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[分享] 《一騎當千》遊戲資料

tom1235566 發表於 2010-8-27 15:21:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
在史詩般的三國時代,戰鼓震天,烽火四起,各路英雄逐鹿中華,紛紛率領千軍萬馬,攻城池,斬敵寇,為千秋帝王霸業運籌帷幄、廝殺戰場……

  這不是歷史,這是世界頂級網游開發商網禪中國(Webzen China)今年即將推出的新網游《一騎當千》即將展現的真實的三國時代,在這裡,緊張刺激的、城池間大規模的高策略性的戰鬥即將上演!在此,就讓我們穿過層層戰火的硝煙,走進最為真實、最具特色的《一騎當千》攻城戰:

  攻城戰開始後,將轉到攻城戰專用地圖,在這個地圖上展開戰鬥。城池與城池的移動是需要一定時間,所以就需要用心去計畫一場攻城戰,並且絕對需要與其他城池建立同盟關係。

  例如,A、B、C三個城池中的A城的城主要進攻B城,點擊移動後,會有一定的移動時間。這時因為C城的城主也能夠看到,所以在A城變成空城後,可以很容易地攻打A城池。在移動中也可以折回城中。點擊移動後,過3分鐘選擇回城時,回城需要的時間是3分鐘;過了7分鐘點擊回城時,就需要7分鐘。只要攻打其他城池,就一定會有空城,所以為了保住自己的城池,就一定要有同盟關係。如果D城與A城是同盟關係,C城就不會擅自發兵攻打A城了。

另外還有沒有城池的公會為了占領城池的攻城戰。這與擁有城池的公會間的攻城戰不同,沒有城池勢力不必向有城池勢力提前宣戰,便可進行攻城戰,而有城池勢力之間的戰鬥是要有提前宣戰的。

  此外,擁有城池的公會擁有特殊的待遇,首先當然是用稅金賺遊戲幣了。城池的等級越高,可以調整的稅率幅度就越大,而稅率會使NPC賣的物品價格有變動。隨之,可以比其他城池進行更為價廉的物品交易,這樣的話,也會得到更多的稅金。

  城池也有商業、農業、工業數值以及設定的人口數量。農業數值上昇,會帶來人口數量的增長,工業數值上昇,會加強攻城武器。這些數值每個城池都會有所不同,但城池的數值越高,會更難攻打。

  此外,《一騎當千》擺脫了以往遊戲中只有隊員和隊長的簡單工會模式,將中國歷代多層次多官位的官制以及委任制度適用於游戲,因此,玩家可以在遊戲中真正體驗曆代官制以及啟用和背叛,同盟和敵對等三國特有的勢力氛圍。

為擴張自己勢力,優先啟用內政能力高超的人管理城池,千方百計拉攏有威望的謀略之士賦予兵權,而勢力內部也有派別,相互之間的明爭暗鬥有之,存有異心舉城兵變者有之,威逼誘惑下攜城投靠他國者亦有之。其中,太守等高職位者叛變,不僅其管轄的城池會丟失,連其下屬的所有勇士都會跟隨而去。

  古人雲:得天下難,守天下更難。勢力不僅要不斷招賢納士,獎罰明晰,鞏固並強大自己,還要隨時提防存有異心之人舉兵造反或投靠敵軍。由於採用一定時間的移動進行攻城戰,遠水難解近渴,兵力的有效合理分布對於占據兩個城池以上的勢力也顯得格外重要。

  《一騎當千》攻城戰最大限度地再現了三國時期的戰場,攻城武器也有當時戰爭中所使用的武器,例如,投石器、衝鋒車等,同時,雇傭兵,攻城武器,守城器械等要素以及野戰、市井戰、攻城戰等多種戰鬥方式的設計,玩家將在游戲中全面體驗從未有過的緊張激烈的戰略對決。

  顯然,《一騎當千》獨具特色的攻城戰,將使其成為當今眾多遊戲中玩家不可不體驗的一款超經典網路游戲,她的面市也必將在虛擬世界掀起一場席捲天下的真實戰火!
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