黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 遠戰系金波區腳本 自動買箭矢&存昌 衝99的安全好地方

memoryzero 發表於 2010-11-23 21:25:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
在此分享我所使用的金波區設定希望能幫助大家早日3轉030...也順便教大家一點OPENKORE的進階用法,也由於金波會使用卸除武器的關係這設定是比較適合有點高INT的腳色使用的,而您也可以搜尋一下板上,有個卸除武器的應變巨集
而我本身則已經在這張地圖已經創造了4隻以上的3轉角色XD
######## Login options and server-specific options ########
#---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]-----------------------
master
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
server
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
char
# 角色編號
charSelect_password
# 角色登入密碼(目前暫無法作用)
loginPinCode
# 滑鼠密碼鎖
sex
# 性別(0=女、1=男)
# 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)
bindIp
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# For an overview of all servertypes please go to the following URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫密碼要用的
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
#----------------------------------------[XKore設定]------------------------------------
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBOTDetection 0
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所指向的RO客戶端檔案名稱(不用更改)
# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_ID
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1
XKore_proxyAllowed_IP
# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
#------------------------------------[遠端控制密碼設定]-----------------------------
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword saugrash
# 遠端控制密碼,若為空白時會自動隨機產生,密語Kore可以用聊天命令遙控Kore
callSign
# 遠端控制英文前置字詞,若為空白時會自動隨機產生,須用公開頻道(不須用隊伍和密語),不分大小寫
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
message_length_max 80
# 訊息顯示長度(字元)
#----------------------------------------[主要選項設定]------------------------------------
alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
#----------------------------------------[攻擊設定]------------------------------------
attackAuto 2
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 13
# 物理攻擊距離(格)離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 1
attackMaxRouteDistance 25
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Kore 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Kore 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 0
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
#----------------------------------------[Kore休息設定]----------------------------------------
# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#    startTime 21:29
#    stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#    minTime 3600
#    varTime 1800
#    isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
isJob
}
#----------------------------------------[自動製作箭矢]----------------------------------------
autoMakeArrows 0
# 自動製作箭矢或使用箭矢筒開關 (空白=關 1=製作箭矢技能 2=使用箭矢筒.相關檔案為arrowcraft.txt)
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autoResponse 0
# 是否要設定自動回應
#----------------------------------------[自動唸咒設定]----------------------------------------
#autoSpell 火箭術
# 假如你有賢者自動唸咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動唸咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動唸咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動唸咒
#    notWhileSitting 1
# }

#----------------------------------------[防GM設定]----------------------------------------
avoidGM_near 2
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍
#------------------------------------[自動登出、入設定]----------------------------------------
dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 1
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 0
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]----------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followEmotion 1
# 是否跟隨主人顯示出表情符號
followEmotion_distance 4
# 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 3
# 最小跟隨距離(格
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
#------------------------------------[自動撿取物品設定]-----------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 48
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

#------------------------------------[鎖定地圖設定]-----------------------------------------
lockMap ein_fild08
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
#------------------------------------[移動設定]-----------------------------------------
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 30
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_teleport 0
# 使用順移功能加速到達指定地圖傳點(0=關、1=開)
# 假如設為1,則Kore會嘗試瞬移到距離目的傳點
route_teleport_minDistance 150
# 距離傳送點多少格以內就用行走方式(數值不要設太小免得飛太久)
# 指定的距離內才用走的走向目的
route_teleport_maxTries 8
# 使用順移功能加速到達指定地圖傳點最大次數(0=關、1=以上次數))
# 若瞬移次數超過指定次數,則Kore也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
# 一次移動的距離(格)
runFromTarget 0
# 移動時與魔物保持指定距離(0=關、1=開)
runFromTarget_dist 6
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
#------------------------------------[儲存地圖設定]-----------------------------------------
saveMap einbech
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
#------------------------------------[自動擺攤設定]-----------------------------------------
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
#------------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------------
sitAuto_hp_lower 40
sitAuto_hp_upper 80
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 45
sitAuto_sp_upper 95
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
#------------------------------------[自動加點數設定]-----------------------------------------
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)str.dex.int
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
#------------------------------------[肉盾模式設定]-----------------------------------------
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字
#------------------------------------[瞬移迴避設定]-----------------------------------------
teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 800
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
#------------------------------------[自動取消設定]-----------------------------------------
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會
#------------------------------------[歷程紀錄設定]-----------------------------------------
verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 50000
logDeath 1
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了

intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

#------------------------------------[人工生命體的設定]-----------------------------------------  
homunculus_attackAuto 2
#1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
#生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
#生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
#生命體只在安全的時候攻擊(意義不明沒有測試過)
homunculus_attackDistance 1.5
#生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
#生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
#生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
homunculus_attackMinPortalDistance 8
homunculus_attackCanSnipe 0
#不明
homunculus_attackCheckLOS 0
#生命體攻擊時是否迴避障礙物(同近攻系設定)
homunculus_attackNoGiveup 0
#生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
#生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
#生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
#生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
#生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
#生命體肉頓模式
homunculus_tankModeTarget
#生命體肉頓目標
#以下因為免服沒有倉翅所以設了也沒用...
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
#此處是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
#最大值
homunculus_intimacyMin 911
#最小值
# 多久我們應該等待在哺養之間?
# 此處是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax 60
#最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
#最小值
# 轉動開關homunculus 自動哺養
homunculus_autoFeed 1
# 哪張地圖將餵食生命體
# 空白表示全部地圖
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
# 哺養homunculus在MIN和MAX價值(例子之間:在11和25)之間(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
#最小值
homunculus_hungerMax 24
#最大值

#------------------------------------[自動使用攻擊技能設定]-----------------------------------------  
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
#     ...
#     ...
# }
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
#     ...
#     ...
# }
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot 二連矢 {
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
# 技能等級
dist 18
# 施法距離
maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
hp
# HP 範圍限制(例:大於 >80% 或小於 <80%)
sp > 60%
# SP 範圍限制(例:大於 >80% 或小於 <80%)
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
whenStatusInactive
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此技能(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
# 是否不在城鎮使用
timeout 0
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
}

#------------------------------------[自動連技設定]-----------------------------------------
# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
dist 10
# 施法距離
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
#------------------------------------[自動使用輔助技能設定]-----------------------------------------  
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
#以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
#-- 自動使用輔助技能第0組 --(可設定多組)
useSelf_skill 心神凝聚 {
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
lvl 10
# 使用技能等級
maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
minCastTime 1
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
hp
sp > 20%
# HP,SP介於此設定值之間時使用此技能(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_hp
homunculus_sp
# 人工生命HP,SP介於此設定值之間時使用此技能(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此技能(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此技能不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
inLockOnly 1
# 在指定地圖使用技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
notWhileSitting 1
# 蹲坐時停止使用此技能
notInTown 0
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
timeout 1
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}


useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#------------------------------------[隊伍技能設定]-----------------------------------------
#使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組
#-- 自動使用技能第0組 --
partySkill {
# 技能名稱設定參照skills.txt
lvl 1
# 使用技能等級
maxCastTime 2
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
minCastTime 1
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
hp <
sp > 10%
# HP,SP介於此設定值之間時使用此技能(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_hp
# 人工生命HP介於此設定值之時停止使用此技能
homunculus_sp
# 人工生命SP介於此設定值之時停止使用此技能
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
whenStatusInactive
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此技能(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此技能不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit 0
# 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 在指定地圖使用技能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
notWhileSitting 0
# 蹲坐時停止使用此技能
notInTown 0
timeout 0
# 施放技能間隔時間
disabled 0
manualAI 0
target
# 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)
target_hp <1%
# 隊友HP介於此設定值之間時使用此技能(例:大於>80%或小於<80%)
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 隊友角色陷入何種狀態時使用此技能
target_whenStatusInactive
# 隊友腳色不在此狀態下使用此技能
target_aggressives
# 隊友被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 2
# 施放技能間隔時間
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead 0
# 隊友死亡使用此技能
inInventory
isSelfSkill 0
}


#------------------------------------[自動更換裝備設定]-----------------------------------------
# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
# 自動裝備設定
equipAuto {
# 指定自動裝備
topHead
# 指定自動裝備名稱(頭上)
midHead
# 指定自動裝備名稱(頭中)
lowHead
# 指定自動裝備名稱(頭下)
leftHand
# 指定自動裝備名稱(左手)
rightHand <---請打上您所使用的武器
# 指定自動裝備名稱(右手)
leftAccessory
# 指定自動裝備名稱(左邊裝飾品)
rightAccessory
# 指定自動裝備名稱(右邊裝飾品)
robe
# 指定自動裝備名稱(披風類)
armor
# 指定自動裝備名稱(盔甲類)
shoes
# 指定自動裝備名稱(靴子類)
arrow
# 箭矢
monsters
# 使用此功能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
# HP,SP介於此設定值之間時使用此功能(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_hp
homunculus_sp
# 人工生命HP,SP介於此設定值之間時使用此功能(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此功能
whenStatusInactive
# 當腳色不在此狀態下使用此功能
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此功能(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此功能(0=不限制)
stopWhenHit 0
# 自身被攻擊時停止使用此功能(0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 在指定地圖使用功能,地圖間請以逗號隔開(例如:nif_in,niflheim)
notWhileSitting 0
# 蹲坐時停止使用此功能
notInTown 0
timeout
# 替換間隔時間
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------
#- 自動使用物品第0組 --
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
useSelf_item 蕃薯,紅色藥草,黃色藥草,蘋果,紅色藥水,赤色藥水,好吃的魚 {
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
hp < 70%
sp
# HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_hp
homunculus_sp
# 人工生命HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此物品
whenStatusInactive
# 當人物不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此物品(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
monsters
# 使用此道具對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此道具不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
notWhileSitting 0
notInTown
timeout 0.5
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

#-- 自動使用物品第1組 --
useSelf_item 覺醒藥水 {
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
hp
sp
# HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_hp
homunculus_sp
# 人工生命HP,SP介於此設定值之間時使用此物品(例:大於>80%或小於<80%)
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此物品
whenStatusInactive 集中藥水狀態
# 當人物不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
spirit
# 氣球數於此設定值時使用此物品(非武道家可不必設定)
aggressives
# 被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
monsters
# 使用此道具對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
notMonsters
# 使用此道具不對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 3
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
}
#------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------
#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto 箭矢 {
# 物品名稱
npc ein_in01 189 15
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
standpoint
# 買物時要站的位置座標
distance 8
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
minAmount 100
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
maxAmount 4000
# 購買至物品數量上限
}
#------------------------------------[自動賣物設定]-----------------------------------------
sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc ein_in01 189 15
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
#------------------------------[倉庫存放提取設定]------------------------------
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc einbech 181 132
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto {
minAmount 50
#物品最小的總數量
maxAmount 400
#領取物品的數量
passive
}

#---------------------------[躲避技能設定]----------------------------
avoidSkill 傳送之陣 {

# <要避免的技能名稱>

radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>

isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {

# <要避免的技能名稱>

radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>

isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill 地洞 {

# <要避免的技能名稱>

radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

skill
# <用來對付魔物的技能>
lvl
# <技能等級>

isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

maxCastTime
# like normal skill slots
minCastTime
# like normal skill slots
}

######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate
charBlockSize 112



由於掛的這張地圖全部都是被動怪物 因此除非有人變怪 否則不可能會死亡030
再來就是鋼都沒有販賣箭矢 因此請存點魚艾音貝赫(礦山村落)也就是鋼都右邊地圖
請依照鋼都->下->右->上就到了 其實本來可以坐火車過去 但是目前火車是處於故障的狀態XD

再來就是新增以下NPC 不會的請依照\tables\twRO\npcs.txt 來開啟文件檔 將以下複製貼上即可
einbech 67 37 艾音貝赫 解說員#einbech
einbech 77 105 標示牌#einbech01
einbech 133 114 標示牌#einbech55
einbech 165 105 龐德 海宜柯曼 #ein
einbech 172 113 聶牧克
einbech 176 125 厄辛澤
einbech 181 127 標示牌#einbech03
einbech 181 132 卡普拉 職員#ein3
einbech 180 136 標示牌#einbech44
ein_in01 201 27 工會相關人員#alberta
ein_in01 189 15 道具商人
ein_in01 279 92 酒店 小姐
ein_in01 277 95 青年#einbech_bar

在來就是routeweights.txt的使用(參照路徑\control\routeweights.txt)可能很多新手都不知道這個是拿來做啥麼的030
不過這是一個很好用的功能 可以幫助你躲避一些高危險性的地圖來移動到你要去的地圖
由於OPENKORE會計算最點的路徑來移動你要去的地方 因此再要去艾音貝赫時會以火車為優先(先決條件是你的portals.txt有以下設定)
einbroch 252 301 einbech 39 215 0 c r0 n
einbroch 232 272 einbech 39 215 0 c r0 n
但是我剛剛也說了 火車站員被神隱了XD
因此如果你沒有做接下來的設定OPENKORE將會一直試圖語NPC對話 然後一直顯示NPC無回應
接下來請打開你的routeweights.txt 將下面複製貼上
einbroch 10000
ein_fild09 -10000
ein_fild08 -10000

至於這是什麼意思呢0.0

它的格式:
地圖編號
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memoryzero 當前離線
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memoryzero 2010-11-24 18:08:53
自推一下 希望此帖可以對大家有所幫助~~*
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帥氣的龜 當前離線
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帥氣的龜 2010-11-24 19:37:17
感謝分享
xddddddddddd
我也想看看
小人物一名
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davidangle 當前離線
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davidangle 2010-11-24 21:00:23
大大感恩喔  感謝分享 希望我能快速衝三轉
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ffnt00 當前離線
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ffnt00 2010-11-24 23:24:55
剛好想練一隻獵人,謝謝大大了!!!
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nowkiss3316 當前離線
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nowkiss3316 2010-11-25 00:01:33
四隻
我也趕緊來衝隻遊俠
很感謝大大分享
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ww880179 當前離線
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ww880179 2010-11-25 00:23:29
推推 我也要趕快練好幾隻三轉 希望有用處
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za748596 當前離線
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za748596 2010-11-25 00:30:12
大大感恩喔  感謝分享 希望我能快速衝三轉
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mascot011 當前離線
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mascot011 2010-11-25 01:38:07
感謝分享

對於遠攻職業非常有幫助喔
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晴晴‵ 當前離線
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晴晴‵ 2010-11-25 04:02:34
感謝大大分享
希望有真的可以快速衝99>ˇ<
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