¶À©ö¸s«L¶ÇM²æ¾÷¥~±¾À³¥Îµ{¦¡¶À©ö¯«¦æ
4858
62

[­ì³Ð] ¹C«L±¾¤ü§¯ 1H 110W ¦Û°Ê¨ú­Ü ³½ ı¤ô ºë½b 0¦º¸}¥»

brice355195 µoªí©ó 2013-9-15 02:21:49 | Åã¥Ü¥þ³¡¼Ó¼h |
¥»¤H¹C«L±¾¤ü§¯  1H¦³110¸U¸gÅç­È

¦Û°Ê¨ú­Ü ¦n¦Yªº³½  Ä±¤ô ½b¥Úµ©

¦Û°Ê©ñ ª®±þ ¤ß¯«

ª`·N  ¬õ¦r³¡¤À½Ð¥ý­×§ï¡A§_«h¥~±¾±N·|¥X²{°ÝÃD



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                                                   ùø
#ùø ¦øªA¾¹/±b¸¹  ¦¹°Ï³£¥i²¤¹L¥~±¾°õ¦æ®É·|¦Û°Ê´£¥Ü¿é¤J ùø
#ùø                                                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦øªA¾¹/±b¸¹/¤Hª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
master ¥xÆW - §K¶O¦øªA¾¹ (ªi§Q¡B¤Ú­·¯S¡B¤pÂû¡B­ô¥¬ÆF¡B¤ë©]¿ß)
# ¥D¤À¬y¦WºÙ
server
# ¹CÀ¸¦øªA¾¹½s¸¹
username
# ¹CÀ¸±b¸¹
password
# ¹CÀ¸±K½X
loginPinCode
# µn¤JÁä½LÂê
char
# ¨¤¦â½s¸¹ ¢¯ =²Ä¤@­¶¥ªÃä¡B ¢° =²Ä¤@­¶¤¤¶¡¡B ¢± =²Ä¤@­¶¥kÃä
# ¨¤¦â½s¸¹ ¢² =²Ä¤G­¶¥ªÃä¡B ¢³ =²Ä¤G­¶¤¤¶¡¡B ¢´ =²Ä¤G­¶¥kÃä
# ©R¥O"charselect 1" ¦^¨ì¨¤¦â¿ï¾Üµe­±·|²M°£¨¤¦â½s¸¹
bindIp
# ¦pªG±zªº¹q¸£¦³¦h­Ó IP ¦a§}¡A§A¥i¥H¿ï¾Ü­n¨Ï¥Î­þ¤@­Ó ­n¬O±z¤£½T©w¡A³o­Ó¿ï¶µ±zÀ³¸Ó«O¯dªÅ¥Õ¡C
serverType twRO
# ¦øªA¾¹Ãþ«¬ ¥xÆW¬° twRO
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# ­Ü®w¥[±Kª÷Æ_½s½X
serverEncoding Big5
# ¦øªA¾¹¤º¨Ï¥Îªº¤å¦r½s½X
charBlockSize 144
# ¨¤¦â¶ô¤j¤p

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ºô¸ô³s½u²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
pauseCharServer 0
# ³s±µ¨¤¦â¦øªA¾¹«eµ¥­Ô®É¶¡ [ ¬í ]
pauseMapServer 0
# ³s±µ¦a¹Ï¦øªA¾¹«eµ¥­Ô®É¶¡ [ ¬í ]
ignoreInvalidLogin 0
# ­Y³]¬° 1¡A«h·|©¿µø "±b¸¹¤£¦s¦b" ªº°T®§
secureLogin_requestCode
# ¦w¥þµn¤J»Ý¨D½X¡e16¶i¦ì¡f
# ¦pªG¹CÀ¸¦øªA¾¹­n¨D¦w¥þ³s½u¡A¦¹³B¿é¤J¦w¥þ»Ý¨D½X



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                                   ùø
#ùø X-Kore  ¤º±¾¼Ò¦¡ »P »·ºÝ±±¨î ³]©w ùø
#ùø                                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø XKore ¼Ò¦¡¿ï¾Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
XKore 0
# ¢¯¡G¤£¨Ï¥Î
# ¢°¡GXKore => RO¥Dµ{¦¡ => ¹CÀ¸¦øªA¾¹
# ¢±¡GRO¥Dµ{¦¡ => XKore => ¹CÀ¸¦øªA¾¹

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø XKore ¢° ¿ï¶µ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
XKore_silent 0
# XKore¢°¼Ò¦¡¶}±Ò«á¡A¬O§_­nÁôÂà Kore ªº°T®§©ó RO ¹ï¸ÜÄ椤¡H  [¢¯ = ¤£ÁôÂÃ] [¢° = ÁôÂÃ]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore¢°¬O§_¶}±Ò¤Ï©x¤è¥~±¾°»´ú¥\¯à¡H [¢¯ = ¤£¨Ï¥Î] [¢° = ¨Ï¥Î]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore¢°¼Ò¦¡©Ò¹ïÀ³ªº RO ¥Dµ{¦¡ÀɦW [§K¶O = ragfree.exe] [¥þ°Ï = RagAll.exe] [¤ë¶O¦ÑªB¤Í = Ragexe.exe] [¦ÑªB¤Í = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore¢°¼Ò¦¡©Ò¹ïÀ³ªº RO ¥Dµ{¦¡³s±µ°ð [¤@¯ë¤£»Ý­n­×§ï]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore¢°¼Ò¦¡©Ò¨Ï¥Îªº°ÊºA³s±µ®wÀɮצWºÙ [¤@¯ë¤£»Ý­n­×§ï]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore¢°¼Ò¦¡¬O§_¥u¹ïÀ³¤@­Ó RO ¥Dµ{¦¡ [¤@¯ë¤£»Ý­n­×§ï] [¢¯ = ¦P®É¦³¦h­Ó RO ¥Dµ{¦¡] [¢° = ¥u¦³¤@­Ó RO ¥Dµ{¦¡]

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø XKore ¢± ¿ï¶µ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore¢± ¸j©w IP¡A­Y§Aªº¹q¸£¦³¦h­Ó IP ¦a§}¡A½Ð¿ï¾Ü¤@­Ó ¡e¶i¶¥³]©w¡A¥i¬Ù²¤¡f
XKore_listenPort 6901
# XKore¢±¸j©wºÝ¤f ¥Î©ó¦h¶}
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 ¹ï¥~¶}©ñªº IP ¡e¶i¶¥¥\¯à¡A¥i¬Ù²¤¡A¹w³]­È 127.0.0.1 ¥u¦³¥»¾÷¯à°÷³s¡f
# »·ºÝµn¤J¥Î¡AÅý kore ©M RO«È¤áºÝ¡A¥i¥H¬O¤£¦P¥x¹q¸£

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »·ºÝ±±¨î ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
secureAdminPassword 1
# ¬O§_ÀH¾÷²£¥Í±ÂÅv±K½X
# ­Y±Ò¥Î XKore¢± ¤º±¾¼Ò¦¡¡A¦¹¶µ¥Ø¦]³]©w¬° 0 Ãö³¬¡C ¡e0 = Ãö³¬¦¹¥\¯à¡f¡e1 = ¶}±Ò¦¹¥\¯à¡f
adminPassword gawrated
# ±ÂÅv±K½X¡A·í¹ï Kore ±KÀW¿é¤J¦¹±K½X«á¡A§Y¥i¨ú±o kore ±±¨îÅv
# ­Y±Ò¥Î XKore¢± ¤º±¾¼Ò¦¡¡A¦¹¶µ¥Ø¬°µn¤J¹CÀ¸ªº±K½X¡C

callSign
# »·ºÝ±±¨î¥Î«e¾É»y
# ½Ð°Ñ¦Ò©x¤è¤â¥U Chat Commands ªº³¡¥÷
commandPrefix ;
# ¤º±¾¼Ò¦¡®É¡A©ó«È¤áºÝ¹ï¸ÜÄ檽±µ¤U kore «ü¥Oªº«e¾É»y
# ¶ñ¤J¤@­Ó¦r¦ê¡A¥H¦¹¦r¦ê¬°¶}ÀYªº¹ï¸Ü¡A·|³Qµø¬°¹ï kore ¤U«ü¥O
# ¹w³]­È¡G;  ¡e¤£À³­×§ï¡f



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø               ùø
#ùø ¦a¹Ï¬ÛÃö ³]©w ùø
#ùø               ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Âê©w¦a¹Ï ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
lockMap ra_fild05
# ¦a¹Ï¦WºÙ¥H /tables/maps.txt ¤ºªº¦a¹Ï­^¤å¦WºÙ¬°·Ç¡A«á­±¤£¥[ .rsw
# Âê©w½m¥\¦a¹Ï
# °Ó¤H­n¦Û°Ê¶}³]ÅS¤Ñ°Ó©±³o®æ¥²¶·³]¬°­nÂ\Åuªº¦a¹Ï
# ¤£µM±NµLªk¦Û°Ê¶}³]ÅS¤Ñ°Ó©± ¨Ò¦p: prontera

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Âê©w¦a¹Ï§¤¼Ð ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# »Ý¦b¾ã±i¦a¹Ï¤ºÀH¾÷²¾°Ê«h¥i¬Ù²¤
lockMap_x
# Âê©wªº X ®y¼Ð
lockMap_y
# Âê©wªº Y ®y¼Ð
lockMap_randX
# Âê©wªº X ®y¼Ðªº¥ª¥k´X®æ½d³ò¤º
lockMap_randY
# Âê©wªº Y ®y¼Ðªº¤W¤U´X®æ½d³ò¤º

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦sÀxÂI¦a¹Ï ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
saveMap rachel  <<<<¦sÂI¬°©Ô»®
# ¦a¹Ï¦WºÙ¥H /tables/maps.txt ¤ºªº¦a¹Ï­^¤å¦WºÙ¬°·Ç¡A«á­±¤£¥[ .rsw
# ¨¤¦â­«¥ÍÂIªº¦a¹Ï¦WºÙ¡A¦p·Q¨Ï¥ÎÀþ²¾ª««~¦^«° ¥²¶·³]©w

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# ¦Û°Ê¶Rª«/½æª«©Î¦s­Ü±Ò°Ê®É¬O§_¥ÎÀþ²¾ªº¤è¦¡¦^«°¡C
# ¢¯ = ¥Î¨«¸ôªº
# ¢° = ¥ÎÀþ²¾ [¨¤¦â­«¥ÍÂIªº¦a¹Ï¦WºÙ¥²¶·³]©w]

saveMap_warpChatCommand
# ¬O§_¨Ï¥Î²á¤ÑÄæ¿é¤J«ü¥O¨ÓÀþ²¾¦^«° ¶ñ¤J«ü¥O¡A¯dªÅ¥Õ¤£¶}±Ò¦¹¥\¯à

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸`¡e¤H¤Õ,¶Ç°}¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
allowedMaps
# ¦a¹Ï¦WºÙ¥H /tables/maps.txt ¤ºªº¦a¹Ï­^¤å¦WºÙ¬°·Ç¡A«á­±¤£¥[ .rsw
# ³]©w¦a¹Ï¦WºÙ¨Ï¥~±¾¥u³Q¤¹³\¦b³o¨Ç¦a¹Ï¤¤¬¡°Ê
#¡e§t½m¥\¦aÂI¡B­«¥ÍÂI¡B¸ô¹Lªº¦a¹Ï¡f¡A­YµL³]©w«h¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò
allowedMaps_reaction 0
# ­YÀË´ú¨ì¨¤¦â¦ì©ó«D¤W­±³]©wªº¦a¹Ï®É¡A°µ¦ó³B²z¡H ¡e·í³Q¤H¤Õ©Î³Q¶Ç°e¤§°}¶Ç¨ì¤£©ú¦a°Ï®É¡f
# 0 = Àþ²¾¦^«°
# 1 = µ²§ôµ{¦¡





#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»¡e¥´©Ç¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackAuto 2
# §ðÀ»¼Ò¦¡ ¡e0 = ¤£§ðÀ»Å]ª«¡f¡e1 = ¨üÅ]ª«§ðÀ»®É¤~§ðÀ» ¡f¡e2 = ¦Û°Ê§ðÀ»Å]ª«¡A§Y¨Ï¬O«D¥D°Ê©Ç¡f

attackUseWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@¡e0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f¡e1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f

attackAuto_party 1
# ¬O§_§ðÀ»¶¤¤Í¥¿¦b§ðÀ»ªºÅ]ª«¡e0= Ãö¡f¡e1= ¶}¡f

attackAuto_followTarget 1
# ¬O§_§ðÀ»¤w¸gÂê©w¬Y¦ìª±®a¡A¦ý©|¥¼³Q¸Óª±®a§ðÀ»ªºÅ]ª« ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î ¡f

attackAuto_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
#  0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
#  1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹Ï­Y¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
#  2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê ¡eª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»¡f


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
attackMaxRouteDistance 30
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õ­×§ï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# ­pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡¡e¬í¡f¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 1
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» ¡e¨¾·m©Ç¡f½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w ¡e¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é¡f

attackChangeTarget 2
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
# »¡©ú¡G
# Âê©w¬Y«D¥D°Ê©Çª««á¡AÁÙ¨S¶}¥´¡A¦¹®Éªþªñ¦³°ª¦MÀIªº¥D°Ê©Ç¾aªñ¡A
# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±ó­ì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# ­Y¦¹®Éªþªñ­è¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»¶ZÂ÷ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
# ªk³N¨t 1.5 ~ 9
# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 2.5
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W­±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨Î­È¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼Æ­È¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾É­P½m¥\®Ä²v¤U­°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# ­Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤}¤â/ªk®v/»·µ{ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù

runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
# ¤£¾A¦X¥Î¦b¥D°Ê©Ç¡A©ÎµLªk¤@À»¥²±þªº©Ç¡A
# ¦]¬°²Ä¤@À»­Y¨S¥´¦º©Çª«¡A©Çª«´N·|°l¹L¨Ó¡A¦Ó¬°¤F«O«ù¶ZÂ÷·|¤@ª½°k©R¤£§ðÀ»¡C
# ¾A¦X¥Î¦b¦³Å]ªk¤Ï¨î¡A¥B¥i¬í±þªº«D¥D°Ê©Ç¡A
# ©Î¨««D±`ºCªº©Ç¡A¨Ò¦p¡G¦Ì¿|¡B¥v¥Å¡A¥i¥H¤@Ãä¶]µ¹¨e°l¡A¤@Ã䥴

runFromTarget_dist 6
# ­Y¤W­±¶µ¥Ø¿ï¾Ü¶}±Ò¡A­n»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ùªº¶ZÂ÷ ¡e®æ¡f
# ¤£¯à¶W¹L¡u³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷¡v¡A¶W¹L·|µLªk§ðÀ»¡C

attackCanSnipe 0
# ¬O§_¤¹³\¸óÀð©Î°ª§C®t¥´©Ç¡H
# ¸Ó½m¥\¦a¹Ï¥²¶·¬°¸óÀð©Î°ª§C®t¤]¯à¥´©Ç¡A¤~¦³§@¥Î¡C

autoMakeArrows 0
# ¬O§_¦Û°Ê»s³y½b¥Ú ¡e­n¦³¦¹§Þ¯à¡f
# ¦¹³B¶È¬O¶}±Ò¥\¯à¡e»s§@½b¥Ú³]©wÀɦb /control/arrowcraft.txt¡f

attackCheckLOS 0
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Ó­ì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦­¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                            ùø
#ùø ª««~ ¡e¾ß¨ú¡B¦Û°Ê¨Ï¥Î¡f ³]©w ùø
#ùø                            ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¾ß¨úª««~ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
itemsTakeAuto 1
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

itemsTakeAuto_party 0
# ¬O§_¤]¾ß¨ú¶¤¤Í¥´¦ºÅ]ª««á±¼¸¨ªºª««~

itemsGatherAuto 0
# ¬O§_¾ß¨ú¦a¤WªºµL¥Dª««~
#  0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
#  1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
#  2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp

itemsMaxWeight 89
# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K¤£¦A¾ß¨úª««~ ¡e¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]¡f ¡e¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»¡f

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# ­t­«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à ¡e¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]¡f ¡e¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»¡f

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# ª««~ºØÃþ¼Æ¨ì¹F¦¹¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦s­Ü¥\¯à

cartMaxWeight 7900
# ¤â±À¨®¨ì¹F¦¹­«¶q«K¤£¦A±Nª««~Ä椺ª««~¥[¤J¤â±À¨®¡e¬ÛÃöÀÉ®× items_control.txt¡f


itemsTakeAuto_new 0
# ¥¿±`±¡ªp¤U«ØijÃö³¬ ¶}±Ò¥i¯à·|³y¦¨ µLªk¾ß¨ú µL¥Dª««~
# ³o·|±Ò¥Î¥t¤@²Õ±M¬°¤}¤â¨t¾ß¨úª««~ªº¹êÅç©Êµ{¦¡½X¡A¦Ó«D­ì¥»ªº¾ß¨úµ{¦¡½X¡C
# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¨Ï¥Îª««~ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¨Ï¥Î¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
# µL³]©w¡eª««~¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡f¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ½Ð¤Å¦bµL³]©wªº°Ï¶ô¤U«Ø¥ß¨ä¥L¦PÃþ³]©w°Ï³È¡C
#
# ¡u»²§Uª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡Gı¿ôÃĤôª¬ºA¡A½Ð¬d /tables/skillsstatus.txt¡C
# ¡u¤£¨}ª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡G¤¤¬r¡B¶Â·t¡A½Ð¬d /tables/skillsailments.txt ¡C
#
# ³]©w»¡©ú¡G
# 1.hp »P sp ­YµL¯S§O«ü©w¬° %¡A¨Ò¦p 50%¡A«h¼Æ¦r¥Nªí¹ê»Ú¼Æ­È¡C
# 2.¥i¥H¥Î > ¤j©ó  ©Î < ¤p©ó ¤§ÅÞ¿è¹Bºâ²Å¸¹¡A¨Ò¦p < 1000 ºw¦å¡C
# 3.¦]¬°¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¨Ï¥Î¥ô¦óª««~ ¡e¸É¦å«~¨Ò¥~¡f¡A½Ð¥[¤W timeout ®É¶¡¡e¬í¡f¡C
# 4.¨Ì·Óª««~ªº¤£¦P©Ê½è¡A³]©w®É¥²¶·¥[¤W¤£¦Pªº°»´ú¾¹¡A¨Ò¦p¡G°»´úª¬ºA¡B°»´ú¼Æ¶q¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"­Y¡u¤£¦b¡vı¿ôÃĤôª¬ºA¡A³Üı¿ôÃĤô"
# useSelf_item ı¿ôÃĤô {
#   whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¦å§C©ó¦h¤Ö %¡A¦Y¸É«~"
# useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
#   hp < 75%
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¤õ½b¥Ú¼Æ¶q¤p©ó 100¡A¨Ï¥Î¤õ½b¥Úµ©"
# useSelf_item ¤õ½b¥Úµ© {
#   inInventory ¤õ½b¥Ú < 100
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"¡u¦b¡v¤¤¬rª¬ºA¡A¦Yºñ¯ó¸Ñ¬r"
# useSelf_item ºñ¦âÃįó {
#   whenStatusActive ¤¤¬rª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# ©Ò¦³¼Æ¦r±ø¥ó§¡¥i¨Ï¥Î ¤j©ó [>] ¤p©ó [<] µ¥©ó [= ©Î ª½±µ¿é¤J¼Æ¦r]
#        hp
#           HP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:hp < 50% ©Î hp < 5000
#        sp
#           SP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:sp < 50% ©Î sp < 5000
#        homunculus_hp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò
#        homunculus_sp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò
#        homunculus_dead
#           ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É ¡e1 = ¦º¤`®ÉIJµo¡f
#        mercenary_hp
#                ¶Ä§L HP ½d³ò
#         mercenary_sp
#                ¶Ä§L SP ½d³ò
#         mercenary_whenStatusActive
#                ·í¶Ä§L¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#         mercenary_whenStatusInactive
#        ·í¶Ä§L¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        onAction
#           ·í AI ¬° ... ®É ¡e½Ð°Ñ¦Ò«ü¥O ai print¡f
#        whenStatusActive
#           ·í¤Hª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#           ·í¤Hª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   whenFollowing
#           ·í¸òÀH®É ¡e¥D¤H¦WºÙ¡f
#        spirit
#           ®ð¼u¼Æ½d³ò ¡e¾A¥Î©ó©Ò¦³¥iÅ|ª¬ºA²y ¥]¬A ºj¤â¿ú¹ô, ­×ù¨t®ð¼u, ¼vÄg²Å©G¡f
#        amuletType
#                ¼vÄg²Å©GÄÝ©Ê ¡e¤ô/¦a/¤õ/­·¡f¡e«D¼vÄg½Ð¯dªÅ¡f
#        aggressives
#           ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#        partyAggressives
#                ¶¤¤Í³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#   monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#   notMonsters
#           ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        monstersCount
#                µø³¥¨ÓÅ]ª«¼Æ¶q ¡e¤£¥]§tnotMonsters³]¸m¤§Å]ª«¡f
#        defendMonsters
#                ­­©w³Q­þ¨Ç©Çª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î
#   stopWhenHit
#           ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
#        whenGround
#                ·í¤Hª«¯¸¦b³o­Ó½d³ò§Þ¯à®É
#        whenNotGround
#                ·í¤Hª«¤£¬O¯¸¦b³o­Ó½d³ò§Þ¯à®É
#        inLockOnly
#           ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#           ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#           ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
#        timeout
#           ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
#                 °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#   inMap
#           ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#        inCart
#                ·í¤â±À¨®¤º¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einCart ¬\¾ðªK < 10¡f
#        inInventory
#           ·í¨­¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einInventory ¬\¾ðªK < 10¡f
#        zeny
#                ¨­¤Wzeny¶q
#        whenEquipped
#                ·í¤Hª«¸Ë³Æ¤F³o¸Ë³Æ®É
#        whenNotEquipped
#                ·í¤Hª«¨S¦³¸Ë³Æ¤F³o¸Ë³Æ®É
#        devotees
#                ·íÄ묹§Þ¯à³sµ²¹F¨ì³o¼Æ¦r®É
#        disabled
#           ¬O§_°±¥Î¥»°Ï¶ô ¡e1 = °±¥Î¡f
#        manualAI
#           ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
# }
#ùùùùùù ¦Û­q ¨Ï¥Îª««~ ùùùùùùùù

useSelf_item ı¿ôÃĤô {
        whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
        inLockOnly 1
}
useSelf_item ¦uÅ@ºëÆF½b¥Úµ© { <<<­Y¤£¬Oºë½b°O±o­×§ï
        inInventory ¦uÅ@ºëÆF½b¥Ú < 100
        timeout 10
}

useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
        hp < 85%
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                          ùø
#ùø ¦Û°Ê¦s­Ü/¶Rª«/½æª«¡@³]©w ùø
#ùø                          ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¶R¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¶Rª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
# ½d¨Ò¡G"¨­¤WªºÄ±¿ôÃĤô¤Ö©ó 1 ®É±Ò°Ê¶Rª«¡A¶R10²~
# buyAuto ı¿ôÃĤô {
#   npc NPC¸ê®Æ
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo ¶i¶¥³]©w: [Self Condition]
#
# buyAuto ª««~¦WºÙ {
#        npc
#                NPC©Ò¦bªº ­^¤å¦a¹Ï+®y¼Ð ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
#        npc_steps
#                «ü©w¸òNPC ¹ï¸Ü¶¶§Ç ¡e¥i¬Ù²¤¡f
#                ¥u°w¹ï»Ý­n¹ï¸Ü«á¤è¯à¶R½æªºNPC
#        standpoint
#       «ü©w¶Rª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m X Y ®y¼Ð ¡e¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡AX Y ¤¤¶¡ªÅ¤@®æ¡f
#       »P NPC ªº¥æ©ö¶ZÂ÷³Ì¤j¬ù¥i 20 ®æ¥ª¥k¡C
#       ¬Y¨Ç¦a¤è¥i§Q¥Î¸ó«Ø¿vª«»P Npc ¥æ©ö¡A¨Ó¸`¬Ù¶¹L¥hªº¨«¸ô®É¶¡¡C
#       ¨Ò¦p:¤Ñ¬z°Ó©± µLªk­pºâ¸ô®|?
#       ¦]¬°µLªk¨«¨ì°Ó¤H®ÇÃä ©Ò¥H¥[¤W ama_in01 30 24 ´N¥i¥H¤F
#        distance 5
#       ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü ¡e¥i¬Ù²¤¡A¹w³] 5¡f
#        minAmount 2
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¤p©ó¦¹¼Æ¥Ø¡A±Ò°Ê¦Û°Ê¶Rª«
#        maxAmount 50
#       ¶R¨ì¨­¤WÄâ±a¶q¤j©ó¦¹¼Æ¥Ø
#        zeny
#                ¨­¤Wªºª÷¿ú
#                ¥i³]©w ¤j©ó [>] ¤p©ó [<] µ¥©ó [= ©Î ª½±µ¿é¤J¼Æ¦r]
#               
# }
#ùùùùùù ¦Û­q¶Rª« ùùùùùùùù

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê½æª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­n½æªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¡f
sellAuto_npc
# ¦Û°Ê½æª«ªº NPC ¸ê®Æ ¡e­^¤å¦a¹Ï+NPCªº[®y¼Ð] ¡f
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü
sellAuto_npc_steps
# «ü©w»PNPC¹ï¸Ü¶¶§Ç ¦pªG¤£³]©wªº¸Ü·|¥Î¹w³]¤è¦¡¨Ó¹ï¸Ü
# ®æ¦¡ sellAuto_npc_steps < NPC ¹ï¸Ü¥N½X ¡e¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡f
sellAuto_standpoint
# «ü©w½æª«®É­n¯¸ªº¦ì¸m®y¼Ð ¡e¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡f


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¦s­Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­n¦s­Üªºª««~¡A¦b  /control/items_control.txt ¤¤³]©w
# Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡f
storageAuto_password <<<<<°O±o¥´­Ü®w±K½X
# ¶}­Ü±K½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc rachel 109 138
# ¦Û°Ê¦s­Üªº npc ®y¼Ð¸ê®Æ ¡e­^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] ¡f
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Û­q¡A¦Û­q¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@­Ó³]©w
storageAuto_npc_steps
# ¦Û­q»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦s­Ü®É­n¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ù­Ü®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥Î­Ü®w ¡e³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î¡f
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á¬O§_­n­«µn ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
minStorageZeny 80
# zeny ¤Ö©ó¦¹¼Æ­È¡A¤£¦s­Ü ¡e¶}­Ü®w»Ý­n $$¡f
storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`­w¦^«°«á´N¶i¦æ¦s­Ü¡e¤Î½æª«¡f  ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
pmNoValidate 1


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê¨ú­Ü ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# »Ý¥ý¶}±Ò¦Û°Ê¦s­Ü¡A¤~¯à¦Û°Ê¨ú­Ü
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W
# µL³]©w¡A¥NªíÃö³¬¦¹¥\¯à
# ½d¨Ò: ¨­¤WÄâ±a¶q¤Ö©ó 0 ®É¨ú­Ü¡A¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¶q 100 ¤£·|µ¥¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
# getAuto ¶À¦âÃĤô {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto ª««~¦WºÙ {
#        minAmount 0
#       ¨­¤WÄâ±a¶q¡A¡u¤p©ó¡v©Î¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø¡A¶}©l­Ü®w¨úª«
#        maxAmount 10
#                ¨ú¥X¨ì¨­¤WÄâ±a¼Æ¶q¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø
#   passive 0
#       ¬O§_¥u¦b¦s­Ü®É¡A¤~¨ú¥X³o­Óª««~
#       ¹w³]¥u­n§C©ó minAmount¡A´N·|¥h¨ú­Ü¡A­Y³]¬° 1¡A·|§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
#       µø±¡ªp¨Ï¥Î¡A³q±`¨ú­Ü³£¬O¨ú¸É«~¡B½b¥Ú¡A¥i¯à¨S¿ìªk§Ô­@¨ì¦s­Ü±ø¥ó¨ì¹F
#        dcOnEmpty
#                ·í­Ü®w¤º¨S¦³¥u¹D¨ã®É¡A¬O§_°¨¤W¤U½u ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
# }
#
#ùùùùùù ¦Û­q ¨ú­Üª««~ ùùùùùùùù

}
getAuto ¦n¦Yªº³½ {
        minAmount 25
        maxAmount 300

}

getAuto ı¿ôÃĤô {
        minAmount 1
        maxAmount 10
        passive 0
}

getAuto ¦uÅ@ºëÆF½b¥Úµ© { <<<­Y¤£¬Oºë½b°O±o­×§ï
        minAmount 0
        maxAmount 22
        passive 0
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                  ùø
#ùø ¸Ë³Æ ¡eªZ¨¾¡f ³]©w ùø
#ùø                  ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¬ÞµP¡A¦b kore ¤¤¬O³Q·í§@ªZ¾¹ ¡e¤â«ù¸Ë³Æ¡f¨Ó¤Á´«¡C
#
# ¦b¦Û°Ê¸Ë³Æªº·§©À¤¤¡A¬O°²³]ª±®a¦³¤@®M¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¡A
# ¥­±`³£¥Î¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¥h¥´©Ç¡A
# ¶È¦³¦b¥´¯S©w©Çª«ªº®É­Ô¡A¤~·|¤Á´«¡u«ü©wªºªZ¾¹¡v¡C
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê­×²z ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
repairAuto 0
# ¬O§_¦Û°Ê­×²zªZ¾¹¸Ë³Æ ¥²¶·­n¦³¦¹§Þ¯àªºÂ¾·~
repairAuto_list
# ¦Û°Ê­×²z¦Cªí


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¹w³]ªZ¾¹ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ­Y¤£²Å¦X¡u¤Á´«ªZ¾¹¡v«ü©wªº©Çª«¡A¬Ò¥Î¹w³]ªZ¾¹¥h¥´¡C
# ­Y¬OÂù¤âªZ¾¹¡A¦p¡G¤}¡BÂù¤â¼C/©ò/¥Ù¡A¥ª¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ³£³]¬Û¦P¡C
autoSwitch_default_rightHand
# ¹w³]¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_leftHand
# ¹w³]¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ

autoSwitch_default_arrow ¦uÅ@ºëÆF½b¥Ú { <<<­Y¤£¬Oºë½b°O±o­×§ï
# ¹w³]½b¥Ú¦WºÙ




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤Á´«ªZ¾¹ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@­Ó°Ï¶ô¥u¯à¹ïÀ³¤@®MªZ¾¹¡A¦ý¥i¹ïÀ³¦h­ÓÅ]ª«¦WºÙ¡A
# °Ï¶ô¬O¥Ñ¨â­Óªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# µL³]©w¡eÅ]ª«¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡f¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C                    
# ­n¥ÎªÅ¤â§ðÀ»¡A¥i¦b rightHand «á¶ñ¤J [NONE]¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"©Ò¦³¯óÃþ¡A¥ÎªÅ¤â¥´¡A§ðÀ»¶ZÂ÷­«·s«ü©w¬° 1.5"
# autoSwitch ºñ¯ó,¬õ¯ó,¶À¯ó,¥Õ¯ó,Âůó,¥ú¨~¯ó,¶ÂÛ£,¬õÛ£ {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¹w³]ªZ¾¹¬O»È½b¥Ú¡A¥´¦V¤é¸ª®É¡A¤Á´«¬°¤õ½b¥Ú"
# autoSwitch ¨¸´c¦V¤é¸ª {
#   arrow ¤õ½b¥Ú
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¨Ì·Ó©Çª«ºØ±Ú¡A¤Á´«¥ª¤â¬ÞµP¡A¼W¥[¨¾¿m²v"
#   autoSwitch ³æ²´ÂÎ,¼u®¨ß,ªG¾ðÀt {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [Ã~¤H¾Ô¤h¥d¤ù] [1]
# }
#
# autoSwitch ¨ë§À»f¸» {
#   leftHand +4 ÅK¬Þ [¤j¸}ºµ¥d¤ù] [1]
# }
#
# §¹¾ã°Ï¶ô¥\¯à¦p¤U¡A¶È¨Ñ°Ñ¦Ò¥Î¡C
# ¹ê»Ú¨Ï¥Î¦p¤W½d¨Ò¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¡AµM«á¿ï¾Ü¦X¥Îªº¶µ¥Ø¶ñ¤W¡C
# µù¸Ñ¶}ÀY¬°¡u¬O§_¡vªº¿ï¶µ¡A¥Nªí 0=§_¡B1=¬O¡A¹w³]¬Ò¬° 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    ¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ
#        leftHand
#    ¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ   
#        arrow
#     ½b¥Ú
#        distance
#     §ðÀ»¶ZÂ÷¡e®æ¡f¡A­YµL¯S§O«ü©w¡A¥H¥D¶µ¥Ø¡G§ðÀ»¡e¥´©Ç¡f¨ºÃ䪺³]©w¬°·Ç¡C
#        useWeapon 1
#     ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ» ¡e0=¨Ï¥Î§Þ¯à©Îªk³N¡B1=¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f
#      ¤}¤â¨t¤Á´«½b¥Ú¡A¦¹¶µ°È¥²¬° 1¡A§_«h·|¤£¥´©Ç¡C
# }
#
#ùùùùùù ¦Û­q¤Á´«ªZ¾¹ ùùùùùùùù

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø          ùø
#ùø ¦Û°Ê¸Ë³Æ ùø
#ùø          ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø §ðÀ»®É¦Û°Ê¸Ë³Æ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥u¦³¦b§ðÀ»©Çª«®É¡A¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¾A¥Î©ó¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¦³¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ãªº±¡ªp¡C
# ¨Ò¦p¡G
# §Å®v­n¥Î"¶ÂÃƧ¨"¤~¯à¹ï¦Û¤v¬I®iªv¡³N¸É¦å¡A
# ¦ý¬O¨­¤W¸ËµÛ"¶ÂÃƧ¨" ©ñÅ]ªk·|¦h¯Ó 25% SP¡A
# ©Ò¥H¥­®ÉÀ³¸Ó¹w³]"¼C³½§¨"¡A¶È¦³©ñªv¡³N®É¤~¤Á´«"¶ÂÃƧ¨"¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C

attackEquip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
attackEquip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
attackEquip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
attackEquip_rightHand
# ¹w³]ªº¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ
attackEquip_leftHand
# ¹w³]ªº¥ª¤âªZ¾¹¡e¬ÞµP¡f¦WºÙ
attackEquip_armor
# ¦çªA¸Ë³Æ¦W
attackEquip_robe
# ©Ü­·¸Ë³Æ¦W
attackEquip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ
attackEquip_arrow
# ¹w³]ªº®ø¯Ó«¬ªZ¾¹¦WºÙ¡e®æ¦¡: ¤õ½b¥Ú¡f
attackEquip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W ¡e¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥kÃä¡f
attackEquip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W ¡e¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe­±¬Ý¨ìªº¥ªÃä¡f



# ¥u­n±ø¥ó²Å¦X¥H¤U³]©w¡A«h°¨¤W¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
#  ª`·N¡G
# ­YattackEquip©MequipAuto³£¦³³]©w¡A½Ðª`·NequipAutoªº±ø¥ó³]©w¡A
# §_«h¥~±¾·|¤£°±ªº´«¸Ë³Æ¡A¾É­P¤£§ðÀ»¡C
#
#
# ­Y¨Ï¥Î¦¹¼Ò¦¡¡A«h½Ðª`·N /control/items_control.txt ¤¤¬ÛÃö³]©w¡A
# ¨Ì·Ó AI ¶¶§Ç¡Akore ¦b¦^«°¦Û°Ê¦s­Ü«á¡A±µµÛ¤~·|¦Û°Ê¸Ë³Æ¡A
# ©Ò¥H­nÁקK¦s­Ü®É¡A¤]±N¨¾¨ãµ¹¦s¤J­Ü®w¡A¾É­PµLªk¦Û°Ê¸Ë³Æ¡C
#
# equipAuto ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto «á­±¤£¥²¶ñ¤J¥ô¦ó¦r¦ê¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
# equipAuto {
# ¥H¤U¬°»Ý­n¦Û°Ê¸Ë³ÆªºªZ¾¹¤Î¨¾¨ã
#         topHead
#           ÀY¤W
#         midHead
#           ÀY¤¤
#         lowHead
#           ÀY¤U
#         leftHand
#           ¥ª¤âªZ¾¹©Î¬ÞµP
#         rightHand
#           ¥k¤âªZ¾¹
#         leftAccessory
#           ¥ª¸Ë¹¢«~¡e¨¤¦âÆ[ÂI¡f¡A¨¤¦â¸ê°Tµøµ¡¤º¬O¥kÃä
#         rightAccessory
#           ¥k¸Ë¹¢«~¡e¨¤¦âÆ[ÂI¡f¡A¨¤¦â¸ê°Tµøµ¡¤º¬O¥ªÃä
#         robe
#           ©Ü­·
#         armor
#           ¦çªA
#         shoes
#           ¾c¤l
#         arrow
#           ½b¥Ú
# ¥H¤U¬°equipAutoIJµo±ø¥ó
#         monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#         weight 0
#           ­t­«¦Ê¥÷¤ñ¼Æ­È¬°¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ ¡e0=Ãö©Î ­t­«¶q¦Ê¥÷¤ñ¼Æ­È¡f
#         whileSitting 0
#           ·í§¤¤U®É¬O§_§ó´«¸Ë³Æ ¡e0=Ãö¡B1=¶}¡f
#        hp
#           HP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:hp < 50% ©Î hp < 5000
#        sp
#           SP ½d³ò ¹ê»Ú¦å¶q ©Î ¦Ê¤À¤ñ ¨Ò¦p:sp < 50% ©Î sp < 5000
#        homunculus_hp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò
#        homunculus_sp
#           ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò
#        homunculus_dead
#           ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É ¡e1 = ¦º¤`®ÉIJµo¡f
#        onAction
#           ·í AI ¬° ... ®É ¡e½Ð°Ñ¦Ò«ü¥O ai print¡f
#        whenStatusActive
#           ·í¤Hª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#           ·í¤Hª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   whenFollowing
#           ·í¸òÀH®É ¡e¥D¤H¦WºÙ¡f
#        spirit
#           ®ð¼u¼Æ½d³ò ¡e¾A¥Î©ó©Ò¦³¥iÅ|ª¬ºA²y ¥]¬A ºj¤â¿ú¹ô, ­×ù¨t®ð¼u, Äg¼v²Å©G¡f
#        amuletType
#                Äg¼v²Å©GÄÝ©Ê ¡e1 = ¤ô, 2 = ¦a, 3 = ¤õ, 4 = ­·¡f¡e«DÄg¼v½Ð¯dªÅ¡f
#        aggressives
#           ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
#   monsters
#           ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#   notMonsters
#           ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        monstersCount
#                ·í«eµø³¥¤º©Çª«¼Æ¶q
#   stopWhenHit
#           ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
#        inLockOnly
#           ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#           ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#           ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
#        timeout
#           ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
#   inMap
#           ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#        inCart
#                ·í¤â±À¨®¤º¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einCart ¬\¾ðªK < 10¡f
#        inInventory
#           ·í¨­¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É ¡einInventory ¬\¾ðªK < 10¡f
#        disabled
#           ¬O§_°±¥Î¥»°Ï¶ô ¡e1 = °±¥Î¡f
#        manualAI
#           ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
# }



equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                   ùø
#ùø §Þ¯à¡eÅ]ªk¡f ³]©w ùø
#ùø                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
# §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore ­pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Q­n³]©w¨â­Ó¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥u­n¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦A­×§ï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G½Ð°È¥²±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
#
# attackSkillSlot ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
#        lvl
#                §Þ¯àªºµ¥¯Å
#        dist
#       ¬Iªk¶ZÂ÷ ¡eÅ]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ý­n¸ûµu¶ZÂ÷¡f
#        maxCastTime
#                  ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡¡e¬í¡f¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
#                 ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡e¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í¡f
#        minCastTime
#              ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡¡e¬í¡f¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~·|Ä~ÄòAI°Ê§@
#        hp
#                 HP ½d³ò­­¨î¡@
#        sp
#                 SP ½d³ò­­¨î¡@
#        homunculus_hp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_sp
#                 ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò­­¨î
#        homunculus_dead
#                 ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
#        onAction
#                 ·í AI ¬° ... ®É
#        whenStatusActive
#                 ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        whenStatusInactive
#                 ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
#        whenFollowing
#                 ·í¸òÀH®É¡@¡e1¡×¨Ï¥Î¡f
#        whenGround
#                ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@¡e§Þ¯à¦WºÙ¡f
#   whenNotGround
#        ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à ¡e¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À¡f
#   defendMonsters
#        ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
#        spirit
#                ®ð¼u¼Æ½d³ò
#        aggressives
#                 ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
#        partyAggressives
#                 ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
#        previousDamage
#              ¤W¤@¦¸¶Ë®`
#        stopWhenHit
#                 ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
#        inLockOnly 1
#                 ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
#        notWhileSitting
#       ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
#        notInTown
#                 ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
#        timeout
#                  ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡¡e¬í¡f
#                 °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
#        disabled
#                 ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
#        monsters
#                 ­­©w°w¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        notMonsters
#                 ­­©w¤£¹ï­þ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
#        maxAttempts
#                 ­Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸¡e¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸¡f
#        maxUses
#                 ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸¡e¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸¡f
#        target_whenStatusActive
#                 ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#                 ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
#        target_deltaHp
#                 ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq¡e¤j¦h¬Ò¬°­t­È¡f
#   target_dist
#            ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î   
#   target_misses
#            §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
#   target_totalMisses
#            ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
#        target_whenGround
#                 ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
#   target_whenNotGround
#            ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
#        inInventory
#                ª««~Ä榳¬Y¡e¨Ç¡fª««~®É
#        isSelfSkill
#                 ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#   inMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ­^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
#   notInMap
#            ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
#        smartEncore
#                 ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ ¡e¦Û¤v¡f
#        zeny
#                 ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
#        manualAI
#                 ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }

attackSkillSlot ½b«B­·¼É {
        lvl 10
        dist 15
        monsters
        aggressives 3
        maxUses 5
}

}


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ³sÄò§Þ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i³sÄò§Þ/²Õ¦X§Þ¡C
#
# attackComboSlot ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¦³¨Ç§Þ¯à¥²¶·¦b«e¤@§Þ¯à½T¹ê¬I®i¦¨¥\¤F¡A¤~¯à¨Ï¥Î¡A
# ¦¹ºØ§Þ¯àºÙ§@¡G³sÄò§Þ¡C
#
# ½d¨Ò¡G"§¹¾ã¥Ü½d¦p¦ó¹ê²{ ¦B­á ¡÷ ¹p»ï"
# ­º¥ý¡A¹ï©Çª«§Þ¯à¡A¦B¨ì¦¨¥\¬°¤î
# attackSkillSlot ¦B­á³N {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#   timeout 0.5
#   # ÁקK¦]¬° LAG ³y¦¨»~§Pª¬ºA¡C
# }
#
# ·í¥Ø¼Ð©Çª«¦B¦í¤F´N·|°±¤î§ðÀ»¡A±µµÛ¡A³sÄò§Þ¡I
# attackComboSlot ¹p»ï³N {
#   lvl 10
#   afterSkill ¦B­á³N
#   target_whenStatusActive ¦B­áª¬ºA
#   # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
# }
#
# ¥ç¥i¥H¥ý¼É­·³·¡A¦A¥h«ã¹p±jÀ»¦B¦íªº©Çª«¡C
# ¤]¥i¥H°w¹ï¬Y¨Ç©Çª«¤~¨Ï¥Î¡C
# ³sÄò§Þ©M´¶³q§Þªº®t§O¬O¡G³sÄò§Þ·|¹ï¦P¤@°¦©Ç§ðÀ»¡A¦Ó¤£¬O¥´§Oªº©Ç¡C
# ³sÄò§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A§¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦Pªº³¡¥÷¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#
# attackComboSlot {
#         afterSkill
#                 ¦b¤°»ò§Þ¯à¤§«á±µµÛ¬I®i
#        waitBeforeUse
#                 ¬I®i¤§«e¥ý¨Ï¥Î¤°»òª««~
#        isSelfSkill
#                 ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨­¤Wªº§Þ¯à
#        target_deltaHp
#                  ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq
# }

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}


dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0

followRandom 0
followRandomDistance 4




#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »²§U§Þ¡e¦Û¤v¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# useSelf_skill ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾É­P¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
#   lvl 1
#   whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
#   timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡A­n¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
#    stopWhenHit 1
#            ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
# useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
# useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
#    lvl 1
#    whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
#    defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C

useSelf_skill_smartHeal 1
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP

useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
        lvl 10
        whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        timeout 220
}

#useSelf_skill ·L­·®£Äß {
lvl 5
whenStatusInactive ·L­·®£Äߪ¬ºA
inLockOnly 0
stopWhenHit 1
timeout 180
        
}

useSelf_skill ª®±þºË·Ç {
        lvl 10
        whenStatusInactive ª®±þºË·Çª¬ºA
        inLockOnly 1
        stopWhenHit 0
        timeout 40
}








#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø »²§U§Þ¡e¶¤¤Í/¶¤¥î¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦Ü¨ä¥¦ª±®a¨­¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
# ¥¦ª±®a¥]¬A©Ò¦³¤H¡A§Y¨Ï¤£¬O¶¤¤Í¤]¯à¬I®i¡C
# ¤j­P¤W¦P«e­±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡C
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦P³B¡A­Y»Ý­n¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e­±¡C
#
# partySkill ¶i¶¥³]©w: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
# partySkill {
#         dist 3
#           ¬Iªk¶ZÂ÷
#        target
#                  »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
#        target_hp
#                 ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
#        target_isJob
#                 ¬I©ñ¹ï¶H¡u¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_isNotJob
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¬O¡v¥H¤W­^¤å¾·~¦W®É
#        target_whenStatusActive
#                 ¬I©ñ¹ï¶H¡u¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_whenStatusInactive
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³o­Óª¬ºA®É
#        target_isGuild
#                 ¥u¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_isNotGuild
#                 ¤£¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨­û"¨Ï¥Î  ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ   ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
#        target_whenShieldEquipped
#                 ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³Æ¬ÞµP®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
#        target_whenWeaponEquipped
#                 ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³ÆªZ¾¹®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
#        target_aggressives
#                  ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ ¡e°¦¼Æ«e­±­n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡f
#        target_monsters
#                  ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É ¡eÅ]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶}¡f
#        target_timeout
#                   «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡e¬í¡f¡A¹w³]­È 0
#        target_deltaHp
#                  ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq ¡e¤j¦h¬Ò¬°­t­È¡f
#        target_dead
#                  ¬I©ñ¹ï¶H¦º¤`®É ¡e¤j¦hÀ³¥Î©ó´_¬¡³N¡f
# }

partySkill {
        lvl 10
        dist 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}






#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê°á©G ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¥»¿ï¶µ­n»P useSelf_skill ³]©w¦Û°Ê©À©G°µ·f°t¡C
# ¨Ò¦p¡G
#
# autoSpell ¦B½b³N
# useSelf_skill ¦Û°Ê©À©G {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive ¦Û°Ê©À©Gª¬ºA
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }

autoSpell





#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û­q§Ö³t«ü¥O ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¨Ò¦p³]©w¡G
# alias_laagg c ¦n lag §r....
# alias_heal ss 28 5
# «h¿é¤J laagg ·|°e¥X "¦n lag §r...." ªº¤½ÀW¦r¦ê¡F
# ¿é¤J heal «h·|¹ï¦Û¤v¬I©ñ§Þ¯àµ¥¯Å 5 ªºªv¡³N¡e°²¦p¨¤¦â¦³¦¹§Þ¯àªº¸Ü¡f
alias_heal sp 28

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                   ùø
#ùø ²¾°Ê¡e¸ô®|¡f ³]©w ùø
#ùø                   ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ÀH¾÷²¾°Ê ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q­×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªk­pºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N  [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# ­Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µ­n³]¬° 0

route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_­n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø °}¤`«á²¾°Êµ¦²¤ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á¬O§_­n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï

autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü­«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y

autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^­«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡e¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡f

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¤£©ú¦a¹Ï ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ

route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¶}±Ò²æÂ÷¤£©ú¦a¹Ï¥\¯à
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x¡e¿é¤J¤º®e¡f
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Ê­pºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W­­
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³o­Ó¼Æ¥Ø¡Akore ·|­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©w­n¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡A­pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷¡e®æ¡f¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü ¡e¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê¡f
route_step 15
# ¸ô®|­pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ¡e¹w³]­È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15¡f






#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê©Úµ´ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
dealAuto 1
# ·í¦³¤HÂI§A¥æ©ö®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê¨ú®ø©Ò¦³¥æ©ö
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¥ß§Y«ö½T©w
# 3 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¦b¹ï¤è«ö½T©w«á¤~«ö½T©w

dealAuto_names
# ­­¨î¥i¦Û°Ê¥æ©öªºª±®a¦W¦r

partyAuto 1
# ·í¦³¤HÁܧA²Õ¶¤®É­n¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê©Úµ´
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü

partyAutoShare 0
# ²Õ¶¤®É¸gÅç­È¬O§_¦Û°Ê§¡¤À ¡e¶¤ªø¤~¦³§@¥Î¡f

partyAutoShareItem 0
# ¹D¨ã¨ú±o¤è¦¡¬O§_¬°²Õ¶¤¶¤­û¥þÅé¦@¦³

partyAutoShareItemDiv 0
# ª««~¤À°t¤è¦¡¬O§_¬°§¡µ¥¤À°t

guildAutoDeny 1
# ¬O§_¦Û°Ê©Úµ´¨üÁÜ¥[¤J¤½·|

ignoreAll 0
# ¬O§_¹ï©Ò¦³¤HÃö³¬±KÀW

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸` ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
cachePlayerNames 1
# ¬O§_¶}±Òª±®a¦W¦r§Ö¨ú
# ¨C·í°»´ú¨ìªþªñ¦³ª±®a®É¡A°»´ú¨ìªº¬O UID ½s¸¹¡A
# UID ½s¸¹­n¸ÑªR¦¨ª±®a¦W¦r¡A»Ý¦VªA°È¾¹­n¨DÀ˯Á¸ê®Æ¡A
# ±Ò¥Î§Ö¨ú¥i¥HÁקK­«´_©MªA°È¾¹­n¨D¸ê®Æ¡A¶i¦Ó¸`¬Ùºô¸ôÀW¼e¡C
# «Øij­È¬° 1¡A¶}±Ò§Ö¨ú¡C
cachePlayerNames_duration 900
# ª±®a¦W¦r¦b§Ö¨úªº«O¯d®É¶¡ ¡e¬í¡f
cachePlayerNames_maxSize 100
# §Ö¨úª±®a¦W¦rªº³Ì¤j¼Æ¶q
# ·í¶W¹L³o­Ó¼Æ¶q¡A·|±q³Ìªº¸ê®Æ¶}©l§R¡AÅý·sªº¸ê®Æ¶i¤J§Ö¨ú¡C

clientSight 20
# °»´úª±®a Å]ª« NPC ªºµø³¥½d³ò

removeActorWithDistance 0
# ³]©wÅý kore ©¿²¤´X®æ¥~ªº°ÊºA¸ê°T ¡eª±®a¡B©Çª«¡BÃdª«..³Ì­«­nªº¬OGM¡f
# ¦b¤H¦hªº¦a¹Ï¤¤¡A­Y©¿²¤ 5 ®æ¥H¥~ªº°ÊºA¸ê°T¡A
# ¥iÅý kore ¤Ö°e¥X«Ü¦h getPlayerInfo «Ê¥]¡A¨Ï²¾°Ê¸û¤£ lag¡C
# ¤£¹L°ÊºA¸ê°T¥ç¥]¬AÅ]ª«¡A³o¥Nªí½m¥\®É 5®æ¥~ªº©Çª«´N°»´ú¤£¨ì¤F¡C
# 0 = Ãö³¬¡B>1 ¥H¤W¡A®æ¼Æ¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø                       ùø
#ùø ¯S®í±¡ªp AI ³B²z ³]©w ùø
#ùø                       ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
dcOnDeath 0
# ·í¨¤¦â¦º¤`®É¡A-1 = ¤£°µ¥ô¦ó¨Æ¡B0 = ¹L¤@¬q®É¶¡«á¦^«°¡B 2 = ª½±µÂ_½u¡eµ²§ô¦Û°Ê½m¥\¡f

dcOnDualLogin 0
# ¹J¨ì¬Û¦P±b¸¹µn¤J®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¥ß¨è­«³s¡B 1 = ¥ß¨èÂ_½uµ²§ô¡B >1¥H¤W = Â_½u´X¬í«á­«³s

dcOnDisconnect 0
# ºô¸ô¤£³q®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¤£¤ÏÀ³¡A«ùÄò³s½u¡C

dcOnEmptyArrow 0
# ½b¥Ú¥Î¥ú®É¬O§_Â_½uµ²§ô ¦p¨S³]©w¦Û°Ê¨ú½b¥Ú  ¤Hª«¥u·|¨«¨ìÅ]ª«­±«e¤£°µ¥ô¦ó¨Æ±¡­«½Æ¦A­«½Æªº¨«
# «Ü®e©ö´N³QÃѬ°¥~±¾

dcOnMaxReconnections 0
# ³s½u¥¢±Ñ³Ì¦h´X¦¸«á´N©ñ±óµ²§ô¡C0 = ¥Ã¤£©ñ±ó¡B>1¥H¤W = ¦¸¼Æ

dcOnMute 0
# ³Q¸T¨¥®É¬O§_Â_½uµ²§ô ¡eÅ]ª«¨IÀq³N¡Aºñ¤ô¥i¸Ñ¡A©Î¨t²Î¸T¨¥¡f
# µù¡GÃö«Y¨ìªk®v¨t¨¤¦âªº¬Iªk¡AÁÙ¦³µL­­Àþ²¾¡C

dcOnPM 0
# ³Q±K»y®É¬O§_Â_½uµ²§ô

dcOnZeny 0
# ¨­¤W zeny ¤Ö©ó¦h¤Ö¿ú®É¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô¡C0 = ©¿²¤¡B>1¥H¤W = zeny ¼Æ¥Ø
# µù¡G¦³®É­Ô¦Û°Ê¶Rª«¨Ó½m¥\¡A¥i¯à·|¶R¨ì¨S¿ú¡A¦Ó kore ¤S¤@ª½¶R¦Ó³´¤J°j°é¡C

dcOnStorageFull 1
# ¦Û°Ê¦s­Ü§¹¦¨«á­Y¨­¤W­t­«¤´°ª©ó³]©w­È®É¡eªí¥Ü­Ü®w¥i¯àº¡¤F¡f¬O§_¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô
# µù¡G­Ü®w³Ì¤j¥u¯à¦s 300 ¼Ëª««~¡A¨C¼Ëª««~³Ì°ª¼Æ¶q 3¸U­Ó

dcOnPlayer 0
# ¦³¥ô¦óª±®a¥X²{¦bµø½u½d³ò¤º®É¬O§_­nÂ_½uµ²§ô
# µù¡G°²¦p¬O±¾¨£¤£±o¤Hªº¦a¹Ïªº¸Ü¡A¨Ò¦p¡G¥¼¶}©ñ¦a¹Ï¡APVP ¹ÚÅâ¼Ò¦¡¡C





#ùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø       ùø
#ùø  ³]©w ùø
#ùø       ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ±Æµ{¥\¯à ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# »Ý¦w¸Ë breakTime ´¡¥ó http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w Kore ¥ð®§¡e°±¾÷¡fªº®É¶¡¡A¨Ò¦p¡G
# autoBreakTime Sun {
#        startTime 21:29
#        stopTime 01:08
# }
# µù¡GSun ¬O­^¤åÁY¼g§«ô¤éªº·N«ä¡A¦¹³B»Ý¥Î­^¤åÁY¼g¡A®É¶¡¬° 24H
# ¨Ò¦p¡G¦øªA¾¹ºû­×®É¶¡
# ­YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò

autoBreakTime {
        startTime
        stopTime
}


# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w¤Á´« config Àɪº±ø¥ó¡A·í°Ï¶ô¤ºªº©Ò¦³±ø¥ó³£²Å¦X®É¡A
# Kore ·|¦Û°Ê¤Á´« config ÀÉ¡A¨Ò¦p¡G
# autoConfChange control\config_2.txt {
#        minTime 3600
#        varTime 1800
#        isJob Thief
# }
# Kore ·|¦b 3600 ¬í¡A¦Ü 5400 ¬í¤§¶¡¡A¥B¦b¨¤¦â¾·~¬°µs¸é®É¡A
# ¤Á´« config ÀÉ¦Ü control\config_2.txt
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A­YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¦Û°Ê­«±Ò ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù

autoRestart 0
# ¬O§_¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê ¡eµn¥X«á¡B¦Aµn¤J¡f
autoRestartMin 10800
# ¨C¹j¦h¤Ö®É¶¡¡e¬í¡f¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê
autoRestartSeed 3600
# ¦Û°Ê­«·s±Ò°ÊªºÅܰʶ¡¹j¡e¬í¡f

autoRestartSleep
# ­Y¶}±Ò¡u¦Û°Ê­«·s±Ò°Ê¡v¡A«h­«±Ò®É¬O§_µ¥«Ý¤@°}¤l¦Aµn¤J
autoSleepMin
# µ¥«Ýªº³Ì¤Ö®É¶¡¶¡¹j¡e¬í¡f
autoSleepSeed
# µ¥«Ýªº®É¶¡Åܰʶ¡¹j¡e¬í¡f

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ²×ºÝ¾÷ °T®§ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù

message_length_max 80
# °T®§¤å¦r¤@¦æªº³Ì¤jªø«×¡e¦r¤¸¡f

verbose 1
# ¬O§_­nÅã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]¡H
# 0 = ¶ÈÅã¥Ü­«­nªº [°T®§°ì]¡A¦p³s½u¸ê°T¡B¿ù»~¸ê°T¡C
# 1 = Åã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]

showDomain 1
# ¬O§_Åã¥Ü©Ò¦³°T®§ªº©w¸q°ì

showActorType 0
# ¬O§_Åã¥Ü¨¤¦âÃþ«¬ ¨Ò¦p: Player  Monster  Homunculus  Mercenary
# 0 = Åã¥Ü
# 1 = Åã¥Ü¨Ã¥[[]
# 2 = ÁôÂÃ

squelchDomains
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§¤£¥X²{¦b kore µøµ¡¤¤
# attackedMiss ³Q©Çª«§ðÀ» MISS °T®§
# emotion ªí±¡²Å¸¹°T®§
# skill §Þ¯à°T®§
# schat ÂXÁn¾¹,¦øªA¨t²Î°T®§
# ¥Î,¤À¶}

verboseDomains
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§­n¥X²{
beepDomains
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§¥X²{ªº¸Ü·|¹Í ¡e¹q¸£µo¥XÁn­µ¡f
beepDomains_notInTown
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§­Y¦b«°Âí¤¤«h¤£¹Í

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø Àˬd·sªº¶ÇÂI ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
portalCompile 1
# ªì©l¤Æ®É¨Ï¥ÎÀˬd·s¶ÇÂI¤è¦¡¡C
#   0        Àˬd·sªº¶ÇÂI¡A¸ß°Ý¥Î¤á¬O§_½sĶ¦p¦³µo²{¡e¤覡¡f¡C
#   1        Àˬd·sªº¶ÇÂI¡A¦p¦³µo²{¦Û°Ê½sĶ¡C
#  -1        ¸T¥ÎÀˬd¡C ¤£­n½sĶ¶ÇÂI¡C


#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø LOG ¬ö¿ýÀÉ ¡e¥æ½Í¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
logChat 0
# ¬O§_°O¿ý¤½ÀW°T®§¡e¬ÛÃö¸ê®Æ§¨¦blogs¡f
logPrivateChat 0
# ¬O§_°O¿ý±KÀW°T®§
logPartyChat 0
# ¬O§_°O¿ý¶¤ÀW°T®§
logGuildChat 0
# ¬O§_°O¿ý¤½·|ÀW°T®§
logSystemChat 0
# ¬O§_°O¿ý¦øªA¨t²ÎÀW°T®§
logEmoticons 0
# ¬O§_°O¿ýªí±¡²Å¸¹°T®§
logConsole 0
# ¬O§_°O¿ý¤¶­±µøµ¡ªº©Ò¦³°T®§¦ÜÀÉ®×
logAppendUsername 1
# ¬O§_¨Ì·Ó±b¸¹¤Î¨¤¦â¦ì¸m¤ÀÀÉ°O¿ý
logAppendServer 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¦øªA¾¹¤ÀÀÉ°O¿ý

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø LOG ¬ö¿ýÀÉ ¡e¨ä¥¦¡f ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
itemHistory 0
# ¬O§_°O¿ýª««~Ä椤ª««~¶i¥X°O¿ý

#ùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø ¨ä¥¦ ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùù
portalRecord 1
# ³]©w¦Û°Ê°O¿ý¶ÇÂI¸ê°Tªº¤èªk¡C
# 0 = ¤£§@¥Î
# 1 = ¦Û°Ê°O¿ý¸g¹Lªº¥¼ª¾¶ÇÂI
# 2 = 1 + °O¿ý²q´úªº¤Ï¤è¦V¶ÇÂI

missDamage 0
# ¥ô¦ó§A¶Ë®`Å]ª«ªº¼Æ­È¤p©ó¦¹³]©w­ÈªÌ±N·|µø¬° Miss
# 0 = Ãö³¬¦¹¥\¯à¡B>1¥H¤W = ¼Æ­È

autoTalkCont 0
# ¬O§_»P NPC ¦Û°Ê¹ï¸Ü¦Ü¥X²{¿ï¶µ

npcTimeResponse 10
# µ¥«Ý NPC ¦^À³¡e¬í¡f¡A¶W¹L®É¶¡«h©ñ±ó
#»P NPC ¹ï¸Ü·|µ¥«Ý¨ì«ü©w®É¶¡¤~§P©w¡uNPC µL¦^À³¡v©Î¬O¡u§ä¤£¨ì NPC¡v
#¦ý­Y¬O¦b¹ï¸Ü¤¤µo¥Í LAG ¾É­P¹ï¸Ü©R¥O°õ¦æ¿ù»~«h·|¥X²{¥H¤U¿ù»~°T®§
#®Ú¾Úµ¹©wªº NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê¡A¿ï³æ¶µ¥Ø²{¦bÀ³³Q¿ï¾Ü¡A¦ý«oµLªk°õ¦æ

chatTitleOversize 0
# ¥Î kore ¶}±Ò²á¤Ñ«Ç®É¡A¬O§_¤¹³\¼ÐÃD¶W¹L 36­Ó¦r¤¸¡e¹CÀ¸­­¨î¡f
# ¤@¯ë¤£¨Ï¥Îªº³o­Ó¥\¯à¡A¦]¬°³oµ¥©ó«Å§i¤j®a§A¥Î BOT

shopTitleOversize 0
# ¥Î kore ¶}±ÒÅS¤Ñ°Ó©±®É®É¡A¬O§_¤¹³\¼ÐÃD¶W¹L 36­Ó¦r¤¸¡e¹CÀ¸­­¨î¡f
# ¤@¯ë¤£¨Ï¥Îªº³o­Ó¥\¯à¡A¦]¬°³oµ¥©ó«Å§i¤j®a§A¥Î BOT

noAutoSkill 0
# ·í¨¤¦â¨­¤W¦³§Þ¯à©Mª««~¯à¤O¬Û¦P¡A¨Ò¦p¡G½¹½º¯Í»H.»aÃǯͻH
# §Y¨Ï¦b«ü¥O¤¤¤U¹F¨Ï¥Î½¹½º¯Í»H¡Akore ¤´·|¨Ï¥Î§Þ¯à
# ±N¦¹¿ï¶µ³]¬° 1¡A¥iÁקK³oºØ±¡ªp

sleepTime 50000
# ³æ¦ì²@¬í ms¡Akore ¦b¨C­Ó cpu ¶g´Á¼È°±ªº®É¶¡
# µL¶·³]©w¡A¨}¦nªº³]©w¥i§ïµ½ cpu ¸ê·½¯Ó¥Î¤Ó°ªªº°ÝÃD
# ¦pªG§A¥u°õ¦æ¤@­Ó©Î¨â­Ó¥~±¾ ¨º»ò§AÀ³¸Óµ¹¥¦³]¬°Àq»{­È 10000
# ¦ý¬O¡A¦pªG±z¦P®É¥´¶}¼Æ­Ó¥~±¾ ±¡ªp¤U¡A­È 50000 ¬O«Øijªº
# ¥¦¤@¯ë¤£«Øij³]©w­È°ª©ó 200000¡A¦]¬°¥¦·|¨Ï§Aªº¥~±¾¨S¦^À³¡C

#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
#ùø               ùø
#ùø °£¿ù¼Ò¦¡ ³]©w ùø
#ùø               ùø
#ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù
# ¤@¯ë¤£»Ý­n§ï°Ê¥H¤U³]©w
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains

macro_orphans terminate
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø


skii9930 ·í«eÂ÷½u
UID
2045376
¼ö¤ß
57 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
7 ¤p®É
¸gÅç
35 ÂI
¿n¤À
35
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2013-10-6
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2013-8-31
½×¾Â¹ô
0 ¹ô
Áp¦X¹ô
0 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
skii9930 2013-9-17 21:32:41
Æg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤O
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

skii9930 ·í«eÂ÷½u
UID
2045376
¼ö¤ß
57 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
7 ¤p®É
¸gÅç
35 ÂI
¿n¤À
35
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2013-10-6
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2013-8-31
½×¾Â¹ô
0 ¹ô
Áp¦X¹ô
0 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
skii9930 2013-9-17 21:48:24
Æg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤O
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

§C½Õªü§» ·í«eÂ÷½u
UID
1560018
¼ö¤ß
119 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
76 ¤p®É
¸gÅç
86 ÂI
¿n¤À
2333
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2016-8-22
¾\ŪÅv­­
40
µù¥U®É¶¡
2010-10-6
½×¾Â¹ô
2032 ¹ô
Áp¦X¹ô
15 ªT
©¯¹BÆp
2 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 5Rank: 5Rank: 5
§C½Õªü§» 2013-9-28 10:20:46
¸òµÛ¼Ó¤W³Û

Æg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤O
³á¬O³á¯uªº°²ªº
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

©P¤p³¹ ·í«eÂ÷½u
UID
2053291
¼ö¤ß
132 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
18 ¤p®É
¸gÅç
67 ÂI
¿n¤À
217
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2015-6-20
¾\ŪÅv­­
25
µù¥U®É¶¡
2013-10-4
½×¾Â¹ô
9 ¹ô
Áp¦X¹ô
24 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 3
©P¤p³¹ 2013-10-5 23:46:31
ÁÂ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

cc8212000 ·í«eÂ÷½u
UID
2054378
¼ö¤ß
93 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
7 ¤p®É
¸gÅç
69 ÂI
¿n¤À
171
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2013-11-20
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2013-10-9
½×¾Â¹ô
2 ¹ô
Áp¦X¹ô
0 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
cc8212000 2013-10-9 00:57:25
ÁÂÁ§Aªº¤À¨É

§Ú¤]¨ÓÀ°§A±À±À!?

§Ú¨S¥Î¨ì©Ò¥H¤£»Ý­n
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

hikkidai ·í«eÂ÷½u
UID
265111
¼ö¤ß
47 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
6 ¤p®É
¸gÅç
25 ÂI
¿n¤À
89
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2018-8-6
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2007-3-5
½×¾Â¹ô
1 ¹ô
Áp¦X¹ô
9 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
hikkidai 2013-10-19 01:34:18
¬Ý¨Ó«Üµ¹¤O «Ü·PÁ¤j¤j ¶R¤U¨Ó¬ã¨s
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

chanpighk ·í«eÂ÷½u
UID
225370
¼ö¤ß
231 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
41 ¤p®É
¸gÅç
138 ÂI
¿n¤À
423
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2018-8-2
¾\ŪÅv­­
25
µù¥U®É¶¡
2007-2-19
½×¾Â¹ô
5 ¹ô
Áp¦X¹ô
7 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 3
chanpighk 2013-10-19 01:39:11
Æg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤OÆg³á µ¹¤O
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

carryjie ·í«eÂ÷½u
UID
2052586
¼ö¤ß
257 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
65 ¤p®É
¸gÅç
175 ÂI
¿n¤À
1401
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2014-1-6
¾\ŪÅv­­
30
µù¥U®É¶¡
2013-10-1
½×¾Â¹ô
894 ¹ô
Áp¦X¹ô
0 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 4Rank: 4
carryjie 2013-10-20 11:24:22
±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À±À
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

only40009 ·í«eÂ÷½u
UID
1781841
¼ö¤ß
48 ­È
¹Å¼ú
0 ¦¸
¹H³W
0 ¦¸
¦b½u®É¶¡
3 ¤p®É
¸gÅç
30 ÂI
¿n¤À
98
ºëµØ
0
³Ì«áµn¿ý
2018-8-6
¾\ŪÅv­­
20
µù¥U®É¶¡
2011-10-29
½×¾Â¹ô
11 ¹ô
Áp¦X¹ô
6 ªT
©¯¹BÆp
0 Áû
©Û«Ý¨÷
0 ÂI
¬d¬Ý¸Ô²Ó¸ê®Æ
Rank: 2Rank: 2
only40009 2013-10-25 23:19:07
·PÁ¤À¨ÉÀu ~~~~~~~~~~~~~~~~                              

                                                                                    
¦^ÂÐ

¨Ï¥Î¹D¨ã Á|³ø

±z»Ý­nµn¿ý«á¤~¥i¥H¦^©« µn¿ý | µù¥U


¤â¾÷ª© | Archiver | ¥~±¾Áp¦X°ê

GMT+8, 2024-3-29 19:20 , Processed in 0.071024 second(s), 15 queries , Memcache On.

ª©Åv»¡©ú:
¡@¡@¥»¯¸¤£·|»s§@¡B¸g¾P¡B¥N²z¥~±¾µ{¦¡¡C¶È§K¶O´£¨Ñ¥~±¾µ{¦¡¤U¸ü«e¤§±½¬r¤Î±½¤ì°¨µ¥¦w¥þÀË´úÅçÃÒ¡A¨ó§U·|­û»·Â÷µs¸¹¦MÀIµ{¦¡¡C¥»¯¸©Ò¦³¸ê®Æ§¡¨Ó¦Ûºô»Úºô¸ô¦¬¶°¾ã²z¡A»¡©ú¤å¦rº[¤U¸ü³sµ²Âà¸ü¦Û­ìµ{ ¦¡¶}µo¯¸¡C¯¸¤W¥X²{¤§¤½¥q¦WºÙ¡B¹CÀ¸¦WºÙ¡Bµ{¦¡µ¥¡A°Ó¼Ð¤ÎµÛ§@Åv¡A§¡Âk¦U¤½¥q¤Îµ{¦¡­ì³Ð©Ò¦³¡A¥»¯¸µ{¦¡©Ò¦³ÅvÂk¥~±¾Áp¦X°ê©Ò¦³¡C¥»µ{¦¡©Ò¦³ÅvÂk¥~±¾Áp¦X°ê©Ò¦³.......

¦^³»³¡
²Ä¤G¨B?
²Ä¤T¨B?