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# 0 = Àþ²¾¦^«°
# 1 = µ²§ôµ{¦¡
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attackAuto 2
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attackAuto_party 1
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attackAuto_followTarget 1
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attackAuto_inLockOnly 2
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø Âê©wÅ]ª«¸ô®| ¡¸ùø
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attackMaxRouteDistance 20
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# ©Î·í¹J¨ì¦a¹Ï¦øªA¾¹¹O®É ¹Á¸Õקï
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# ¯U¯¶¡B½ÆÂø¦a¹Ï¥i³]©w15~20¡F¤@¯ë¦a¹Ï30¡F¶}Á諸40¡F¹w³]:100
attackMaxRouteTime 0
# pºâ§ðÀ»¸ô®|ªº®É¶¡(¬í)¡A¶W¹L¦Û°Ê©ñ±ó§ïÂê©w§O°¦
attackMinPlayerDistance 0
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¨ä¥Lª±®a®É¡A©ñ±ó§ðÀ» ¡e¨¾·m©Ç¡f½Ð¦Ò¼{¨ì¤}½b¤â¨t©Î»·¶ZÂ÷¾·~
attackMinPortalDistance 4
# ¥HÅ]ª«¬°¤¤¤ß¦h¤Ö®æ½d³ò¤º¦³¶ÇÂI®É¡A©ñ±óÂê©w ¡e¨¾¤£¤p¤ß¶i¤J¶ÇÂI³´¤J°j°é¡f
attackChangeTarget 2
# ¬O§_¨Ï¥Î´¼¼z«¬ÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð
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# »¡©ú¡G
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# ³oºØ±¡ªp¤U¡A¥i¥H¦Û°ÊÅÜ´«§ðÀ»¥Ø¼Ð¡A
# ±Ë±óì¥ýÂê©wªº«D¥D°Ê©Ç¡A§ï¦¨¥ý¥´¾aªñ¤¤ªº°ª¦MÀI¥D°Ê©Ç¡C
# LOS ¬O«ü attackCheckLOS ³]¬° 1 ®É¡A¥¿¦b¦Û°Ê°{Á×»Ùꪫªº±¡ªp¡A
# Y¦¹®Éªþªñè¦n¥X²{¡u¨S³Q»Ùꪫªý¾×¡vªº©Çª«¡A
# ´N¤£®ö¶O®É¶¡ LOS ¤F¡Aª½±µ¥ý¥´¨S³Qªý¾×ªº©Çª«¡C
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#ùø ¡@¡@¡@¡@§ðÀ»¶ZÂ÷ ¡@¡@ ¡@¡¸ùø
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# ¦×·i¨t 1.5 ~ 2.5
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attackDistance 3
# ³Ì¤p¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
attackMaxDistance 15
# ³Ì¤j¥i§ðÀ»¶ZÂ÷
# ¦¹³]©w¬ÛÃö©ó¨¤¦â¾·~¡A½Ð°Ñ¦Ò¤W±µù¸Ñ¦Cªº³Ì¨ÎÈ¡A¶ñ¤J¦X¾Aªº¼ÆÈ¡C
# ª`·N¡A¿ù»~ªº³]©w·|¾ÉP½m¥\®Ä²v¤U°¡C
attackDistanceAuto 0
# ¬O§_¨Ì·Ó¤Hª«¸Ë³ÆªºªZ¾¹¡A¦Û°Ê§PÂ_³Ì¨Î§ðÀ»¶ZÂ÷¨Ã¼g¤J config.txt¡H
# Y¤£ª¾¹D§ðÀ»¶ZÂ÷¸Ó³]¦h¤Ö¡A¥iÅýµ{¦¡¥h¦Û°Ê§PÂ_¡C
#¢~ùùùùùùùù¢¡
#ùø¤£±`¥Î¡¸ùø
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attackLooters 0
# ¬O§_Àu¥ý§ðÀ»¾ß¤F¾Ô§Q«~ªºÅ]ª«¡]¨Ò¦pªi§Q¦Y¤Fª««~¡AÀu¥ýÂê©w¥¦¡^
attackNoGiveup 0
# ¥Ã¤£©ñ±ó¼Ò¦¡¡AY³]¬° 1 «h´NºâµLªk¶Ë®`¨ì¥Ø¼Ð¤]·|Ä~ÄòÂê©w§ðÀ» ¡e¦Y¤ý©Î¦×¬Þ¥Î¡f
aggressiveAntiKS 0
# Y³Q§O¤H·m©Ç¡A¬O§_¦Û°Ê©ñ±ó§ðÀ»¡A§ï¥´§O°¦
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# ¥|©P¨S¦³¤H®É¤~§ðÀ»¡e0=Ãö¡B1=¶}¡f
attackAuto_steal 1
# ¬O§_§ðÀ»¨ä¥Lª±®aªºÅ]ª« ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î ¡f
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ ¾ß¨úª««~ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
itemsTakeAuto 0
# 0 = ¤£¾ß¨ú¥´¦ºÅ]ª««á¾ß¨ú±¼¸¨ª«¥\¯à
# 1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
# 2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp
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# ¬O§_¤]¾ß¨ú¶¤¤Í¥´¦ºÅ]ª««á±¼¸¨ªºª««~
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# ¬O§_¾ß¨ú¦a¤WªºµL¥Dª««~
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# 1 = ¥´¦º©Ò¦³Å]ª««á¦A¾ßªF¦è
# 2 = ¥´§¹¤@°¦°¨¤W¾ß§Y¨Ï¥¿³B©ó³QÅ]ª«³ò¼Þªºª¬ªp
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# ª««~ºØÃþ¼Æ¨ì¹F¦¹¼Æ¡A«K·|±Ò°Ê¦Û°Ê½æª«©Î¦sÜ¥\¯à
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# ¥¿±`±¡ªp¤U«ØijÃö³¬ ¶}±Ò¥i¯à·|³y¦¨ µLªk¾ß¨ú µL¥Dª««~
# ³o·|±Ò¥Î¥t¤@²Õ±M¬°¤}¤â¨t¾ß¨úª««~ªº¹êÅç©Êµ{¦¡½X¡A¦Ó«D쥻ªº¾ß¨úµ{¦¡½X¡C
# ¦pªG¾ß¨úª««~±`±`¥¢±Ñªº¸Ü
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# µL³]©w¡]ª««~¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡^¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
#
# ¡u»²§Uª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡Gı¿ôÃĤôª¬ºA¡A½Ð¬d /tables/skillsstatus.txt¡C
# ¡u¤£¨}ª¬ºA¡v¦WºÙ¡A¦p¡G¤¤¬r¡B¶Â·t¡A½Ð¬d /tables/skillsailments.txt ¡C
#
# ³]©w»¡©ú¡G
# 1.hp »P sp YµL¯S§O«ü©w¬° %¡A¨Ò¦p 50%¡A«h¼Æ¦r¥Nªí¹ê»Ú¼ÆÈ¡C
# 2.¥i¥H¥Î > ¤j©ó ©Î < ¤p©ó ¤§ÅÞ¿è¹Bºâ²Å¸¹¡A¨Ò¦p < 1000 ºw¦å¡C
# 3.¦]¬°¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¨Ï¥Î¥ô¦óª««~ (¸É¦å«~¨Ò¥~)¡A½Ð¥[¤W timeout ®É¶¡¡]¬í¡^¡C
# 4.¨Ì·Óª««~ªº¤£¦P©Ê½è¡A³]©w®É¥²¶·¥[¤W¤£¦Pªº°»´ú¾¹¡A¨Ò¦p¡G°»´úª¬ºA¡B°»´ú¼Æ¶q¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"Y¡u¤£¦b¡vı¿ôÃĤôª¬ºA¡A³Üı¿ôÃĤô"
# useSelf_item ı¿ôÃĤô {
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# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¦å§C©ó¦h¤Ö %¡A¦Y¸É«~"
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#
# ½d¨Ò-3¡G"¤õ½b¥Ú¼Æ¶q¤p©ó 100¡A¨Ï¥Î¤õ½b¥Úµ©"
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# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"¡u¦b¡v¤¤¬rª¬ºA¡A¦Yºñ¯ó¸Ñ¬r"
# useSelf_item ºñ¦âÃįó {
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#
# useSelf_item {
# ¨Ï¥Îªºª««~ ¨Ò¦p:useSelf_item ¦n¦Yªº³½ {
# hp
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# ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò¨î
# homunculus_sp
# ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò¨î
# homunculus_dead
# ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
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# ·í AI ¬° ... ®É
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# whenStatusInactive
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# ·í¸òÀH®É
# spirit
# ®ð¼u¼Æ½d³ò
# aggressives
# ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ
# monsters
# ©w°w¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
# notMonsters
# ©w¤£¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
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# ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î
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# ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
# notWhileSitting
# ¬O§_¤£¦b§¤¤U®É¨Ï¥Î
# notInTown
# ¬O§_¤£¦b«°Âí¤¤¨Ï¥Î
# timeout
# ¨C¦¸¨Ï¥Îªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^
# inMap
# ¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
# notInMap
# ¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
# disabled
# ¬O§_¸T¥Î¥»°Ï¶ô
# inInventory
# ·í¨¤W¦³¬Y¶µª««~¡A¤j©ó©Î¤p©ó¬Y¼Æ¶q®É
# manualAI
# ¬O§_¥u¦b AI ¬° manual ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¨Ï¥Î
#
# }
#ùùùùùù ¦Ûq ¨Ï¥Îª««~ ùùùùùùùù
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hp <1000
sp
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homunculus_sp
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hp
sp <100
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spirit
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notInMap
disabled 0
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useSelf_item »È½b¥Úµ© {
inInventory »È½b¥Ú < 50
timeout 10
}
useSelf_item ı¿ôÃĤô {
whenStatusInactive ı¿ôÃĤôª¬ºA
timeout 10
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¦Û°Ê¦sÜ/¶Rª«/½æª«¡@³]©w¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¤@Ӱ϶ô¥u¯à¶R¤@¥óª««~¡A°Ï¶ô¬O¥Ñ¨âÓªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
# ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê¶Rª« ¡¸ùø¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ½d¨Ò¡G"¨¤WªºÄ±¿ôÃĤô¤Ö©ó 1 ®É±Ò°Ê¶Rª«¡A¶R10²~
# buyAuto ı¿ôÃĤô {
# npc NPC¸ê®Æ
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto ª««~¦WºÙ {
# npc
# NPC©Ò¦bªº ^¤å¦a¹Ï+®y¼Ð ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
# npc_steps
# «ü©w¸òNPC ¹ï¸Ü¶¶§Ç (¥i¬Ù²¤)
# standpoint
# «ü©w¶Rª«®Én¯¸ªº¦ì¸m X Y ®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤¡AX Y ¤¤¶¡ªÅ¤@®æ)
# »P NPC ªº¥æ©ö¶ZÂ÷³Ì¤j¬ù¥i 20 ®æ¥ª¥k¡C
# ¬Y¨Ç¦a¤è¥i§Q¥Î¸ó«Ø¿vª«»P Npc ¥æ©ö¡A¨Ó¸`¬Ù¶¹L¥hªº¨«¸ô®É¶¡¡C
# ¨Ò¦p:¤Ñ¬z°Ó©± µLªkpºâ¸ô®|?
# ¦]¬°µLªk¨«¨ì°Ó¤H®ÇÃä ©Ò¥H¥[¤W ama_in01 30 24 ´N¥i¥H¤F
# distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü (¥i¬Ù²¤¡A¹w³] 5)
# price
# »ù®æ
# minAmount 2
# ¨¤WÄâ±a¶q¤p©ó¦¹¼Æ¥Ø¡A±Ò°Ê¦Û°Ê¶Rª«
# maxAmount 50
# ¶R¨ì¨¤WÄâ±a¶q¤j©ó¦¹¼Æ¥Ø
# }
#ùùùùùù ¦Ûq¶Rª« ùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê½æª« ¡¸ùø¡° n½æªºª««~¡A¦b /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê½æª«¡f
sellAuto_npc
# ¦Û°Ê½æª«ªº NPC ¸ê®Æ (^¤å¦a¹Ï+NPCªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö®æ¶}±Ò¹ï¸Ü
sellAuto_npc_steps
# «ü©w»PNPC¹ï¸Ü¶¶§Ç ¦pªG¤£³]©wªº¸Ü·|¥Î¹w³]¤è¦¡¨Ó¹ï¸Ü
# ®æ¦¡ sellAuto_npc_steps < NPC ¹ï¸Ü¥N½X (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)
sellAuto_standpoint
# «ü©w½æª«®Én¯¸ªº¦ì¸m®y¼Ð (¯S®í¥Î³~¡A¥i¬Ù²¤)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê¦sÜ ¡¸ùø¡° n¦sܪºª««~¡A¦b /control/items_control.txt ¤¤³]©w
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° Npc ®y¼Ð¸ê®Æ¡A½Ð°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¦sÜ¥\¯à¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¶}±Ò¦Û°Ê¦sÜ¡f
storageAuto_password ³o¸Ì¥´§AªºÜ®w±K½X
# ¶}ܱK½X¡A½Ðª½±µ¿é¤J³]©wªº¼Æ¦r±K½X§Y¥i
storageAuto_npc einbroch 242 205
# ¦Û°Ê¦sܪº npc ®y¼Ð¸ê®Æ (^¤å¦a¹Ï+¥d´¶©Ôªº[®y¼Ð] )
# ¡°¤£¥]§tNPCªº¦W¦r ¨Ò¦p: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# »P NPC ¹ï¸ÜªºÃþ«¬¡A1=c r1 n¡A2=c c r1 n¡A3=¦Ûq¡A¦Ûq¹ï¸Ü©R¥O¦ê¼g¦b¤U¤@Ó³]©w
storageAuto_npc_steps
# ¦Ûq»P NPC ¹ï¸Ü©R¥O¦ê ¥i°Ñ¦Ò /tables/npcs.txt
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¨ä¥¦²Ó¸`¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
storageAuto_distance 5
# ¦Û°Ê¦sÜ®Én¯¸¦b¶ZÂ÷ NPC ¦h»·ªº¦ì¸m ¹w³]:5
storageAuto_keepOpen 0
# ¬O§_«O«ùÜ®w¶}±Ò
storageAuto_useChatCommand
# ¨Ï¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥Oªº¤è¦¡¨Ó¥ÎÜ®w (³¡¥÷¦øªA¾¹¾A¥Î)
relogAfterStorage 0
# ¦Û°Ê¦sܧ¹¦¨«á¬O§_n«µn ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
minStorageZeny 50
# zeny ¤Ö©ó¦¹¼ÆÈ¡A¤£¦sÜ (¶}Ü®w»Ýn $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# ¬O§_ÁקK¨C¦¸¦º¤`w¦^«°«á´N¶i¦æ¦sÜ(¤Î½æª«) ¡e0 = ¤£¨Ï¥Î¡f¡e1 = ¨Ï¥Î¡f
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° »Ý¥ý¶}±Ò¦Û°Ê¦sÜ¡A¤~¯à¦Û°Ê¨úÜ
#ùø ¦Û°Ê¨úÜ ¡¸ùø¡° ¥i³]©w¦h²Õ¡A¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° µL³]©w¡A¥NªíÃö³¬¦¹¥\¯à
#
# ½d¨Ò: ¨¤WÄâ±a¶q¤Ö©ó 0 ®É¨úÜ¡A¨ú¥X¨ì¨¤WÄâ±a¶q 100 ¤£·|µ¥¨ì¦sܱø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
# getAuto ¶À¦âÃĤô {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto ª««~¦WºÙ {
# minAmount 0
# ¨¤WÄâ±a¶q¡A¡u¤p©ó¡v©Î¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø¡A¶}©lÜ®w¨úª«
# maxAmount 10
# ¨ú¥X¨ì¨¤WÄâ±a¼Æ¶q¡uµ¥©ó¡v¦¹¼Æ¥Ø
# passive 0
# ¬O§_¥u¦b¦sܮɡA¤~¨ú¥X³oÓª««~
# ¹w³]¥un§C©ó minAmount¡A´N·|¥h¨úÜ¡AY³]¬° 1¡A·|§Ô@¨ì¦sܱø¥ó¨ì¹F¤~¥h¨ú
# µø±¡ªp¨Ï¥Î¡A³q±`¨úܳ£¬O¨ú¸É«~¡B½b¥Ú¡A¥i¯à¨S¿ìªk§Ô@¨ì¦sܱø¥ó¨ì¹F
# }
#
#ùùùùùù ¦Ûq ¨úܪ««~ ùùùùùùùù
getAuto º¿µ·ÂL©ÔªG¹ê {
minAmount 5
maxAmount 50
}
getAuto »È½b¥Úµ© {
minAmount 0
maxAmount 5
passive 0
}
getAuto ı¿ôÃĤô {
minAmount 1
maxAmount 4
}
getAuto ÂŦâÃĤô {
minAmount 5
maxAmount 50
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¸Ë³Æ (ªZ¨¾) ³]©w ¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¬ÞµP¡A¦b kore ¤¤¬O³Q·í§@ªZ¾¹ (¤â«ù¸Ë³Æ¡^¨Ó¤Á´«¡C
#
# ¦b¦Û°Ê¸Ë³Æªº·§©À¤¤¡A¬O°²³]ª±®a¦³¤@®M¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¡A
# ¥±`³£¥Î¡u¹w³]ªZ¾¹¡v¥h¥´©Ç¡A
# ¶È¦³¦b¥´¯S©w©Çª«ªº®ÉÔ¡A¤~·|¤Á´«¡u«ü©wªºªZ¾¹¡v¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¦Û°Êײz¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
repairAuto 0
# ¬O§_¦Û°ÊײzªZ¾¹¸Ë³Æ ¥²¶·n¦³¦¹§Þ¯àªºÂ¾·~
repairAuto_list
# ¦Û°Êײz¦Cªí
#¢~ùùùùùùùùùùùù¢¡¡° Y¤£²Å¦X¡u¤Á´«ªZ¾¹¡v«ü©wªº©Çª«¡A¬Ò¥Î¹w³]ªZ¾¹¥h¥´¡C
#ùø ¹w³]ªZ¾¹ ¡¸ùø¡° Y¬OÂù¤âªZ¾¹¡A¦p¡G¤}¡BÂù¤â¼C/©ò/¥Ù¡A¥ª¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ³£³]¬Û¦P¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùù¢£
autoSwitch_default_rightHand
# ¹w³]¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ
autoSwitch_default_leftHand
# ¹w³]¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ
autoSwitch_default_arrow
# ¹w³]½b¥Ú¦WºÙ
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ¤@Ӱ϶ô¥u¯à¹ïÀ³¤@®MªZ¾¹¡A¦ý¥i¹ïÀ³¦hÓÅ]ª«¦WºÙ¡A
#ùø ¤Á´«ªZ¾¹ ¡¸ùø¡° °Ï¶ô¬O¥Ñ¨âÓªá¬A¸¹"{}"¤§¶¡²Õ¦¨¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° µL³]©w¡]Å]ª«¦WºÙ¨S¦³¶ñ¤W¡^¡A¥NªíÃö³¬¸Ó°Ï¶ô¥\¯à¡C
# ¡° ¥i³]©w¦h²Õ¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¶K¤W¡C
#
# ¡° n¥ÎªÅ¤â§ðÀ»¡A¥i¦b rightHand «á¶ñ¤J [NONE]¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"©Ò¦³¯óÃþ¡A¥ÎªÅ¤â¥´¡A§ðÀ»¶ZÂ÷«·s«ü©w¬° 1.5"
# autoSwitch ºñ¯ó,¬õ¯ó,¶À¯ó,¥Õ¯ó,Âůó,¥ú¨~¯ó,¶ÂÛ£,¬õÛ£ {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¹w³]ªZ¾¹¬O»È½b¥Ú¡A¥´¦V¤é¸ª®É¡A¤Á´«¬°¤õ½b¥Ú"
# autoSwitch ¨¸´c¦V¤é¸ª {
# arrow ¤õ½b¥Ú
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"¨Ì·Ó©Çª«ºØ±Ú¡A¤Á´«¥ª¤â¬ÞµP¡A¼W¥[¨¾¿m²v"
# # autoSwitch ³æ²´ÂÎ,¼u®¨ß,ªG¾ðÀt {
# leftHand +4 ÅK¬Þ [Ã~¤H¾Ô¤h¥d¤ù] [1]
# }
#
# autoSwitch ¨ë§À»f¸» {
# leftHand +4 ÅK¬Þ [¤j¸}ºµ¥d¤ù] [1]
# }
#
# §¹¾ã°Ï¶ô¥\¯à¦p¤U¡A¶È¨Ñ°Ñ¦Ò¥Î¡C
# ¹ê»Ú¨Ï¥Î¦p¤W½d¨Ò¡A½Ð¦Û¦æ½Æ»s°Ï¶ô¡AµM«á¿ï¾Ü¦X¥Îªº¶µ¥Ø¶ñ¤W¡C
# µù¸Ñ¶}ÀY¬°¡u¬O§_¡vªº¿ï¶µ¡A¥Nªí 0=§_¡B1=¬O¡A¹w³]¬Ò¬° 0
# autoSwitch {
# rightHand
# ¡u¥k¤âªZ¾¹¡v¦WºÙ
# leftHand
# ¡u¥ª¤âªZ¾¹¡v©Î¡u¬ÞµP¡v¦WºÙ
# arrow
# ½b¥Ú
# distance
# §ðÀ»¶ZÂ÷(®æ)¡AYµL¯S§O«ü©w¡A¥H¥D¶µ¥Ø¡G§ðÀ»¡]¥´©Ç¡^¨ºÃ䪺³]©w¬°·Ç¡C
# useWeapon 1
# ¬O§_¨Ï¥ÎªZ¾¹§ðÀ» ¡]0=¨Ï¥Î§Þ¯à©Îªk³N¡B1=¨Ï¥ÎªZ¾¹¡^
# ¤}¤â¨t¤Á´«½b¥Ú¡A¦¹¶µ°È¥²¬° 1¡A§_«h·|¤£¥´©Ç¡C
# }
#
#ùùùùùù ¦Ûq¤Á´«ªZ¾¹ ùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° ¥ÎªZ¾¹¥´©Ç®É¡AµLªk°w¹ï¡uÅ]ª«¦WºÙ¡v¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ã¡A
#ùø ¦Û°Ê¸Ë³Æ ¡¸ùø¡° ¥u¦³¦b¬I®i§Þ¯à®É¡A¤~¥i¥H°w¹ï¡u§Þ¯à¦WºÙ¡v«ü©w¤Á´«¨¾¨ã¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡° ¦¹³Bªº¦Û°Ê¸Ë³Æ¨¾¨ã¡A«üªº¬O¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¡u¹w³]¨¾¨ã¡v¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-1¡¸ùø¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
# ¥u¦³¦b§ðÀ»©Çª«®É¡A¤~·|Àˬd¨¤W¨¾¨ã¡A
# Y¨¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¾A¥Î©ó¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¦³¦Û°Ê¤Á´«¨¾¨ãªº±¡ªp¡C
# ¨Ò¦p¡G
# §Å®vn¥Î"¶ÂÃƧ¨"¤~¯à¹ï¦Û¤v¬I®iªv¡³N¸É¦å¡A
# ¦ý¬O¨¤W¸ËµÛ"¶ÂÃƧ¨" ©ñÅ]ªk·|¦h¯Ó 25% SP¡A
# ©Ò¥H¥®ÉÀ³¸Ó¹w³]"¼C³½§¨"¡A¶È¦³©ñªv¡³N®É¤~¤Á´«"¶ÂÃƧ¨"¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
attackEquip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
attackEquip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
attackEquip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
attackEquip_rightHand
# ¹w³]ªº¥k¤âªZ¾¹¦WºÙ
attackEquip_leftHand
# ¹w³]ªº¥ª¤âªZ¾¹(¬ÞµP)¦WºÙ
attackEquip_armor
# ¦çªA¸Ë³Æ¦W
attackEquip_robe
# ©Ü·¸Ë³Æ¦W
attackEquip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ
attackEquip_arrow
# ¹w³]ªº®ø¯Ó«¬ªZ¾¹¦WºÙ¡]®æ¦¡: ¤õ½b¥Ú¡^
attackEquip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe±¬Ý¨ìªº¥kÃä¡^
attackEquip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W (¤Hª«Æ[ÂI¡A¹CÀ¸µe±¬Ý¨ìªº¥ªÃä¡^
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¼Ò ¦¡-2¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£¡° ùùùù¡u¼Ò¦¡-1¡v»P¡u¼Ò¦¡-2¡v¤£¯à¦@¦s-----
#
# µL®ÉµL¨è³£¦bÀˬd¨¤Wªº¨¾¨ã¡A
# ¥un¨¤W¨¾¨ã¤£²Å¥H¤U³]©w¡A«h°¨¤W¦Û°Ê¸Ë³Æ¦^¥H¤Uªº¨¾¨ã¡C
#
# ¦pªG±z¦³¦b¡u¨Ï¥Î§Þ¯à¡v®É¡A³]©w¤F¤Á´«¨¾¨ã¡A«h½Ð¨Ï¥Î¡u¼Ò¦¡-1¡v¡A
# Y¨âºØ¼Ò¦¡³£¦³³]©w¡A¥~±¾·|¤£°±ªº´«¨¾¨ã¡A¾ÉP¤£§ðÀ»¡C
#
# ¡u¼Ò¦¡-2¡v¥Dn¬O¥Î¦b§KªAw¤F·|¼Q¸Ëªº±¡ªp¡A[¦ý¥Ø«e§KªAw¤F¤]¤£¼Q¸Ë¤F]
# kore ·|¦Û°Ê±N¡u¼Q¦^¸Ë³ÆÄ檺¨¾¨ã¡v¸Ë³Æ¤W¡C
#
# Y¨Ï¥Î¦¹¼Ò¦¡¡A«h½Ðª`·N /control/items_control.txt ¤¤¬ÛÃö³]©w¡A
# ¨Ì·Ó AI ¶¶§Ç¡Akore ¦b¦^«°¦Û°Ê¦sÜ«á¡A±µµÛ¤~·|¦Û°Ê¸Ë³Æ¡A
# ©Ò¥HnÁקK¦sܮɡA¤]±N¨¾¨ãµ¹¦s¤JÜ®w¡A¾ÉPµLªk¦Û°Ê¸Ë³Æ¡C
#
# ¥u¯à³]¤@²Õ¡AequipAuto «á±¤£¥²¶ñ¤J¥ô¦ó¦r¦ê¡C
# ¯dªÅ¥Õªº¶µ¥Ø¡A¥NªíÃö³¬¤£¨Ï¥Î¡C
#
# ¡°ª`·N¡G
# ¡u¼Ò¦¡-2¡v»P¡u¼Ò¦¡-1¡v¤£¯à¦@¦s¡A
# ¤£¯à¨âÓ³£³]¡A¥u¯à¿ï¾Ü¨ä¤¤¤@ºØ¼Ò¦¡¨Ó³]©w¡C
equipAuto {
topHead
#ÀY¤W
midHead
# ÀY¤¤
lowHead
# ÀY¤U
leftHand
# ¥ª¤âªZ¾¹©Î¬ÞµP
rightHand
# ¥k¤âªZ¾¹
leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe±¬O¥kÃä
rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~(¨¤¦âÆ[ÂI)¡Aª±®a¬Ý¨ìªºµe±¬O¥ªÃä
robe
# ©Ü·
armor
# ¦çªA
shoes
# ¾c¤l
arrow
# ½b¥Ú
monsters
# ©w°w¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
weight 0
# t«¬°¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö©Î t«¶q´X%)
whileSitting 0
# ·í§¤¤U®É¬O§_§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
hp
# HP ½d³ò
sp
# SP ½d³ò
homunculus_hp
# ¤H¤u¥Í©RÅéHP¦b¦¹½d³ò¨î§ó´«¸Ë³Æ
homunculus_sp
# ¤H¤u¥Í©RÅéSP¦b¦¹½d³ò¨î§ó´«¸Ë³Æ
homunculus_dead
# ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É§ó´«¸Ë³Æ
onAction
# ·í AI ¬° ... ®É§ó´«¸Ë³Æ
whenStatusActive
# ¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
whenStatusInactive
# ¤£¦b¦¹ª¬ºA¤U®É§ó´«¸Ë³Æ
whenFollowing
# ¸òÀH®É§ó´«¸Ë³Æ
spirit
# ®ð²y¼Æ¼Æ¶q¦h¤Ö®É§ó´«¸Ë³Æ¡]¨Ò: spirit >3 ¡^
aggressives
# ³Q´X°¦©Çª«§ðÀ»®É§ó´«¸Ë³Æ
stopWhenHit 0
# ³Q§ðÀ»®É°±¤î§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
inLockOnly 0
# ¥u¦bÂê©w¦a¹Ï§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
notWhileSitting 0
# §¤¤U®É¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
notInTown 0
# ¦b«°¥«¤º¤£§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
timeout 0
# §ó´«¸Ë³Æ®É¶¡(¬í)
disabled 0
# ¬O§_Ãö³¬¥»°Ïªº§ó´«¸Ë³Æ (0=Ãö¡B1=¶})
inInventory
# ª««~Ä榳¦¹ª««~®É§ó´«¸Ë³Æ
manualAI 0
# ¬O§_¦b¤â°Ê®É¤~¨Ï¥Î (0=Ãö¡B1=¶})
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø §Þ¯à(Å]ªk) ³]©w ¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡° §Þ¯à¦WºÙ¹ïÀ³ /tables/skills.txt¡A¥²¶·¤@¦r¤£®t
#ùø ¡@¨Ï¥Î§Þ¯à©óÅ]ª« ¡¸ùø¡° §Þ¯à®ø¯Ó sp ¥i¬d¸ß /tables/skillssp.txt¡A¦¹¬° kore pºâ§ðÀ»µ¦²¤¥Î
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# §A¥i¥H½Æ»s & ¶K¤W¥ô¦ó°Ï¶ô³\¦h¦¸¡C
# ©Ò¥H°²¦p§A·Qn³]©w¨âÓ¥H¤Wªº§ðÀ»§Þ¯à¡A¥un¦A½Æ»s attackSkillSlot °Ï# ¶ô¦Aקï§Y¥i¡C
# ª`·N¡G¬°¤F«O«ù°Ï¶ô§¹¾ã©Ê¡A½Ð±N¦P¤@§Þ¯àªº³]©w¼g¦bªá¬A¸¹ { »P } ¤§¶¡¡C
# ¨Ò¦p¡G
# attackSkillSlot ªv¡³N {
# lvl 10
# dist 10
# monsters »G«Í,¨¸Àe¾Ô¤h
# }
#
# attackSkillSlot ¯«¸t¤§¥ú {
# lvl 1
# dist 10
# monsters ªiªi§Q,Å]Û£,¾ðºë
# }
# attackSkillSlot #§Þ¯à¦WºÙ {
# lvl
# §Þ¯àªºµ¥¯Å
# dist
# ¬Iªk¶ZÂ÷ (Å]ªk³Ì¤j§ðÀ»¬°9®æ¡A¾Ô¤h¨t»Ýn¸ûµu¶ZÂ÷)
# maxCastTime
# ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
# ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
# minCastTime
# ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
# ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
# hp
# HP ½d³ò¨î¡@
# sp
# SP ½d³ò¨î¡@
# homunculus_hp
# ¤H¤u¥Í©RÅé HP ½d³ò¨î
# homunculus_sp
# ¤H¤u¥Í©RÅé SP ½d³ò¨î
# homunculus_dead
# ¤H¤u¥Í©RÅ馺¤`®É
# onAction
# ·í AI ¬° ... ®É
# whenStatusActive
# ·í³B©ó¬YºØª¬ºA®É
# whenStatusInactive
# ·í¬YºØª¬ºA¥¢®Ä®É
# whenFollowing
# ·í¸òÀH®É¡@¢°¡×¨Ï¥Î
# whenGround
# ·í¦Û¤v¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î¡@¡e§Þ¯à¦WºÙ¡f
# whenNotGround
# ¦b¦Û¤v¸}¤U¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à ¡e¨Ò¦p:¥ú¤§»Ù¾À¡f
# defendMonsters
# ·í¨ü¨ì³o¨ÇÅ]ª«§ðÀ»®É¨Ï¥Î¸Ó°Ï¶ôªº§Þ¯à ¡°Å]ª«¦WºÙ ¦hºØ®É¨Ï¥Î³r¸¹ ,¤À¹j
# spirit
# ®ð¼u¼Æ½d³ò
# aggressives
# ³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ¡@
# partyAggressives
# ·í¶¤¤Í³Q«ü©wªºÅ]ª«°¦¼Æ³ò§ð®É¨Ï¥Î
# previousDamage
# ¤W¤@¦¸¶Ë®`
# stopWhenHit
# ³Q§ðÀ»®É¬O§_°±¤î¨Ï¥Î¥»§Þ¯à
# inLockOnly 1
# ¬O§_¥u¦bÂê©w¦a¹Ï¨Ï¥Î
# notWhileSitting
# ¬O§_¤£¦A§¤¤U®É¨Ï¥Î
# notInTown
# ¬O§_¤£¦b«°Âí¨Ï¥Î
# timeout
# ¨Ï¥Î¦¹§ðÀ»§Þ¯à¤§¶¡¹j®É¶¡(¬í)
# °²³]¦¹¶µ³]©w30¬í¡A¨º»ò±q¬I©ñ¶}©l30¬í¤º³£¤£·|¦A¬I©ñ
# disabled
# ¬O§_Ãö³¬¥»°Ï¶ô§Þ¯à
# monsters
# ©w°w¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
# notMonsters
# ©w¤£¹ïþ¨ÇÅ]ª«¨Ï¥Î
# maxAttempts
# Y§Þ¯à¨Ï¥Î¥¢±Ñ¡A«h³Ì¦h¹Á¸Õ´X¦¸¡]¬Iªk¥¢±Ñ¤]ºâ¤@¦¸¡^
# maxUses
# ¥»§Þ¯à¨Ï¥Î´X¦¸¡]¬Iªk¦¨¥\¤~ºâ¤@¦¸¡^
# target_whenStatusActive
# ·í¥Ø¼Ð³B©ó¬YºØª¬ºA®É
# target_whenStatusInactive
# ·í¥Ø¼Ð¤£¬°¬YºØª¬ºA®É
# target_deltaHp
# ¥Ø¼ÐÅ]ª«ªº HP §ïÅܶq¡]¤j¦h¬Ò¬°tÈ¡^
# target_dist
# ·í¥Ø¼Ð¦b¶ZÂ÷¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
# target_misses
# §ðÀ»¥Ø¼Ð Miss ´X¦¸«á©ñ±ó
# target_totalMisses
# ¹ï¥Ø¼Ð¨Ï¥Î§Þ¯à®É Á`¦@Miss´X¦¸ «á©ñ±ó
# target_whenGround
# ·í¥Ø¼Ð¸}¤U¦³¦¹§Þ¯à®É¨Ï¥Î
# target_whenNotGround
# ¦b¥Ø¼Ð¸}¤U¨Ï¥Î§Þ¯à
# inInventory
# ª««~Ä榳¬Y¡]¨Ç¡^ª««~®É
# isSelfSkill
# ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨¤Wªº§Þ¯à
# inMap
# ¸Ó°Ï¶ô¶È¦b¦¹¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î ^¤å¦a¹Ï¦WºÙ
# notInMap
# ¸Ó°Ï¶ô¥Ã»·¤£·|¦b«ü©wªº¦a¹Ï¤W¨Ï¥Î
# smartEncore
# ¸Ó¿ï¶µ¥i¥H¦Û°Ê¨Ï¥Î[¦w¥i]§Þ¯à 0=Ãö 1=¶} ¥Î©ó»²§U§Þ (¦Û¤v)
# zeny
# ·ízeny¤j©ó¦h¤Ö®É¨Ï¥Î
# equip_topHead
# ÀY¤W¸Ë³Æ¦W
# equip_midHead
# ÀY¤¤¸Ë³Æ¦W
# equip_lowHead
# ÀY¤U¸Ë³Æ¦W
# equip_leftHand
# ¥ª¤â¸Ë³Æ¦W
# equip_rightHand
# ¥k¤â¸Ë³Æ¦W
# equip_leftAccessory
# ¥ª¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
# equip_rightAccessory
# ¥k¸Ë¹¢«~¸Ë³Æ¦W
# equip_robe
# ©Ü±¾ª«¸Ë³Æ¦W
# equip_armor
# ²¯¥Ò¸Ë³Æ¦W
# equip_shoes
# ¾c¤l¸Ë³Æ¦W
# equip_arrow
# ½b¥Ú¸Ë³Æ¦W
# manualAI
# ¬O§_¦bAI¬° ¤â°Ê¼Ò¦¡®É¤~¨Ï¥Î
# }
#ùùùùùùùù ¦Ûq§Þ¯à ùùùùùùùùùù
attackSkillSlot ¤G³s¥Ú {
lvl 10
dist 9
monsters ª÷Äݪi§Q,¤T¸ÅK¥ÒÂÎ
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@ ³sÄò§Þ¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i³sÄò§Þ/²Õ¦X§Þ¡C
#
# ¦³¨Ç§Þ¯à¥²¶·¦b«e¤@§Þ¯à½T¹ê¬I®i¦¨¥\¤F¡A¤~¯à¨Ï¥Î¡A
# ¦¹ºØ§Þ¯àºÙ§@¡G³sÄò§Þ¡C
#
# ½d¨Ò¡G"§¹¾ã¥Ü½d¦p¦ó¹ê²{ ¦Bá ¡÷ ¹p»ï"
# º¥ý¡A¹ï©Çª«§Þ¯à¡A¦B¨ì¦¨¥\¬°¤î
# attackSkillSlot ¦Bá³N {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive ¦B᪬ºA
# # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
# timeout 0.5
# # ÁקK¦]¬° LAG ³y¦¨»~§Pª¬ºA¡C
# }
#
# ·í¥Ø¼Ð©Çª«¦B¦í¤F´N·|°±¤î§ðÀ»¡A±µµÛ¡A³sÄò§Þ¡I
# attackComboSlot ¹p»ï³N {
# lvl 10
# afterSkill ¦Bá³N
# target_whenStatusActive ¦B᪬ºA
# # ·í¥Ø¼Ð©Çª«¡u¦b¡v³oÓª¬ºA®É
# }
#
# ¥ç¥i¥H¥ý¼É·³·¡A¦A¥h«ã¹p±jÀ»¦B¦íªº©Çª«¡C
# ¤]¥i¥H°w¹ï¬Y¨Ç©Çª«¤~¨Ï¥Î¡C
# ³sÄò§Þ©M´¶³q§Þªº®t§O¬O¡G³sÄò§Þ·|¹ï¦P¤@°¦©Ç§ðÀ»¡A¦Ó¤£¬O¥´§Oªº©Ç¡C
# ³sÄò§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A§¹¥þ¦P«e±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦Pªº³¡¥÷¡AY»Ýn¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e±¡C
# attackComboSlot {
# afterSkill
# ¦b¤°»ò§Þ¯à¤§«á±µµÛ¬I®i
# waitBeforeUse
# ¬I®i¤§«e¥ý¨Ï¥Î¤°»òª««~
# isSelfSkill
# ¥»§Þ¯à¬O§_¬°¨Ï¥Î¦b¦Û¤v¨¤Wªº§Þ¯à
# target_deltaHp
# ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq
# }
#ùùùùùùùù ¦Ûq³sÄò§Þ¥Ñ¦¹¶}©l ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@»²§U§Þ (¦Û¤v)¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦b¦Û¤v¨¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#
# ¦]¦øªA¾¹¦³ LAG °ÝÃD¡A¾ÉP¦b°»´úª¬ºA¤W¦³©µ¿ð¡A
# ¬°ÁקK³sÄò¬I©ñ¡A®ö¶O SP¡A½Ð¾A·í¥[¤W timeout °Ñ¼Æ¡C
#
# ½d¨Ò-1¡G"·í¡u¤£¦b¡v¥[³tª¬ºA®É¡Aµ¹¦Û¤v¥[³t"
# useSelf_skill ¥[³t³N {
# lvl 10
# whenStatusInactive ¥[³t³Nª¬ºA
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# ½d¨Ò-2¡G"¡u¦b¡v¶A©Gª¬ºA¡A¥Î¤Ñ½ç¸Ñ"
# useSelf_skill ¤Ñ¨Ï¤§½çºÖ {
# lvl 1
# whenStatusActive ¶A©Gª¬ºA
# timeout 1
# }
#
# ½d¨Ò-3¡G"·í HP¤p©ó 75% ¹ï¦Û¤v¸É¦å¡A¦ý¤£¬O²½¥q¡An¾a¸Ë³Æ"
# useSelf_skill ªv¡³N {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
# equip_rightHand +4 ¿K¤Ñ¨Ï¤§¤}
# stopWhenHit 1
# # ¥¿³Q©Çª«§ðÀ»®É¤£¨Ï¥Î¡A¥ý§â©Ç²M±¼
# }
#
# ½d¨Ò-4¡G"·í HP < 30% ¥B³Q©Çª«³ò¼Þ¶W¹L 3 °¦¡A¶¶²¾°kÂ÷"
# µù¡G§KªA¥u¦³ªA¨Æ¨t¯àÀþ²¾¡A®ø¯Ó sp 500¡C
# useSelf_skill Àþ¶¡²¾°Ê {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# ½d¨Ò-5¡G·í¡u¤£¦b¡v¤ß¯«¾®»Eª¬ºA®É¡A¨Ï¥Îµ¥¯Å10ªº¤ß¯«¾®»E"
# useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
# lvl 10
# whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
# }
# ½d¨Ò-6¡G·í³Q¡u½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó¡v¥\À»®É¦b¦Û¤v¸}¤U¬I©ñ¥ú¤§»Ù¾Àµ¥¯Å1
# useSelf_skill ¥ú¤§»Ù¾À {
# lvl 1
# whenNotGround ¥ú¤§»Ù¾À
# defendMonsters ½¿½»¤}½b¤â,«ÕÆF¤}½b¤â,®·Âίó
# }
# ¡uTO ¦Û¤v¡v»²§U§Þ¯à°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
# §¹¥þ¦P«e±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡A
# ¶È¦³°Ï¶ô¦WºÙ useSelf_skil ¤£¦P¡AY»Ýn¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e±¡C
#¢~ùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¦Û°Ê°»´ú¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùù¢£
useSelf_skill_smartHeal 1
# ¦Û¤v¸É¦å®É¦Û°Ê½Õ¾ãªv¡³Nµ¥¯Å¥H¸`¬ÙSP
#ùùùùùùùù ¦Ûq»²§U§Þ¯à( ¦Û¤v) ùùùùùùùùùù
useSelf_skill ¤ß¯«¾®»E {
lvl 10
whenStatusInactive ¤ß¯«¾®»Eª¬ºA
}
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡¡°¡@¥H¤U°Ï¶ô¬°¬I®i¦Ü¨ä¥¦ª±®a¨¤Wªº»²§U§Þ¯à¡C
#ùø¡@¡@»²§U§Þ(¶¤¤Í/¶¤¥î)¡@ ¡¸ùø¡°¡@¥¦ª±®a¥]¬A©Ò¦³¤H¡A§Y¨Ï¤£¬O¶¤¤Í¤]¯à¬I®i¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@¡uTO ¨ä¥¦ª±®a¡v»²§U§Þ°Ï¶ô¥i¥Îªº¿ï¶µ¡A
#
# ¤jP¤W¦P«e±ªº¹ï©Çª«§Þ¯à attackSkillSlot °Ï¶ô¡C
# ¥H¤U¶È¦C¥X¤£¦P³B¡AY»Ýn¨ä¥¦¿ï¶µ¡A½Ð°Ñ¦Ò«e±¡C
# partySkill {
# dist 3
# ¬Iªk¶ZÂ÷
# target
# »²§U§Þ¯à¬I©ñ¹ï¶Hªºª±®a¦W¦r
# target_hp
# ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP ½d³ò
# target_isJob
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¬O¡v¥H¤W^¤å¾·~¦W®É
# target_isNotJob
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¬O¡v¥H¤W^¤å¾·~¦W®É
# target_whenStatusActive
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¦b¡v³oÓª¬ºA®É
# target_whenStatusInactive
# ¬I©ñ¹ï¶H¡u¤£¦b¡v³oÓª¬ºA®É
# target_isGuild
# ¥u¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨û"¨Ï¥Î ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
# target_isNotGuild
# ¤£¹ï³o¨Ç¤½·|ªº"¦¨û"¨Ï¥Î ®æ¦¡:¤½·|¦WºÙ ¨Ï¥Î³r¸¹ , ¤À¶}
# target_whenShieldEquipped
# ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³Æ¬ÞµP®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
# target_whenWeaponEquipped
# ·í¥Ø¼Ð¦³¸Ë³ÆªZ¾¹®É¨Ï¥Î ¡e0=¤£¨Ï¥Î¡f¡e1=¨Ï¥Î¡f
# target_aggressives
# ¬I©ñ¹ï¶H³QÅ]ª«³ò§ðªº°¦¼Æ (°¦¼Æ«e±n¥[ > ¤j©ó²Å¸¹¡^
# target_monsters
# ¬I©ñ¹ï¶H³Q¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®É (Å]ª«¦WºÙ¥H³r¸¹¹j¶})
# target_timeout
# «ü©w¨C¦¸¹ï¬I©ñ¹ï¶H¨Ï¥Î¦¹§Þ¯àªº¶¡¹j®É¶¡¡]¬í¡^¡A¹w³]È 0
# target_deltaHp
# ¬I©ñ¹ï¶Hªº HP §ïÅܶq (¤j¦h¬Ò¬°tÈ)
# target_dead
# ¬I©ñ¹ï¶H¦º¤`®É (¤j¦hÀ³¥Î©ó´_¬¡³N)
# }
#ùùùùùùùù ¦Ûq »²§U§Þ (©Î¨ä¥¦ª±®a) ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê°á©G ¡¸ùø¡°°²¦p±z¦³½åªÌ/¾y¼v¦Û°Ê©À©G§Þ¯àªº¸Ü¡A¥i¨Ï¥Î³oӿﶵ¨Ó³]©w Kore ·|¦Û°Ê¦aµú°Ûªº§Þ¯à¡C
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥»¿ï¶µn»P useSelf_skill ³]©w¦Û°Ê©À©G°µ·f°t¡C
# ¨Ò¦p¡G
#
# autoSpell ¦B½b³N
# useSelf_skill ¦Û°Ê©À©G {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive ¦Û°Ê©À©Gª¬ºA
# notWhileSitting 1
# stopWhenHit 1
# }
#ùùùùùùùù ¦Û°Ê°á©G ùùùùùùùùùù
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@§Ö³t«ü¥O ¡@¡¸ùø¡°¡@¥»³]©w¥iÅý±z¦Ûq«ü¥O§O¦W¥H¥[³t²×ºÝ¾÷©R¥Oªº¿é¤J
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£¡°¡@§A¯à¦b¥~±¾±ªO¿ï¶µ¤¤§ä¨ì"§Ö³t«ü¥O"
# ¨Ò¦p³]©w¡G
# alias_laagg c ¦n lag §r....
# alias_heal ss 28 5
# «h¿é¤J laagg ·|°e¥X "¦n lag §r...." ªº¤½ÀW¦r¦ê¡F
# ¿é¤J heal «h·|¹ï¦Û¤v¬I©ñ§Þ¯àµ¥¯Å 5 ªºªv¡³N¡]°²¦p¨¤¦â¦³¦¹§Þ¯àªº¸Ü)
#ùùùùùùùù §Ö³t«ü¥O ùùùùùùùùùù
alias_¹ï¦Û¤v¨Ï¥Îªv¡³Nµ¥¯Å10 ss ªv¡³N 10
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø °jÁ×§Þ¯à ¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¡°¡°»Ýn¦w¸Ë´¡¥ó - avoidSkill.pl
# avoidSkill <nÁקKªº§Þ¯à¦WºÙ> {
# radius <nÁקKªº§Þ¯àªº¥b®|½d³ò®æ¼Æ>
# source <¬I©ñªÌÃþ«¬¡AMonster=Å]ª«¡FPlayer=ª±®a¡CY¤GªÌ³£¦³«h¯dªÅ¥Õ¡C¦³¤À¤j¤p¼g>
# method <¥H¤U¼Æ¦r¿ï¤@Ó>
# 0 - ÀH¾÷²¾°Ê¦Ü¥b®| radius ¥H¥~ step ®æªº¦a¤è
# 1 - ©¹¬IªkÂI¤Ï¤è¦V²¾°Ê <avoidSkill_#_step> ®æ
# 2 - ²¾°Ê¦Ü³Ì±µªñªº¬IªkªÌ
# 3 - Àþ²¾¸¨«
# 4 - §ðÀ»¬IªkªÌ¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
# 5 - ¨Ï¥Î§Þ¯à¡]¥u¯à¥Î¦bÅ]ª«¡^
#
# (methods 0-1 ªº¿ï¶µ)
# step
# n²¾°Ê¦h»·ªº®æ¼Æ
#
# ¤U¤è¬°(method 5 ªº¿ï¶µ)
#
# skill
# ¥Î¨Ó¹ï¥IÅ]ª«ªº§Þ¯à
# lvl
# §Þ¯àµ¥¯Å
# isSelfSkill 0
# §Þ¯à¬O§_¥Î¦b¦Û¤v¨¤W
# maxCastTime
# ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìªø®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\§Y·|Ä~ÄòAI°Ê§@¡A
# ¤£»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô(¤@¯ë§ðÀ»«¬ªk³N³Ì¦n³]8~10¬í)
# minCastTime
# ¨Ï¥Î¦¹§Þ¯à©Ò»Ý³Ìµu®É¶¡(¬í)¡A¬I®i¦¨¥\¤´»Ýµ¥¨ì©µ¿ð®É¶¡µ²§ô¡A¤~
# ·|Ä~ÄòAI°Ê§@
# }
# ½d¨Ò1:
# avoidSkill ¶Ç°e¤§°},¯f¬r´²¼·,·Æ°Ê³´¨À,©w¦ì³´¨À,Å]¯Ó³´¨À,ºÎÅ]³´¨À,Á÷á³´¨À {
# source Player
# radius 0
# method 0
# step 10
# }
# ½d¨Ò2:
# avoidSkill ¤j¦a¤§À» {
# source Monster
# method 2
# radius 1
# step 10
# }
# ½d¨Ò3:
# avoidSkill ·t¤§»Ù¾À {
# source Monster
# method 1
# radius 2
# step 10
# }
# ½d¨Ò3:
# avoidSkill ¦B¤b¤§Àð {
# source Player
# method 3
# }
# ½d¨Ò4:
# avoidSkill ±Yµõ³N {
# source Monster
# method 2
# radius 2
# step 10
# }
# ½d¨Ò5:
# avoidSkill ±Yµõ³N {
# source Monster
# method 2
# radius 2
# step 10
# }
# ½d¨Ò6:
# avoidSkill ¤H¤Õ {
# source Player
# method 3
# }
#ùùùùùùùù °jÁקޯà ùùùùùùùùùù
#±Ò°Ê°jÁ×Å]ªk´¡¥ó
autoAvoidSkill 0
#°T®§Åã¥ÜÃC¦â¡A¹w³]¬° info (°Ñ·Ó control/consolecolors.txt)
autoAvoidSkill_domain
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ²¾°Ê(¸ô®|) ³]©w ¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@ÀH¾÷²¾°Ê ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk 2
# ¬O§_ÀH¾÷¨«°Ê
# 0 = ¤£ÀH¾÷¨«°Ê
# 1 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê [µL¦W®q×¹D°|«Øij¿ï¾Ü¦¹¿ï¶µ¤~¤£·|¥X²{µLªkpºâ¸ô®|]
# 2 = ¦a¹Ï¤¤ÀH¾÷¨«°Ê¦ý¨è·N [Á׶}¦a¹Ïªº¶ÇÂI] ©Î [ª±®a¬I©ñªº¶ÇÂI]
# Y¨Ï¥ÎÀþ²¾§ä©Ç,«h¦¹¿ï¶µn³]¬° 0
route_randomWalk_inTown 0
# ¬O§_n¦b«°Âí¤ºÀH¾÷¨«°Ê
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¡@Àþ²¾²¾°Ê ¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_teleport 0
# ¬O§_¨Ï¥Î³sÄòÀþ²¾¨Ó¥[³t¨ìÂê©w¦a¹Ï
route_teleport_minDistance 150
# ¶ZÂ÷Âê©w¦a¹Ï¦h¤Ö¶ZÂ÷®É¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_maxTries 8
# ¦b¦P¤@¦a¹Ï¤W³Ì¦hÀþ²¾´X¦¸³£¨S¾aªñÂê©w¦a¹Ï´N©ñ±ó¡A¶}©l¥Î¨«ªº
route_teleport_notInMaps
# ³]©w¤£¥ÎÀþ²¾¥[³t²¾°Êªº¦a¹Ï¦W(¦hӥγr¸¹¤À¹j)
# µù¡G¦³¨Ç¦a¹ÏµLªkÀþ²¾¡A©Î¥Î¨«ªº¤Ï¦Ó¤ñ¸û§Ö
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@°}¤`«á²¾°Êµ¦²¤ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoMoveOnDeath 0
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á¬O§_n°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
# 0 = ¥ý§¤µÛµ¥¦å/µ¥Å]¦b¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï¡B1 = ¥ß§Y¦Û°Ê²¾°Ê¨ìÂê©w¦a¹Ï
autoMoveOnDeath_x
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð X
# µù¡G®y¼Ð¥i¦b¹CÀ¸¤¤¥´«ü¥O /where ¬d¸ß
autoMoveOnDeath_y
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü«¥Í¦aÂIªº®y¼Ð Y
autoMoveOnDeath_map
# ¦º¤`¦^«¥ÍÂI«á°¨¤W¦Û°Ê²¾°Ê¦Ü¬Y¦a¹Ï¡]¨Ò¦p²¾°Ê¦Ü®ÈÀ]¦a¹Ï¡A¦^¦å¸û§Ö¡^
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¤£©ú¦a¹Ï ¡@¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# «ü /tables/maps.txt ¤¤¨S¦³¸ê®Æ¬ö¿ýªº¦a¹Ï
# ©Î RO §ïª©¡A¦Óª©ªº kore ¨S¦³¹ïÀ³¸ê®Æ
route_escape_reachedNoPortal 1
# ¬O§_¤£¾a¶Ç°eÂI²æ§x
route_escape_randomWalk 1
# ¬O§_¥HÀH¾÷¨«°Ê¨Ó²æ§x
route_escape_shout
# ¬O§_¥H¤½ÀW¤j³Û¨Ó²æ§x¡]¿é¤J¤º®e¡^
route_avoidWalls 1
# ¬O§_Á׶}Àð¾À¨Ó²æ§x
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¨ä¥¦²Ó¸` ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# ÀH¾÷¨«°Êpºâ¸ô¥Ñ³Ì¤j®É¶¡
route_maxWarpFee
# ¤£¨Ï¥Î¥d´¶©Ô¶Ç°e¡A½Ð³]0
# Ä@·N¥Iµ¹ npc ¨Ó²¾°Ê¦a¹Ïªº³Ì°ª zeny »ù¿ú¡A¯dªÅ¥Õ¥NªíµL¤W
# ·í npc ¯Á¨ú»ù®æ°ª©ó³oӼƥءAkore ·|pºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¡A¨Ò¦p¥Î¨«¸ôªº
# ¦³¨Ç¦a¹Ï¤@©wn¾a npc ¤~¯à¨ì¹F¡Apºâ¨ä¥¦¸`¬Ù¸ô®|¥i¯à·|¥d¦í
route_maxNpcTries 5
# ¶ZÂ÷ NPC ¦h¤Ö¶ZÂ÷(®æ)¤º¤~¶}±Ò¹ï¸Ü (¦³¨Ç¦a¹Ï»Ý¾a NPC ²¾°Ê)
route_step 15
# ¸ô®|pºâ¤@¦¸²¾°Ê´X®æ(¹w³]È 15¡A¤£³]©w¤]¬O 15)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@Àþ²¾°jÁ× ³]©w ¡@ ùø
#ùø ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¥H¤U³]©w¡AY¼ÆȬ° 0 ©ÎªÅ¥Õ¡A¥Nªí¸Ó¶µ©¿²¤
teleportAuto_hp 0
# HP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾ (0 = Ãö³¬)
teleportAuto_sp 0
# SP ¦Ê¤À¤ñ¦b¦h¤Ö¥H¤U®ÉÀþ²¾
teleportAuto_idle 0
# µo§b®É¬O§_nÀþ²¾
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# ¾aªñ¦a¹Ï¶ÇÂI®É¬O§_nÀþ²¾
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# ³Q¦h¤Ö°¦¥H¤WªºÅ]ª«§ðÀ»®ÉÀþ²¾
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teleportAuto_maxDmg
# ³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# ¦bÂê©w¦a¹Ï³QÅ]ª«¤@¦¸§ðÀ»¦h¤Ö HP ¥H¤W®ÉÀþ²¾
teleportAuto_deadly 1
# ¦A³Q§ðÀ»¤@¦¸´N·|¦º¤`ªº¸Ü¬O§_´NÀþ²¾
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = ¨Ï¥Î»a¯Í½¹¯ÍÀþ²¾
# 1 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(·|¯Ó SP ªº)
# 2 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(Y¦³¨ä¥Lª±®aªþªñ¦b´N·|¯Ó SP)
# 3 = ¨Ï¥Î§Þ¯àÀþ²¾(§¹¥þ¤£¯Ó SP ªº)
teleportAuto_useChatCommand
# ¬O§_¥Î¹ï¸ÜÄæ¿é¤J«ü¥O¨Ó¶i¦æÀþ²¾(³¡¤À¦øªA¾¹¥i¥H¡A¶ñ¤J«ü¥O)
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# ¥|©P¦³¤H®ÉÀþ²¾(0=Ãö¡B1=¦³ª±®a¥X²{´NÀþ²¾¡B2=«D¶¤¤Íªºª±®a¥X²{´NÀþ²¾)
teleportAuto_notPlayers
# ·í¹J¨ì«ü©wª±®aÀþ²¾ ®æ¦¡:ª±®a¦WºÙ©ÎID
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# YµLªk±µªñ©Î¶Ë®`Å]ª«ªº¸Ü´NÀþ²¾
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# §¤¤U¥ð®§®ÉY³QÅ]ª«§ðÀ»¬O§_n¸¨«
teleportAuto_totalDmg 0
# ³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N¸¨«
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# ¦bÂê©w¦a¹Ï³Q¦P¤@°¦Å]ª«¥´¶W¹L¦h¤Ö HP ´N¸¨«
teleportAuto_equip_leftAccessory
# Àþ²¾®É¥ªÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_equip_rightAccessory
# Àþ²¾®É¥kÃä¹¢«~®æ°t³Æªº¸Ë³Æ¦WºÙ
teleportAuto_lostHomunculus
# ¥¢¥h¤H¤u¥Í©RÅé®É¬O§_nÀþ²¾
teleportAuto_useItemForRespawn
# ¬O§_¨Ï¥Îª««~¦^«°¡A¨Ò¦p¡G½¹½º¯Í»H
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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#ùø ¡@¡@¦×¬Þ¼Ò¦¡ ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
tankMode 0
# ¬O§_¶}±Ò¦×¬Þ¼Ò¦¡
tankModeTarget
# nÀ°¾×ªº¥Ø¼Ðª±®a¦WºÙ
tankersList
# ³]©w¥iÀ°§A¾×©Ç¥B¥i¥´¥L¥¿¦b¥´ªº©Çªº¶¤¤Í¦W¦r (¦hӥγr¸¹¤À¹j)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡@¡@¸òÀH¼Ò¦¡ ¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
follow 0
# ¬O§_¶}±Ò¸òÀH¼Ò¦¡
followTarget
# ¸òÀH¥Ø¼Ð (¥D¤H¡Aª±®a¦WºÙ)
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# Y¥D¤H¨q¥Xªí±¡²Å¸¹¡A¬O§_¤]¸òµÛ¥Îªí±¡²Å¸¹
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# ¥D¤H¬O§_¤]¬O Bot
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
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# ÅS¤Ñ°Ó©±³c½æª««~µ¥³]©w¦b /control/shop.txt¡A¦¹³B¥u¬O¶}±Ò¥\¯à
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# ÅS©±Â\³]°Ó«~¬O§_n¶Ã¼Æ±Æ¦C(¬ÛÃöÀÉ®×shop.txt)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@¡@¦Û°Ê¦^À³¡@¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
autoResponse 0
# ¬O§_n³]©w¦Û°Ê¦^ÂÐ(¼ÒÀÀª±®a¤§¶¡¹ï¸Ü²á¤Ñ¹Lµ{¡A¥Ñ¹ï¸Ü¸}¥»Àɦ۰ÊÀ³µª)
# ¬ÛÃö³]©wÀÉ¡]¹ï¸Ü¸}¥»¡^¦ì©ó /contro/responses.txt
# «Øij¤£n¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A¦]¬°³]©w¤£¦n·|§Ë¥©¦¨©å¡A¤Ï³Q¬Ý¥X¬O BOT
# Y¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A°È¥²nקï /contro/responses.txt
# responses.txt ¹ï¸Ü¸}¥»ÀÉ¡A¤ä´©ÅܼơA¦³¿³½ì½Ð¦Û¦æ¬ã¨s
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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# ¦Û°Ê¥[ ¯À½è/§Þ¯à ÂI¼Æ³]©w
# ·í¤É¯Å®É¡A¦³ÃB¥~ªºÂI¼Æ¡A¬O§_Åý kore ¦Û°Ê¥[¤W
# ¦¹¬° AI ¥þ¦Û°Ê¥[ÂI¼Æ¡A¾A¦X±¾¾ã¤ë³£¤£¥h²zªº
# ¤@¯ë¤Ñ¤Ñ³£·|¥hÀˬdªºª±®a¡A¥i©ó kore µøµ¡¥´«ü¥O¤â°Ê¥[ÂI¼Æ
statsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[ÄÝ©ÊÂI¼Æ
statsAddAuto_list
# n¥[ªºÄÝ©Ê (³r¸¹°Ï¹j)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# ¤£±N job ¥[¦¨ªº¯À½èÂI¤]ºâ¦b¤º¡A¸Ô±¡½Ð°Ñ¦Ò^¤å»¡©ú®Ñ
statsAdd_over_99 0
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# ¤@ ¤G Âà¥[¶W¹L 99 ³Q¬d¨ì·|³Qáµ²
# ¤TÂà³Ì°ª¯à¨ì120 ¶W¹L120³Q¬d¨ì·|³Qáµ²
skillsAddAuto 0
# ¬O§_¶}±Ò¦Û°Ê¥[§Þ¯àÂI¼Æ
skillsAddAuto_list
# n¥[ªº§Þ¯à (³r¸¹°Ï¹j)
# ¤p¯µ³Z¡G¥i©¿²¤«e¸m§Þ¯àª½±µ¥[¤W¥h¡A«UºÙ¡G¸õ§Þ (³Q¬d¨ì·|³Qá)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê¤Uconsole«ü¥O¥¨¶°¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
# ¦b¬Y¨Ç±¡ªp¤U(¥i³]©w)¡A·Qn kore ¦Û¤v¹ï¦Û¤v¤U¬YÓ«ü¥O
# ³o¥i¥H±a¨Ó¤@¨Ç¼u©Êªº AI ³]p¡A½Ð©ó¦¹°Ï¬q³]©w
#
# doCommand ¥Îªk»P½d¨Ò¡A½Ð°Ñ¦Ò¥H¤U³sµ²(¥Ø«e¶È¦³^¤å)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore ¥i¥Î«ü¥O¥þªí¡A½Ð°Ñ¾\©x¤è»¡©ú®Ñ¤§ console command ³¡¥÷¡G
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# ¨Ò¦p¡G§KªA¨S¦³Àþ²¾¡A¦Ó©Çª«±±¨î¤¤¡A¥u¦³Àþ²¾°kÁ׳oÓ¤èªk
# ÁöµM OpenKore ¦³ì©l½X¡A¦ý¤£À´µ{¦¡³]p¤]µLªk§ï
# ³oÃä¥iÅܳq¤@¤U¡A§ï¦¨¸I¨ì·N¥~ªº MVP §Y¥ß¨è¤U«ü¥Oµ²§ôµ{¦¡Â_½u
#
# ½d¨Ò¡G¦bÂê©w¦a¹Ï¹J¨ìÃ~¤H©ªø´Nµ²§ôµ{¦¡
# doCommand quit {
# monsters Ã~¤H©ªø
# inLockOnly 1
# }
doCommand {
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sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
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whenFollowing
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
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#ùø ¡@ ùø
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø¡@¡@ ¤º©w°jÁ× GM¡@¡@¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidGM_near 0
# °»´ú¨ì GM ¦bªþªñ®Én°µªº°Ê§@¡H
# 0 = ¤£°jÁ× GM¡B1 = Àþ²¾«áÂ_½u¡B2 = ª½±µÂ_½u¡B3 = Àþ²¾;¡B4 = Àþ²¾¦^«°
avoidGM_near_inTown 0
# ¦b«°¤º¹J¨ì GM ®É¬O§_n°µ¤W¤@ӿﶵ©Ò³]©wªº°Ê§@
avoidGM_talk 0
# GM »¡¸Ü®É¬O§_nÂ_½u (GM ¦³®É·|¦b¼s¼½ÀW¹D»¡©ú¬¡°Ê°T®§)
avoidGM_reconnect 1800
# Â_½u´X¬í«á«³s
avoidList_inLockOnly 1
# ¬O§_¥u©óÂê©w¦a¹Ï°µ¥X¤ÏÀ³¡]¸ô¹Lªº¦a¹Ï¹J¨ì®É·í§@¨S¬Ý¨ì)
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø °jÁ×°°¸Ëªº GM ©Î ª±®a¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
avoidList 1
# ¬O§_n¨Ì /contro/avoid.txt ¤ºªº³]©w°µ¥XÂ_½u©ÎÀþ²¾ªº¤ÏÀ³
# ¶}±Ò¦¹¥\¯à¡A/contro/avoid.txt ¤~·|¥Í®Ä
avoidList_reconnect 1800
# Y±Ä¨úÂ_½uªºµ¦²¤¡A´X¬í«á«³s
avoidGM_ignoreList
# ¨Ò¥~¦W³æ ª±®a¦WºÙ¡A¦h²Õ¥Î³r¸¹¹j¶}¡^
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¦Û°Ê©Úµ´¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
dealAuto 1
# ·í¦³¤HÂI§A¥æ©ö®Én¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê¨ú®ø©Ò¦³¥æ©ö
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¥ß§Y«ö½T©w
# 3 = ¦Û°Ê±µ¨ü¥æ©ö¨Ã¦b¹ï¤è«ö½T©w«á¤~«ö½T©w
dealAuto_names
# ¨î¥i¦Û°Ê¥æ©öªºª±®a¦W¦r
partyAuto 1
# ·í¦³¤HÁܧA²Õ¶¤®Én¦p¦ó³B²z¡C
# 0 = ¤£³B²z
# 1 = ¦Û°Ê©Úµ´
# 2 = ¦Û°Ê±µ¨ü
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# ²Õ¶¤®É¸gÅçȬO§_¦Û°Ê§¡¤À (¶¤ªø¤~¦³§@¥Î)
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# ¬O§_¦Û°Ê©Úµ´¨üÁÜ¥[¤J¤½·|
ignoreAll 0
# ¬O§_¹ï©Ò¦³¤HÃö³¬±KÀW
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¨ä¥¦²Ó¸`¡@ ¡¸ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
cachePlayerNames 1
# ¬O§_¶}±Òª±®a¦W¦r§Ö¨ú¡H
# ¨C·í°»´ú¨ìªþªñ¦³ª±®a®É¡A°»´ú¨ìªº¬O UID ½s¸¹¡A
# UID ½s¸¹n¸ÑªR¦¨ª±®a¦W¦r¡A»Ý¦VªA°È¾¹n¨DÀ˯Á¸ê®Æ¡A
# ±Ò¥Î§Ö¨ú¥i¥HÁקK«´_©MªA°È¾¹n¨D¸ê®Æ¡A¶i¦Ó¸`¬Ùºô¸ôÀW¼e¡C
# «ØijȬ° 1¡A¶}±Ò§Ö¨ú¡C
cachePlayerNames_duration 900
# ª±®a¦W¦r¦b§Ö¨úªº«O¯d®É¶¡ (¬í)
cachePlayerNames_maxSize 100
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# ·í¶W¹L³oӼƶq¡A·|±q³Ìªº¸ê®Æ¶}©l§R¡AÅý·sªº¸ê®Æ¶i¤J§Ö¨ú¡C
clientSight 20
# °»´úª±®a Å]ª« NPC ªºµø³¥½d³ò
removeActorWithDistance 0
# ³]©wÅý kore ©¿²¤´X®æ¥~ªº°ÊºA¸ê°T (ª±®a¡B©Çª«¡BÃdª«..³Ì«nªº¬OGM¡^
# ¦b¤H¦hªº¦a¹Ï¤¤¡AY©¿²¤ 5 ®æ¥H¥~ªº°ÊºA¸ê°T¡A
# ¥iÅý kore ¤Ö°e¥X«Ü¦h getPlayerInfo «Ê¥]¡A¨Ï²¾°Ê¸û¤£ lag¡C
# ¤£¹L°ÊºA¸ê°T¥ç¥]¬AÅ]ª«¡A³o¥Nªí½m¥\®É 5®æ¥~ªº©Çª«´N°»´ú¤£¨ì¤F¡C
# 0 = Ãö³¬¡B>1 ¥H¤W¡A®æ¼Æ¡C
#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
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#ùø ¡@ ùø
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dcOnDeath 0
# ·í¨¤¦â¦º¤`®É¡A-1 = ¤£°µ¥ô¦ó¨Æ¡B0 = ¹L¤@¬q®É¶¡«á¦^«°¡B 2 = ª½±µÂ_½u¡]µ²§ô¦Û°Ê½m¥\¡^
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# ¹J¨ì¬Û¦P±b¸¹µn¤J®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¥ß¨è«³s¡B 1 = ¥ß¨èÂ_½uµ²§ô¡B >1¥H¤W = Â_½u´X¬í«á«³s
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# ºô¸ô¤£³q®Éªº¤ÏÀ³¡C0 = ¤£¤ÏÀ³¡A«ùÄò³s½u¡C
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# ½b¥Ú¥Î¥ú®É¬O§_Â_½uµ²§ô ¦p¨S³]©w¦Û°Ê¨ú½b¥Ú ¤Hª«¥u·|¨«¨ìÅ]ª«±«e¤£°µ¥ô¦ó¨Æ±¡«½Æ¦A«½Æªº¨«
# «Ü®e©ö´N³QÃѬ°¥~±¾
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# ³s½u¥¢±Ñ³Ì¦h´X¦¸«á´N©ñ±óµ²§ô¡C0 = ¥Ã¤£©ñ±ó¡B>1¥H¤W = ¦¸¼Æ
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# ³Q¸T¨¥®É¬O§_Â_½uµ²§ô (Å]ª«¨IÀq³N¡Aºñ¤ô¥i¸Ñ¡A©Î¨t²Î¸T¨¥)
# µù¡GÃö«Y¨ìªk®v¨t¨¤¦âªº¬Iªk¡AÁÙ¦³µLÀþ²¾¡C
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# ¨¤W zeny ¤Ö©ó¦h¤Ö¿ú®É¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô¡C0 = ©¿²¤¡B>1¥H¤W = zeny ¼Æ¥Ø
# µù¡G¦³®ÉԦ۰ʶRª«¨Ó½m¥\¡A¥i¯à·|¶R¨ì¨S¿ú¡A¦Ó kore ¤S¤@ª½¶R¦Ó³´¤J°j°é¡C
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# ¦Û°Ê¦sܧ¹¦¨«áY¨¤Wt«¤´°ª©ó³]©wÈ®É(ªí¥ÜÜ®w¥i¯àº¡¤F)¬O§_¦Û°ÊÂ_½uµ²§ô
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#¢~ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢¡
#ùø ¡¹ùø
#ùø ¡@ °£¿ù¼Ò¦¡ ³]©w ¡@ ùø
#ùø ¡@ ùø
#¢¢ùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùùù¢£
debug 0
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debugDomains
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