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#ùø ¡@¡@¡@¡@¦Û°Ê§¤¤U ¡@¡@ ¡¸ùø¡°¡u°ª©ó¡v¤£¯à¤Ö©ó¡u§C©ó¡v(·|¤@§¤¤£°_)¡A³£³] 0 ¥NªíÃö³¬¥\¯à
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
sitAuto_hp_lower 30
# HP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_hp_upper 70
# HP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò
sitAuto_sp_lower 0
# SP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_sp_upper 0
# SP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò
sitAuto_over_50 0
# t«¶q¶W¹L 50% ®É¬O§_n±j¨î§¤µÛ
sitAuto_idle 0
# µo§b¹L¤[®É¬O§_n§¤¤U
sitAuto_look
# ¦Û°Ê§¤¤U®É¡A¨Åé©MÀY¡A±¹ïþÓ¤è¦V
# 1 8©Î0 7
# ¡ø¡ô¡ù
# 2 ¡ö¡@¡÷ 6
# ¡ú¡õ¡û
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# §¤¤U®É·í¹ï±¬OÀð¾À®É¨Åé©MÀY¡A±¹ïþÓ¤è¦V (¶ñ¤J¤W¤è¸¹½X)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»(¥´©Ç) ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackAuto 2
# §ðÀ»¼Ò¦¡ ¡e0 = ¤£§ðÀ»Å]ª«¡f¡e1 = ¨üÅ]ª«§ðÀ»®É¤~§ðÀ» ¡f¡e2 = ¦Û°Ê§ðÀ»Å]ª«¡A§Y¨Ï¬O«D¥D°Ê©Ç¡f
attackUseWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@¡e0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f¡e1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f
attackAuto_party 1
# ¬O§_§ðÀ»¶¤¤Í¥¿¦b§ðÀ»ªºÅ]ª«¡e0= Ãö¡f¡e1= ¶}¡f
attackAuto_followTarget 0
# ¬O§_§ðÀ»¤w¸gÂê©w¬Y¦ìª±®a¡A¦ý©|¥¼³Q¸Óª±®a§ðÀ»ªºÅ]ª« ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î ¡f
attackAuto_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
# 0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
# 1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹ÏY¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
# 2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê (ª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackMaxRouteDistance 100
# pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õקï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡(¬í)¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 1
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» ¡e¨¾·m©Ç¡f½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w ¡e¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é¡f
attackChangeTarget 1
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
# »¡©ú¡G
# Âê©w¬Y«D¥D°Ê©Çª««á¡AÁÙ¨S¶}¥´¡A¦¹®Éªþªñ¦³°ª¦MÀIªº¥D°Ê©Ç¾aªñ¡A
# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±óì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# Y¦¹®Éªþªñè¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»¶ZÂ÷ ¡@¡@ ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
# ªk³N¨t 1.5 ~ 9
# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 2.5
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨ÎÈ¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼ÆÈ¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾ÉP½m¥\®Ä²v¤U°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¤}¤â / ªk®v /»·µ{¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
# ¤£¾A¦X¥Î¦b¥D°Ê©Ç¡A©ÎµLªk¤@À»¥²±þªº©Ç¡A
# ¦]¬°²Ä¤@À»Y¨S¥´¦º©Çª«¡A©Çª«´N·|°l¹L¨Ó¡A¦Ó¬°¤F«O«ù¶ZÂ÷·|¤@ª½°k©R¤£§ðÀ»¡C
# ¾A¦X¥Î¦b¦³Å]ªk¤Ï¨î¡A¥B¥i¬í±þªº«D¥D°Ê©Ç¡A
# ©Î¨««D±`ºCªº©Ç¡A¨Ò¦p¡G¦Ì¿|¡B¥v¥Å¡A¥i¥H¤@Ãä¶]µ¹¨e°l¡A¤@Ã䥴
runFromTarget_dist 6
# Y¤W±¶µ¥Ø¿ï¾Ü¶}±Ò¡An»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ùªº¶ZÂ÷ (®æ)
# ¤£¯à¶W¹L¡u³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷¡v¡A¶W¹L·|µLªk§ðÀ»¡C
attackCanSnipe 0
# ¬O§_¤¹³\¸óÀð©Î°ª§C®t¥´©Ç¡H
# ¸Ó½m¥\¦a¹Ï¥²¶·¬°¸óÀð©Î°ª§C®t¤]¯à¥´©Ç¡A¤~¦³§@¥Î¡C
autoMakeArrows 0
# ¬O§_¦Û°Ê»s³y½b¥Ú ¡]n¦³¦¹§Þ¯à¡^
# ¦¹³B¶È¬O¶}±Ò¥\¯à¡]»s§@½b¥Ú³]©wÀɦb /control/arrowcraft.txt¡^
attackCheckLOS 0
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Óì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2
#¢~ùùùùùùùù¢¡
#ùø¤£±`¥Î¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùù¢£
attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«¡]¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦¡^
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡AY³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» ¡e¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î¡f
aggressiveAntiKS 0
# Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»¡e0=Ãö¡B1=¶}¡f
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ª««~ (¾ß¨ú¡B¦Û°Ê¨Ï¥Î) ³]©w ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ ¾ß¨úª««~ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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# 0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
# 1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
# 2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp
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# ¬O§_¤]¾ß¨ú¶¤¤Í¥´¦ºÅ]ª««á±¼¸¨ªºª««~
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# 0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
# 1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
# 2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp
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# t«¶q¨ì¹F¦¹%¼Æ¡A«K¤£¦A¾ß¨úª««~ ¡e¶W¹L 50% µLªk¦^¦å¡B¦^Å]¡f ¡e¶W¹L 90% µLªk§ðÀ»¡f
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# ¥¿±`±¡ªp¤U«ØijÃö³¬ ¶}±Ò¥i¯à·|³y¦¨ µLªk¾ß¨ú µL¥Dª««~
# ³o·|±Ò¥Î¥t¤@²Õ±M¬°¤}¤â¨t¾ß¨úª««~ªº¹êÅç©Êµ{¦¡½X¡A¦Ó«D쥻ªº¾ß¨úµ{¦¡½X¡C
# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¦Û°Ê¨Ï¥Îª««~ ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¤@Ӱ϶ô¥u¯à¨Ï¥Î¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨âÓªá¬A¸¹¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
# µL³]©w¡]ª««~¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡^¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
#
# ¡u»²§Uª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡Gı¿ôÃĤôª¬ºA¡A½Ð¬d /tables/skillsstatus.txt¡C
# ¡u¤£¨}ª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡G¤¤¬r¡B¶Â·t¡A½Ð¬d /tables/skillsailments.txt ¡C
#
# ³]©w»¡©ú¡G
# 1.hp »P sp YµL¯S§O«ü©w¬° %¡A¨Ò¦p 50%¡A«h¼Æ¦r¥Nªí¹ê»Ú¼ÆÈ¡C
# 2.¥i¥H¥Î > ¤j©ó ©Î < ¤p©ó ¤§ÅÞ¿è¹Bºâ²Å¸¹¡A¨Ò¦p < 1000 ºw¦å¡C
# 3.¦]¬°¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¨Ï¥Î¥ô¦óª««~ (¸É¦å«~¨Ò¥~)¡A½Ð¥[¤W timeout ®É¶¡¡]¬í¡^¡C
# 4.¨Ì·Óª««~ªº¤£¦P©Ê½è¡A³]©w®É¥²¶·¥[¤W¤£¦Pªº°»´ú¾¹¡A¨Ò¦p¡G°»´úª¬ºA¡B°»´ú¼Æ¶q¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"Y¡u¤£¦b¡vı¿ôÃĤôª¬ºA¡A³Üı¿ôÃĤô"
# useSelf_item ı¿ôÃĤô {
# whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¦å§C©ó¦h¤Ö %¡A¦Y¸É«~"
# useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
# hp < 75%
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¤õ½b¥Ú¼Æ¶q¤p©ó 100¡A¨Ï¥Î¤õ½b¥Úµ©"
# useSelf_item ¤õ½b¥Úµ© {
# inInventory ¤õ½b¥Ú < 100
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#
# ½d¨Ò-4¡G"¡u¦b¡v¤¤¬rª¬ºA¡A¦Yºñ¯ó¸Ñ¬r"
# useSelf_item ºñ¦âÃįó {
# whenStatusActive ¤¤¬rª¬ºA
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#
# useSelf_item {
# ¨Ï¥Îªºª««~ ¨Ò¦p:useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
# hp
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# homunculus_sp
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# homunculus_dead
# ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
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# ·í AI ¬° ... ®É
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# whenStatusInactive
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# whenFollowing
# ·í¸òÀH®É
# spirit
# ®ð¼u¼Æ½d³ò
# aggressives
# ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
# monsters
# ©w°w¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
# notMonsters
# ©w¤£¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
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# ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
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# ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
# notWhileSitting
# ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
# notInTown
# ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
# timeout
# ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
# inMap
# ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
# notInMap
# ¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
# disabled
# ¬O§_¸T¥Î¥»°Ï¶ô
# inInventory
# ·í¨¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É
# manualAI
# ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
#
# }
#ùùùùùù ¦Ûq ¨Ï¥Îª««~ ùùùùùùùù
useSelf_item ¥Õ¦âÃĤô {
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
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inMap
notInMap
disabled 0
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whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
}
useSelf_item ¸gÅçÈ¿¼W®Ñ {
whenStatusInactive ¸gÅçÈ¥[¿ª¬ºA
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¦Û°Ê¦sÜ/¶Rª«/½æª«¡@³]©w¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¤@Ӱ϶ô¥u¯à¶R¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨âÓªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê¶Rª« ¡¸ùø¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ½d¨Ò¡G"¨¤WªºÄ±¿ôÃĤô¤Ö©ó 1 ®É±Ò°Ê¶Rª«¡A¶R10²~
# buyAuto ı¿ôÃĤô {
# npc NPC¸ê®Æ
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto ª««~¦WºÙ {
# npc
# NPC©Ò¦bªº ^¤å¦a¹Ï+®y¼Ð ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
# npc_steps
# «ü©w¸òNPC ¹ï¸Ü¶¶§Ç (¥i¬Ù²¤)
# standpoint
# «ü©w¶Rª«®Én¯¸ªº¦ì¸m X Y ®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡AX Y ¤¤¶¡ªÅ¤@®æ)
# »P NPC ªº¥æ©ö¶ZÂ÷³Ì¤j¬ù¥i 20 ®æ¥ª¥k¡C
# ¬Y¨Ç¦a¤è¥i§Q¥Î¸ó«Ø¿vª«»P Npc ¥æ©ö¡A¨Ó¸`¬Ù¶¹L¥hªº¨«¸ô®É¶¡¡C
# ¨Ò¦p:¤Ñ¬z°Ó©± µLªkpºâ¸ô®|?
# ¦]¬°µLªk¨«¨ì°Ó¤H®ÇÃä ©Ò¥H¥[¤W ama_in01 30 24 ´N¥i¥H¤F
# distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü (¥i¬Ù²¤¡A¹w³] 5)
# price
# »ù®æ
# minAmount 2
# ¨¤WÄâ±a¶q¤p©ó¦¹¼Æ¥Ø¡A±Ò°Ê¦Û°Ê¶Rª«
# maxAmount 50
# ¶R¨ì¨¤WÄâ±a¶q¤j©ó¦¹¼Æ¥Ø
# }
#ùùùùùù ¦Ûq¶Rª« ùùùùùùùù
buyAuto ¥Õ¦âÃĤô {
npc prt_in 126 76
npc_steps
standpoint
distance 5
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}
buyAuto ı¿ôÃĤô {
npc prt_in 126 76
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standpoint
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê¦sÜ ¡¸ùø¡° n¦sܪºª««~¡A¦b /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦sÜ¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦sÜ¡f
storageAuto_password
# ¶}ܱK½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc prt_fild05 290 224
# ¦Û°Ê¦sܪº npc ®y¼Ð¸ê®Æ (^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Ûq¡A¦Ûq¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@Ó³]©w
storageAuto_npc_steps
# ¦Ûq»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¨ä¥¦²Ó¸`¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦sÜ®Én¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ùÜ®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥ÎÜ®w (³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î)
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦sܧ¹¦¨«á¬O§_n«µn ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
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storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`w¦^«°«á´N¶i¦æ¦sÜ(¤Î½æª«) ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
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#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ÀH¾÷²¾°Ê ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªkpºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µn³]¬° 0
route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@Àþ²¾²¾°Ê ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_teleport 0
# ¬O§_¨Ï¥Î³sÄòÀþ²¾¨Ó¥[³t¨ìÂê©w¦a¹Ï
route_teleport_minDistance 150
# ¶ZÂ÷Âê©w¦a¹Ï¦h¤Ö¶ZÂ÷®É¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_maxTries 8
# ¦b¦P¤@¦a¹Ï¤W³Ì¦hÀþ²¾´X¦¸³£¨S¾aªñÂê©w¦a¹Ï´N©ñ±ó¡A¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_notInMaps
# ³]©w¤£¥ÎÀþ²¾¥[³t²¾°Êªº¦a¹Ï¦W(¦hӥγr¸¹¤À¹j)
# µù¡G¦³¨Ç¦a¹ÏµLªkÀþ²¾¡A©Î¥Î¨«ªº¤Ï¦Ó¤ñ¸û§Ö
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@°}¤`«á²¾°Êµ¦²¤ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á¬O§_n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y
autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡]¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡^
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¤£©ú¦a¹Ï ¡@¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ
route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¤£¾a¶Ç°eÂI²æ§x
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x¡]¿é¤J¤º®e¡^
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¨ä¥¦²Ó¸` ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Êpºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³oӼƥءAkore ·|pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©wn¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡Apºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷(®æ)¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü (¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê)
route_step 5
# ¸ô®|pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ(¹w³]È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@¡@°jÁ× GM ©Î ª±®a ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@ ¤º©w°jÁ× GM¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidGM_near 0
# °»´ú¨ì GM ¦bªþªñ®Én°µªº°Ê§@¡H
# 0 = ¤£°jÁ× GM¡B1 = Àþ²¾«áÂ_½u¡B2 = ª½±µÂ_½u¡B3 = Àþ²¾;¡B4 = Àþ²¾¦^«°
avoidGM_near_inTown 0
# ¦b«°¤º¹J¨ì GM ®É¬O§_n°µ¤W¤@ӿﶵ©Ò³]©wªº°Ê§@
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# GM »¡¸Ü®É¬O§_nÂ_½u (GM ¦³®É·|¦b¼s¼½ÀW¹D»¡©ú¬¡°Ê°T®§)
avoidGM_reconnect 1800
# Â_½u´X¬í«á«³s
avoidList_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u©óÂê©w¦a¹Ï°µ¥X¤ÏÀ³¡]¸ô¹Lªº¦a¹Ï¹J¨ì®É·í§@¨S¬Ý¨ì)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø °jÁ×°°¸Ëªº GM ©Î ª±®a¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidList 1
# ¬O§_n¨Ì /contro/avoid.txt ¤ºªº³]©w°µ¥XÂ_½u©ÎÀþ²¾ªº¤ÏÀ³
# ¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A/contro/avoid.txt ¤~·|¥Í®Ä
avoidList_reconnect 1800
# Y±Ä¨úÂ_½uªºµ¦²¤¡A´X¬í«á«³s
avoidGM_ignoreList
# ¨Ò¥~¦W³æ ª±®a¦WºÙ¡A¦h²Õ¥Î³r¸¹¹j¶}¡^
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê©Úµ´¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
dealAuto 1
# ·í¦³¤HÂI§A¥æ©ö®Én¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê¨ú®ø©Ò¦³¥æ©ö
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¥ß§Y«ö½T©w
# 3 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¦b¹ï¤è«ö½T©w«á¤~«ö½T©w
dealAuto_names
# ¨î¥i¦Û°Ê¥æ©öªºª±®a¦W¦r
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# ·í¦³¤HÁܧA²Õ¶¤®Én¦p¦ó³B²z¡C
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# 1 = ¦Û°Ê©Úµ´
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü
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guildAutoDeny 1
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸`¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
cachePlayerNames 1
# ¬O§_¶}±Òª±®a¦W¦r§Ö¨ú¡H
# ¨C·í°»´ú¨ìªþªñ¦³ª±®a®É¡A°»´ú¨ìªº¬O UID ½s¸¹¡A
# UID ½s¸¹n¸ÑªR¦¨ª±®a¦W¦r¡A»Ý¦VªA°È¾¹n¨DÀ˯Á¸ê®Æ¡A
# ±Ò¥Î§Ö¨ú¥i¥HÁקK«´_©MªA°È¾¹n¨D¸ê®Æ¡A¶i¦Ó¸`¬Ùºô¸ôÀW¼e¡C
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# ·í¶W¹L³oӼƶq¡A·|±q³Ìªº¸ê®Æ¶}©l§R¡AÅý·sªº¸ê®Æ¶i¤J§Ö¨ú¡C
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# ¦b¤H¦hªº¦a¹Ï¤¤¡AY©¿²¤ 5 ®æ¥H¥~ªº°ÊºA¸ê°T¡A
# ¥iÅý kore ¤Ö°e¥X«Ü¦h getPlayerInfo «Ê¥]¡A¨Ï²¾°Ê¸û¤£ lag¡C
# ¤£¹L°ÊºA¸ê°T¥ç¥]¬AÅ]ª«¡A³o¥Nªí½m¥\®É 5®æ¥~ªº©Çª«´N°»´ú¤£¨ì¤F¡C
# 0 = Ãö³¬¡B>1 ¥H¤W¡A®æ¼Æ¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@ ¯S®í±¡ªp AI ³B²z ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
dcOnDeath 0
# ·í¨¤¦â¦º¤`®É¡A-1 = ¤£°µ¥ô¦ó¨Æ¡B0 = ¹L¤@¬q®É¶¡«á¦^«°¡B 2 = ª½±µÂ_½u¡]µ²§ô¦Û°Ê½m¥\¡^
dcOnDualLogin 0
# ¹J¨ì¬Û¦P±b¸¹µn¤J®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¥ß¨è«³s¡B 1 = ¥ß¨èÂ_½uµ²§ô¡B >1¥H¤W = Â_½u´X¬í«á«³s
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# ½b¥Ú¥Î¥ú®É¬O§_Â_½uµ²§ô ¦p¨S³]©w¦Û°Ê¨ú½b¥Ú ¤Hª«¥u·|¨«¨ìÅ]ª«±«e¤£°µ¥ô¦ó¨Æ±¡«½Æ¦A«½Æªº¨«
# «Ü®e©ö´N³QÃѬ°¥~±¾
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@ Open Kore ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ±Æµ{¥\¯à ¡¸ùø¡° »Ý¦w¸Ë breakTime ´¡¥ó http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w Kore ¥ð®§(°±¾÷)ªº®É¶¡¡A¨Ò¦p¡G
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
# µù¡GSun ¬O^¤åÁY¼g§«ô¤éªº·N«ä¡A¦¹³B»Ý¥Î^¤åÁY¼g¡A®É¶¡¬° 24H
# ¨Ò¦p¡G¦øªA¾¹ºû׮ɶ¡
# YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°³]©w¤Á´« config Àɪº±ø¥ó¡A·í°Ï¶ô¤ºªº©Ò¦³±ø¥ó³£²Å¦X®É¡A
# Kore ·|¦Û°Ê¤Á´« config ÀÉ¡A¨Ò¦p¡G
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# }
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê«±Ò ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoRestart 0
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autoRestartMin 10800
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# Y¶}±Ò¡u¦Û°Ê«·s±Ò°Ê¡v¡A«h«±Ò®É¬O§_µ¥«Ý¤@°}¤l¦Aµn¤J
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# µ¥«Ýªº®É¶¡Åܰʶ¡¹j(¬í)
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#ùø ²×ºÝ¾÷ °T®§ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
message_length_max 80
# °T®§¤å¦r¤@¦æªº³Ì¤jªø«×¡]¦r¤¸¡^
verbose 1
# ¬O§_nÅã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]¡H
# 0 = ¶ÈÅã¥Ü«nªº [°T®§°ì]¡A¦p³s½u¸ê°T¡B¿ù»~¸ê°T¡C
# 1 = Åã¥Ü©Ò¦³ [°T®§°ì]
showDomain 0
# ¬O§_Åã¥Ü©Ò¦³°T®§ªº©w¸q°ì
showActorType 0
# ¬O§_Åã¥Ü¨¤¦âÃþ«¬ ¨Ò¦p: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = Åã¥Ü
# 1 = Åã¥Ü¨Ã¥[[]
# 2 = ÁôÂÃ
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill,effect
# ³]©w¬Y¨Ç©w¸q°ìªº°T®§¤£¥X²{¦b kore µøµ¡¤¤
# attackedMiss ³Q©Çª«§ðÀ» MISS °T®§
# emotion ªí±¡²Å¸¹°T®§
# skill §Þ¯à°T®§
# schat ÂXÁn¾¹,¦øªA¨t²Î°T®§
# ¥Î,¤À¶}
verboseDomains
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø Àˬd·sªº¶ÇÂI ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
portalCompile 1
# ªì©l¤Æ®É¨Ï¥ÎÀˬd·s¶ÇÂI¤è¦¡¡C
# 0 Àˬd·sªº¶ÇÂI¡A¸ß°Ý¥Î¤á¬O§_½sĶ¦p¦³µo²{¡]¤覡¡^¡C
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø LOG ¬ö¿ýÀÉ (¥æ½Í) ¡¸ùø
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# ¬O§_°O¿ýªí±¡²Å¸¹°T®§
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# ¬O§_°O¿ý¤¶±µøµ¡ªº©Ò¦³°T®§¦ÜÀÉ®×
logAppendUsername 1
# ¬O§_¨Ì·Ó±b¸¹¤Î¨¤¦â¦ì¸m¤ÀÀÉ°O¿ý
logAppendServer 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¦øªA¾¹¤ÀÀÉ°O¿ý
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#ùø LOG ¬ö¿ýÀÉ (¨ä¥¦) ¡¸ùø
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itemHistory 1
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portalRecord 1
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# 2 = 1 + °O¿ý²q´úªº¤Ï¤è¦V¶ÇÂI
missDamage 0
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# 0 = Ãö³¬¦¹¥\¯à¡B>1¥H¤W = ¼ÆÈ
autoTalkCont 0
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npcTimeResponse 10
# µ¥«Ý NPC ¦^À³(¬í)¡A¶W¹L®É¶¡«h©ñ±ó
#»P NPC ¹ï¸Ü·|µ¥«Ý¨ì«ü©w®É¶¡¤~§P©w¡uNPC µL¦^À³¡v©Î¬O¡u§ä¤£¨ì NPC¡v
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chatTitleOversize 0
# ¥Î kore ¶}±Ò²á¤Ñ«Ç®É¡A¬O§_¤¹³\¼ÐÃD¶W¹L 36Ó¦r¤¸(¹CÀ¸¨î)
# ¤@¯ë¤£¨Ï¥Îªº³oÓ¥\¯à¡A¦]¬°³oµ¥©ó«Å§i¤j®a§A¥Î BOT
shopTitleOversize 0
# ¥Î kore ¶}±ÒÅS¤Ñ°Ó©±®É®É¡A¬O§_¤¹³\¼ÐÃD¶W¹L 36Ó¦r¤¸(¹CÀ¸¨î)
# ¤@¯ë¤£¨Ï¥Îªº³oÓ¥\¯à¡A¦]¬°³oµ¥©ó«Å§i¤j®a§A¥Î BOT
noAutoSkill 0
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# §Y¨Ï¦b«ü¥O¤¤¤U¹F¨Ï¥Î½¹½º¯Í»H¡Akore ¤´·|¨Ï¥Î§Þ¯à
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sleepTime 50000
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# µL¶·³]©w¡A¨}¦nªº³]©w¥i§ïµ½ cpu ¸ê·½¯Ó¥Î¤Ó°ªªº°ÝÃD
# ¦pªG§A¥u°õ¦æ¤@өΨâÓ¥~±¾ ¨º»ò§AÀ³¸Óµ¹¥¦³]¬°Àq»{È 10000
# ¦ý¬O¡A¦pªG±z¦P®É¥´¶}¼ÆÓ¥~±¾ ±¡ªp¤U¡AÈ 50000 ¬O«Øijªº
# ¥¦¤@¯ë¤£«Øij³]©wÈ°ª©ó 200000¡A¦]¬°¥¦·|¨Ï§Aªº¥~±¾¨S¦^À³¡C
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#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@ °£¿ù¼Ò¦¡ ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
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debug 0
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debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate
¸É®v³¡¤À
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø §ðÀ»(¥´©Ç) ¦Û°Ê§¤¤U µ¥³]©w ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¡@¦Û°Ê§¤¤U ¡@¡@ ¡¸ùø¡°¡u°ª©ó¡v¤£¯à¤Ö©ó¡u§C©ó¡v(·|¤@§¤¤£°_)¡A³£³] 0 ¥NªíÃö³¬¥\¯à
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
sitAuto_hp_lower 30
# HP §C©ó¦¹ % ¼Æ¡A§¤¤U¥ð®§
sitAuto_hp_upper 70
# HP °ª©ó¦¹ % ¼Æ¡A¯¸°_Ä~Äò
sitAuto_sp_lower 0
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sitAuto_sp_upper 0
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# t«¶q¶W¹L 50% ®É¬O§_n±j¨î§¤µÛ
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# µo§b¹L¤[®É¬O§_n§¤¤U
sitAuto_look
# ¦Û°Ê§¤¤U®É¡A¨Åé©MÀY¡A±¹ïþÓ¤è¦V
# 1 8©Î0 7
# ¡ø¡ô¡ù
# 2 ¡ö¡@¡÷ 6
# ¡ú¡õ¡û
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# §¤¤U®É·í¹ï±¬OÀð¾À®É¨Åé©MÀY¡A±¹ïþÓ¤è¦V (¶ñ¤J¤W¤è¸¹½X)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»(¥´©Ç) ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackAuto 0
# §ðÀ»¼Ò¦¡ ¡e0 = ¤£§ðÀ»Å]ª«¡f¡e1 = ¨üÅ]ª«§ðÀ»®É¤~§ðÀ» ¡f¡e2 = ¦Û°Ê§ðÀ»Å]ª«¡A§Y¨Ï¬O«D¥D°Ê©Ç¡f
attackUseWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ»¡@¡e0= ¤£¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f¡e1= ¨Ï¥ÎªZ¾¹¡f
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attackAuto_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©wªº¦a¹Ï¤~¶i¦æ§ðÀ»
# 0 = ¥ô¦ó¦a¹Ï³£·|¶i¦æ§ðÀ»
# 1 = ¦bÂê©wªº¦a¹Ï¥H¥~ªº¦a¹ÏY¨üÅ]ª«§ðÀ»¤~·|¤ÏÀ»¦^¥h
# 2 = ¤£¤¹³\¶i¦æ¥ô¦óÂê©w¦a¹Ï¥H¥~ªº§ðÀ»¦æ°Ê (ª½±µ½Ä¨ìÂê©w¦a¹Ï¡A¤£½×¤¤³~¬O§_³QÅ]ª«°lÀ»)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
attackMaxRouteDistance 100
# pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº¶ZÂ÷ ¨Ì¦a¹Ï½ÆÂø©Ê³]©w ¤Hª«µo§b®É
# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õקï
# ª÷¦r¶ð³oºØ¦a¹Ï«Øij½Õ§C¤@ÂI¨Ó¨¾¤î¥~±¾µo§bµ¥°ÝÃD
# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 2
# pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡(¬í)¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 1
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attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w ¡e¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é¡f
attackChangeTarget 1
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
# 0=¤£¨Ï¥Î¡B1=¨Ï¥Î¡B2=¨Ï¥Î¡A¥B¥X²{ LOS ®É¡A´M§ä§ó¨Îªº¥Ø¼Ð¨Ó§ðÀ»¡C
# »¡©ú¡G
# Âê©w¬Y«D¥D°Ê©Çª««á¡AÁÙ¨S¶}¥´¡A¦¹®Éªþªñ¦³°ª¦MÀIªº¥D°Ê©Ç¾aªñ¡A
# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±óì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# Y¦¹®Éªþªñè¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»¶ZÂ÷ ¡@¡@ ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
# ªk³N¨t 1.5 ~ 9
# ¤}¤â¨t 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 2.5
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨ÎÈ¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼ÆÈ¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾ÉP½m¥\®Ä²v¤U°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¤}¤â / ªk®v /»·µ{¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
runFromTarget 0
# ¬O§_¨C¦¸§ðÀ»®É«e¡A¦Û°Ê»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ù¶ZÂ÷¡H
# ¤£¾A¦X¥Î¦b¥D°Ê©Ç¡A©ÎµLªk¤@À»¥²±þªº©Ç¡A
# ¦]¬°²Ä¤@À»Y¨S¥´¦º©Çª«¡A©Çª«´N·|°l¹L¨Ó¡A¦Ó¬°¤F«O«ù¶ZÂ÷·|¤@ª½°k©R¤£§ðÀ»¡C
# ¾A¦X¥Î¦b¦³Å]ªk¤Ï¨î¡A¥B¥i¬í±þªº«D¥D°Ê©Ç¡A
# ©Î¨««D±`ºCªº©Ç¡A¨Ò¦p¡G¦Ì¿|¡B¥v¥Å¡A¥i¥H¤@Ãä¶]µ¹¨e°l¡A¤@Ã䥴
runFromTarget_dist 6
# Y¤W±¶µ¥Ø¿ï¾Ü¶}±Ò¡An»P¥Ø¼ÐÅ]ª««O«ùªº¶ZÂ÷ (®æ)
# ¤£¯à¶W¹L¡u³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷¡v¡A¶W¹L·|µLªk§ðÀ»¡C
attackCanSnipe 0
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# ¸Ó½m¥\¦a¹Ï¥²¶·¬°¸óÀð©Î°ª§C®t¤]¯à¥´©Ç¡A¤~¦³§@¥Î¡C
autoMakeArrows 0
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# ¦¹³B¶È¬O¶}±Ò¥\¯à¡]»s§@½b¥Ú³]©wÀɦb /control/arrowcraft.txt¡^
attackCheckLOS 0
# ¬O§_§PÂ_Å]ª«»P¨¤¦â¤¤¶¡¦³µL»Ùꪫªýê§ðÀ»¡A¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫ
# ³o¥i¥HÁקK¦]¬°»Ùꪫªý¹j¥´¤£¨ì©Çª«¡A¦Óì¦aµo§b¡A
# ³q±`¥´¤£¨ìÅ]ª«®É¡A·|¦bµo§b3¬í«á©ñ±ó¡A§ï¥´§O°¦¡A
# ¦³ LOS ªº±¡ªp¡A·|¦Û°Ê©¹®ÇÃ䨫¤@®æ¡A¬Ý¯à¤£¯àÁ׶}»Ùꪫ§ðÀ»¡A
# ¤£¹L¤]¦³³sÄò¨«¦n´X®æ¤´³Qªý¾×ªº±¡ªp¡A³o®É¥i¯à¦¤w¶W¹L 3¬í¡C
# ¦¹¥\¯à¦³§Q¦³¹ô¡A½Ð¨Ì·Ó½m¥\¦a¹Ïªº¦a§Î±¡ªp¡A¦Û¦æ¨M©w¬O§_¨Ï¥Î¡C
# ¨Ï¥Î¦¹¥\¯à®É attackDistance ³Ì¤p§ðÀ»¶ZÂ÷¥²¶·¤j©ó 2
#¢~ùùùùùùùù¢¡
#ùø¤£±`¥Î¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùù¢£
attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«¡]¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦¡^
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡AY³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» ¡e¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î¡f
aggressiveAntiKS 0
# Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»¡e0=Ãö¡B1=¶}¡f
############################
# ¸òÀH³]©w #
############################
follow 1
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followTarget
# ¸òÀH¼Ò¦¡¥D¤H¦WºÙ
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followLostStep
# ¥D¤H®É§_¦P¼Ë¬O¾÷±ñ¤H [ 0: ¬O 1: §_ ]
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############################
# ¨¾¸ò¥á #
############################
# ³]©w¨C¦¸²¾°Ê®Éªº²¾°Ê®æ¼Æ [ ®æ¼Æ ] n¤j©ó³Q¸òÀHªÌ¤~¤£·|¸ò¥á
# ¨Ò:¥´¤âroute_step 10 ¸É®vroute_step 15
route_step 15
##########################################
# À°¦Û¤v¥[³t/¸É¦å #
##########################################
useSelf_skill ¥[³t³N {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
}
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lvl 10
hp < 80%
}
#####################################################################################
# À°¶¤¤Í©ñªv¡³N/¥[³t³N/¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ/ÅQ¨¸¤§°}/¤Ñ¨Ï¤§»Ù¾À/¸t¥À¤§¹|ºq/¯««Â¬èºÖ/©¯¹B¤§¹|ºq #
#####################################################################################
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lvl 10
target
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target_hp < 80%
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# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
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target_aggressives
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target_timeout 0
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sp > 20%
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target
# »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
target_hp
# ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
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# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
# ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
target_aggressives
# ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ (°¦¼Æ«e±n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡^
target_monsters
# ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É (Å]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶})
target_timeout 1
# «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]È 0
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partySkill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
lvl 10
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target
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target_hp
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target_whenStatusInactive ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖª¬ºA
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target_whenStatusActive
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whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
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target_aggressives
# ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ (°¦¼Æ«e±n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡^
target_monsters
# ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É (Å]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶})
target_timeout 1
# «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]È 0
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partySkill ÅQ¨¸¤§°} {
lvl 10
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target
# »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
target_whenStatusInactive ÅQ¨¸¤§°}ª¬ºA
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
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target_aggressives > 1
# ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ (°¦¼Æ«e±n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡^
target_timeout 3
# «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]È 0
notInTown 1
# ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
}
partySkill ¤Ñ¨Ï¤§»Ù¾À {
lvl 6
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# SP ½d³ò¨î
target
# »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
target_whenStatusInactive ¤Ñ¨Ï¤§»Ù¾Àª¬ºA
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whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
# ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
target_timeout 10
# «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]È 0
notInTown 1
# ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
}
partySkill ¸t¥À¤§¹|ºq {
lvl 5
sp
# SP ½d³ò¨î
target
# »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
target_whenStatusInactive ¸t¥À¤§¹|ºqª¬ºA
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
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whenStatusInactive °Ê§@©µ¿ð
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}
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#ùø ¡@¡@¡@ ¾ß¨úª««~ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@¦Û°Ê¨Ï¥Îª««~ ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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#ùø ¦Û°Ê¦sÜ ¡¸ùø¡° n¦sܪºª««~¡A¦b /control/items_control.txt ¤¤³]©w
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storageAuto_npc_steps
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#ùø¨ä¥¦²Ó¸`¡¸ùø
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ÀH¾÷²¾°Ê ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk 2
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#ùø ¡@°}¤`«á²¾°Êµ¦²¤ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoMoveOnDeath 0
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# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y
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# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡]¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡^
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¤£©ú¦a¹Ï ¡@¡@ ¡¸ùø
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# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ
route_escape_reachedNoPortal 1
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route_escape_randomWalk 1
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¨ä¥¦²Ó¸` ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Êpºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³oӼƥءAkore ·|pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©wn¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡Apºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
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route_step 15
# ¸ô®|pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ(¹w³]È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@¡@°jÁ× GM ©Î ª±®a ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@ ¤º©w°jÁ× GM¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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# 0 = ¤£°jÁ× GM¡B1 = Àþ²¾«áÂ_½u¡B2 = ª½±µÂ_½u¡B3 = Àþ²¾;¡B4 = Àþ²¾¦^«°
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# Â_½u´X¬í«á«³s
avoidList_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u©óÂê©w¦a¹Ï°µ¥X¤ÏÀ³¡]¸ô¹Lªº¦a¹Ï¹J¨ì®É·í§@¨S¬Ý¨ì)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê©Úµ´¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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#ùø ¨ä¥¦²Ó¸`¡@ ¡¸ùø
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#ùø ±Æµ{¥\¯à ¡¸ùø¡° »Ý¦w¸Ë breakTime ´¡¥ó http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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# YµL³]©w¦¹¥\¯à¤£¶}±Ò
autoBreakTime {
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