黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] OP遊俠岩波(免服)

song45 發表於 2010-11-28 22:25:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
####################################################################
lockMap ve_fild03
lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)

############################
#      補給點地圖          #
############################

saveMap veins
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
allowedMaps
allowedMaps_reaction
storageAuto 1
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。

storageAuto_npc veins 208 128
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_password
# 開倉密碼


getAuto 覺醒藥水 {
    minAmount 1
    maxAmount 10
    passive 0
}

getAuto 好吃的魚 {
    minAmount 30
    maxAmount 300
    passive 0
}

getAuto 銀箭矢 {
    minAmount 100
    maxAmount 2800
    passive 0
}

一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。

storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。

storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0  代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?

relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?

minStorageZeny 30
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。

sellAuto 0
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_standpoint

sitAuto_hp_lower 60
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?

sitAuto_idle 1
# 是否發呆過久時要坐下?



######## 自訂 使用物品 ########


useSelf_item 覺醒藥水 {
    whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
    timeout 1800
}

}

useSelf_item 好吃的魚 {

    hp < 80%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 暈眩狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
attackMaxRouteTime 3
attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 9
attackCheckLOS 0
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
attackAuto_party 1
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
aggressiveAntiKS 0
itemsTakeAuto 0
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 88
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能

cartMaxWeight
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow 銀箭矢
# 預設箭矢名稱

attackSkillSlot {
    lvl
  # 技能等級  
    dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
    monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
    notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
    maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
    aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
    spirit
  # 武僧氣彈數
    hp
  # HP 範圍
    sp
  # SP 範圍
    inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
    stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
    inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
    notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
    whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
    whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
    target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
    target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
    target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
    maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
    minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
    timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
    manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
    disabled
  # 是否關閉本區塊技能
    equip_topHead
  # 頭上裝備名
    equip_midHead
  # 頭中裝備名
    equip_lowHead
  # 頭下裝備名
    equip_leftHand
  # 左手裝備名
    equip_rightHand
  # 右手裝備名
    equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
    equip_robe
  # 披風裝備名
    equip_armor
  # 衣服裝備名
    equip_shoes
  # 鞋子裝備名
    equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}

######## 自訂「對怪物」技能 ########

}
attackSkillSlot 二連矢 {
    lvl 10
# 技能等級
    dist 13
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    hp
  # HP 範圍
    sp > 5%
# SP 範圍限制




######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########

}
useSelf_skill 心神凝聚 {
    lvl 10
    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 240
}

}
useSelf_skill 風之步 {
    lvl 10
    whenStatusInactive 風之步狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 400
}
useSelf_skill 狙殺瞄準 {
    lvl 10
    whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 40
}


# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 自動念咒需與 useSelf_skill 做搭配。
#
# 範例:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>


route_randomWalk 2
# 是否隨機走動?
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動。
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點。
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0。

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動?

route_step 15

autoMoveOnDeath 0
# 是否死亡回重生點後,要立即移動到練功地圖開工?
# 0 = 先坐著等 HP、SP 滿、1 = 立即往練功地圖出發。

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 X
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後,自動移動至重生點地圖的座標 Y

autoMoveOnDeath_map

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困?
route_escape_reachedNoPortal 0
# 是否不靠傳送點脫困 ?
route_escape_randomWalk 0
# 是否以隨機走動來脫困?
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動到路徑點的最大時間(秒)
# 當 kore 選定某一隨機座標位置(路徑點)時,
# 便會開始走過去,走的過程中會花時間,
# 若超過最大時間仍未走到則放棄,重新挑選新的路徑點。

route_maxWarpFee
# 願意付給 NPC 的最高傳送費用 (zeny),留空白代表無上限
# 當 NPC 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的,
# 有些地圖一定要靠 NPC 傳送才能到達,計算其它節省路徑可能到不了。

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 傳送才能到)
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到練功地圖?

route_teleport_minDistance 150
# 距離練功地圖多少距離時開始用走的

route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近練功地圖就放棄,開始用走的

route_teleport_notInMaps
teleportAuto_hp 0
# HP 多少 % 百分比以下瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 多少 % 百分比以下瞬移

teleportAuto_minAggressives
# 被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock
# 在鎖定地圖,被多少隻以上的怪物圍毆時瞬移

teleportAuto_maxDmg 0
# 被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_maxDmgInLock
# 在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走

teleportAuto_totalDmg
# 被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock
# 在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

teleportAuto_deadly
# 是否再被攻擊一次會死亡的話就飛走?

teleportAuto_attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走


teleportAuto_portal 0
# 是否靠近地圖傳點時要瞬移?

teleportAuto_unstuck 0
# 是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?

teleportAuto_idle 0
# 是否發呆時要瞬移?

teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

teleportAuto_useChatCommand
# 用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器適用,填入指令)

teleportAuto_equip_leftAccessory
# 指定瞬移時左邊裝飾品的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 指定瞬移時右邊裝飾品的裝備名稱

teleportAuto_useItemForRespawn
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式?
# 總開關,此項開啟下面肉盾模式設定才有作用。

tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名字(僅有一位)。

tankersList
follow 0
# 是否開啟隨模式?
# 總開關,此項開啟下面跟隨模式設定才有作用。

followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名字,僅有一位)

followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人

followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下?

followBOT 0
shopAuto_open 1
# 是否使用自動露天商店?

shop_random 1
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「素質點數」?

statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?

skillsAddAuto_list
dealAuto_names
partyAuto 1
partyAutoShare 1
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?

avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。

avoidGM_talk 0
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。

avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/

avoidGM_reconnect 180
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)

avoidList_reconnect 7200
#guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
autoRestart 0
autoRestartMin 3600
# 每隔至少多少時間,自動重新啟動(秒)
autoRestartSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數

autoRestartSleep 1
# 重登時,是否要等待一些時間才登入?(秒)
autoSleepMin 120
# 等待的至少時間(秒)
autoSleepSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數
message_length_max 80

verbose 1
showDomain 1

squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上

beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)

beepDomains_notInTown
alias_heal ss 28 10
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)

logEmoticons
itemHistory 0
logConsole 0
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100
portalRecord 1
missDamage 0
autoTalkCont 1
clientSight 20
removeActorWithDistance 0
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。

shopTitleOversize 0
noAutoSkill 0
sleepTime
XKore 0
XKore_silent 0
XKore_bypassBotDetection 0
XKore_exeName ragfree.exe
adminPassword broyepai
secureAdminPassword 1
callSign
commandPrefix ;
macro_●嚴禁張貼廣告●arn
macro_orphans terminate
macro_file
charBlockSize 112
ma●嚴禁張貼廣告●RO: Free (Poring, Baphomet, Picky, Go●禁私人部落格●ht)
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謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝
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AAQQ2468 2010-12-5 02:25:20
謝謝哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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55246 2010-12-6 00:26:26
謝謝囉
謝謝囉
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k17634 當前離線
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k17634 2010-12-6 00:33:26
感恩大大的分享  
假日就來改地點試試看
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jeffson789 當前離線
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jeffson789 2010-12-6 11:01:39
看看能不能用了..
謝謝大大分享~~~~~~~
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