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[新聞] 《魔獸世界:巫妖王之怒》霜之哀傷被持有只是謠言 面對巫妖王的時候已來臨

bensoncj 發表於 2009-4-12 20:51:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
   隨著《魔獸世界:巫妖王之怒》的大改版日期逼近,Blizzard 將推出「奧杜亞」全新改版,上古泰坦造物者的秘密也將揭曉。近日《魔獸世界》首席製作人 J.Allen Brack與首席遊戲設計製作 Tom Chilton(卡幹),接受了媒體訪問,他們透過媒體為玩家解答了許多在改版為奧杜亞的前後相關問題,雖未到透露下次改版 3.2.0 的消息透露時間,但從媒體訪問及他回答之間,透露了許多即將有可能到來的內容。

影音名稱《魔獸世界:巫妖王之怒》遊戲實際場景宣傳影片
影音長度無填寫
影音來源無填寫



愚人節惡搞創意十足是否有可能實現?
  在稍早之前的愚人節事件中,玩家對「座騎客製化」感到相當新奇,甚至希望這是否有實現的可能性?J.Allen 對此回應表示,這是愚人節的惡搞玩笑,它就如同《星海爭霸2》的變形金剛那樣,是臨時的創意添加。因此,這種是製作團隊與玩家的互動,在未來的改版,Blizzard 並未有考慮將其系統加進遊戲中。

奧杜亞的設計理念
  這也是眾所皆知的消息了,在稍早之前的「奧杜亞介紹」消息一事便有透露,奧杜亞是一個非常古老的地區,有著許多遠古元素,一名神祇因觸犯了規定,被監禁在內部監牢深處。

影音名稱《魔獸世界:巫妖王之怒》奧杜亞官方宣傳影片
影音長度無填寫
影音來源無填寫



  至於奧杜亞究竟花了多少時間在開發?Blizzard 表示,早在《魔獸世界:巫妖王之怒》推出之前,奧杜亞已經動工許多,這是位於風暴群山的許多主線任務相關的後續結尾,正如影月谷的黑暗神廟那般,玩家最終將得面對這一切事物的根源。Blizzard 因此也透露,在推出每次的改版之前,玩家總會以為是做好很久,卻擱著遲遲不推出,他們對此表示,其實在改版推出的前一天,整個團隊其實還在進行修改調整的工作,並不是如一般流傳那般。

  此外,Blizzard 為了改變「副本改的太簡單」的情況,他們直接表示,這次的奧杜亞的難度將是超越「巫妖王之怒」中的所有舊副本,而且在成就達成方面,難度將是翻倍提升,屆時將能滿足高端 Hardcore 玩家的胃口。

玩家何時能面對巫妖王?霜之哀傷的秘密?
  這項是玩家最想知道的問題,Blizzard 對此表示回應,目前雖然看似著重於奧杜亞的改版,但整條故事及內容早已開始動工規劃設計,未來玩家應可能在未來的 3.2.0 之後開始切入故事的重點主線。目前尚未能透露關於何時面對巫妖王的確切時間,但很快的玩家將可以在「冰封王座」這個副本面對巫妖王。

  至於擊敗巫妖王將有機率取得「霜之哀傷」一事,媒體指出,曾在遊戲資料庫物品編號 36942 之中,曾有霜之哀傷此劍的物品資料,近日再回去查詢時,卻發現物品已消失不見。而該物品上頭寫著「The wielder of Frostmourne will become the new Lich King. – 裝備霜之哀傷的人將成為新的巫妖王」,究竟又是什麼一回事?

  J.Allen 對此表示,這是非常古老的流言,物品編號被資料庫網站撈到資料一事,因遊戲有超過三萬筆以上的物品資料,這些物品 ID 資料隨時都會被代換,因此他表示他們沒有設計過「霜之哀傷」這項武器,所以更別提持有者會有怎樣的特效了。

載具戰的發揮及應用
  在改版為《魔獸世界:巫妖王之怒》之後,載具的相關戰鬥越來越多,從一般任務的駕駛大砲轟擊天譴軍團、開戰鬥機瘋狂掃射到騎龍大戰瑪里茍斯,各種應用越來越多樣化,操控載具已成了人人必學的技術之一。

  媒體問及關於這種載具戰是否將在未來被大量應用時,Tom Chilton 對此表示,這只是一種延伸性的發展,目前在 3.1.0 的奧杜亞之中,有一隻王便是需駕駛一臺依照身上裝備等級來加成的載具作戰,當身上的 itemLv 226 裝備越多,載具的加成也會變多。他進而表示,這種載具戰將會在未來的 3.2.0 越來越多。

  因此,玩家將可在 3.1.0 改版後看到一項座騎載具的戰鬥「銀白聯賽」,這將是一項載具戰鬥的延伸版本。

攻城、佔領城鎮的實現可能性
  近年開始流行的攻城、佔領城鎮遊戲特色,在《魔獸世界:巫妖王之怒》雖然已有像「冬握湖」那般的初步理念。在被媒體問及未來是否有真正的佔領「城鎮」並獲得優勢利益的設計時,Blizzard 對此表示,這是項相當有趣的創意概念,未來會考慮在 3.2.0 後試著加入這種元素。

  至於冬握湖一開打就嚴重 Lag一事,也在稍早的藍帖表示,已經查到問題,並將在 3.1.0 上線後一併修復,希望藉由此修正來改善遊戲全世界的 Lag問題。

雙天賦的潛在危機
  媒體問及關於雙天賦的轉換一事時,Tom Chilton 表示,這種系統的開放,將可以有效的改善遊戲現今缺乏坦補的問題,而雙天賦的轉換也是為了讓一般想出團的玩家,在出團擔任坦克、補職職業之後,休團後的空閒之餘,能透過雙天賦系統來轉換為攻擊輸出的職業,有助於遊戲性的增長。

  或許這麼想是好的,反觀在台灣地區的遊戲風氣來講,雙天賦的開放其實有可能會引起「人人職業複合」的需裝問題。例如坦職將可以明言正順的表示自己有輸出天賦裝備需求,補職也可以明言正順的說自己也有輸出天賦裝備需求。此點讓筆者不禁想到一句電影台詞「我跳出來了,我又跳進去了,你打我啊!笨蛋!」,這樣會變成「我換天賦了,我又換回天賦了,你打我啊!笨蛋!」嗎?

舊副本的去留?
  曾經參與熔火之心、黑翼之巢、安其拉神廟等知名副本的玩家表示,現今改版為巫妖王之怒後,許多後期加入的新玩家已經很難再體驗當初的遊戲感動,甚至出現了許多「神裝丁丁」,穿著一身神裝,技術卻如新手那般問題多多。

  因此,媒體提出關於舊的副本是否有機會再藉由設計,讓後期的新玩家也能完整體驗到遊戲樂趣的問題,Blizzard 對此回應,現今已經有許多縮短新手升級時間等措施,為得就是讓新手玩家快速融入封頂玩家的團隊之中,一起享受最新的遊戲內容。至於舊的副本,現今只能靠著組隊機制回去懷舊一番了。

1+3 Rush 殺法官方不願再看到
  最近正夯的1+3 Rush團,Blizzard 也早已接獲到這種特殊打法的通報。此種特化的速殺團,大大的曝露戰士坦克的輸出情況低落的缺點,也讓玩家不禁猜測這種的速殺設計,非得需要德魯伊、死亡騎士才得以勝任(DPS4000以上)。

  Tom Chilton 表示,這樣的特例其實不是他們刻意設計而成的,也不是為了讓德魯伊、死亡騎士突顯他們的優勢,更不是刁難戰士取得該成就的本意,這點會在3.1.0 後的調整完全修正,讓所有的職業能獲得真正的平衡。

裝備顏色偷懶?錄影系統的實裝可能性?
  從 2007 年時 J.Allen 曾來臺造訪,當時他對於競技場的裝備與副本套裝顏色相同一事表示,這只是為了突顯出各個階級的玩家成就感,因此在裝備的造型僅僅只用變色來處理之。

  媒體問及為什麼現今還是有類似情況發生時,J.Allen 表示,其實在美術團隊的努力之下,現在的 T7 與 T7.5 套裝其實開始與 T3 有著不同的表現,例如肩膀部份雖以 T3 為原型模板,但裝備已開始有著一些光影特效及略為不同的設計表現。未來在奧杜亞推出時,裝備的設計將變得更為特殊、複雜。

  最後媒體問及關於近年越來越走紅的影音分享錄影設計時,J.Allen 表示這種設計在很早之前就曾想過,而且也希望方便玩家能快速錄影並上傳到網路與更多的人分享他們在遊戲中的冒險經歷。但是因為在一開始設計遊戲時未把錄影的 Step 步驟錄製預留設計定位,因此在後期要試著加入錄影功能變得相當的困難。他表示他一直很希望這項功能可以出現在遊戲內,但是在目前的沒有計劃加入遊戲中。(類似 Fraps 或《星海爭霸2》的戰況錄影重播)

  最後,《魔獸世界:巫妖王之怒》在近期藍帖指出,遊戲將於 4 月 15 日結束 S5 的競技賽事,並在同一天結束,若是有意外,則順延至隔週 4 月 22 日。依外界推測過去 S1、S2、S3、S4 賽事結束正是改版之日的規則看來,台灣正確來講應是 4 月 16 日或 4 月 23 日改版。

※《魔獸世界:巫妖王之怒》官方網站:http://www.wowtaiwan.com.tw
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