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[轉貼] 《一騎當千》開發團隊全面揭密

rickie123 發表於 2010-10-16 11:58:20 | 顯示全部樓層 |
《一騎當千》開發團隊全面揭密
簡捷的速度,絢麗的動作,最真實化的攻城戰,可以一統天下的策略系統—這就是“奇蹟之父”網禪(WEBZEN)即將震撼推出的三國策略動作網絡遊戲《一騎當千》的真實寫照。
  那麼,在這個史詩般的三國戰場背後究竟是一個什麼樣的開發團隊,能夠將韓國一流的游戲制作經驗與中國市場需求完美結合,開發出一款深受國人期待的本土化遊戲?
  為此我們將在此全面解密獨一無二的《一騎當千》開發團隊。
《一騎當千》專題介紹:
中韓首次鼎立合作、共同開發《一騎當千》開發團隊由中韓兩國人員共同組成,其中,90%是由中國研發人員組成。由韓國開發人員在技術上的互補,力求在國際一流技術支撐下,真正解讀和詮釋真實的三國時代,滿足中國玩家的要求。
  擔當《一騎當千》的技術總監林建洙是目前在韓國、日本、中國、中國台灣地區等地擁有超強人氣的網絡遊戲《RO》的核心開發者之一,有著豐富的游戲開發經驗。
  本地化戰略,為中國玩家度身制作
  2004年底,網禪(WEBZEN)在上海斥資設立了研發中心-網禪中國,為實現《一騎當千》中國本土開發服務,以利於搜尋詳細的三國曆史資料,直接聽取廣大中國玩家的各種需求,為制作出真正的三國題材網絡遊戲創造條件。
  為了讓玩家完美體驗真實的三國歷史,開發團隊多次親臨三國史地考察,查閱各種史料,在游戲中將真實地再現三國時代各路英雄的全貌、風範及實際的曆史場景、事件,以及經過歷曆史考證的道具。
  同時,三國時期的主要城池都會製作成遊戲地圖,從中能充分感受到中國古代的人土風情,多種地形也可供玩家時時展開各種戰鬥;而各職業絢麗的動作與技能上也演繹了中華武術精華,增添了很多戰鬥中的快感和視覺上的享受;另外,遊戲中也加入了歷代官宦制度,使玩家之間以及玩家所組成的勢力之間的關係更加多樣化。城池的建設、勢力的擴張、要塞的爭奪、忠誠與背叛編織而成的《一騎當千》將帶給玩家耳目一新的感覺,讓玩家獲得最真實而刺激的遊戲體驗。
  
中韓合壁打造經典
  因《一騎當千》是網禪中國為中國玩家量身訂做的一款遊戲,所以研發人員在中國與中國開發人員共同開發,不僅在遊戲中可以更真實的反應三國曆史,在技術支持上也能夠更快地做出反應,聽取玩家的意見。
  遊戲中充分融入了中國人特有的本土化情結,讓遊戲的美術風格富有生氣和親切感。因此,整個遊戲的風格大氣不失嚴謹、清新不失原味、寫實而不失華麗。然而在技術上有韓國開發人員的先進技術,進行優化,品質上也有了保證。
  在遊戲性方面,《一騎當千》較以往的網游更注重可玩性、娛樂性,加入了更貼切於三國題材—“以一當千、統一天下”的內容。因此,在當今市面上的眾多網遊中,《一騎當千》有其獨特、新穎之處,無疑是一款優秀的網絡遊戲。
  《一騎當千》是首款由中韓雙方共同合作在中國本土,專為中國玩家傾心打造的網路遊戲。網禪中國開發團隊正為開發中國玩家喜愛的網絡游戲不懈努力著,最大的理想就是開發出一款特別的、受歡迎的本土化遊戲。
  可見,《一騎當千》匯集了網禪中國的心血,融入了最好的技術、想法與創意,一定會成為2006年網絡遊戲的經典之作,玩家們也將會獲得前所未有的激情體驗!
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
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