| 我想要設定成祭師使用傳陣(已經取倉完畢後)到達古城門口再走進去 請問這樣設定有哪個地方錯誤,他還是會用走的過去...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
 # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
 # 1.伺服器/帳號
 # 2.鎖定地圖
 # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
 # 4.攻擊(打怪)
 # 5.裝備 (武防)
 # 6.物品 (撿取、使用)
 # 7.技能(魔法)
 # 8.移動(路徑)
 # 9.瞬移迴避
 # 10.其它功能(不常用)   --肉盾、跟隨、露天
 # 11.迴避 GM 或 玩家
 # 12.特殊情況 AI 處理
 # 13.人工生命體
 # 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
 # 15.Open Kore
 #╭灨
 # 伺服器/帳號/人物 ☆
 #╰灨
 master 台灣:老朋友分流
 # 主分流名稱
 server 3
 # 遊戲伺服器編號
 username
 # 遊戲帳號
 password
 # 遊戲密碼
 loginPinCode
 # 登入鍵盤鎖
 char 0
 # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
 # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
 clear_char 0
 # 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕
 bindIp
 # 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
 serverType twRO
 # 伺服器類型 台灣為 twRO
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰編碼
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字編碼
 charBlockSize 116
 # 角色塊大小
 
 #╭灨
 #   網路連線細節 ☆
 #╰灨
 pauseCharServer 0
 # 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
 pauseMapServer 0
 # 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
 secureLogin_requestCode
 # 安全登入需求碼(16進位)
 # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
 
 
 
 #╭灨
 #                                                                            ★
 #                      X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定
 #
 #╰灨
 #╭灨
 #  XKore 模式選擇☆
 #╰灨
 XKore 0
 # 0:不使用
 # 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
 # 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器
 
 #╭灨
 #   XKore 1 選項☆
 #╰灨
 XKore_silent 0
 # XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
 XKore_bypassBOTDetection 0
 # XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
 XKore_exeName ragfree.exe
 # XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe]
 
 #╭灨
 #   XKore 2 選項☆
 #╰灨
 XKore_listenIp 127.0.0.1
 # XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 (進階設定,可省略)
 XKore_listenPort 6901
 # XKore2綁定端口 用於多開
 XKore_publicIp 127.0.0.1
 # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連)
 # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
 
 #╭灨
 #     遠端控制   ☆
 #╰灨
 secureAdminPassword 1
 # 是否要設定授權密碼?
 # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 〔0 = 關閉此功能〕〔1 = 開啟此功能〕
 adminPassword tetacrau
 # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
 # 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
 
 callSign
 # 遠端控制用前導語
 # 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
 commandPrefix ;
 # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
 # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
 # 預設值:;  (不應修改)
 
 
 ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
 avoidSkill 傳送之陣 {
 # <要避免的技能名稱>
 
 radius 4
 # <要避免的技能的半徑範圍格數>
 
 source Player
 # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
 
 method 0
 # <以下數字選一個>
 # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
 # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
 # 2 - 移動至最接近的施法者
 # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
 # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
 # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
 # (methods 0-1 的選項)
 
 step 7
 # <要移動多遠的格數>
 # (method 5 的選項)
 
 skill
 # <用來對付魔物的技能>
 
 lvl
 # <技能等級>
 
 isSelfSkill 0
 # 技能是否用在自己身上
 
 maxCastTime
 # like normal skill slots
 
 minCastTime
 # like normal skill slots
 }
 avoidSkill AL_WARP {
 # <要避免的技能名稱>
 
 radius 4
 # <要避免的技能的半徑範圍格數>
 
 source Player
 # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
 
 method 0
 # <以下數字選一個>
 # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
 # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
 # 2 - 移動至最接近的施法者
 # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
 # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
 # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
 # (methods 0-1 的選項)
 
 step 7
 # <要移動多遠的格數>
 # (method 5 的選項)
 
 skill
 # <用來對付魔物的技能>
 
 lvl
 # <技能等級>
 
 isSelfSkill 0
 # 技能是否用在自己身上
 
 maxCastTime
 # like normal skill slots
 
 minCastTime
 # like normal skill slots
 }
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      8.移動(路徑) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 ############################
 #         隨機走動         #
 ############################
 route_randomWalk 2
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 
 ############################
 #        瞬移移動          #
 ############################
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 0
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
 # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
 
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 autoMoveOnDeath 0
 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
 # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
 # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
 autoMoveOnDeath_map
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
 
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
 # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
 route_escape_reachedNoPortal 1
 # (不明,說明書無資料)
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 # 隨機走動計算路由最大時間
 route_maxWarpFee 100
 # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
 route_step 15
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        9.瞬移迴避 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
 teleportAuto {
 
 hp <30%
 # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 
 sp
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 
 idle
 # 發呆時是否要瞬移
 
 portal
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 
 search
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 
 minAggressives 5
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 
 minAggressivesInLock 5
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 
 onlyWhenSafe
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 
 maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 
 maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 
 deadly
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 
 useSkill
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 
 useChatCommand
 # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
 
 allPlayers
 # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
 
 atkCount
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 
 atkMiss
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 
 unstuck
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 
 dropTarget
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 
 dropTargetKS
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 
 attackedWhenSitting
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 
 totalDmg
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 
 totalDmgInLock
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 
 equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
 
 equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
 
 lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 
 lostTarget
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 
 useItemForRespawn
 # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
 }
 
 automacro warpTrigger {
 #當地圖是pay_fild03 388 63或geffen 141 65觸發
 
 location geffen 121 62,geffen 141 65
 #身上藍石要大於0
 
 inventory "藍色魔力礦石" > 0
 
 run-once 1
 
 call autowarp
 }
 macro autowarp {
 #當座標是121 62時,執行one
 
 if ($.pos == 122 60) goto two
 #當座標是122 60時,執行two
 
 if ($.pos == 122 60) goto two
 
 release warpTrigger
 
 stop
 
 :one
 #使用傳陣在座標141 65
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 #施放通往glast_01的傳陣
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 #移動到座標141 65
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 
 release warpTrigger
 
 stop
 
 :two
 #使用傳陣在座標144 67
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 #施放通往glast_01的傳陣
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 #移動到座標311 20
 
 do move 311 20
 
 pause 2
 
 release warpTrigger
 
 stop
 }
 ############################
 #        鎖定地圖          #
 ############################
 lockMap gl_church
 # 鎖定的地圖名稱
 lockMap_x
 #189
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 #123
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 #300
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
 lockMap_randY
 #300
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
 ############################
 #      存儲點地圖          #
 ############################
 saveMap geffen
 # 角色重生點地圖名稱
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
 # 填入指令,留空白不開啟此功能
 ############################
 #       其它細節           #
 ############################
 allowedMaps
 # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 # 格式例如: payon 159 96
 # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
 # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
 # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
 
 ############################
 #        自動買物          #
 ############################
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 buyAuto {
 # 括號前面接物品名稱
 
 npc
 # npc 座標資料
 
 standpoint
 # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 distance 5
 # 距離 npc 多少格開啟對話
 
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 
 maxAmount 0
 # 買到身上攜帶量大於此數目
 }
 
 ############################
 #        自動賣物          #
 ############################
 # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 talkAuto_npc 1
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 talkAuto_npc_steps c c c r0 c
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
 storageAuto 1
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 storageAuto_npc geffen 120 62
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
 storageAuto_password 8888
 # 開倉密碼
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
 storageAuto_npc_steps c r1 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 
 ############################
 #        自動取倉          #
 ############################
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 getAuto {
 # getAuto 後面接物品名稱
 
 minAmount 0
 # 身上攜帶量小於此數目取倉
 
 maxAmount 50
 # 取出身上攜帶量大於此數目
 
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品
 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 
 
 
 getAuto 藍色藥水 {
 
 minAmount 0
 
 maxAmount 50
 
 passive 0
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackUseWeapon 0
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 attackAuto_inLockOnly 2
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 attackDistanceAuto 0
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
 ############################
 #      弓手 / 法師         #
 ############################
 runFromTarget 0
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist 0 #9
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
 ############################
 #        自動坐下          #
 ############################
 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 sitAuto_hp_lower
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_sp_lower 15
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 90
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 1
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
 ############################
 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 4
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 1
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 attackChangeTarget 1
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
 # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
 # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
 # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
 # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
 # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
 # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
 
 ############################
 #      自動切換武器        #
 ############################
 # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
 # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設右手武器名稱
 # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設左手武器或盾牌名稱
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
 # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
 # 範例:
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #  rightHand [NONE]
 #  distance 1.5
 # }
 autoSwitch {
 # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
 
 rightHand
 # 右手武器
 
 leftHand
 # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
 
 arrow
 # 箭矢
 
 distance
 # 攻擊距離(格)
 
 useWeapon 0
 # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
 # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
 }
 ############################
 #       自動裝備           #
 ############################
 # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
 equipAuto {
 
 topHead
 # 頭上
 
 midHead
 # 頭中
 
 lowHead
 # 頭下
 
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 
 rightHand
 # 右手武器
 
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 
 robe
 # 披風
 
 armor
 # 衣服
 
 shoes
 # 鞋子
 
 arrow
 # 箭矢
 
 monsters
 
 weight
 
 whileSitting
 
 hp
 
 sp
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive
 
 whenStatusInactive
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 stopWhenHit
 
 inLockOnly
 
 notWhileSitting
 
 notInTown
 
 timeout
 
 disabled
 
 inInventory
 
 manualAI
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 ############################
 #       物品撿取           #
 ############################
 itemsTakeAuto 1
 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
 itemsTakeAuto_party 1
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 0
 # 是否撿取地上的無主物品
 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
 itemsMaxWeight 49
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
 itemsMaxWeight_sellOrStore 49
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
 itemsMaxNum_sellOrStore 99
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
 itemsTakeAuto_new 1
 # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
 
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
 # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
 # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
 # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
 # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
 # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
 # 範例
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 # }
 
 }
 useSelf_item 藍色藥水 {
 # 括號前面接物品名稱
 
 hp
 
 sp < 10%
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive
 
 whenStatusInactive
 # 不在某個狀態
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 monsters
 
 notMonsters
 
 stopWhenHit
 
 inLockOnly
 
 notWhileSitting
 
 notInTown
 
 timeout 0
 
 disabled
 
 inInventory
 
 manualAI
 }
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 
 ############################
 #       一次性 攻擊        #
 ############################
 # 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 attackSkillSlot 治癒術 {
 
 lvl 10
 
 dist 5
 
 monsters 闇神官,惡靈,狂暴惡靈
 }
 attackSkillSlot 神聖之光 {
 
 lvl 5
 
 dist
 
 monsters 邪惡箱,赤蒼蠅
 }
 #attackSkillSlot 二連矢 {
 #  lvl 10
 #  dist 13
 #  monsters 補蟲草,吃人草
 #        maxUses 1
 }
 # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
 attackSkillSlot MC_CARTREVOLUTIO {
 
 lvl 10
 # 技能等級
 
 dist 2.5
 # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 
 maxCastTime
 
 minCastTime
 
 hp < 80%
 # HP 範圍限制
 
 sp
 # SP 範圍限制
 
 homunculus_hp
 # 人工生命體 HP 範圍限制
 
 homunculus_sp
 # 人工生命體 SP 範圍限制
 
 homunculus_dead
 # 人工生命體死亡時
 
 onAction
 # 當 AI 為 ... 時
 
 whenStatusActive
 # 當處於某種狀態時
 
 whenStatusInactive
 # 當某種狀態失效時
 
 whenFollowing
 # 當跟隨時
 
 spirit
 # 氣彈數範圍
 
 aggressives 3
 # 被魔物圍攻的隻數
 
 previousDamage
 
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 
 inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖使用
 
 notInTown
 # 是否不在城鎮使用
 
 timeout
 
 disabled
 # 是否關閉本區塊技能
 
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 
 notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
 # 限定不對哪些魔物使用
 
 maxAttempts
 # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 
 maxUses
 # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 
 target_whenStatusActive
 # 當目標處於某種狀態時
 
 target_whenStatusInactive
 # 當目標不為某種狀態時
 
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 
 inInventory
 # 物品欄有某(些)物品時
 
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 
 equip_topHead
 # 頭上裝備名
 
 equip_midHead
 # 頭中裝備名
 
 equip_lowHead
 # 頭下裝備名
 
 equip_leftHand
 # 左手裝備名
 
 equip_rightHand
 # 右手裝備名
 
 equip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名
 
 equip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名
 
 equip_robe
 # 披掛物裝備名
 
 equip_armor
 # 盔甲裝備名
 
 equip_shoes
 # 鞋子裝備名
 
 equip_arrow
 # 箭矢裝備名
 
 manualAI
 # 是否在手動時才使用
 }
 
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 
 # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
 attackComboSlot {
 
 afterSkill
 # 在什麼技能之後接著施展
 
 waitBeforeUse
 # 施展之前先使用什麼技能
 
 dist
 # 施法距離
 
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 }
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 0
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 useSelf_skill 治癒術 {
 
 lvl 10
 
 hp < 80%
 }
 
 # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 useSelf_skill 聖母之祈福 {
 
 lvl 5
 
 maxCastTime 0
 
 minCastTime 0
 
 hp
 
 sp
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive
 
 whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 monsters
 
 notMonsters
 
 stopWhenHit 0
 
 inLockOnly 0
 
 notWhileSitting 0
 
 notInTown 0
 
 timeout 0
 
 disabled 0
 
 inInventory
 
 manualAI 0
 }
 
 useSelf_skill 聖母之頌歌 {
 
 lvl 5
 
 maxCastTime 0
 
 minCastTime 0
 
 hp
 
 sp < 80%
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive
 
 whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 monsters
 
 notMonsters
 
 stopWhenHit 0
 
 inLockOnly 0
 
 notWhileSitting 0
 
 notInTown 0
 
 timeout
 
 disabled 0
 
 inInventory
 
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill AL_INCAGI {
 
 lvl 10
 
 maxCastTime
 
 minCastTime
 
 hp
 
 sp
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive
 
 whenStatusInactive 加速術狀態
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 monsters
 
 notMonsters
 
 stopWhenHit
 
 inLockOnly
 
 notWhileSitting
 
 notInTown
 
 timeout
 
 disabled
 
 inInventory
 
 manualAI
 }
 useSelf_skill AL_BLESSING {
 
 lvl 10
 
 maxCastTime
 
 minCastTime
 
 hp
 
 sp
 
 homunculus_hp
 
 homunculus_sp
 
 homunculus_dead
 
 onAction
 
 whenStatusActive 詛咒狀態
 
 whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 
 whenFollowing
 
 spirit
 
 aggressives
 
 monsters
 
 notMonsters
 
 stopWhenHit
 
 inLockOnly
 
 notWhileSitting
 
 notInTown
 
 timeout
 
 disabled
 
 inInventory
 
 manualAI
 
 }master
 
 serverType
 
 storageEncryptKey
 
 charBlockSize
 
 serverEncoding
 
 macro_orphans
 
 username
 
 password
 
 server
 
 char
 
 master
 
 serverType
 
 storageEncryptKey
 
 charBlockSize
 
 serverEncoding
 
 macro_orphans
 
 username
 
 password
 
 server
 
 char
 
 master
 
 serverType
 
 storageEncryptKey
 
 charBlockSize
 
 serverEncoding
 
 macro_orphans
 
 username
 
 master
 
 serverType
 
 storageEncryptKey
 
 charBlockSize
 
 serverEncoding
 
 macro_orphans
 
 username
 
 password
 
 server
 
 char
 
 master
 
 serverType
 
 storageEncryptKey
 
 charBlockSize
 
 serverEncoding
 
 macro_orphans
 
 username
 
 password
 
 server
 
 char
 
 master
 
 charBlockSize
 
 macro_orphans
 
 master
 
 charBlockSize
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
 
 macro_orphans
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