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[分享] 死亡之地的經驗值

tom1235566 發表於 2010-8-27 14:53:42 | 顯示全部樓層 |
首先告訴大家一個觀念
死亡之地的經驗分配法則
是依照單人或組隊的隊員對怪物之傷害損血量去計算的
簡單例子
我們一般在外面地圖,攻擊別人攻擊過的怪,直到打死
會出現一行訊息
此怪物不是你先攻擊的目標,只能分得少許經驗值

而換在死地時
你打死一隻怪並不會出現這樣的訊息
也就是說,經驗的取得是依照你攻擊的血量計算
也就是說,不論職業,不分等級,組隊或沒組,都一樣是這樣的模式去算

有人或許會問,為何有些人,一場死地有6%8%10%或更多以上
有人有吃雙章(那不用說一定比較多)

沒吃雙章的人
依照弓手的能力來先分析
1.弓手的技能方向優勢
箭矢塗毒,索氣+箭雨或貫通,封鎖刺擊,跳射
正常的弓手至少有這四招範圍技能(除非你略過不學)



2.法師的技能方向優勢
未變身前
魔力飛彈,光槍普攻,還有技能攻擊皆有效(範圍的技能多,如水漩,石晶塊等)

變身神聖之後
槌子....

3.劍士變身後
磐龍,地擊,還有那些範圍技能

三種職業
裡面最吃香的是弓手,法師跟神聖
弓手裝光精,法師用光精
配合神聖武器(打出來的傷害就至少是以千計算)
而弓手的貫通加索氣威力
每發爆到威力至少上萬

而火戰,雖然火剋暗
但遠不及弓手法師的技能威力傷害來得大

所以,組隊的分配,對戰士較公平的方法則為
戰,咒,弓,或者是:戰.神聖.法
至少要幫戰士配一弓手或一法師
經驗的取得才會平均化

另外一個問題就是
等級跟拿所的武器的差別

一個上63級的弓手
手上拿著獅子弓,爆傷是210%
怎麼打都會比一般沒有63級的弓手威力大得多

而,咒術方面也差不多
一個等級有67級的咒術(拿67級槍)
跟沒滿67級的咒(只拿58級槍)
獲得的經驗又有很大的差別

也就是,武器的威力攻擊又會影響到經驗的分配方式

而戰士吸怪完之後技能範圍一定要先放威力最強的,弱一點的技能其次放之

以上只是要告訴大家
為何同樣在死地,有人的經驗就是會比其他人多很多
而有些人就是會比其他人少很多

另外等級低的組等級高的
你得到的經驗絕對會比其它人多很多

而等級高組等級高的(由於你們本身的攻擊威力強大)
得到的經驗相較於等級低的本來就會來得比較多


所以組隊的隊員職業和等級,會影響到大家經驗的平均化

我是個弓箭手
我試過組三弓
試過兩弓一神
試過一弓一戰一神

其中
三弓取得的經驗是最多的
原因是(我job80..四招範圍,含其它兩位弓手貫通加索氣過)
單場取得死地經驗10%..等級67級

兩弓一神
單場取得死地經驗9-10%..等級67級

一弓一戰一神
單場取得死地經驗8%..等級67級

差別在那?
差在我所謂的技能施放次數與單場對敵造成的範圍技傷害血量

我也曾自己一個人未組隊
大約四點二十分入場,打到五點整出場
單場經驗取得6%

看得出差異嗎?
即使弓手只有一個人的情況下
只要你範圍技能放得好,經驗也不會少

相對的,我是因為剛好裡面人數不能組我的情況下才自己單打的
由此可知,技能傷害威力就是影響經驗取得的多寡的條件之一
打掉愈多怪的血量,得到的經驗愈多

也就是說
戰士至少需要有一個弓或一個咒在隊伍中
否則,戰士吸怪,範圍下去,經驗的獲得,會比其它兩職來得少

一開始我總覺得是弓手在吸戰士的經驗
之後才發現自己錯了

首先給弓手一個觀念
不變身比變巡守來得優勢
如同上面所述
一發貫通加索氣的威力至少上看一萬
而變身巡守之後
技能全是水屬
而暗屬剋水屬
水打暗,無力
就算你的巡守範圍技能全下
你得到的經驗值也不會很多
打不痛,又怎麼會有經驗值呢?

因此
一個正常的家族打死地
最合理的情況,盡可能,高等配低等
職業也平均化分配會比較好(當然這是理想化的配法,不見得都能這樣分)

畢竟戰士在前面衝,吸怪瞬間扣血量非常驚人
還有拉怪的也是,應該優先讓他組等級高的人物
拉怪的人比較沒空打怪,所以他一定要有人組,最好是傷害愈大的職業愈好
這樣合理的分配之後(戰士和拉怪的人都分得到應得的經驗值了)

相信看完此文章的人應該都會有幫助
不會想說奇怪,為何有些人的經驗就是特別的多

此外提醒各位
有吃雙章跟沒吃雙章的人
等級低組等級高的人
他們得到的經驗值是比一般 沒吃章跟等級高的人來得多

所以大家不要再覺得困惑囉


經驗談,請各位看看有疑 問請在下面提發
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