| # 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013 # 來源: Try71023, howie50417
 # 修改: drkn
 
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 # 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入
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 # 伺服器/帳號/人物
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 master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
 # 主分流名稱
 server
 # 遊戲伺服器編號
 username
 # 遊戲帳號
 password
 # 遊戲密碼
 loginPinCode
 # 登入鍵盤鎖
 char
 # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
 # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
 # 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
 bindIp
 # 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
 serverType twRO
 # 伺服器類型 台灣為 twRO
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰編碼
 serverEncoding Big5
 # 伺服器內使用的文字編碼
 charBlockSize 144
 # 角色塊大小
 
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 # 網路連線細節
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 pauseCharServer 0
 # 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
 pauseMapServer 0
 # 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
 secureLogin_requestCode
 # 安全登入需求碼〔16進位〕
 # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
 
 
 
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 # X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定
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 # XKore 模式選擇
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 XKore 0
 # 0:不使用
 # 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
 # 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器
 
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 # XKore 1 選項
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 XKore_silent 0
 # XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
 XKore_bypassBOTDetection 0
 # XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
 XKore_exeName ragfree.exe
 # XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
 XKore_port 2350
 # XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
 XKore_dll NetRedirect.dll
 # XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
 XKore_autoAttachIfOneExe 1
 # XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
 
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 # XKore 2 選項
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 XKore_listenIp 127.0.0.1
 # XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 〔進階設定,可省略〕
 XKore_listenPort 6901
 # XKore2綁定端口 用於多開
 XKore_publicIp 127.0.0.1
 # XKore2 對外開放的 IP 〔進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連〕
 # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
 
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 # 遠端控制
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 secureAdminPassword 1
 # 是否隨機產生授權密碼
 # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕
 adminPassword zizehies
 # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
 # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
 
 callSign
 # 遠端控制用前導語
 # 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
 commandPrefix ;
 # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
 # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
 # 預設值:;  〔不應修改〕
 
 
 
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 # 地圖相關 設定
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 # 鎖定地圖
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 lockMap pay_fild08
 # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
 # 鎖定練功地圖
 # 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
 # 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
 
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 # 鎖定地圖坐標
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 # 需在整張地圖內隨機移動則可省略
 lockMap_x
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
 lockMap_randY
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
 
 #
 # 存儲點地圖
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 saveMap pay_arche
 # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
 # 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
 
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
 # 0 = 用走路的
 # 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
 
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
 
 #
 # 其它細節〔人孔,傳陣〕
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 allowedMaps
 # 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
 # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
 #〔含練功地點、重生點、路過的地圖〕,若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 1
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
 # 0 = 瞬移回城
 # 1 = 結束程式
 
 
 
 #
 #
 # 攻擊〔打怪〕 自動坐下 等設定
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 #
 # 自動坐下
 #
 # 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower 0
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 0
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_sp_lower 0
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 0
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 sitAuto_look 4
 # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
 #       8/0
 #    1 ↖ ↑ ↗ 7
 #    2 ←   → 6
 #    3 ↙ ↓ ↘ 5
 #        4
 sitAuto_look_from_wall
 # 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 〔填入上方號碼〕
 
 
 #
 # 攻擊〔打怪〕
 #
 attackAuto 2
 # 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
 
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
 
 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
 
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
 
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
 #  0 = 任何地圖都會進行攻擊
 #  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 〔直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊〕
 
 #
 # 鎖定魔物路徑
 #
 attackMaxRouteDistance 20
 # 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
 # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
 # 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
 # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
 attackMaxRouteTime 2
 # 計算攻擊路徑的時間〔秒〕,超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 2
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕
 
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 
 #
 # 攻擊距離
 #
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 15
 
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
 attackDistanceAuto 0
 # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
 
 #
 # 弓手/法師/遠程
 #
 
 runFromTarget 0
 # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
 # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
 # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
 # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
 # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
 
 runFromTarget_dist 0
 # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 〔格〕
 # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
 
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪?
 # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
 
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢 〔要有此技能〕
 # 此處僅是開啟功能〔製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt〕
 
 attackCheckLOS 1
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
 # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
 # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
 # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
 # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
 # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於
 
 #
 # 新增功能
 #
 
 attackCheckLOS 1
 
 # 0 = 不使用 ,1 = 使用
 
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆。
 
 
 
 
 attackCheckRouteDistance 1
 
 # 0 = 不使用 ,1 = 使用
 
 # 偵測人物跟魔物之間的「步數」
 
 # 說明:人物跟魔物之間有障礙物時,繞過去需要的「步數」,
 
 #           若超過 attackMaxRouteDistance 設定值,會略過不打
 
 # 附加功能:魔物站在無法到達的地方會略過不打
 
 # 但因為要計算「步數」,CPU 負擔會加重,自行決定是否使用。
 
 
 
 
 #
 # 不常用
 #
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物〔例如波利吃了物品,優先鎖定它〕
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 〔吃王或肉盾用〕
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人時才攻擊〔0=關、1=開〕
 
 #
 #
 # 物品 〔撿取、自動使用〕 設定
 #
 #
 #
 # 撿取物品
 #
 itemsTakeAuto 0
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 
 itemsGatherAuto 0
 # 是否撿取地上的無主物品
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 
 itemsMaxWeight 89
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
 
 itemsMaxWeight_sellOrStore 89
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
 
 itemsMaxNum_sellOrStore 30000
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕
 
 
 itemsTakeAuto_new 0
 # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
 # 如果撿取物品常常失敗的話
 
 #
 # 自動使用物品
 #
 # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定〔物品名稱沒有填上〕,代表關閉該區塊功能。
 # 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
 #
 # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
 # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
 #
 # 設定說明:
 # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
 # 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
 # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 〔補血品例外〕,請加上 timeout 時間〔秒〕。
 # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
 #
 # 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # }
 #
 # 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
 # useSelf_item 好吃的魚 {
 #   hp < 75%
 # }
 #
 # 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
 # useSelf_item 火箭矢筒 {
 #   inInventory 火箭矢 < 100
 # }
 #
 # 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
 # useSelf_item 綠色藥草 {
 #   whenStatusActive 中毒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # useSelf_item {
 # 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
 #        hp
 #           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
 #        sp
 #           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
 #        homunculus_hp
 #           人工生命體 HP 範圍
 #        homunculus_sp
 #           人工生命體 SP 範圍
 #        homunculus_dead
 #           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
 #        mercenary_hp
 #                傭兵 HP 範圍
 #         mercenary_sp
 #                傭兵 SP 範圍
 #         mercenary_whenStatusActive
 #                當傭兵「在」這個狀態時
 #         mercenary_whenStatusInactive
 #        當傭兵「不在」這個狀態時
 #        onAction
 #           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
 #        whenStatusActive
 #           當人物「在」這個狀態時
 #        whenStatusInactive
 #           當人物「不在」這個狀態時
 #   whenFollowing
 #           當跟隨時 〔主人名稱〕
 #        spirit
 #           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
 #        amuletType
 #                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
 #        aggressives
 #           被魔物圍攻的隻數
 #        partyAggressives
 #                隊友被魔物圍攻的隻數
 #   monsters
 #           限定針對哪些魔物使用
 #   notMonsters
 #           限定不對哪些魔物使用
 #        monstersCount
 #                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
 #        defendMonsters
 #                限定被哪些怪物攻擊時使用
 #   stopWhenHit
 #           被攻擊時是否停止使用
 #        whenGround
 #                當人物站在這個範圍技能時
 #        whenNotGround
 #                當人物不是站在這個範圍技能時
 #        inLockOnly
 #           是否只在鎖定地圖使用
 #        notWhileSitting
 #           是否不在坐下時使用
 #        notInTown
 #           是否不在城鎮中使用
 #        timeout
 #           每次使用的間隔時間(秒)
 #                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 #   inMap
 #           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
 #        inCart
 #                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
 #        inInventory
 #           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
 #        zeny
 #                身上zeny量
 #        whenEquipped
 #                當人物裝備了這裝備時
 #        whenNotEquipped
 #                當人物沒有裝備了這裝備時
 #        devotees
 #                當犧牲技能連結達到這數字時
 #        disabled
 #           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
 #        manualAI
 #           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
 # }
 # 自訂 使用物品
 
 useSelf_item 集中藥水 {
 
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