         notInTown
  601.         timeout
  602.         disabled
  603.         manualAI
  604.         target
  605. # 輔助技能施放對象的名字
  606.         target_hp
  607. # 施放對象的 HP 範圍限制
  608.         target_isJob
  609. # 施放對象為以上英文職業名時
  610.         target_isNotJob
  611. # 施放對象非以上英文職業名時
  612.         target_whenStatusActive
  613. # 施放對象處於某種狀態時
  614.         target_whenStatusInactive
  615. # 施放對象不為某種狀態時
  616.         target_aggressives
  617. # 施放對象被圍攻的隻數
  618.         target_monsters
  619. # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
  620.         target_timeout
  621. # 施放對象的時間間隔
  622.         target_deltaHp
  623. # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
  624.         target_dead
  625. # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
  626.         inInventory
  627.         isSelfSkill
  628. }

  629. ############################
  630. #         自動唸咒         #
  631. ############################
  632. autoSpell
  633. # 自動唸咒 <技能名稱>
  634. # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
  635. # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
  636. # 例如:
  637. # autoSpell 冰箭術
  638. #
  639. # useSelf_skill 自動念咒 {
  640. # lvl 10
  641. # timeout 10
  642. # whenStatusInactive 自動念咒
  643. # notWhileSitting 1
  644. # }

  645. ####################################################################
  646. #                                                                  #
  647. #                      8.移動(路徑) 設定                           #
  648. #                                                                  #
  649. ####################################################################

  650. ############################
  651. #         隨機走動         #
  652. ############################
  653. route_randomWalk 2
  654. # 是否隨機走動
  655. # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
  656. # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
  657. # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
  658. route_randomWalk_inTown 0
  659. # 是否要在城鎮內隨機走動

  660. ############################
  661. #        瞬移移動          #
  662. ############################
  663. route_teleport 0
  664. # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
  665. route_teleport_minDistance 150
  666. # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
  667. route_teleport_maxTries 8
  668. # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
  669. route_teleport_notInMaps
  670. # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
  671. # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

  672. ############################
  673. #     陣亡後移動策略       #
  674. ############################
  675. autoMoveOnDeath 0
  676. # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
  677. # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
  678. autoMoveOnDeath_x
  679. # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
  680. # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
  681. autoMoveOnDeath_y
  682. # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
  683. autoMoveOnDeath_map
  684. # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

  685. ############################
  686. #         不明地圖         #
  687. ############################
  688. # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
  689. # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
  690. route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
  691. # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
  692. route_escape_reachedNoPortal 1
  693. # (不明,說明書無資料)
  694. route_escape_randomWalk 1
  695. # 是否以隨機走動來脫困
  696. route_escape_shout
  697. # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

  698. ############################
  699. #         其它細節         #
  700. ############################
  701. route_randomWalk_maxRouteTime 75
  702. # 隨機走動計算路由最大時間
  703. route_maxWarpFee
  704. # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
  705. # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
  706. # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
  707. route_maxNpcTries 5
  708. # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
  709. route_step 15
  710. # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

  711. ####################################################################
  712. #                                                                  #
  713. #                        9.瞬移迴避 設定                           #
  714. #                                                                  #
  715. ####################################################################
  716. # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
  717. teleportAuto {
  718.         hp
  719. # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
  720.         sp
  721. # SP 百分比在多少以下時瞬移
  722.         idle
  723. # 發呆時是否要瞬移
  724.         portal
  725. # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
  726.         search
  727. # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
  728.         minAggressives
  729. # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  730.         minAggressivesInLock
  731. # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
  732.         onlyWhenSafe
  733. # 是否只在沒人看見時瞬移
  734.         maxDmg
  735. # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  736.         maxDmgInLock
  737. # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
  738.         deadly
  739. # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
  740.         useSkill
  741. # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
  742. # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
  743. # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
  744.         useChatCommand
  745. # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
  746.         allPlayers
  747. # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
  748. # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
  749.         atkCount
  750. # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
  751.         atkMiss
  752. # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
  753.         unstuck
  754. # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
  755.         dropTarget
  756. # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
  757.         dropTargetKS
  758. # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
  759.         attackedWhenSitting
  760. # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
  761.         totalDmg
  762. # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  763.         totalDmgInLock
  764. # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
  765.         equip_leftAccessory
  766. # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
  767.         equip_rightAccessory
  768. # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
  769.         lostHomunculus
  770. # 失去人工生命體時是否要瞬移
  771.         lostTarget
  772. # 失去攻擊目標時是否要瞬移
  773.         useItemForRespawn
  774. # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
  775. }

  776. ####################################################################
  777. #                                                                  #
  778. #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
  779. #                                                                  #
  780. ####################################################################

  781. ############################
  782. #         肉盾模式         #
  783. ############################
  784. tankMode 0
  785. # 是否開啟肉盾模式
  786. tankModeTarget
  787. # 要幫擋的目標玩家名稱
  788. tankersList
  789. # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

  790. ############################
  791. #         跟隨模式         #
  792. ############################
  793. follow 0
  794. # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
  795. followTarget
  796. # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
  797. followEmotion 1
  798. # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
  799. followEmotion_distance 4
  800. # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
  801. followFaceDirection 0
  802. # 是否永遠面向主人
  803. followDistanceMax 6
  804. # 跟隨的最長距離
  805. followDistanceMin 3
  806. # 跟隨的最短距離
  807. followLostStep 12
  808. # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
  809. followSitAuto 0
  810. # 是否自動跟著主人坐下
  811. followBot 0
  812. # 主人是否也是 Bot

  813. ############################
  814. #         露天商店         #
  815. ############################
  816. # 需有手推車才能開露天
  817. # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
  818. shopAuto_open 0
  819. # 是否自動開設露天商店
  820. shop_random 0
  821. # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

  822. ############################
  823. #        自動加點數        #
  824. ############################
  825. # 自動加 素質/技能 點數設定
  826. # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
  827. # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
  828. # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
  829. statsAddAuto 0
  830. # 是否開啟自動加屬性點數
  831. statsAddAuto_list
  832. # 要加的屬性 (逗號區隔)
  833. statsAddAuto_dontUseBonus 0
  834. # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
  835. statsAdd_over_99
  836. # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
  837. skillsAddAuto 0
  838. # 是否開啟自動加技能點數
  839. skillsAddAuto_list
  840. # 要加的技能 (逗號區隔)
  841. # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

  842. ############################
  843. #         自動應答         #
  844. ############################
  845. autoResponse 0
  846. # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
  847. # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
  848. # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
  849. # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
  850. # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

  851. ############################
  852. #    自動下 console 指令   #
  853. ############################
  854. # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
  855. # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
  856. # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
  857. # http://www.openkore.com/wiki/index.php/Block_Option_Details#doCommand
  858. # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
  859. # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
  860. # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
  861. # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
  862. # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
  863. #
  864. # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
  865. # doCommand quit {
  866. #   monsters 獸人酋長
  867. #   inLockOnly 1
  868. # }

  869. doCommand {
  870.   # doCommand 後面接指令串
  871.         hp
  872.         sp
  873.         homunculus_hp
  874.         homunculus_sp
  875.         homunculus_dead
  876.         onAction
  877.         whenStatusActive
  878.         whenStatusInactive
  879.         whenFollowing
  880.         spirit
  881.         aggressives
  882.         monsters
  883.         notMonsters
  884.         stopWhenHit
  885.         inLockOnly
  886.         notWhileSitting
  887.         notInTown
  888.         timeout
  889.         disabled
  890.         inInventory
  891.         inCart
  892.         inMap
  893.         manualAI
  894. }

  895. ####################################################################
  896. #                                                                  #
  897. #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
  898. #                                                                  #
  899. ####################################################################

  900. ############################
  901. #      內定迴避 GM         #
  902. ############################
  903. avoidGM_near 0
  904. # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
  905. # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
  906. avoidGM_near_inTown 0
  907. # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
  908. avoidList_inLockOnly 1
  909. # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
  910. avoidGM_talk 0
  911. # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
  912. avoidGM_reconnect 10800
  913. # 斷線幾秒後重連

  914. ############################
  915. #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
  916. ############################
  917. avoidList 0
  918. # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
  919. # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
  920. avoidGM_ignoreList
  921. # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
  922. avoidList_reconnect 10800
  923. # 若採取斷線的策略,幾秒後重連

  924. ############################
  925. #         自動回拒         #
  926. ############################
  927. dealAuto 1
  928. # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
  929. # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
  930. dealAuto_names
  931. # 限制可自動交易的玩家名字
  932. partyAuto 1
  933. # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
  934. partyAutoShare 1
  935. # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
  936. guildAutoDeny 1
  937. # 是否自動拒絕受邀加入公會
  938. ignoreAll 0
  939. # 是否對所有人關閉密頻

  940. ############################
  941. #        其它細節          #
  942. ############################

  943. cachePlayerNames 1
  944. # 補抓玩家名稱
  945. cachePlayerNames_duration 900
  946. # 補抓玩家名稱持續時間
  947. cachePlayerNames_maxSize 100
  948. # 補抓玩家名稱最大長度
  949. clientSight 20
  950. # 偵測視野範圍

  951. ####################################################################
  952. #                                                                  #
  953. #                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
  954. #                                                                  #
  955. ####################################################################
  956. dcOnDeath 0
  957. # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
  958. dcOnDualLogin 0
  959. # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
  960. dcOnDisconnect 0
  961. # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
  962. dcOnEmptyArrow 1
  963. # 箭矢用光時是否斷線結束
  964. dcOnMaxReconnections 0
  965. # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
  966. dcOnMute 0
  967. # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
  968. # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
  969. dcOnPM 0
  970. # 被密語時是否斷線結束
  971. dcOnZeny 0
  972. # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
  973. # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
  974. dcOnStorageFull 1
  975. # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
  976. # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
  977. dcOnPlayer 0
  978. # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
  979. # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。

  980. ####################################################################
  981. #                                                                  #
  982. #                      13.人工生命體 設定                          #
  983. #                                                                  #
  984. ####################################################################
  985. homunculus_attackAuto 2
  986. # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
  987. homunculus_attackAuto_party 1
  988. # 生命體是否攻擊隊友的怪
  989. homunculus_attackAuto_notInTown 1
  990. # 生命體在城鎮中是否攻擊
  991. homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
  992. # 生命體只在安全的時候攻擊
  993. homunculus_attackDistance 1.5
  994. # 生命體攻擊距離
  995. homunculus_attackMaxDistance 2.5
  996. # 生命體最大攻擊距離
  997. homunculus_attackMaxRouteTime 4
  998. # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
  999. homunculus_attackMinPlayerDistance 3
  1000. # 生命體離開主人去攻擊的最大距離
  1001. homunculus_attackMinPortalDistance 8
  1002. # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
  1003. homunculus_attackCanSnipe 0
  1004. # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
  1005. homunculus_attackCheckLOS 0
  1006. # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
  1007. homunculus_attackNoGiveup 1
  1008. # 生命體攻擊是否會放棄
  1009. homunculus_attackChangeTarget 1
  1010. # 生命體攻擊是否會轉移目標
  1011. homunculus_followDistanceMax 10
  1012. # 生命體跟隨最遠距離
  1013. homunculus_followDistanceMin 3
  1014. # 生命體跟隨最短距離
  1015. homunculus_route_step 15
  1016. # 生命體生命體路徑值
  1017. homunculus_tankMode 0
  1018. # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
  1019. homunculus_tankModeTarget
  1020. # 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
  1021. # 以下為瞬移條件設定(免服不行)
  1022. homunculus_teleportAuto_hp
  1023. homunculus_teleportAuto_maxDmg
  1024. homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
  1025. homunculus_teleportAuto_deadly
  1026. homunculus_teleportAuto_unstuck
  1027. homunculus_teleportAuto_dropTarget
  1028. homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
  1029. homunculus_teleportAuto_totalDmg
  1030. homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
  1031. # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
  1032. homunculus_intimacyMax
  1033. # 最大值
  1034. homunculus_intimacyMin
  1035. # 最小值
  1036. # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
  1037. # 建議不用改
  1038. homunculus_hungerTimeoutMax
  1039. # 最大值
  1040. homunculus_hungerTimeoutMin
  1041. # 最小值
  1042. homunculus_autoFeed
  1043. # 生命體是否自動餵食
  1044. homunculus_autoFeedAllowedMaps
  1045. # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
  1046. # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
  1047. homunculus_hungerMin
  1048. # 最小值
  1049. homunculus_hungerMax
  1050. # 最大值

  1051. ####################################################################
  1052. #                                                                  #
  1053. #            14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定                   #
  1054. #                                                                  #
  1055. ####################################################################
  1056. # 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
  1057. # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
  1058. # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
  1059. # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
  1060. # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
  1061. ############################
  1062. #         XKore2           #
  1063. ############################
  1064. XKore 0
  1065. # 是否開啟 XKore 模式。
  1066. # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
  1067. # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
  1068. # 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
  1069. XKore_silent 0
  1070. # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
  1071. # 註:此選項在新版 RO 無作用。
  1072. XKore_bypassBotDetection 0
  1073. # 是否開啟反制官方外掛偵測功能  (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
  1074. XKore_exeName ragfree.exe
  1075. # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)

  1076. ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
  1077. # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
  1078. # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
  1079. # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
  1080. # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
  1081. # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
  1082. XKore_listenIp
  1083. # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
  1084. XKore_listenPort
  1085. # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
  1086. XKore_publicIp
  1087. # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
  1088. # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

  1089. ############################
  1090. #         遠端控制         #
  1091. ############################
  1092. secureAdminPassword 0
  1093. # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
  1094. # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
  1095. adminPassword
  1096. # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
  1097. # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
  1098. callSign
  1099. # 遠端控制用前導語
  1100. # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
  1101. commandPrefix ;
  1102. # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
  1103. # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
  1104. # 預設值:;  (小寫分號)

  1105. ####################################################################
  1106. #                                                                  #
  1107. #                       15.Open Kore 設定                          #
  1108. #                                                                  #
  1109. ####################################################################

  1110. ############################
  1111. #         排程功能         #
  1112. ############################
  1113. # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
  1114. # autoBreakTime Sun {
  1115. # startTime 21:29
  1116. # stopTime 01:08
  1117. # }
  1118. # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
  1119. # 例如:伺服器維修時間
  1120. # 若無設定此功能不開啟
  1121. autoBreakTime {
  1122.         startTime
  1123.         stopTime
  1124. }
  1125. # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
  1126. # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
  1127. # autoConfChange control\config_2.txt {
  1128. # minTime 3600
  1129. # varTime 1800
  1130. # isJob Thief
  1131. # }
  1132. # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
  1133. # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
  1134. # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
  1135. autoConfChange {
  1136.         minTime
  1137.         varTime
  1138.         lvl
  1139.         joblvl
  1140. }

  1141. ############################
  1142. #         自動重啟         #
  1143. ############################
  1144. autoRestart 0
  1145. # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
  1146. autoRestartMin 10800
  1147. # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
  1148. autoRestartSeed 3600
  1149. # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
  1150. autoRestartSleep 1
  1151. # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
  1152. autoSleepMin 60
  1153. # 等待的最少時間間隔(秒)
  1154. autoSleepSeed 60
  1155. # 等待的時間變動間隔(秒)

  1156. ############################
  1157. #        終端機 訊息       #
  1158. ############################
  1159. message_length_max 80
  1160. # 訊息文字一行的最大長度(字元)
  1161. verbose 1
  1162. showDomain 1
  1163. # 是否顯示所有訊息的定義域
  1164. squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
  1165. # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
  1166. # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
  1167. # emotion 表情符號訊息
  1168. # skill 技能訊息
  1169. verboseDomains
  1170. # 設定某些定義域的訊息要出現
  1171. beepDomains
  1172. # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
  1173. beepDomains_notInTown
  1174. # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

  1175. ############################
  1176. #         指令別名         #
  1177. ############################
  1178. alias_heal
  1179. # 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
  1180. # 例如設定:
  1181. # alias_laagg c 好 lag 呀....
  1182. # alias_heal5 ss 28 5
  1183. # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
  1184. # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

  1185. ############################
  1186. #    LOG 紀錄檔 (交談)     #
  1187. ############################
  1188. logChat 1
  1189. # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
  1190. logPrivateChat 1
  1191. # 是否記錄密頻訊息
  1192. logPartyChat 1
  1193. # 是否記錄隊頻訊息
  1194. logGuildChat 1
  1195. # 是否記錄公會頻訊息
  1196. logSystemChat 1
  1197. # 是否記錄伺服系統頻訊息
  1198. logEmoticons 0
  1199. # 是否記錄表情符號訊息
  1200. logConsole 0
  1201. # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
  1202. logAppendUsername 1
  1203. # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
  1204. logDeath 1
  1205. # 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
  1206. # 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
  1207. logDeathSize 16
  1208. # 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
  1209. deathMessage 您已經死了

  1210. ############################
  1211. #    LOG 紀錄檔 (其它)     #
  1212. ############################
  1213. itemHistory 1
  1214. # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)

  1215. ############################
  1216. #          其它            #
  1217. ############################
  1218. portalRecord 1
  1219. # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
  1220. # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
  1221. missDamage 0
  1222. # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
  1223. # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
  1224. autoTalkCont 1
  1225. # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
  1226. removeActorWithDistance 0
  1227. # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
  1228. chatTitleOversize 0
  1229. # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
  1230. # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
  1231. shopTitleOversize 0
  1232. # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
  1233. # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
  1234. noAutoSkill 0
  1235. # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
  1236. # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
  1237. # 將此選項設為 1,可避免這種情況
  1238. sleepTime
  1239. # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
  1240. # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
  1241. # 錯誤設定可能會運作不正常

  1242. ####################################################################
  1243. #                                                                  #
  1244. #                       除錯模式 設定                              #
  1245. #                                                                  #
  1246. ####################################################################
  1247. ######## Debugging options; only useful for developers ########
  1248. ######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
  1249. debug
  1250. debugPacket_unparsed
  1251. debugPacket_received
  1252. debugPacket_ro_sent
  1253. debugPacket_sent
  1254. debugPacket_exclude
  1255. debugPacket_include
  1256. debugPacket_include_dumpMethod
  1257. debugDomains
  1258. macro_orphans terminate

  1259. charBlockSize 112
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qq885642 當前離線
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giganyy 當前離線
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max6414 2014-4-27 21:19:21
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感謝大大提供腳本
謝謝你
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*畜生咩* 2014-4-29 10:00:53
感謝分享  小弟研究一下~~~~~~~~~~~~~
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z0973691021 2014-10-11 12:45:08
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