黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 近戰之介紹、推廣--基本篇

tom1235566 發表於 2010-8-27 00:40:38 | 顯示全部樓層 |
壹、提綱
  近戰武器,顧名思義即是近距離的肉搏戰,不同於遠程及榴彈武器,近戰必須利用與敵人幾乎零距離的優勢緊貼敵機,並以最有效率的方式將其殲滅。然而,在PK場中,近戰並不普及,有者也大多是以大量的血換取一個殺敵數,所以,小妹就由以下來介紹、推廣近戰的特質與打法。(S矛和技能說明不在此討論範圍內)

貳、武器
 一、定則:
   「工欲善其事,必先利其器」;為求攻擊效率,經濟許可者是拿A武(或以上)                                 為多數,儘可能在短時間內做出最高的攻擊輸出。
 二、種類:
   分為刀和矛兩種,刀的攻擊圈大概是一個正方形的範圍;相對於刀,矛的範圍則
   是「偏窄略長」。刀可以連斬,矛不能連刺;刀的「填裝」時間(reload)比矛來的
   短,但一般來說,矛的攻擊力是較高的,若再加上致命(攻擊乘以2),是很大
   的威脅。綜合以上:  (W=勝;L=敗) 
            
範圍reload火力連斬

 三、特性:以下分為刀和矛 (A武)個別說明
  (一)刀:以些微的武器特性差距分為(1)血腥之刃(2)微粒刀身(3)殲滅者,其特性
     由以下表格比較  (1最高;3最低)
重量攻擊力reload範圍黏性
血腥
微粒
殲滅

  (二)矛:分為(1)滲透者(2)金屬螺旋(3)地獄長矛。然而,小妹發現矛的特性較刀
     複雜,尤其是以跳擊部分,一樣由以下表格比較
重量攻擊力直刺reload跳刺reload直刺範圍跳刺範圍短路
滲透
螺旋
地獄

参、副武器
  在副武器方面,虎克大大還有其他板友提了許多心得,所以就只在此略為介紹。
 一、攻擊系:分成散彈、衝鋒、步槍、雙刀四類,其中以散彈為多數,散彈中又以剃刀為主
   流。而雙刀則是在短時間內攻擊輸出最高的,不過多以偷襲為主。
 二、輔助系:分成盾、補槍兩類,其中以配盾為主流,尤在奪旗場中更是常見。

肆、戰鬥
 一、接近
   作為近戰手,首要條件便是接近敵軍,不管是當第三者協助隊友,或是從後面突
   襲,皆盡量不讓其他敵軍注意,若不巧被你要攻擊的人發現,沒有十足的把握請
   以「溜」為上策
 二、刀/矛法
   單刀的理想擊法為(2-2-3),雙刀則是(3-2-5),若準備進行第二
   次連擊時已經離敵機太遠,建議以槍補並跳砍追殺,而跳砍後約一秒可以繼續接
   擊,當然在實戰中時間點並不好抓。矛的攻擊應求跳刺為主,因為直刺的reload
   之慢會占了很大的虧。刀、矛共同的特性就是在跳擊後力求與敵機重疊或在他的
   背後以減少被還擊的可能。
 三、避免不必要損血
   火箭砲和散彈是近戰的勁敵,雖然可以用技能作為輔助,但效用不大,無十足把
   握盡量避免與其戰鬥。

 四、逃跑
   當敵手功力深厚或敵軍人數增多時,還是盡量以「溜」為上策,幸運則可以將
   敵人帶到我方戰力密集處。


伍、結論
  有些人使用近戰是為了搭配技能,但也會因此失去近戰熱血的本質,而最近出現的「全近戰房」更是值得推崇的!
  當然,小妹我不是高手,只是對近戰有份熱忱而分享這一大串(?)的心得,希望各方高手能指點指點,對內容有問題也可以提問囉! 
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